Qué configuración poner en GTA 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento. Profundidad del efecto de campo

Configuración de gráficos detallada

  • Ignore el límite de memoria. Inhabilitar;
  • DirectX. Elija la versión 10, porque la versión 11 nos da acceso a configuraciones adicionales como anti-aliasing MSAA, teselación y calidad de césped;
  • Resolución y frecuencia de pantalla. Establecemos nuestra resolución y 60 HZ, porque este es el FPS que lograremos;
  • FXAA anti-aliasing. Debemos encenderlo, casi no tiene efecto en el rendimiento, pero sí el efecto suavizante en el rostro;
  • Antialiasing MSAA. Desactivar, con DirectX 10 no estará disponible, una de las configuraciones de juego más exigentes;
  • Sincronización vertical. Se recomienda dejarlo encendido, sin embargo, si necesita liberar recursos adicionales, debe apagarlo;
  • Población, especie y foco. Totalmente al mínimo;
  • La calidad de las texturas. Calidad estandar;
  • La calidad de los sombreadores. Alta calidad, porque no son exigentes con el sistema;
  • Calidad sombra. Calidad estandar;
  • Calidad de reflexión. Calidad estandar;
  • Calidad del agua. Calidad estandar;
  • La calidad de las partículas, la hierba y los efectos especiales. Calidad estandar;
  • Sombras suaves. Se recomienda configurarlo en Suave;
  • Filtrado anisotrópico. Ponemos x16;
  • Configuraciones de imagen adicionales. Desactive todas las opciones disponibles.

Si todo lo anterior no ayuda, es posible que tenga problemas con el sistema operativo o el hardware (RAM, problemas con el disco duro o sobrecalentamiento).

Configurar la tarjeta gráfica

Para las tarjetas de video NVIDIA, debe ir al "Panel de control de NVIDIA" y en la pestaña "Ajustar configuración de imagen", mueva el control deslizante al estado "Rendimiento". Para las tarjetas gráficas AMD, recomendamos utilizar la utilidad gratuita RadeonPro.

Configuración de la fuente de alimentación. Panel de control - Opciones de energía - Configuración de suspensión - Cambiar opciones de energía avanzadas - PCI Express - Estado de enlace Administración de energía - Valor: Desactivado

  • Filtrado anisotrópico: APAGADO
  • Pulso de sincronización vertical: APAGADO
  • Sombreado de luz de fondo: APAGADO
  • Número máximo de personal capacitado previamente: 4
  • Optimización de transmisión: ON (si hay varios procesadores)
  • Modo de administración de energía: se prefiere el modo de rendimiento máximo
  • Anti-Aliasing - Corrección de gamma: OFF
  • Anti-Aliasing - Transparencia: OFF
  • Almacenamiento en búfer triple: desactivado
  • Filtrado de texturas - Optimización de muestreo anisotrópico: DESACTIVADO
  • Filtrado de texturas - Calidad: alto rendimiento
  • Filtrado de texturas - desviación negativa de UD: Snap
  • Filtrado de texturas - Optimización trilineal: DESACTIVADO

Velocidad del sistema

La quinta parte numerada de Grand Theft Auto, después de vaciar con éxito las carteras de los jugadores de consola, después de un largo retraso, llegó a las computadoras personales. Un gran mundo abierto y tres héroes bandidos locos esperan a aquellos que están listos para compartir sus aventuras. Pero hoy no hablaremos de cómo GTA 5 puede entretener al jugador, ni de las características del juego. Se tratará del rendimiento y el ajuste de los parámetros gráficos.

GTA V ofrece un mundo de juego diverso con ubicaciones completamente diferentes: los distritos comerciales de la metrópoli, barrios marginales, complejos industriales, cadenas montañosas, bosques y desiertos. Enorme escala, gran variedad y estudio detallado del entorno. Puede disfrutar de algunas de las vistas de las capturas de pantalla inferiores en una resolución de 2560x1440.




El juego agrada con buenas texturas claras y superficies en relieve, para las cuales se usa activamente el mapeo de paralaje. Incluso los céspedes ordinarios tienen una textura elevada en lugar de la textura pintada habitual.



Como una clara ilustración del trabajo del mapeo de paralaje, aquí hay una captura de pantalla, que al mismo tiempo muestra claramente el trabajo del efecto de cambiar la profundidad de campo, que se usa activamente en el juego.


Gracias a este efecto de lente, los fondos se difuminan, lo que permite una percepción más natural del panorama general.


La hora del día y el clima en el juego cambian. Todos los objetos proyectan sombras suaves correctas lejos del sol. Los bonitos amaneceres y atardeceres se complementan con efectos de arco iris.


El rango de dibujo de objetos es muy alto. De forma predeterminada, hay un cambio notable en la claridad de los detalles a medida que se aleja de la cámara. Cuando se utilizan ajustes adicionales, el efecto se neutraliza. Esto se discutirá con más detalle a continuación.


Física general de interacción de objetos al nivel tradicional para este tipo de juegos. Los alrededores son en su mayoría estáticos, pero los pilares y las vitrinas están latiendo. En misiones de historia con grandes explosiones, GTA 5 muestra un buen espectáculo con un montón de partes y piezas. Control y modelo físico del comportamiento del coche al nivel habitual de GTA, sin complicaciones. En particular, solo los daños muy graves afectan el comportamiento de la máquina. Externamente, los autos se ven geniales: brillan al sol, reflejan todos los edificios y luces circundantes en una superficie lisa y brillante.


Las superficies de agua se ven bonitas, pero nada más. En Watch Dogs, el agua era más hermosa y viva.


Si haces una comparación general de gráficos con Watch Dogs, puedes sentir la ventaja tecnológica del juego de Ubisoft. Pero GTA V tiene una atención más meticulosa a los detalles y más variedad externa.

La versión para computadora de GTA 5 tiene muchas configuraciones gráficas. No todos son claros para el jugador medio. Algunos no siempre indican directamente el efecto que tienen en la calidad general de la imagen. A veces, el significado mismo de la configuración se pierde debido a la traducción libre de nombres específicos. Te ayudaremos a comprender toda su diversidad. Veamos cómo afectan los parámetros individuales a la imagen y cómo afectan al rendimiento. Con base en los resultados, será posible sacar conclusiones sobre qué configuraciones son más críticas para el rendimiento, cuáles afectan mucho a la belleza visual y cuáles no. Dicha información será relevante para los propietarios de tarjetas de video de rango medio e inferiores. Sobre la base de nuestra guía, será posible seleccionar la proporción óptima de parámetros que aumentarán el rendimiento con una pérdida mínima de calidad de imagen.

Aquellos que quieran sacar el máximo partido al juego tampoco serán olvidados. Habrá una comparación de diferentes modos anti-aliasing. Averigüemos cuáles de ellos son los más exitosos, cuáles son los que consumen más recursos. Exploremos el impacto de las "configuraciones de imagen avanzadas" que elevan la barra de gráficos más allá de lo que ofrece el juego por defecto.

Configuraciones de prueba

Banco de pruebas principal:

  • procesador: Intel Core i7-3930K (3, [correo electrónico protegido], 4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venenoso X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [correo electrónico protegido] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unidad del sistema: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • controlador de otro Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Este sistema se utilizó para probar el rendimiento de varios modos gráficos.

Para las pruebas de procesadores se utilizó un banco de pruebas adicional con la siguiente configuración:

  • procesador n. ° 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesador n. ° 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa base: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memoria: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • unidad del sistema: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • unidad de alimentación: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • controlador GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Técnica de prueba

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando el punto de referencia incorporado, que incluye cinco escenas de prueba. Se tuvo en cuenta el promedio de fps para cada escena y se calculó el valor promedio final. Para reducir el error, se realizaron cuatro ejecuciones comparativas. Tenga en cuenta que los resultados de la prueba no se muestran en el juego, todos los datos se guardan en c: \\ Usuarios \\ Nombre de usuario \\ Documentos \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ Benchmarks como un archivo de texto.


Los registros también registran los fps mínimos para cada escena de prueba. Pero estos valores son demasiado inestables y difieren con cada nueva ejecución. Al mismo tiempo, incluso en el caso de "retrasos" reales, perceptibles a simple vista, estos valores eran ligeramente diferentes de los fps mínimos en las tarjetas, lo que producía una imagen suave. Terminamos usando Fraps para un seguimiento adicional. Y el mínimo de fps en los gráficos es el valor mínimo promedio al final de cada una de las cuatro ejecuciones del punto de referencia, registrado por el programa.

Al considerar el efecto de la configuración en el rendimiento, se utilizará una tarjeta de video: una GeForce GTX 760 de 2GB sin referencia con frecuencias al nivel de las versiones estándar. El orden de las pruebas es el siguiente: la configuración de los ajustes gráficos máximos sin anti-aliasing se toma a una resolución de 1920 x 1080, se cambia uno de los parámetros, se prueba el rendimiento en diferentes niveles de calidad de este parámetro, se proporcionan materiales visuales comparativos con una demostración de la diferencia en la calidad de la imagen. Luego, todos los parámetros vuelven al valor máximo inicial y comienza el cambio de otro parámetro con las pruebas correspondientes.

Ignorar activamente las restricciones, lo que le permite utilizar los parámetros más difíciles. Todas las pruebas se llevaron a cabo en el modo de renderizado DirectX 11, ya que esta API ha sido durante mucho tiempo la principal, incluso para soluciones gráficas económicas. Pero el juego también es compatible con DirectX 10.1 y DirectX 10.

El orden de estudio de los parámetros individuales corresponde a su orden en el menú del juego. Se hizo una excepción para los ajustes de sombra, de los cuales hay varios, y hasta cierto punto están interconectados. Después de considerar los principales parámetros de los gráficos, pasaremos a otros adicionales, donde se realizará una inclusión conjunta por fases de todos los elementos.

La siguiente etapa del artículo son las pruebas comparativas de diferentes tarjetas de video AMD y NVIDIA con alta calidad gráfica. Al final, se probará la dependencia del procesador utilizando CPU Intel de diferentes categorías de precios.

Modos de suavizado

El juego es compatible con anti-aliasing FXAA y MSAA. Para los usuarios de tarjetas de video GeForce, el anti-aliasing TXAA también está disponible. Este último se activa después de habilitar MSAA en la configuración como una opción adicional. Los entornos urbanos y los paisajes industriales siempre están llenos de líneas rectas, por lo que los bordes escalonados de los objetos son claramente visibles aquí. Los contornos escalonados del automóvil contra el fondo de una calzada ligera no son menos visibles. Por tanto, no puede prescindir del suavizado. Puede evaluar el efecto de activar diferentes métodos anti-aliasing en comparación con el modo sin anti-aliasing de las capturas de pantalla inferiores.






La saturación de color del automóvil en primer plano cambia ligeramente debido al sutil efecto de niebla. No prestamos atención a esto, estudiamos cuidadosamente los objetos y elementos circundantes. Para mayor claridad, comparemos los mismos fragmentos de cada captura de pantalla.


Me gustaría destacar la buena calidad de FXAA, que no es el caso en todos los juegos. El peor efecto de suavizar los "pasos" en los límites de los objetos lo da MSAA en modo 2x, que es bastante esperado. El cambio de multimuestreo al modo 4x mejora la imagen. La transición a TXAA proporciona bordes aún más suaves. Y desde este punto de vista, este modo es el más efectivo. Pero con él, la imagen general se difumina un poco, se pierde la claridad de los detalles. Compare la superficie de la carretera, el césped y las tejas en las capturas de pantalla más grandes; estos son los elementos que marcan la diferencia con mayor claridad. Generalmente se pierde la textura en relieve de la hierba con TXAA. FXAA ofrece una imagen más clara.

El mejor equilibrio entre suavizado y claridad lo proporciona MSAA 4x. Note la grúa y la casa vecina al fondo. Con MSAA, son más claros, incluso aparece la inscripción en el póster, que no es en absoluto visible con FXAA.

Tenga en cuenta también que el juego tiene un parámetro interesante "MSAA para reflejos". Es lógico suponer que afecta al suavizado de los bordes de los reflejos, que se ven con mayor frecuencia en la superficie de los automóviles. En la práctica, no detectamos ninguna diferencia en las reflexiones con y sin MSAA 4x. Quizás estemos hablando de reflejos en otras superficies. Es posible que el efecto mismo de este anti-aliasing esté mal expresado.


Ahora es el momento de ver cómo afectan todos estos modos al rendimiento. Tarjeta gráfica con experiencia: GeForce GTX 760.


La activación de FXAA en relación con el modo sin anti-aliasing produce una caída en fps de solo un 4%. Habilitar MSAA 2x en relación con el modo sin anti-aliasing en la tarjeta de prueba da como resultado una caída del rendimiento del 21% en la configuración mínima y hasta un 30% en la velocidad de cuadro promedio del juego. El cambio a MSAA 4x proporciona una reducción del 16% en relación con el modo de muestreo múltiple más simple. TXAA 4x se administra entre un 3 y un 4% más duro. Si además habilitamos un modo anti-aliasing para reflejos de una calidad similar a MSAA 4x, entonces obtenemos la frecuencia de cuadros en el mismo nivel que el modo TXAA, que es un 46-57% más bajo que el nivel inicial sin AA.

FXAA tiene un buen impacto visual y un impacto mínimo en el rendimiento. MSAA es ligeramente mejor en términos de claridad, pero las pérdidas de rendimiento son impresionantes. Una disminución tan importante de fps puede deberse a una memoria insuficiente. Incluso sin anti-aliasing, el juego demuestra que utilizará alrededor de 2,5 GB a 1920 x 1080.

Población

Tres puntos están relacionados con la densidad de personas en las calles de la ciudad. Estos son Densidad de población, Variedad de población y Escala de distancia. Cada uno tiene su propia escala con 10 gradaciones. Los dos primeros puntos son bastante obvios: regulan el número de personas en las calles y el uso de varios modelos para ellos. La escala de distancia es probablemente la distancia en la que aparecen. Reducimos gradualmente todos los parámetros del máximo a la mitad (lo consideraremos 100% y 50%). Con base en los resultados de varios minutos de juego en diferentes modos, se puede indicar la diferencia mínima en el número de personas en las calles. Es de suponer que esto también afecta la densidad del tráfico en las carreteras. No nota nada de esto a menos que se concentre deliberadamente en la tarea que tiene entre manos.

En la parte inferior izquierda hay una captura de pantalla del modo cuando todos los parámetros están al máximo. A la derecha hay una imagen de un lugar similar cuando los tres parámetros se reducen al 50%.



No bajamos estos parámetros a cero, ya que incluso un cambio del 100% al 50% no arrojó ninguna diferencia significativa en la velocidad de fotogramas, lo que se ve claramente en el gráfico inferior.


Reducir la "población" y la "diversidad" no tiene ningún efecto. Cambiar la distancia conduce a un escaso aumento de fps. Se espera el resultado, porque un ajuste débil de la densidad de población no afectará la carga de trabajo de la GPU. Esto es más relevante para la CPU. Disminuir estos parámetros puede tener un efecto positivo en CPU débiles. En sistemas más o menos modernos, puede configurarlos inmediatamente al máximo.

Calidad de textura

Es hora de experimentar con Texture Quality. Como se señaló anteriormente, en calidad Ultra en Full HD sin anti-aliasing, el juego ya consume hasta 2.5 GB de memoria de video. Es lógico suponer que las tarjetas gráficas con 2 GB pueden experimentar problemas debido a esto. Y reducir la calidad de las texturas para los usuarios comunes parecerá la solución más obvia para aumentar la productividad. ¿Pero es? Vamos a averiguarlo ahora.

Primero, comparemos la calidad de la imagen en los niveles de textura más alto, más alto y estándar.


Calidad de textura muy alta



Calidad de textura alta



Calidad de textura Normal


No todo es diferente. Las primeras capturas de pantalla muestran una disminución gradual en la claridad de los elementos del entorno: patrones en la alfombra y el sofá, pinturas en la pared, un ligero cambio en la textura de los jeans. En la segunda escena llama la atención la diferencia en la calidad de las texturas de las aceras y la calzada.


El efecto de la calidad de la textura en el rendimiento general es mínimo. Al cambiar de máximo a alto, es casi invisible. Pasar al modo estándar da una ganancia ridícula de un par de por ciento, y esto a pesar de que en este modo el consumo de memoria de video finalmente cae por debajo de la barra de 2 GB. Por lo tanto, la calidad de las texturas se puede establecer en la posición más alta incluso en tarjetas de video promedio.

Calidad de sombreado

El siguiente en la línea es el parámetro Shader Quality. Tres niveles: de estándar a muy alto. En teoría, el uso de sombreadores más simples debería afectar drásticamente la calidad de todas las superficies.


Sombreador de textura muy alto



Sombreador de textura alto



Sombreador de textura Normal


De hecho, cambiar este parámetro solo afecta la superficie de la tierra. A medida que disminuye del nivel máximo a un nivel alto, el efecto de las superficies en relieve se debilita. En el modo normal, el suelo y la hierba pierden volumen por completo, todo está plano. E incluso la claridad de las superficies se reduce drásticamente, como cuando se reduce la calidad de las texturas.


Entre Muy alto y Alto, la diferencia es menor al 3%. El cambio al modo más simple proporciona un aumento notable en el rendimiento, a un nivel del 12-14% en relación con Alto. Y por primera vez vemos un aumento en los fps mínimos con una disminución en un parámetro gráfico específico. Por lo tanto, es muy importante para el rendimiento general. Pero la calidad de la imagen sufre mucho por el nivel mínimo de sombreado. Tiene sentido usar el nivel de sombreado estándar solo en tarjetas de video muy débiles.

Calidad de reflexión

Este parámetro (Calidad de reflexión) afecta a todas las superficies reflectantes: automóviles, escaparates, ventanas, etc. Cuatro niveles de calidad. Puede evaluar su impacto en la imagen general mirando las capturas de pantalla a continuación. El resto de los parámetros gráficos, recuerde, están en el nivel máximo sin suavizado. La mitad de las capturas de pantalla están en 1920 x 1080, la mitad en 2560 x 1440.


Reflexión Ultra



Reflexión muy alta



Reflexión alta



Reflexión Normal


En la primera escena, dirigimos nuestra atención a la superficie de los coches y al escaparate. A medida que disminuye la calidad del reflejo, los reflejos pierden gradualmente su nitidez y se vuelven más borrosos. Y en el nivel estándar (Normal) prácticamente desaparecen, solo hay vidrios deslumbrantes y esmerilados. Al mismo tiempo, incluso el tramo publicitario en el lado izquierdo del marco se ve diferente: el efecto del brillo iridiscente cerca de las inscripciones se pierde. En la escena nocturna, todo es similar: los reflejos de las luces en la superficie de los automóviles pierden su forma y luego desaparecen por completo.

Cabe señalar que los reflejos muy detallados corresponden completamente a objetos reales del entorno. Esto no es Watch Dodgs, cuando las ventanas de los edificios no reflejan el lado opuesto de la calle, sino una imagen estándar para todos.


Las reflexiones también tienen un impacto significativo en el rendimiento. La disminución de la calidad desde el nivel más alto a uno muy alto se ve más fuertemente afectada: un aumento en fps en el nivel del 8-11%. Y nuevamente hay un aumento en los fps mínimos, que es el más crítico. Hay poca diferencia en la velocidad de fotogramas entre estándar y alto, pero la imagen es completamente diferente. Por lo que no recomendamos reducir este parámetro al mínimo.

Calidad del agua

Todo es bastante obvio. Cambiar la calidad del agua afecta la visualización del agua. Tres niveles de calidad, que se pueden estimar a partir de las siguientes capturas de pantalla.


Agua muy alta



Agua alta



Agua normal


La diferencia entre los niveles máximo y medio es difícil de ver. Pero el modo estándar es fundamentalmente diferente: los detalles de las olas son más fáciles, hay menos reflejos y deslumbramientos.


Los regímenes de mayor calidad del agua no tienen ningún efecto sobre la productividad general. Habilitar el modo de visualización más simple le permite ganar hasta un 3%.

Calidad de partícula

Un parámetro que controla la cantidad de partículas. Originalmente llamado Particles Quality. Su influencia es bastante obvia, solo las partículas en sí mismas en el juego no son suficientes, excepto quizás chispas y fragmentos durante colisiones o explosiones. No hay follaje o periódicos arrastrados por el viento en GTA 5. Por tanto, no es fácil diferenciar entre el nivel máximo de partículas y el mínimo.

Aquí lo haremos sin capturas de pantalla comparativas. E incluso en las pruebas nos limitaremos a valores extremos: un nivel y un estándar muy altos.


La mínima diferencia. Por lo tanto, tiene sentido reducir este parámetro solo en sistemas muy débiles.

Calidad de la hierba

El parámetro Calidad del césped afecta la visualización del césped. Cuatro valores discretos de estándar a ultra. A modo de comparación, hemos combinado fragmentos del mismo fotograma del punto de referencia del juego integrado en una imagen.


Disminuir la calidad de la hierba en un valor afecta ligeramente su densidad. Un mayor declive va acompañado de la desaparición de las sombras de los helechos. En el modo más simple, la hierba grande desaparece. Este parámetro no afecta de ninguna manera la densidad y calidad del arbusto, no afecta el musgo y la hierba pequeña, que se realiza utilizando tecnologías de texturizado en relieve.


Impacto significativo en fps mínimos. Por tanto, la calidad del césped es muy importante para el rendimiento general. Cambiar de calidad máxima a calidad muy alta le permite aumentar los fps mínimos en un 12%, la siguiente disminución da un aumento de otro 8%. Entre las posiciones extremas de calidad (Ultra y Normal) hay una diferencia del 29% en la configuración mínima y del 9% en la velocidad de cuadro promedio del juego. Efectos especiales y posprocesamiento

Combinemos varios parámetros en una sola prueba de evaluación comparativa. En la traducción al ruso, efectos especiales es el nombre del parámetro Post FX, que es responsable de la calidad del procesamiento posterior. Esto se refiere al efecto de desenfoque de movimiento y al efecto de profundidad de campo. Todavía hay un efecto de lente débilmente pronunciado como la aberración cromática. En el nivel máximo de efectos posteriores, es posible configurar manualmente la intensidad del Motion Blur y activar / desactivar la profundidad de campo. En nuestras pruebas, usamos Motion Blur al 50% de intensidad. Aunque en GTA no es agresivo, no habrá un fuerte desenfoque de los objetos incluso al 100%.

El efecto de cambiar la profundidad de campo se utiliza de forma muy activa. En una posición equilibrada, solo difumina ligeramente el fondo.


La distancia del desenfoque depende de la mirada y cambia constantemente, creando el efecto de adaptar gradualmente la mirada para enfocar ciertos objetos. Con un cambio brusco en la mirada, la profundidad de la distancia focal cambia gradualmente de un mínimo a uno más alto. Si la cámara apunta a un objeto cercano, un ligero desenfoque ocultará los objetos a distancias medias, aumentando el efecto de concentración. Todo esto se implementa de manera muy realista y sin desenfoques particularmente agresivos, sin crear incomodidad en el juego.


Disminuir los efectos especiales del nivel más alto al nivel más alto apaga automáticamente la profundidad de campo. Bajar al nivel mínimo (estándar) evita que se active Motion Blur.

Las pruebas se llevaron a cabo al máximo nivel de efecto con un 50% de Motion Blur. La siguiente posición es reducir los efectos especiales en un punto con Motion Blur desactivado por completo. La siguiente rebaja de un punto más va acompañada de una evidente desactivación de la profundidad de campo. Luego viene el nivel mínimo de efectos especiales.


La lubricación por movimiento casi no tiene ningún efecto sobre el rendimiento general. Pero la desactivación del DOF con una disminución correspondiente en el nivel general de efectos posteriores da un salto brusco en el rendimiento al nivel del 14-22%. Dado el uso generalizado del efecto de profundidad de campo, este efecto sobre el rendimiento es bastante esperado.

Mosaico

No sin soporte de teselación. Durante nuestro conocimiento del juego, solo notamos su influencia en árboles y palmeras. Y, lo más probable, las posibilidades de teselación en el juego se limitan a esto.

Teselación muy alta


Teselación alta


Teselación normal


Teselación desactivada


A medida que disminuye la calidad de la teselación, el tronco de una palmera pierde su compleja estructura geométrica, volviéndose completamente liso sin este modo. Al mismo tiempo, también se nota la influencia del teselado en la geometría del tronco del árbol situado al fondo, aunque el efecto no es tan evidente. Casi no hay diferencia entre los teselados de mayor y mayor calidad. Solo con un estudio muy detenido de las capturas de pantalla se puede notar la complejidad de la geometría en algunas áreas.

En nuestra prueba de evaluación comparativa, perdimos el nivel de ajuste alto.


No hay diferencia entre los diferentes niveles de teselación. E incluso apagarlo tiene poco efecto en el nivel de rendimiento general. Así que siéntase libre de establecer este parámetro en un nivel alto o máximo. Tiene sentido reducir la teselación en las viejas tarjetas de video DirectX 11, que son mucho más débiles que las soluciones modernas en el procesamiento de superficies teseladas.

Calidad sombra

Pasemos al estudio de las sombras. El parámetro Shadow Quality afecta la calidad general y el detalle de las sombras.

Sombra muy alta


Sombra alta


Sombra Normal


A medida que el parámetro disminuye, el detalle de las sombras disminuye, se vuelven más borrosas. En el modo estándar, su saturación también se pierde, las sombras de los pequeños detalles desaparecen por completo (observe las sombras de los reposabrazos y una sombra débil en el borde de la piscina).


Otro parámetro importante para el rendimiento general. Bajarlo a un nivel alto aumenta los fps mínimos en un 8%. Reducir aún más la calidad de las sombras da como resultado un aumento menor en la velocidad de fotogramas.

Con la máxima calidad de las sombras, puede aumentar la distancia para cargar las sombras detalladas en la configuración de gráficos avanzados. Cuando se reduce la calidad, esta opción se desactiva. Con una calidad media de sombras, no tiene sentido perseguir el efecto de sombras suaves. Si la calidad es baja, también puede excluirse del sombreado global.

Sombras suaves

El juego admite varios niveles de implementación del efecto de sombra suave con la capacidad de utilizar tecnologías NVIDIA PCSS o AMD CHS. Este efecto en sí mismo agrega realismo, porque en la luz solar difusa, las sombras no tienen bordes claros. En NVIDIA PCSS, las sombras se calculan utilizando algoritmos aún más complejos, teniendo en cuenta la eliminación de la sombra de su fuente. Por tanto, por ejemplo, la parte superior de la sombra de la columna será más clara que su parte inferior.

Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves AMD CHS


Sombras suaves muy altas


Sombras suaves en lo alto


Sombras suaves


Sombras suaves apagadas


Desde la escena seleccionada, puede ver inmediatamente que el detalle de la sombra cambia con la distancia del personaje. También es digno de mención que las sombras suaves de AMD CHS funcionaron fácilmente en la GeForce, aunque la estructura cuadrática ligeramente expresada no hace que este modo sea el mejor. Con NVIDIA PCSS, las sombras son cada vez más suaves, y no hay una transición clara de las sombras detalladas a las menos detalladas. Con el algoritmo habitual para procesar sombras suaves en el modo “máximamente suave”, la claridad es ligeramente mayor en comparación con NVIDIA PCSS, el efecto de cambiar el detalle de la sombra de la palma también se suaviza bien. A medida que disminuye el grado de suavidad, la diferencia en los detalles cambia se vuelve más pronunciada. Cuando las sombras suaves se apagan por completo, la parte de la sombra en la pared se desmorona en cuadrados y la sensación general de una sombra viva se pierde por completo. Pero observe que la estructura cuadrática se muestra claramente en la superficie vertical. En la sección distante de la sombra en el suelo, que observamos desde un ángulo alto, esto apenas se nota.

Sabemos por juegos anteriores que con NVIDIA PCSS, el patrón de sombreado general en rangos largos puede cambiar ligeramente. Veamos cómo afecta esto a GTA.


Sombras suaves NVIDIA PCSS


Sombras suaves muy altas


A corta distancia, la sombra es más suave. A una distancia promedio, la sombra de un árbol con PCSS no es tan sólida, hay espacios en la copa, esto es una ventaja. Pero la sombra del techo de la casa a la derecha está cubierta con un peine, esto es un inconveniente. Con PCSS, la intensidad de la sombra de los árboles distantes disminuye, sus copas se vuelven más claras. Es decir, se ve diferente, pero la impresión general depende de las impresiones subjetivas. La comparación de desempeño ayudará a determinar.


NVIDIA PCSS y AMD CHS son los modos que consumen más recursos y consumen hasta un 7% del rendimiento en comparación con el modo habitual para sombras suaves de la más alta calidad. Por lo tanto, es mejor detenerse en esta opción y no molestarse en estudiar las sombras con una lupa. Si quieres, puedes probar uno de los métodos de NVIDIA y AMD, de repente te gusta más. Una disminución adicional en la calidad de las sombras suaves proporciona una ganancia de rendimiento exigua.

Sombreado AO

El juego te permite utilizar la oclusión ambiental de alta calidad en modo normal y sin AO. Es difícil hacer las mismas capturas de pantalla debido a la necesidad de reiniciar el juego para aplicar los nuevos parámetros. Por lo que puede haber algunas desviaciones en la posición de la cámara. Pero el efecto general del sombreado global se puede estimar a partir de tales ilustraciones. Estas capturas de pantalla tienen una resolución de 2560x1440 para ver mejor los pequeños detalles.

Oclusión ambiental alta


Oclusión ambiental normal


Oclusión ambiental desactivada


El sombreado global agrega sombras y penumbras adicionales, teniendo en cuenta la influencia de los objetos entre sí. Con Ambient Occlusion, aparecen sombras claras en la unión de las paredes, donde los muebles se encuentran con las paredes. La intensidad de las sombras en el área sobre la estufa aumenta y la parte inferior de la mesa de la cocina también se oscurece ligeramente. Estos detalles mejoran ligeramente la sensación general de volumen en el mundo virtual. Es una pena que no haya soporte para el modo HBAO + de NVIDIA, que ha demostrado su eficacia en otros juegos.


Bajo impacto en el rendimiento general. El cambio entre los modos AO da una diferencia de menos del 4%. Hay incluso menos diferencia entre apagar AO por completo y la mala calidad de este sombreado.

Ajustes adicionales

La sección de gráficos avanzados es relevante para aquellos que quieren sacar más provecho del juego de lo que se ofrece de forma predeterminada. Inicialmente, todos los parámetros de esta sección están deshabilitados, debe activarlos manualmente. Consideremos primero su propósito.

Las sombras largas de repente hacen que las sombras ... sean más largas. El único sentido práctico que se puede ver en esto, sombras más realistas por la mañana y por la noche, cuando el sol está bajo en el horizonte. Pero este parámetro no cambia fundamentalmente nada, durante el día no notamos ninguna diferencia.

Sombras de alta resolución es un parámetro importante que afecta el detalle de las sombras. ¿No te gustó la sombra de una palmera que se desmorona en cuadrados en la sección de "sombras suaves"? ¡Entonces activaremos inmediatamente este artículo!

Carga de texturas más detalladas durante el vuelo (transmisión de alto detalle mientras vuela): aumenta el detalle de los objetos visibles cuando se vuela por aire.

Escala de distancia extendida: ajusta el LOD, lo que le permite aumentar la distancia de detalle de los objetos. Un parámetro muy importante para mejorar la percepción general. Ajustable mediante una escala de cero a máximo con 10 gradaciones discretas.

Longitud de las sombras (Distancia de sombras extendida): la escala establece la distancia para cargar sombras detalladas. El aumento de este parámetro mejorará el detalle de las sombras a distancias medias y agregará nuevas sombras de objetos distantes.

Todos estos parámetros están relacionados entre sí, ya que es su combinación la que da el efecto más notable de mejora visual de la imagen. Sin activar las sombras de alta resolución, no tiene mucho sentido aumentar la distancia de visualización de las sombras detalladas. Sin aumentar los dos últimos parámetros, no habrá una mejora significativa de la imagen cuando se active la transmisión de alto detalle mientras vuela. Pero si enciende todo, entonces la imagen en vuelo es completamente diferente.

A modo de comparación, aquí hay capturas de pantalla de la misma escena con parámetros adicionales y sin ellos.



Con configuraciones adicionales, aparecen sombras en árboles distantes de inmediato. Hay una clara división en zonas sombreadas y claras en edificios distantes. Más detalles hasta el punto de que sin parámetros adicionales, uno de los edificios en el centro del marco pierde su techo. Más detalles en la toma más lejana (mira el rascacielos en construcción a la izquierda). Cierta confusión se debe únicamente a la comparación de la esquina superior derecha. Con configuraciones adicionales, la forma de los árboles en la pendiente es más clara, aparecen nuevos arbustos, pero el efecto de hierba desaparece. Aparte de este ligero descuido, la primera captura de pantalla es mejor en todos los sentidos.

En dinámica, la diferencia no se ve peor, si no mejor. Compare videos del punto de referencia incorporado con y sin la máxima calidad de opciones adicionales. Preste especial atención a la última prueba de avión. Sin configuraciones adicionales, un borde claro de la zona es visible, solo en la intersección de la cual aparecen sombras y nuevos detalles. Llega al punto de que incluso los cables de la línea eléctrica son visibles solo después de activar todas las opciones de gráficos avanzados.

Configuración avanzada de gráficos activada


Configuración de gráficos avanzada desactivada


El impacto positivo en la calidad de los gráficos es evidente. Ahora examinemos el impacto de estos parámetros en el rendimiento. Primero, incluiremos consistentemente los primeros tres puntos. Luego aumentaremos adicionalmente el parámetro "longitud de sombra" al 50% y 100%, luego aumentaremos adicionalmente la distancia para cargar objetos detallados.


La activación del primer elemento no afecta el rendimiento general. Las sombras de alta resolución reducen la velocidad de fotogramas en un 30% a la vez a un mínimo de fps con una diferencia del 8% en fps promedio. Cargar texturas detalladas en vuelo, sin ajustar los últimos parámetros, tiene poco efecto en los fps. La distancia de sombras extendida reduce el rendimiento en un pequeño porcentaje. Pero la reacción a un aumento en la distancia de carga de objetos detallados es extremadamente crítica. Los fps mínimos se reducen drásticamente a la mitad, comienzan ralentizaciones notables en algunas escenas de prueba. En este modo, el juego ya informa hasta 3.3 GB de reserva de memoria de video en lugar de 2.5 GB con la misma resolución sin configuraciones adicionales.

Como compromiso, puede establecer la distancia de detalle de los objetos y las sombras a la mitad del máximo (valores más bajos en el diagrama). En este caso, el rendimiento general será mayor. En comparación con el modo de configuración inicial, esto da una caída de rendimiento del 56/21% (min / avg fps).

Comparación del rendimiento de las tarjetas gráficas

Pasemos a comparar diferentes aceleradores de gráficos en Grand Theft Auto 5. Primero, probaremos un grupo de adaptadores de video de AMD y NVIDIA con la configuración de calidad máxima sin activar las opciones de configuración avanzada.

Primera comparación con anti-aliasing MSAA 4x en Full HD.


Inmediatamente llamativos son los resultados cercanos de la GeForce GTX 770 con 2 GB y la Radeon R9 280X con 3 GB a bordo. Y esto es en un modo que requiere más de 3 GB de memoria de video. En la GeForce GTX 980, la carga máxima de memoria alcanzó los 3400 MB, mientras que la Radeon R9 290X fue 100 MB menos. La referencia GeForce GTX 780 es ligeramente inferior a la Radeon R9 290 en modo Uber. El rendimiento de la GeForce GTX 780 Ti es un 1-4% más rápido que el modelo insignia de AMD, y la GeForce GTX 980 es otro 9-10% más rápido. La GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960 tienen las puntuaciones más bajas, pero en esta prueba no tienen competidor directo de AMD.

Ahora veamos cómo nuestros miembros hacen frente a la resolución más alta de 2560x1440. En el contexto de los mejores resultados, está claro que los representantes junior no podrán manejar tal modo con MSAA, por lo que los probaremos con FXAA.


Los resultados generales son mejores que la resolución más baja con MSAA. Hay una ligera ventaja para la Radeon R9 280X sobre la GeForce GTX 770. La nueva GeForce GTX 960 no llega a la GeForce GTX 760, pero ambas necesitarán overclocking para ofrecer un nivel cómodo de rendimiento.

Ahora veamos el desempeño de los participantes senior en alta definición con multimuestreo.


GeForce GTX 780 Ti y GeForce GTX 980 son más rápidas que la Radeon R9 290X. Teniendo en cuenta los fps mínimos por debajo de 30 fotogramas, se requerirá overclocking o reducir la calidad del anti-aliasing para lograr un nivel cómodo. El líder NVIDIA usa hasta 3.5 GB de memoria de video, los representantes de AMD tienen un poco menos de carga de memoria.

La imagen más agradable está asegurada por la activación de todas las posibilidades de configuraciones adicionales. Pero, ¿se enfrentarán los participantes a un régimen tan difícil? Averigüemos ahora. Elegimos resolución Full HD, configuramos FXAA y activamos parámetros adicionales al máximo. Excluimos a los participantes más jóvenes de la comparación debido a los resultados deliberadamente bajos.


Incluso la Radeon R9 280X tiene tasas de cuadros promedio decentes, pero reducciones muy serias en fps mínimos. En el campo rojo, solo los resultados de la Radeon R9 290X se acercan a un nivel cómodo. Pero la opción ideal sería la GeForce GTX 980, que es un 6% mejor que la líder AMD en el parámetro mínimo, y en la tasa de cuadros promedio del juego es más productiva en un impresionante 29%. Carga máxima de memoria de video al nivel de 3370-3330 MB.

Usemos MSAA.


El rendimiento cae drásticamente. Incluso la GeForce GTX 980 cae a 25 fps a un mínimo de fps, pero mantiene una tasa de cuadros promedio muy alta. GeForce GTX 780 Ti supera a Radeon R9 290X en fps promedio, pero pierde un cuadro como mínimo. La carga de memoria alcanza los 3600 MB.

Intentemos cambiar a 2560x1440, pero con un modo de suavizado más suave.


La GeForce GTX 980 sigue liderando con confianza. La predecesora GeForce GTX 780 Ti se queda atrás en un 11-14% y la Radeon R9 290X es más débil en un 5-20%. Cargue la memoria de video hasta 3.6 GB.

Como pequeña adición, ofrecemos una comparación de "jubilados" frente a GeForce GTX 580 y Radeon R9 6970. Para mayor claridad, agreguemos GeForce GTX 760. Las pruebas se llevaron a cabo a 1920 x 1080 con máxima calidad de gráficos con anti-aliasing desactivado. El segundo modo de prueba supone una reducción adicional del posprocesamiento y la desactivación completa del efecto de la profundidad de campo. En ambos casos, todas las opciones de configuración avanzada están deshabilitadas.



Se podría decir que los ancianos están casi al mismo nivel. Tienen una diferencia insignificante en fps mínimos, GeForce GTX 580 gana solo en fps promedio. Pero en realidad, en la Radeon HD 6970, la imagen es desigual incluso en el segundo modo más simple, y esto estropea notablemente las sensaciones. Aunque la GeForce GTX 580 no muestra ventajas serias en gráficos, el juego en este adaptador de video es mucho más suave y cómodo.

Comparación del rendimiento del procesador

Ahora es el momento de averiguar qué procesador puede manejar el juego a un nivel aceptable de rendimiento. Durante la cuarta parte, fue la dependencia del procesador lo que se convirtió en la piedra angular para muchos jugadores. Llegó a situaciones divertidas cuando los propietarios de procesadores de doble núcleo, que por defecto estaban condenados a un bajo rendimiento insatisfactorio, tenían feroces discusiones sobre la cantidad requerida de memoria de video.

Para tener una idea del impacto del potencial del procesador en el rendimiento general, tomamos varios modelos de Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz a 3,9 GHz Turbo, 8 MB de caché L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz a 3,8 GHz Turbo, 12 MB de caché L3) LGA2011.
El Core i7-4770K se probará con diferentes configuraciones de núcleo a una frecuencia menor de 3,2 GHz. Al llevar Pentium y Core a la misma frecuencia y el mismo número de núcleos, será posible revelar el impacto de la caché L3 en el rendimiento. Luego, los núcleos restantes y Hyper Treading se encenderán gradualmente, lo que mostrará la influencia de estos factores. Otra plataforma, Intel Core i7-3930K, fue probada a una frecuencia fija de 3.2 GHz y overclockeada a 4.4 GHz. Pentium G3258 también se probó en overclocking.

Para todos los procesadores, se utilizó una tarjeta de video GeForce GTX 760. El modo de prueba asume la configuración máxima de la sección principal de la configuración gráfica sin anti-aliasing, reduciendo el nivel de efectos especiales a "alto" y desactivando por completo el efecto de profundidad de campo.


Según los resultados de las pruebas, está claro que dos núcleos son demasiado pequeños. A un buen nivel de fps promedio, ocasionalmente podemos observar terribles "frenos", lo cual se ve claramente desde el nivel de los fps mínimos. El aumento de la caché L3 da una aceleración del 5-7%, pero no resuelve el problema. Solo activando Hyper Treading puede lograr un nivel aceptable de rendimiento. Los cuatro núcleos reales dan hasta un 34% de ventaja sobre dos núcleos HT. Con cuatro núcleos, Hyper Treading ya no es útil. Los seis núcleos del Intel Core i7-3930K tampoco aportan ninguna ventaja. El overclocking de procesadores de gama alta no tiene sentido, excepto cuando se utilizan las tarjetas de video más productivas. El overclocking de un procesador de doble núcleo tampoco brinda muchos beneficios, pero por otra razón: un aumento en la frecuencia no lo salva de caídas catastróficas de fps.

conclusiones

Es hora de hacer balance. Comencemos con los amantes de la belleza visual y los propietarios de configuraciones de alta gama. Si quieres aprovechar al máximo el juego, asegúrate de activar la configuración de gráficos avanzados. Si esto afecta mucho al rendimiento, intente aumentar la distancia de carga de objetos detallados y sombras no al máximo, sino a valores más bajos. Son estos parámetros los que afectan más notablemente a los fps finales. Entre los modos anti-aliasing, el mejor es MSAA, con el que no hay pérdida de claridad de pequeños detalles. Pero también es el que consume más recursos. FXAA es la opción óptima, ya que proporciona una buena calidad de suavizado con una mínima pérdida de rendimiento.

Para lograr un mejor rendimiento, primero debe abandonar la configuración adicional y el suavizado. Aunque recomendaríamos usar FXAA incluso para aquellos que se ven obligados a reducir ligeramente la calidad de los gráficos. Al mismo tiempo, puede experimentar con las sombras detalladas desde la configuración avanzada. Por ejemplo, para conseguir un buen aumento de fps desactivando el efecto de profundidad de campo y una ligera disminución en la calidad de los reflejos, intentando complementar esto activando sombras detalladas y aumentando ligeramente la distancia de detalles de los objetos. Pero debe comprender que tales experimentos requieren una tarjeta de video más poderosa que la GeForce GTX 760.

Si estamos hablando de un mapa de baja potencia, junto con los reflejos y los efectos posteriores, puede sacrificar parcialmente la calidad del césped. Si es necesario, puede configurar de forma segura muchos parámetros un punto por debajo del nivel máximo. Esto suele estar plagado de una mínima pérdida de calidad de imagen. Todas las configuraciones de sombra pueden jugar un papel importante. Como se mencionó anteriormente, están interrelacionados. Si su objetivo es lograr los fps más altos posibles, además de una disminución importante en la calidad de las sombras, puede sacrificar el efecto de las sombras suaves y desactivar la oclusión ambiental. Pero una reducción completa en todos los parámetros de sombra afectará notablemente la calidad de la imagen. También se desaconseja reducir al mínimo la calidad de las texturas, los sombreadores y los reflejos: afecta mucho a los gráficos. Tiene sentido recurrir a esto solo en los sistemas más débiles.

Entre los procesadores Intel, el Core i3 es la opción mínima para jugar. No podrás jugar normalmente en modelos de doble núcleo. La mejor opción incluso para una tarjeta gráfica de rango medio es un Core i5 de cuatro núcleos completo, que no se convertirá en un limitador de rendimiento.

Los requisitos del sistema para GTA 5, a juzgar por el primer tráiler, prometen ser muy serios. Y ahora, finalmente, los desarrolladores anunciaron OFICIAL requisitos del sistema que se publican en su sitio web. ¡Todo lo que se diferencia de ellos son los rumores y las falsificaciones!

Requisitos oficiales del sistema de GTA 5 :

GTA Online en PC admitirá el juego en 30 jugadores... Online estará disponible inmediatamente con el lanzamiento de GTA 5, GTA Online Heists también estará disponible.

La PC tendrá un mayor nivel de detalle ejecutándose en 1080p y 60 fps con resolución 4K... Admitirá sistemas con hasta tres monitores, así como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC incluye un nuevo editor que brinda a los jugadores un conjunto completo de herramientas para editar y publicar videos de juegos directamente en Social Club y YouTube.

Requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan las tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 núcleos) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 o superior)
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65 GB
  • Unidad de DVD
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 de 2 GB / AMD HD7870 de 2 GB
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65 GB
  • Unidad de DVD

¡Preste atención a los requisitos para 4 núcleos! Es posible que los propietarios de procesadores con menos núcleos no puedan ejecutar el juego (más precisamente, pueden, pero con la ayuda de un programa separado). Así fue con el juego FarCry 4, del que hablaremos a continuación, los propietarios de procesadores de 2 núcleos tuvieron que descargar Dual Core Fix para iniciar el juego, sin él, el juego simplemente se colgaba con una pantalla negra.

Probando GTA 5 en diferentes computadoras

¿Funcionará tu juego?

¿Va a ir conmigo ??? Para ser honesto, no quiero explicarles a todos personalmente si optará por GTA 5. Hay una manera más fácil: instalar FarCry 4.Si va a la configuración máxima, no hay nada de qué preocuparse, si al mínimo hay retrasos, entonces en GTA 5 los retrasos serán aún más fuertes.

  • SO: también versiones de 64 bits de Windows 8.1, 8, 7
  • UPC... Los procesadores Intel necesitan procesadores AMD más potentes, son los mismos. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) o AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: también 8 GB.
  • DirectX: Solo para FarCry 4 versión 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Tarjeta de video... Los requisitos gráficos para GTA 5 se encuentran a continuación. NVIDIA GeForce GTX 680 de 2 GB (NVIDIA GTX 660) o AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Funciones de PS4

Recientemente, Internet ha estado lleno de diferentes requisitos de sistema. Incluso hay aquellos en los que se tomó el requisito de GTA 5, casi de acuerdo con las configuraciones de computadora máximas posibles. Juzga por ti mismo cuántos ingresos tendrán los editores si el juego gta5 no es comprado por todos debido al hardware débil. Hubo otros que publicaron los requisitos de GTA5, donde solo se asignaron 25 GB para el juego, aunque se gastan alrededor de 50 GB en PS4, pero de hecho resultó que necesitas 65 GB... Y nada, las falsificaciones se estaban extendiendo activamente.

A juzgar por la calidad de los gráficos por la versión de xbox 360 y PS 3, entonces el juego GTA 5 bien podría ejecutarse en computadoras hace 5 años. Pero con el lanzamiento del tráiler de GTA 5 en PC, PS4 y Xbox One, quedó claro que los requisitos serían mucho mayores (los requisitos máximos no serán inferiores a los del hardware de la PS4 Xbox One, sus características se indican a continuación).

  • UPC: Procesador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos: 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 de 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrado, análogo aproximado de Radeon HD7850 / 7870

Características de la versión PS4 de GTA 5.

  • Resolución de 1920 × 1080, 30 FPS, doble búfer.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Mapas ampliados y de relieve.
  • HDAO.
  • Mosaico
  • Se redujo la demora en cambiar un personaje de un jugador a GTA Online.
  • Se ha incrementado el número de peatones y vehículos en las carreteras.
  • La mejor calidad de videos de juegos.
  • Música de radio de la mejor calidad.

En comparación con las versiones de Xbox 360 y PS3, puede ver las siguientes mejoras que aumentan los requisitos de hardware:

  • Olas mejoradas, ondas de agua, agua en lluvia y al pasar coches.
  • Aparecerán más hierba y arbustos.
  • Mejoras en varias estructuras. Para las empresas, se agregarán pipas de humo y trabajadores.
  • Más tráfico en las carreteras.
  • El interior del vehículo se ha mejorado significativamente.
  • Mayor rango de dibujo, rango de sombra.
  • Texturas mejoradas.

Requisitos del sistema Max Payne 3

Con el lanzamiento de Max Payne 3, se ha agregado más información para comparar. La versión para PC se ve más bonita en computadoras potentes que en consolas. La resolución en Max es escalable, incluso puede mostrarla en 6 monitores. Además, Max Payne 3 es compatible con DirectX 11 y, por lo tanto, existen Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Pero los desarrolladores prometen que incluso los propietarios de autos viejos podrán jugar a Max Payne 3.

Requerimientos mínimos

SO: PC con Windows 7 / Vista / XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel de doble núcleo a 2,4 GHz o AMD de doble núcleo a 2,6 GHz
Memoria: 2 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 3400 de 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 8600 GT de 512 MB de RAM

SO: PC con Windows 7 / Vista / XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel Dual Core 3GHz o equivalente AMD
Memoria: 3 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 4870 de 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 450 de 512 MB de RAM
En pocas palabras: 30 FPS a 1920 × 1080

SO: Windows 7 / Vista (32 o 64 bits)
UPC: Intel i7 de cuatro núcleos a 2,8 GHz o equivalente a AMD
Memoria: 3 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 5870 1 GB de RAM o NVIDIA GeForce 480 1 GB de RAM
Como resultado: 60 FPS a 1920 × 1080

Más probado

SO: Windows 7 / Vista (64 bits)
UPC: AMD FX8150 de 8 núcleos x 3,6 GHz o Intel i7 3930K de 6 núcleos x 3,06 GHz
Memoria: 16 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7970 de 3 GB de RAM o NVIDIA GeForce GTX 680 de 2 GB de RAM

Recopilamos una PC para GTA 5

A pesar de que grand theft auto 5 fue lanzado hace más de tres años, y en la PC hace más de un año, fue y sigue siendo un verdadero estándar de gráficos en juegos de computadora. Como antes, los jugadores de todo el mundo evalúan condicionalmente el poder de su computadora, verificando qué tan bien funciona con Grand Theft Auto 5. El juego realmente no siempre funciona de manera estable incluso en máquinas bastante poderosas, ¿qué se puede esperar de aquellos cuyo amigo de silicio está a punto de hacer frente tu 7mo cumpleaños? En este artículo, intentaremos ayudarlo a que la optimización de GTA 5 sea exitosa. Aquí encontrará no solo un parche para PC débiles, sino también un par de consejos muy útiles para optimizar su tarjeta de video y sistema operativo. ¡Asegúrate de que tu juego no se retrase!

Cómo aumentar FPS profundizando en la configuración

No se preocupe, hay formas de optimizar su juego para PC más lentas y en este artículo encontrará las mejores, probadas y efectivas. Entonces, ¿cómo se configura GTA 5? ¿Cómo ejecuto el juego en mi computadora portátil? Comencemos con las formas más obvias y simples, porque, muy posiblemente, esto será suficiente para aumentar el FPS en su computadora. Nuestra optimización de GTA 5 comenzará profundizando en la configuración del juego y la configuración de su computadora.

En primer lugar, reduzca los requisitos. Desactive todo lo relacionado con el posprocesamiento, el suavizado (incluidos FXAA y MSAA), el rango de dibujo del objeto, la resolución de pantalla y la calidad de la textura. El juego tiene una escala especial para el uso de la memoria de video (que se muestra directamente en la ventana de configuración del juego), centrándose en la que puede seleccionar fácilmente la configuración adecuada para su sistema. Otro punto importante es la elección de la versión de DirectX a utilizar. DirectX 11 requiere muchos más recursos informáticos para ejecutarse que DirectX 10.

Si estableces todo lo posible al mínimo y aún así no obtienes un número cómodo de cuadros por segundo mostrados para el juego, ¡no te desesperes! Intentemos profundizar en la configuración del software de su tarjeta de video. Además de las herramientas habituales de administración de dispositivos (como el Panel de control de NVidia), también hay un software especial diseñado para optimizar el rendimiento de su tarjeta de video en los juegos modernos. Para las tarjetas de video NVidia, este programa se llama GeForce Expirience, las tarjetas de video AMD usan un análogo: AMD Catalyst o Radeon Software Crimson Edition. Ambos programas hacen un excelente trabajo al optimizar el funcionamiento de la tarjeta de video, lo que debería aumentar significativamente el FPS de GTA 5 PC.

Además, por supuesto, vale la pena terminar con todos los programas que consumen recursos informáticos. Esto se refiere a: navegadores, software de transmisión, otros juegos y similares. Si su GTA 5 se retrasa terriblemente, busque en el "administrador de tareas" y en la barra de acceso rápido, lo más probable es que encuentre muchos programas que le quitan la valiosa potencia informática del juego. Existe una forma aún más radical (que no garantiza, sin embargo, el éxito): guarde toda la información que necesite en algún medio externo y reinstale Windows por completo. Créame, incluso el cielo, incluso Allah, no sabe exactamente cuánta información basura se ha acumulado en su computadora, especialmente si no ha estado limpiando el sistema durante mucho tiempo. El nuevo, aún no obstruido con basura, el sistema siempre funcionará más rápido y más estable que el viejo y desordenado.

Programas para aumentar FPS en GTA 5

¿Has hecho todo lo descrito en la primera parte del artículo, pero tu FPS aún no supera los 5? No se preocupe, hay un par de formas más de GTA 5 para PC más débiles. Afortunadamente, hay un parche de GTA 5 para computadoras débiles, así como varios programas que te permiten jugar GTA 5 60 FPS. Empecemos en orden:

Potenciador de FPS

Es probable que FPS Booster GTA 5 sea la respuesta a la antigua pregunta: cómo aumentar los FPS en GTA 5. Esta pequeña utilidad deshabilita algunos procesos de GTA 5 y también aumenta la prioridad del juego al asignar recursos informáticos. El programa realmente funciona, lo cual fue verificado por nosotros experimentalmente. GTA 5 FPS aumentó en un promedio de 20-30%, sin ninguna degradación particularmente notable de los gráficos. La última versión de FPS Booster se puede descargar completamente gratis desde nuestro sitio web.

Configuración de PC de extremo bajo

Este programa, o mejor dicho, un mod de GTA 5 para computadoras débiles, le permite reducir la configuración del juego incluso más bajo de lo que permite la herramienta de configuración de PC estándar de GTA 5. Según el autor, esta utilidad es capaz de brindar un juego más o menos cómodo, incluso en computadoras con solo 2 Gb de RAM, lo cual es mucho menor que incluso los requisitos mínimos de GTA 5, anunciado oficialmente por Rockstar Games. También puede descargar este programa de forma totalmente gratuita desde nuestro sitio web. Este parche para GTA 5 para computadoras débiles probablemente será su última oportunidad, si nada más ha ayudado.

Si incluso después de todos los pasos anteriores, aún no pudo jugar Grand Theft Auto 5 para su placer, entonces todo lo que nos queda es aconsejarle que entregue su computadora antigua a algún museo y aún así obtenga algo más moderno. ...

GTA 5 tiene una gran cantidad de configuraciones de gráficos que le permiten ajustar de manera muy flexible los gráficos y el rendimiento del juego para una computadora específica. Escribimos una gran guía sobre la configuración y optimización de gráficos en gta 5, qué elementos de configuración afectan qué, cuánto afectan el rendimiento del juego (la cantidad de fps), qué se puede desactivar en los gráficos y qué es mejor que no.
Hace unos días, NVIDIA publicó un gran artículo en el que describía en detalle todas las configuraciones de gráficos en GTA 5, el cambio en el rendimiento del juego en la misma computadora, y también proporcionaba capturas de pantalla de los cambios en los gráficos, lo que ha cambiado, así como recomendaciones para optimizar gráficos en GTA 5. ...

¿Cuál es la esencia del experimento? muestre qué letras y valores incomprensibles dan en la configuración de imagen de gta 5, cómo afectan la velocidad del juego.
Después de revisar este artículo, puede cambiar algunas configuraciones para mejorar la velocidad del juego, además, sin degradar significativamente la calidad de la imagen.

Por cierto, agregaré por mi cuenta, si no quieres leer y comprender la configuración y tienes una tarjeta de video nvidia, te aconsejo que intentes optimizar el juego con el programa GeForce Experience. Allí puedes elegir lo que quieras más, la velocidad del juego o la calidad de la imagen, y el programa mismo seleccionará los valores para tu tarjeta de video, tengo una gtx 760, optimicé el juego, y estoy contento, estable 50-60 fps, muchos valores se establecen más altos que los estándar, así como la cantidad de memoria requerida es de 2600 MB, aunque mi tarjeta de video tiene sólo 2000 MB. Intentalo.

Pruebe la configuración de la computadora:
- Procesador: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Tarjeta de video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Una máquina increíblemente poderosa, pero también funcionará al límite, y habrá un cambio notable en el rendimiento y los gráficos.

Cuánta memoria de video (memoria en una tarjeta de video) consume gta 5 en una PC con diferentes configuraciones.

Como puede ver, a una resolución de 1920 x 1080, una calidad muy alta de texturas requerirá hasta 1335 megabytes, una diversidad del 100% de la población requiere otros 763 megabytes, y un sombreador de muy alta calidad requerirá otros 711 megabytes.

Versión de DirectX


En la configuración de Gta 5, hay 3 versiones de DirectX disponibles para elegir, estas son 10, 10.1 y 11, el soporte para 10 y 10.1 está hecho para una mejor compatibilidad con tarjetas de video más antiguas que no son compatibles con la versión 11, pero se producen lo suficiente para manejar juegos.
Consulte el gráfico para ver cómo cambia el rendimiento al cambiar la versión de DirectX

Como puede ver, en la versión anterior de Diretect X, el rendimiento es aproximadamente un 20% más alto, pero no se apresure a cambiar el valor, el hecho es que esta es una versión desactualizada y no tiene ciertas herramientas y capacidades, por lo que los efectos en el juego se verán peores, y ya que los gráficos disminuyeron, la productividad aumentó. Además, según las garantías de NVIDIA, la estabilidad del trabajo en DirectX 11 es mayor.

Calidad de textura


Es simple, cuanto mayor sea la calidad de las texturas, mejores serán los gráficos, se le da la oportunidad de elegir entre 3 configuraciones, normal, alta, muy alta. No hay una gran diferencia, pero este parámetro ocupa mucha memoria de video.
Veamos cómo ha cambiado el rendimiento con diferente calidad de textura.

Como puede ver, el cambio no afectó demasiado el rendimiento, PERO los valores serán más altos en máquinas menos potentes, ya que la degradación del rendimiento es inevitable con la falta de memoria de video. Se recomienda establecer este parámetro en una posición alta y, si tiene menos de 2 gigabytes de memoria de video, en la normal.

Vea también la diferencia entre alto, muy alto y normal en diferentes lugares. Mueva el control deslizante de derecha a izquierda.


Calidad de reproducción en función de la distancia (escala de distancia)


Esta configuración afecta en gran medida la calidad de la imagen general, es decir, qué tan lejos (en la distancia) se dibujarán los objetos, lo que aumenta significativamente la carga en la tarjeta de video y puede reducir en gran medida y drásticamente el FPS en diferentes ubicaciones de juego, especialmente en ciudades.
Como puede ver en el gráfico, esta opción reduce el número de FPS en aproximadamente 10, con un cambio de 0 a 100%.

Ahora mira cómo esta configuración cambia el juego:

Mayor distancia de carga de objetos más detallados (Escala de distancia extendida)


Esta configuración cambia la distancia a la que se cargarán las texturas en una resolución más alta, gracias a lo cual la calidad de los objetos cerca del jugador y a distancia será asombrosamente detallada. Esta opción optimiza bastante los gráficos en el juego, le permite cargar su tarjeta de video para procesar objetos cercanos, pero los propietarios de sistemas de juego muy potentes pueden mejorar la calidad de la imagen.

Disminución del rendimiento en el banco de pruebas:


Como puede ver, esta configuración reduce el rendimiento en 5-8 fps, y ahora vea cómo cambiarán los gráficos en el juego:

Según la foto de comparación, la calidad de las sombras, su detalle y complejidad, cambian drásticamente. Además de la calidad de la hierba, el follaje. No mires demasiado los autos, las capturas de pantalla se tomaron en diferentes momentos, los autos se mueven.

Calidad de la hierba

En gta 5, el césped ha cambiado bastante, si comparas los gráficos con los gráficos de la xbox 360, muchos subestiman la carga que da el césped realista de alta calidad. La hierba tiene muchos objetos que cambian de posición por varios factores, una gran cantidad de sombras.
Si cambia la configuración de la calidad del césped, y esto no cambia mucho el número de fps, le recomiendo encarecidamente que venga al campo, a los campos oa un bosque donde hay una gran cantidad de césped, incluso en sistemas muy productivos, una posición sobreestimada de la calidad del césped puede reducirlo hasta en un 40%. fps. Del mismo modo, si tiene una disminución en el rendimiento en áreas rurales, reduzca la calidad del césped y otros entornos relacionados con el césped.

Veamos cómo cambia la velocidad del juego al cambiar el parámetro: calidad del césped.

Como puede ver, esta configuración afecta en gran medida la velocidad del juego, incluso en una computadora increíblemente poderosa, el parámetro de ultra gráficos descarga los fps de los juegos de 57 a 33. Una configuración muy importante para optimizar la velocidad de gráficos de GTA 5 en una PC.

Y ahora, para un sorprendente cambio gráfico en las capturas de pantalla de comparación:


Como puede ver, en cualquier posición de los gráficos, excepto en la normal, hay un hermoso césped de alta calidad, pero en la posición normal no hay césped.
Le aconsejo que establezca la posición alta, no hay una gran diferencia entre alta y ultra, pero la carga varía mucho, alrededor de 12 fps en el banco de pruebas.

Calidad sombra


Las sombras y su calidad hacen que los gráficos del juego sean realmente naturales, ya que estamos acostumbrados a verlos en la vida. Cuanto mejores sean las sombras, más memoria de video necesitará y mayor será la carga en la tarjeta de video. Pero la diferencia en los gráficos es visible incluso a simple vista. Cuanto mayor sea la calidad de las sombras, más claras y creíbles serán las sombras, y más en la imagen.
Primero, veamos cómo cambia el rendimiento en los gráficos de gta 5 cuando las posiciones cambian de normal a muy alta.


Como puede ver, las grandes sombras consumen unos buenos 10 fps, y esta configuración también interactúa de manera flexible con la configuración de "sombra de alta resolución", lea sobre esta configuración a continuación.

Ahora mira cómo cambian los gráficos:

Sombras de alta resolución

Esta opción mejora aún más la calidad de las sombras, pero carga mucho la tarjeta de video. Tiene sentido usar sombras de alta resolución cuando la calidad de la sombra está configurada, alta o muy alta.


El FPS se reduce de 5 a 7 unidades, pero esta opción requiere aún más memoria de video.

Dos capturas de pantalla, con la opción de sombra de alta resolución habilitada y deshabilitada.

Distancia de sombra extendida


Esta opción le permite aumentar la distancia a la que comienzan a dibujarse las sombras, lo que hace que la imagen sea más realista, pero por sí sola aumenta la carga.


Esta configuración no aumenta significativamente la carga en la tarjeta de video, solo 3-5 fps, aunque la diferencia de realismo entre el 100% y el 0% es bastante notable.

La diferencia en la calidad de la imagen:

Sombras largas


Esta opción mejora la representación de las sombras al amanecer y al atardecer, pero agrega algo de carga, si tiene problemas con el rendimiento, no dude en desactivarla. Esta opción casi no tiene ningún efecto en la calidad de la imagen, mira las capturas de pantalla por ti mismo.

Carga de texturas más detalladas mientras vuela (transmisión de alto detalle durante el vuelo)

Esta opción en la configuración de gráficos de GTA 5 se usa para ajustar la carga en la tarjeta de video cuando se mueve rápidamente en el juego, por ejemplo, en un avión. Esta opción le permite optimizar los gráficos al volar en un avión y ahorrar entre 5 y 10 fps, pero en algunos lugares la diferencia en el detalle de algunos objetos es bastante grande.

Ignorar los límites sugeridos


Esta opción monitorea la memoria de video, cuando cambia diferentes valores, la cantidad de memoria de video requerida para estos cambios de configuración, esta opción limita la configuración y no excede la cantidad física de memoria. Le aconsejo que maneje con cuidado esta configuración, si la memoria de video está claramente desbordada, puede haber fallas, fallas, etc. PERO, la propia GeForce Experience habilitó esta opción, y la configuración actual consume 2500 megabytes de memoria, y físicamente tengo 2000, y todo funciona bien.

Modelo de sombreado global (oclusión ambiental)


Esta opción se encarga del oscurecimiento realista de algunos objetos en el juego, cambiando el color según la ubicación del sol. La diferencia de realismo entre alto y apagado es bastante grande, pero la diferencia entre alto y normal no es muy grande.


Como puede ver, el parámetro alto no difiere mucho del normal, quizás esto sea un error.
La diferencia en la calidad de la imagen:

Filtrado anisotrópico


Esta configuración mejora la calidad de las texturas y las texturas en ángulo con el jugador. Esta configuración aumenta perfectamente la calidad y el detalle del mundo, pero casi no carga su tarjeta de video. Vea la diferencia entre 16x y apagado.


La diferencia en la calidad de la imagen:

Densidad de población


Esta opción tiene un impacto significativo tanto en el rendimiento del juego como en la experiencia del juego. Cuantas más personas y automóviles haya en las calles de la ciudad, más trabajo procesará las sombras y los efectos de su tarjeta de video. ¿Puedes experimentar con este indicador, tal vez te gusten más las calles vacías?

La diferencia en la calidad de la imagen:

Variedad de población


Esta opción te permite optimizar el consumo de memoria de video, el juego tiene cierta cantidad de modelos de personas y autos, si insertas al 100%, entonces el juego será el más diverso, pero requerirá mucha memoria de video, creo que es mejor mirar a las mismas personas y autos, pero poner más Texturas de alta calidad. Esta configuración no afecta el FPS, solo el consumo de memoria de la tarjeta de video.

Configuración de efectos posteriores a los efectos


Esta opción agrega una gran cantidad de efectos al juego, deslumbramiento, nitidez, efectos volumétricos, desenfoque de movimiento, rayos crepusculares. Básicamente, estos efectos funcionan al amanecer y al atardecer. La diferencia de rendimiento es muy, muy decente, como la diferencia de gráficos. Te aconsejo que lo pongas en la posición Alta, la carga aumenta de forma insignificante, pero la calidad y cantidad de efectos aumenta significativamente.