Поетапна інструкція як створити обліковий запис у грі World of Tanks. Як створювати моди для World of Tanks World of tanks створи свій танк

Ось ви вже почали користуватися модифікаціями для WoT, але щоразу коли завантажуєте і ставите модифікацію, то бачите, що щось вас не влаштовує - якась дрібниця в прицілі, або, наприклад, шкірка у танка трохи не така як би вам хотілося. Насправді все дуже просто, і ви самі можете щось зробити для свого улюбленого танка. Сьогодні ми розповімо, як створювати моди для World of Tanks.

Якщо ж вам ця тема здасться надто складною, то в іншій статті ви можете ознайомитися з рейтингом кращих модифікацій, які представлені в цілих паках.

Насамперед ми розглянемо як робити нові шкірки. Для цього вам потрібен Adobe Photoshopта DDS Plagin та абсолютно будь-який браузер.

Для початку заходимо в браузер і в кути вписуємо "камуфляж" і "текстура", але без лапок, а потім відкриваємо в ньому розділ картинки. Потрібно вибирати текстуру високої якості - тоді є всі шанси, що у вас не буде розмазні коли вона ляже на поверхню.

Нам необхідно спробувати шкірку на танку - візьмемо МС-1, який є у кожного гравця. Переходимо в папку з грою, далі в папку res, потім у packeges та шукаємо vehicles_russian.

Тепер відкриваємо файл через WinRar - тягнемо його у відкриту до цього програму. Перед вами знову відкриється папка vehicles, в ній заходимо в Rusky і там знаходимо папку R11_MS-1. Тягне папку на робочий стіл щоб було зручніше.

Далі на робочому столі створюємо папку vehicles, у ній папку russian і тягнемо папку з МС-1 туди. Після цього заходимо в переміщену папку і видаляємо всі файли крім MS-1.dds, після чого тягнемо файл у вікно відкритого фотошопуі якщо потрібно підтверджуємо операцію.

Перед вами відкриється картинка з великою обробленою текстурою танка як би розгорнутої і вона поділена на секції - картинка повторюється, але з кожним разом все менше і менше. Візьміть текстуру і перетягніть її у вікно і натисніть Enter.

Тепер натискаємо Shift + T і мишкою розміщуємо текстуру так щоб вона перекривала першу, найбільшу частину картинки і натискаємо Enter. Після цього праворуч ви побачите панель з шарами - на ній ви знайдете кнопку "Прозорість", а поруч невеликий рядок, на якому показано 1000% - переписуємо на 70.

Далі потрібно повторювати цю операцію ще кілька разів для окремих секцій картинки – 3-4 цілком вистачить. Натискаємо CTRL + S і внизу вибираємо розширення файлу dds, а сам файл підписуємо як оригінальний і підтверджуємо заміну.

Останнім що нам необхідно зробити це зайти шляхом гри і в res_mods, а потім у папку з номером версії і туди закинути наш мод. Як ставити модифікації, ви можете прочитати в окремій статті.

Залишається тільки запустити гру і подивитися на плоди своєї праці - так можна зробити з будь-яким танком.

Щодо прицілів, то тут уже процес трохи складніший. Для нього вам знадобиться флеш декоміллер від Трілекс і той самий фотошоп. Що ж до докладної інструкціїто найпростіше слідувати інструкціям, які ви знайдете у відео нижче. І вдалого вам модоробства!

Нам на очі потрапило цікаве інтерв'ю з Андрієм Медведєвим, історичним консультантом проекту World of Tanks. Чи замислювалися ви звідки беруться танки у грі? Як вони створюються? Ви зможете прочитати про особливості створення ігрових моделей у цій статті!

Андрію, розкажіть, будь ласка, з чого починається процес роботи над моделями?

Весь шлях танка від «паперового проекту» до деталізованої віртуальної бойової машини в грі можна умовно розділити на кілька етапів.

Коли з'являється ідея поповнити ігровий світ новим танком, дизайнери разом з історичними консультантами починають працювати над упорядкуванням так званого «дескрипшена» — документа-опису, згідно з яким і створюватиметься новий сталевий учасник World of Tanks.

Оскільки у грі існує таке поняття, як прокачування, то для більшості моделей «дескрипшн» повинен враховувати можливість встановлення на машину другої вежі та певного набору знарядь. Як правило, майже на всіх історичних моделях танків існувала можливість встановлення двох модифікацій башти. Якщо процесі модернізації оригіналу вежа не змінювалася, ми шукаємо вежу прототипу, або дивимося, які інші модулі міг би бути встановлені цього шасси. Те саме стосується і знарядь. Зазвичай ми підбираємо ті з них, які встановлювалися хоча б на експериментальні версії машин. Як приклад можна навести радянську важку ПТ-САУ ІСУ-152, яка отримала більшу частину своїх ігрових знарядь від реальних досвідчених зразків.

Наступний етап починається з підбору документів. Здебільшого це архівні матеріали – схеми, креслення, військові фотографії та кінохроніка. Особливу увагу ми приділяємо схемам та кресленням, оскільки дизайнерам дуже важко працювати над створенням якісної моделі, маючи перед очима лише фотографії та технічні характеристики машини. Тому у випадку, коли оригінального креслення бойової машини немає, ми звертаємося до послуг художника-кресляра, і він по знімках відтворює проекційний малюнок або креслення танка.

Після того, як весь матеріал зібраний, починається наступний етап роботи над моделлю - складання історичного опису. Для створення моделі достатньо одного «дескрипшена», а ось для того, щоб дизайнери могли органічно вписати машину в ігровий процесїм необхідно мати історичний опис. Воно містить дуже докладні тактико-технічні характеристики, такі як бронювання, знаряддя, що встановлюються, кути їх піднесення/зниження, максимальна швидкістьна різному ґрунті тощо, а також повну історію бойової машини. До речі, познайомитися з цією інформацією можна у вікні танка під час гри. В результаті виходить досить об'ємний документ, із яким і починають працювати дизайнери моделей. Створюється модель, що перевіряється на історичну відповідність, тобто. порівнюється з історичними документами, у разі, якщо розробники щось забули чи пропустили. І лише після цього вона передається на текстурування.

Далі модель проходить перевірку на краш, тобто. оцінюються її зовнішній виглядта реалістичність у зруйнованому стані. На початку цієї стадії у нас не було. Але дизайнери - люди творчі, і іноді вони не замислюються про те, якої товщини у танка броня, як вона пробиватиметься і руйнуватиметься. Наші перші «фарби» найчастіше являли собою дуже кумедне видовище — величезні рвані дірки у формі вхідних отворів багатопроменевих в корпусі, погнуті стовбури гармат, зниклі невідомо куди великі шматки бортової броні, ніби її розворотив постріл з футуристичного суперзброї. Після низки подібних казусів і з'явився «краш-тест».

Після того як модель набула свого завершеного вигляду і пройшла всі тести на історичну відповідність, її відправляють на записування технічних характеристикі балансування, що забезпечує «грабування» танка. Проект набуває закінченого вигляду, і ми отримуємо ту модель, яка у фіналі виходить на внутрішнє тестування, а потім у реліз.

Наскільки достовірними є цифрові копії з точки зору відповідності оригіналу?

Ми постійно прагнемо того, щоб наші ігрові моделі максимально відповідали оригіналам. Перші танки у грі робилися за принципом загального впізнавання. Хорошим прикладом може бути одна з найстаріших моделей - радянський танк ІС. Він поєднує в собі одразу дві машини - ІС-1 та ІС-2.

Але в міру розвитку проекту стали підвищуватися і вимоги до історичної достовірності моделей, тим більше, що наші гравці виявилися дуже вимогливою та уважною аудиторією. Ми дуже здивувалися, коли нас завалили листами з проханням перевірити ще раз кути нахилу лобової броні радянського важкого танка ІС-3. А коли перевірили модель, то справді виявили відхилення на 1,5 про.

Наразі ми виходимо на новий рівень історичної достовірності наших моделей, розробляючи зовнішній вигляд важкого радянського танка ІС-4М. Йдеться про досить реалістичну «болтово-заклепувальну деталізацію машини». Що ж до прототипів чи маловідомих моделей, які існували лише у вигляді ескізних проектів, тут ми можемо дозволити собі більше свободи у творчості. Нестачу інформації про машину ми компенсуємо фантазуванням з урахуванням історичних реалій - проводимо паралелі зі схожою бойовою технікою, щось додумуємо в рамках історичної логіки. Яскравим прикладом можуть послужити німецькі танки серії E. Окрім танка Е-100, який мав хоча б корпус і який з усієї серії Е далі всього просунувся у своїй реалізації, машини Е-50 та Е-75 цієї лінійки існували лише у вигляді ескізних проектів. . Тому при їх відтворенні запозичили деякі елементи з конструкції «Королівського тигра».

Розкажіть, будь ласка, як у грі з'явився Тигр?

Історія появи "Тигра" у грі нічим не відрізняється від історії введення інших танків. Цій машині присвячено безліч матеріалів, і ми не мали особливих складнощів при введенні танка в гру. «Тигра» можна назвати старожилом гри — це четверта за рахунком машина в німецькій лінійці техніки. Танк був включений у гілку, на нього зібрали опис, створили модель, збалансували, дали добро та викотили у гру. Так як це була одна з перших моделей у грі, у розробників постійно виникали ідеї оновити стару машину, оснастивши її іншою вежею, ранньою версією ходової системи з плоскими катками і т. д. Але поки що танк залишається в грі у своєму первісному вигляді.

Скільки ще неохоплених моделей у рукаві розробників? Чи з'являться у грі сучасні машини?

З кожним оновленням виходить приблизно 10-15 нових бойових машин. Списки до виходу версій постійно змінюються та поповнюються. Кількість танків, які ми ще можемо показати, у кілька разів більша, ніж ті, що беруть участь у грі. Нині ми ретельно опрацьовуємо гілки розвитку нових національних лінійок. Крім того, у нас у розробці знаходиться велика кількість бронетехніки, якою ми плануємо поповнити існуючі в грі національні лінійки. Зробити танків можна багато, але скільки з них будуть грабельними?

Сучасні танки вимагають зовсім іншої філософії гри. Це бойові дії на дистанції понад 5 км — ми просто не маємо таких величезних карт. Це взаємодія снарядів з активною бронею та багатошаровою бронею, а також використання керованих снарядів. У сучасній танковій війні повністю вимер такий клас машин, як ПТ-САУ. Їхнє місце зайняли ПТРК, а їм потрібна гра вже зовсім іншого типу. Якщо говорити про сучасні машини, то, як на мене, для них потрібна своя окрема гра.

Як забезпечується баланс параметрів моделей?

Гра постійно балансує між історичною достовірністю та грабельністю. Якщо зробити танки максимально історично достовірними, то у них будуть досить короткі лінії прокачування, а багато танків одного рівня будуть просто неконкурентоспроможні між собою. Тому нам доводиться йти на певні відхилення від історичності для грабельності.

Кожен танк має певний набір характеристик у грі, які визначають його поведінку на полі бою. Ці характеристики, своєю чергою, поділяються на дві групи: історичні параметри та балансні параметри. Історичні параметри, такі як швидкість, маса, товщина броні, набір модулів, що встановлюються і т. д., суворо дотримуються принципу історичної достовірності. Балансні параметри, до яких відносяться швидкість повороту вежі, опір ґрунту, скорострільність, розкид снаряда тощо, забезпечують грабельність машини і, як правило, відрізняються від реальних характеристик.

Після того, як будуть записані всі параметри, модель відправляється на "супертест", щоб пройти суворі випробування в руках наших тестерів на полі бою. На основі отриманих результатів готується статистика поведінки машини у грі, відзначаються її сильні та слабкі сторони. Потім танк або вирушає на доопрацювання, або, якщо все добре, готується до включення в чергове оновлення.

Чи з'являться у грі фантазійні моделі?

Якщо наші гравці хочуть бачити у World of Tanks лінійку екзотичних ельфійських чи інших танків, то, мабуть, варто пограти у Warhammer 40K. Так що броньовані прототипи, що розкочують по полях битв World of Tanks, багато з яких у реальному житті не те що не були реалізовані в металі, але навіть і не виникли у вигляді робочих креслень, можна цілком назвати в чомусь фантазійними.

У створенні таких моделей особливо досягли успіху військові конструктори Третього рейху. З одного боку, похмурий тевтонський геній створив чимало цікавих проектів. А з іншого — німці в самому розпалі війни активно почали «міняти коней на переправі», переключаючись з «трійок» і «четвірок» на «тигри» та «пантери», що завдало відчутного удару за кількістю виробленої техніки і згубно позначилося на реалізації багатьох Досить перспективних танкових інновацій.

Титул самої фантазійної машини, яка будь-коли з'являлася у грі, зараз можна по праву віддати німецькому сталевому колоссу — танку Ratte, який засвітився на руїнах «Хімельсдорфа» у першоквітневому відеоролику World of Tanks.

Підсумовуючи, слід зазначити, що розробники гри World of Tanks мають достатній заділ, щоб підтримувати інтерес до свого творіння і далі. Тож нинішня розмова напевно не стане останньою.

Сьогодні ми розповімо як отримати премію та голду при реєстрації в грі World of Tanks, а точніше:

  • 2 преміум танка;
  • 900 ігрового золота.

Для цього потрібно виконати кілька кроків за нашою інструкцією. Давайте по порядку:

Інструкція

Після того, як ви виконаєте всі дії, перераховані нижче, на вашому ігровому акаунті Ворлд оф танк буде 2 тижні преміуму, 900 золота та 2 преміум танка.

Крок 1.

Перше, що вам потрібно зробити - це зайти в свою електронну пошту, яку ви використовуватимете для реєстрації в "Світі танків". На неї буде надіслано листа з посиланням на підтвердження реєстрації.

Крок 2

Копіювати та перейти на сторінку реєстрації за наступним посиланням:

https://ua.wargaming.net/registration/ru/?utm_campaign=wotmag&game=wot&utm_medium=3346&autodownload=off&utm_source=wotcpu

Крок 3

Довільно заповнити форму реєстрації в World of Tanks, вказавши адресу пошти з . Потім натиснути на напис У вас є інвайт-код? та ввести наступний код:

ILOVETANKS

Прийняти угоду користувача і натиснути кнопку "Продовжити". За введення цього інвайт-коду ви отримаєте:

  • Танк T-127;
  • 7 днів преміум облікового запису;
Крок 4
Крок 5.

На сайті World of Tanks перейти до свого особистий кабінет: у правому верхньому кутку клікнути по своєму імені у грі

Крок 6.

Тут потрібно змінити пароль для свого облікового запису на будь-який інший. За це ви отримаєте 300 ігрового золота.

Крок 7

Тут же потрібно прив'язати обліковий запис wot до свого мобільного телефону. Приз за цю операцію 100 голди.

Підведемо підсумки

Якщо ви виконали все точно за інструкцією, на вашому ігровому акаунті буде 2 тижні преміуму, 2 премії танка і 900 голди. У нас вся процедура триває не більше 5 хвилин. Ще раз нагадуємо, що даний спосіботримання ігрових переваг для World of Tanks призначений тільки для новачків та працює на етапі реєстрації облікового запису. Завжди краще починати не з нуля. Наш гайд вам у цьому допоможе.

30.4.2017 15855 Переглядів

Мало хто не чув про гучну гру World of Tanks. Вона набула широкої популярності за рахунок поєднання барвистої та наближеної до реальності графіки з аркадністю.

Будь-який танк має броню, яку пробити можна лише з урахуванням багатьох чинників. Сюди входять і кут нахилу, і товщина броні, розташування машини, а також багато іншого. Так звані "танки" вже мають понад 100 млн користувачів. І це не межа.

Якщо Ви бажаєте поповнити ряди гравців і приєднатися до танкових баталій, потрібно виконати всього два простих кроки:

  • зареєструватися в танках world of tanks
  • встановити на свій комп'ютер програму для онлайн-ігри;

Розберемо докладніше кожну з цих дій:

Процедура реєстрації

Реєстрація в Ворлд оф Тенкс необхідна на офіційному сайті гри, для цього натискаємо кнопку нижче, переходимо на сайт гри (відкриється в новій вкладці) і починаємо реєстрацію.

  1. Використовувати вже наявний обліковий запис у соціальних мережах Вконтакте, Google+ або Facebook.
  2. Створити свій обліковий запис у грі World of Tanks.

Реєстрація у грі першим способом найшвидша. У цьому випадку потрібно просто натиснути на іконку тієї соціальної мережі, де є Ваша сторінка. Відкриється окреме вікно, з дозволом доступу танків до облікового записуу цій соцмережі. Потрібно просто натиснути кнопку "Підтвердити", або "Дозволити", і ось: реєстрація в танках практично пройдена - перевіряємо поштову скриньку та активуємо за посиланням у листі.

Якщо Ви бажаєте створити обліковий запис безпосередньо в грі, то потрібно заповнити поля, пропоновані реєстраційною формою.

Перше – це “E-mail”. Тут потрібно вказати існуючу адресу електронної пошти, до якої Ви маєте доступ. Завершальним етапом реєстрації буде її підтвердження.

Далі потрібно запровадити свій нік. Вигадати його може виявитися складним завданням, адже вже понад 100 млн. різних варіантів зайнято. Нік є ніщо інше, як Ваше майбутнє ім'я у грі, яке надалі буде видно іншим користувачам. Тому до його вибору слід підійти з відповідним рівнем відповідальності. Якщо вигадати унікальне поєднання латинських літер і цифр (а саме з них має складатися Ваше ігрове ім'я) не вдається, то можна скористатися генератором імен. Для цього існує багато ресурсів в інтернеті, які підбирають вільні імена для гри World of Tanks.

Після того, як нік підібраний, слід запам'ятати наступне поле – “Пароль”. Він має бути надійним. Для його створення можна використовувати літери латинського алфавіту, цифри та розділові знаки. Найкраще, коли пароль складено таким чином, щоб у ньому були присутні і літерні позначення у великому та рядковому варіанті. Їх можна перемішати з цифрами та знаками. Для більшої надійності пароль не повинен бути таким самим, яким Ви вже використовуєте в будь-якому обліковому записі, наприклад у пошті. Також небажано, щоб він був пов'язаний із будь-якими значущими датами, як день вашого народження.

Придуманий пароль слід підтвердити, повторивши його ще раз у полі нижче. Якщо Ви забудете придуману комбінацію, доступ можна буде відновити за допомогою вказаної Вами раніше електронної пошти.

Завершіть реєстрацію


Завершальний крок – підтвердження вказаної адреси поштової скриньки. Реєстрація у грі передбачає використання справжніх поштових адрес. На нього прийде лист із секретним посиланням. Для підтвердження вашого e-mail і завершення створення облікового запису, потрібно виконати інструкцію в листі. Вона має на увазі просто перехід за секретним посиланням, в якому відкриється вкладка з повідомлення про те, що Ваш обліковий запис створено:

На цьому реєстрація у грі World of Tanks завершена, і можна приступати до другого кроку:

Встановлення клієнта для гри:

Щоб грати у World Of Tanks, потрібно встановити свій комп'ютер спеціальну програму, що дозволяє підключатися до гри. Перше, що потрібно для цього зробити – перевірити свій комп'ютер на мінімальні вимоги до системи у грі World of Tanks. До їх списку входять такі параметри:

  • програмне забезпечення Windows XP від ​​7 версії та вище (також підійде Windows Vistaвід 8 серії та більше);
  • двоядерний процесор;
  • вбудована оперативна пам'ятькомп'ютер має бути розміром не менше 1,5 Гб (для Windows Vista мінімальний розмір – 2 Гб);
  • доступне на жорсткому диску місце об'ємом щонайменше 25 Гб;
  • швидкість інтернет-з'єднання має бути від 256 Кб/с.

Якщо всі вказані параметри дотримані, можна приступати до встановлення програми для гри. А якщо ні, то реєстрацію в World of Tanks доведеться відкласти - Ви просто не зможете грати з технічних причин.