Map editor gta 5 з автоматичним встановленням. Збереження та завантаження картки

Map Editor - це інструмент, який дозволить редагувати карти в Grand Theft Auto V. У вас в арсеналі є вільна камера для переміщення по місту, і ви можете закликати будь-які ігрові об'єкти (з функцією попереднього перегляду!), переносити їх у будь-яке місце, використовуючи клавіатуру або миша. Всі карти, що редагуються, зберігаються у форматі XML або у простому форматі трейнера (objects.ini).

Управління:

  • F7 – викликати меню модифікації;
  • W, A, S, D – обертання камери навколо, а всередині меню редактора карт, за наявності активного об'єкта – перетягнути/розгорнути об'єкт;
  • Q/ Е – переміщення вгору/вниз, або поворот по осі (при активному об'єкті);
  • F – викликати меню створення об'єктів;
  • Р – викликати меню створення пішоходів;
  • В – викликати меню створення автомобілів;
  • Стрілка вгору – поставити маркер;
  • Shift - прискорення обертання камери, перетягнути чи розгорнути об'єкт швидше;
  • Alt – уповільнене переміщення камери, перетягнути або розгорнути об'єкт повільніше;
  • Ctrl - при вибраному об'єкті, перемикає режим переміщення на обертання, а стрілка над об'єктом змінить колір: жовтий для переміщення, червоний для обертання;
  • ЛКМ – вибрати об'єкт;
  • ПКМ – перетягнути об'єкт, використовуючи мишу;
  • Колесо миші – поворот об'єкта при наведеному курсорі;
  • З - скопіювати обраний об'єкт;
  • Delete – видалення вибраного об'єкта.

У будь-який момент можна зберегти або завантажити картку в XML або як файл object.ini. При виборі завантаження або збереження в головному меню буде запропоновано присвоїти карті ім'я. Зверніть увагу, що всі карти, що завантажуються, будуть зберігати всі зміни, так що створюйте нові карти, щоб редагувати ігровий світ GTA 5.

Ви можете використовувати функцію автоматичного завантаження карти шляхом створення папки AutoloadMaps в GTA 5\scripts. Усі файли з розширенням .xml або .ini будуть завантажуватися зі стартом гри.

Інструкція зі встановлення Map Editor

  1. На комп'ютері має бути встановлений і плагін ScriptHookV.Net.
  2. Завантажте архів із модом.
  3. Скопіюйте всі файли з архіву до папки Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Запускайте гру!

Оновлено до версії v2.13:

  • додано новий транспорт
  • виправлені помилки

Цей редактор картки для GTA 5нагадує MTA:SA Map Editor days, він дозволить вам вільно переміщатися картою, сповнити об'єкти з попереднім переглядом, переміщати їх. Результат ви зможете зберігати / завантажувати використовуючи формати, що підтримуються: XML і Simple Trainer format (objects.ini).

Управління

F7 або R3 + LB- Відкрити головне меню

WASD або Left Stick- Літати по карті, або якщо виділений об'єкт – переміщати та обертати його

Q/E або LB/RB- Якщо виділений об'єкт – перемістити його вгору/низ або обертати

F або Controller Y- Відкрити меню спавна об'єктів

P або Controller Pause- Відкрити меню спавна людей

V або Controller Back- Відкрити меню спавна транспорту

Arrow Up або DPAD Up- Маркер спавна

Shift або Controller A- Швидкий політ або швидке переміщення/обертання об'єкта

Alt або DPAD Down- Повільний політ чи повільне переміщення / обертання об'єкта

Control або L3- Якщо виділений об'єкт – зміна режиму переміщення/обертання. При зміні режиму змінюється колір об'єкта. Жовтий для переміщення та червоний для обертання.

Mouse Left Click або RT- Виділити об'єкт

Mouse Right Click або LT- Переміщати об'єкт

Mouse Wheel або RB/LB- обертати об'єкт

C або R3- Скопіювати виділений об'єкт

Del або Controller X- Видалити об'єкт

Збереження та завантаження картки

Ви можете зберігати створені карти та завантажувати їх у гру у вигляді XML чи object.ini файлів. При завантаженні/збереженні карти в головному меню, вам буде запропоновано ввести ім'я файлу. Зверніть увагу на те, що при завантаженні картки вона складатиметься з поточною карткою (тобто якщо ви створили якісь об'єкти - вони суміщаться із завантаженою карткою) так що перед завантаженням картки створіть нову картку в меню.

Також ви можете автоматично завантажувати створені карти при вході в гру, створіть папку «AutoloadMax» у папці зі скриптами. Будь-який файл із цієї папки з форматом .xml та .ini буде автоматично завантажений при старті гри.

Description
Це інструмент мінімального MTA:SA Map Editor days. Ви маєте freecam до навколишнього середовища, і ви можете скинути об'єкти (з переглядом!), переміщати їх навколо з вашими клавішами або клавішами. Вони можуть заощаджувати або завантажувати свою mapу в різних форматах, поточно підтримуються як XML і Simple Trainer format (objects.ini).

Controls
F7 або R3 + LB- Open main menu.
WASD або Left Stick- Натиснути навпроти всередині map editor, або коли має object selected, move/rotate the object.
Q/E або LB/RB- While having object selected, move up/down the object, або rotate it.
F або Controller Y- Open the object spawning menu.
P or Controller Pause- Open the ped spawning menu.
V or Controller Back- Open the vehicle spawning menu.
Arrow Up або DPAD Up- Spawn a marker.
Shift або Controller A- Fly/Move/Rotate objects faster.
Alt або DPAD Down- Fly/Move/Rotate objects slower.
Control or L3- While having an object selected, switch from moving to rotating. Натисніть на object will switch colors. Yellow for moving and red for rotating.
Mouse Left Click or RT- Select an object while looking at it.
Mouse Right Click or LT- Move an object with the mouse while looking at it.
Mouse Wheel or RB/LB- Rotate an object while having it snapped to your cursor.
C або R3- Copy an object while looking at it чи having it selected.
Del or Controller X- Delete an object while looking at it.


Ви можете завантажувати і зберегти свої maps як XML або object.ini файли. Коли Ви вибираєте або завантажуєте з основного меню, ви повинні бути налаштовані на ввод filename. Зверніть увагу, що коли loading maps, вони клацають, використовуючи New Map до clean any objects.
Ви можете автоматично завантажувати maps, створюючи directory в тегах, що містять назву "AutoloadMaps". Будь-який file ending with .xml або .ini extension will be loaded on gamestart. Ці maps будуть зберігатися з вашими матеріалами, коли ви створюєте map, використовуючи New Map

Installation
1. Install ScriptHookV
2. Download and install Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Install latest ScriptHookVDotNet, read the requirements.
4. Download last NativeUI version from
5. Переміщайте всі вмісти .zip до /scripts/ directory. If it doesn"t exist, create one.

Expanded Object List
Зазвичай безліч предметів не можуть бути забарвлені, але тільки в GTA:MP Team ви можете розблокувати це і spawn Building і з іншого stuff!
Поряд з тим, що ви повинні використовувати updated ObjectList.ini. Назва "Використана ObjectList.ini" на ObjectList.ini і заміна однієї в ваших scripts/ folder.

Translation
Mode is available in many languages. Ви можете змінити свій langauge in Settings. Ви можете допомогти перейти до модуля під час створення файлу обміну текстом, що міститься в scripts/MapEditor folder. Currently the translation progress is the next:

  • American - Done by me
  • French - Замовити Venom_714
  • Німеччина - Перекладається по Weedinator69
  • Italian - Translated by PaVI
  • Spanish - Перекладане по мені
  • Portuguese - Translated by maurojunior
  • Polish - No translated
  • Ukrainian - Translated by MMK_033
  • Korean - No translated
  • Chinese - Translated by yzhlzz
  • Japanese - Перекладається по Shibaneko
  • Mexican - Перекладане по мені
Подивіться на те, що вони з'являються в будь-якому малюнку з невизначеними характеристиками, якщо опис не буде автоматично автоматичний новий, ви будете додати ~n~ Character to create a line break.

Changelog
- 2.13
-- Додано mpstunt props & vehicles
-- Misc fixes
- 2.12.2
-- Updated Chinese translation. Thanks @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Hotfix for Community Races incompatibilities.
- 2.12
-- Quickfix for rotation transferring when copying an object.
-- Updated the Russian translation thanks to MMK_033
- 2.11
-- Improved search: Ви можете використовувати AND & OR ключові слова для пошуку. Для прикладу, потрібний "heist AND prop" буде match prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc.
-- Added file chooser Added to load menu, так що ви можете вибрати файл без потреби до типу filename.
-- Added map metadata information such as name, author and description.
-- Додано нові маркерні властивості: Mark як Loading Point, Mark as Starting Point, і тільки Visible In Editor.
-- Added "Wander" idle action.
-- Added logging when map editor fails до load a map.
-- Fixed culture settings when inputting position coordinates.
-- Зменшені об'єкти, що спалахують у певних позиціях деякихметей.
-- Updated Italian and Japanese translations, що стосується PaVI і Shibaneko respectively. Thanks!
--
- 2.10
-- Added ability to teleport while inside a car.
-- Vehicle colors are now saved.
-- Fixed crash when you build outside of map limits.
-- Removed the time reset when opening object preview menu.
-- Made skipping invalid objects optional. (Change it in settings)
-- Fixed C# format yet again.
-- You can now ty)