Які установки поставити в gta 5. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності. Рейтинг графічних налаштувань щодо впливу на продуктивність

Системні вимоги GTA 5, судячи з першого трейлера, обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІ системні вимоги, які опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них – чутки та фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж із виходом GTA 5, також будуть доступні ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більш високий рівень деталізації, що працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу із системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає в себе новий редактор, який дає гравцям повний набірінструментів для редагування та публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club та YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги у 4 ядра!Можливо, що власники процесорів із меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, Про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорів довелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала з чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде в мене??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується нема про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильнішими.

  • ОС: також 64-х бітні. версії Windows 8.1, 8, 7
  • Процесор. Для процесорів Інтел потрібно потужніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Відеокарта. Вимоги до графіка ГТА 5 — нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

Останнім часом в Інтернеті повно різних варіантів системних вимог. Трапляються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, чи не за максимально можливими конфігураціями комп'ютера. Самі поміркуйте, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі охочі через слабкий залізо. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча ПС4 йде близько 50 Гб, а насправді виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно розповсюджували.

Якщо судити якість графіки за версією xbox 360і PS 3, То гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 та Xbox Oneстало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вищими (максимальні вимоги будуть не нижчими, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850/7870.

Характеристики PS4 версія GTA 5.

  • Роздільна здатність 1920×1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені у розмірі та рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримку перемикання персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів та транспорту на дорогах.
  • Найкраща якість ігрових роликів.
  • Найкраща якість музики в радіо.

Порівняно з версією xbox 360 і PS3 можна помітити такі поліпшення, що підвищує вимоги до заліза:

  • Покращені хвилі, водяна бриж, вода при дощі та при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Поліпшення різних споруд. Для підприємств додадуть труби, що димляться, і робітників.
  • Більше трафіку на дорогах.
  • Значно покращено інтер'єр машин.
  • Збільшено дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для порівняння. У графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерах виглядає красивішою, ніж на консолях. Дозвіл у Максі масштабований, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, отже, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть власники старих машин зможуть пограти у Макса Пейна 3.

Мінімальні вимоги

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 bit)
Процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
Пам'ять: 2ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 біт)
Процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

ОС: Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
У підсумку: 60 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

Найвищі протестовані

ОС: Windows 7/Vista (64 bit)
Процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Пам'ять: 16ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

Налаштування у грі

Детальне налаштування

Ігнорувати обмеження пам'яті - вимкнути.

DirectX - ставити 10, 11 директ дає нам доступ до додаткових налаштувань, таких як згладжування msaa, тесселяції та якості трави.

Дозвіл і частота екрану - тут все просто ставимо свій дозвіл і 60 Hz, тому що саме такого фпс ми будемо добиватися.

Згладжування fxaa - включаємо обов'язково, на продуктивність майже не впливає, зате результат згладжування в наявності, тому що це стандартне згладжування.

Згладжування msaa - вимикаємо, при директі 10 воно буде недоступне, одна з найвибагливіших налаштувань гри, рекомендую вимикати навіть на потужних відеокартах, тим хто відчуває фризи, причому найцікавіше, що х2 і викл візуальної різниці практично не мають, але втрачається близько 20 фпс відразу, тому рекомендую включати тільки х8 для власників топ відеокарт, ми ж відключаємо.

Вертикальна синхронізація - обов'язково і рекомендую, картинка виглядає набагато краще і плавніше з нею при 60 фпс, ніж без неї 80 фпс, але для початку її вимикаємо, для тесту загального фпс.

Населеність, різновид і фокусування - повністю на мінімум пояснюю чому, населеність міста на мінімальному значенні це стандарт, місто порожнім не буде, якщо згадати gta 4, то там знітивши цей повзунок на мінімум місто ставало мертвим, тут же це нормальний стан міста, тому вимикаємо , ті ж справи і з різноманітністю населення, я б назвав цю опцію "безглуздим з'їданням відеопам'яті", а що щодо фокусування, то чесно кажучи на своїх налаштуваннях я різниці не помітив, але при максимальному значенні так само видає не часті фризи гри, тому відключаємо.

Якість текстур - тут все просто, 1 гігабайт відеопам'яті - це тільки стандартна якість, власникам відеокарт з об'ємом пам'яті 2 GB і більше раджу спробувати поставити високі, якщо 1 GB - ставимо середнє за замовчуванням.

Якість шейдерів – ставимо високе – шейдери роблять текстури в полі зору більш якісними, але не настільки вимогливими, як текстури, я б назвав їх дешевим аналагом текстур високої якості.

Якість тіней - нормальне.

Якість відображення – стандарт, т.к. нам потрібно домогтися фпс, а не вдивлятися у відбиття на склі.

Якість води – стандарт, з тієї ж причини, що й відображення.

Якість частинок, трави і спецефектів - стандарт.

М'які тіні - власникам топових і передтопових відеокарт рекомендую ставити різкі тіні, тобто на мінімум цей параметр, ми ж ставимо або м'яко або максимально м'яко, тіні стандартної якості, вони дуже незграбні, є "драбинка", а ось саме цією функцією м'якості тіней, вони стають із закругленими краями і драбинки вже ми спостерігаємо дуже і дуже рідко, якість тіней покращується прямо на очах, хоча спочатку тіні ми ставили на стандарт, в результаті ми отримуємо більш-менш якісні тіні з мінімумом витрат за продуктивністю.

Анізотропна фільтрація - ставимо х16, корисна функція, разом з нашими високими шейдерами робить картинку радує око.

Затінення АТ - ось тут вже ставимо тільки виходячи зі своїх уподобань, спробуй всі варіанти, ця функція особливо не впливає не на фпс, не на картинку.

Якщо не допомогло

Якщо все вищенаписане не допомогло, і у вас ФПС скачуть, то можуть бути проблеми з ОС або залізом.
Проблеми із залізом - це швидше за все або оперативна пам'ятьабо жорсткий диск, або перегрів. Якщо грішимо на оперативку, то її необхідно прогнати через прогу memtest. Жорсткий – звільнити місце на дисках, зробити дефрагментацію (Для останнього рекомендую O&O Defragmenter). З перегрівом краще боротися поетапно – для початку вичистити від пилу системний блок, замінити термопасту на процесорі тощо. Краще почитати статті у цій справі.

Налаштування в системі

Зменште налаштування графіки вашої відеокарти

Для відеокарт NVIDIA вам необхідно зайти в "панель управління NVIDIA" (зазвичай клацання правою кнопкою на робочому столі) та у вкладці "Регулювання налаштувань зображення" пересунути повзунок у стан "Продуктивність".

Відеокарта є одним з основних складових, від яких залежить ФПС.
Зараз я покажу, як налаштувати відеокарту NVIDIA.

Для початку розберемося з електроживленням:

Панель керування - Електроживлення - Налаштування переходу в режим сну - Змінити додаткові параметри живлення - PCI Express - Управління живленням стану зв'язку - Значення: Вимк.

Далі відкрийте панель керування NVIDIA, і у списку "Параметри 3D" виберіть пункт "Керування параметрами 3D", виберіть grand theft auto v та вкажіть дані налаштування:
Анізатропна фільтрація: ВИМК.
Вертикальний синхроімпульс: ВИМК.
Затінення фонового освітлення: ВИМК.
Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: 4
Потокова оптимізація: ВКЛ (Якщо кілька процесорів)
Режим керування електроживленням: Переважний режим максимальної продуктивності
Згладжування - гамма-корекція: ВИМК.
Згладжування - прозорість: ВИМК.
Потрійна буферизація: ВИМК.
Фільтрування текстур - анізатропна оптимізація за вибіркою: ВИМК.
Фільтрування текстур - якість: Висока продуктивність
Фільтрування текстур – негативне відхилення УД: Прив'язка
Фільтрування текстур - трилінійна оптимізація: ВИМК.

Швидкодія системи

На цьому етапі все просто. Переходимо в "Мій Комп'ютер", далі "Властивості", "Доп. Парамерти Системи", "Швидкодія", нижче "Парамерти" і вибираємо графу "Забезпечити найкращу швидкодію"

Розширення

Дозвіл краще поставити маленький. Чим вище роздільна здатність, тим нижче fps.

Вирішення деяких проблем

Якщо у вас мишка смикається при огляді, то цю проблему можна вирішити таким способом:

Лаги/фризи при їзді машиною:

1. Для початку зменште графічні настройки гри. Дуже часто така проблема виникає через включені опції, які не підтримуються залізом. Наприклад, перемикати DirectX і т.д.

2. Видаліть старі драйвери для відеокарти через Панель керування. Після цього завантажте свіжу версію драйверів та встановіть її.

3. Якщо у вас ліцензійна копія, перевірте цілісність ігрового кешу у властивостях гри в бібліотеці Steam.

Вилітає GTA V. Зависає гра:

1. Зменште налаштування графіки у грі. Це дозволить з великою ймовірністю уникнути помилок у обробці даних гри, які часто призводять до вильотів.

2. Запускайте гру від імені адміністратора

3. Переконайтеся, що грі вистачає ресурсів – за необхідності збільште файл підкачки.

4. Для власників ліцензійних копій гри можна перевірити файли на цілісність у властивостях гри, в бібліотеці Steam.

5. Іноді допомагає повторно інсталювати драйвери для відеокарти. Рекомендується "чиста" установка.

6. Зависати гра може якщо ваш жорсткий дискнизької якості та не може забезпечити потрібну швидкість передачі даних.

7. Зависання може бути спричинене перегріванням комп'ютера. Слідкуйте за цим.

Зникають текстури в GTA V. Немає текстур:

1. Запустіть GTA V від імені адміністратора.

2. Згорніть гру та відкрийте диспетчер завдань (CTRL+ALT+DEL)

3. Знайдіть процес гри та поставте йому високий пріоритет, натиснувши правою кнопкою миші.

4. Якщо не допомогло - спробуйте збільшити файл підкачки в налаштуваннях системи, а також знизити налаштування графіки та роздільну здатність екрана в грі.

GTA 5 не зберігається. Проблема зі збереженням у GTA V:

1. Запускаємо гру від імені адміністратора.

2. Перевіряємо, щоб ім'я користувача системи було написане латинськими літерами.

Переконуємося, що на диску C і диску, куди встановлена ​​гра є вільний простір.

3. У вас має бути встановлений Rockstar Social Club і ви повинні бути авторизовані.

Сподіваюся, ваш ФПС збільшився!
Спасибі за прочитання цього матеріалу, сподіваюся, я вам допоміг.
Підпишись на мій недоканал:)

Реліз Grand Theft Auto 5 показав, що розробники комп'ютерних ігормають справді широкі можливості з оптимізації своїх творінь під різні покоління комп'ютерів. GTA 5 можна сміливо назвати еталоном якісної оптимізації, завдяки чому навіть власники скромного заліза змогли насолодитися приголомшливим ігровим процесом.
Можливості тонкого налаштуванняграфіки справді приголомшливі. Регулюючи значення та використовуючи софт відеокарти, ми зможемо добитися гарної швидкодії практично на будь-якому PC. Звичайно, милуватися красою міста Лос-Сантос, які здатний видавати двигун гри, у вас навряд чи вийде, але з ігровим процесом проблем не буде.
Спробуємо детально розібрати процес оптимізації GTA 5 на ПК, з урахуванням усіх опцій, доступних у режимі налаштування графіки.

DirectX

Вибір версії DirectXграє важливу роль оптимізації налаштувань для слабких машин. У будь-якому випадку, якщо у вас не топовий комп'ютер з потужною відеокартою, рекомендуємо вибирати 10 версію DirectX, так як 11 версія лише відкриває додаткові налаштування згладжування та тесселяції зображення.

Розширення екрану

Будь-який геймер знає, що роздільна здатність безпосередньо впливає на FPS. GTA 5 не виняток - що менше, тим краще швидкодія. Варто відзначити, що знижена роздільна здатність значно погіршує якість картинки, тому вдаватися до таких екстрених заходів слід в останню чергу.

Ігнорувати обмеження пам'яті

Дана функція призначена для досить потужних відеокарт, які мають не такий великий обсяг відеопам'яті. Наприклад, GeForce GTX 660 з 2ГБ пам'яті. Увімкнення цього параметра дозволить повним навантаженням графічний процесорігноруючи обмеження пам'яті. Для потужних відеокарт – функція марна, на слабких може трохи збільшити FPS.

Вертикальна синхронізація

Якщо включення даної опції не сильно впливає на швидкодію, краще залишити включеною. Вертикальна синхронізація значно збільшує якість картинки, згладжує зображення та прибирає різні тремтіння та сторонні ефекти. Відключення, своєю чергою, може підвищити FPS.

Якість текстур

Якщо у вас відеокарта з 2ГБ відеопам'яті, варто спробувати поставити високі значення цього параметра. Якщо FPS значно просяде - переключити на середнє. Мінімальна якість не так сильно впливає на швидкодію, але значно погіршує картинку.

Якість шейдерів

На більшості комп'ютерів можна сміливо ставити високу якість шейдерів, тому що цей параметр не настільки вимогливий до заліза. Особливо важливо виставити якісні шейдери, якщо ви вибрали середню якість текстур – це візуально вирівняє картинку

Тіні, відображення, вода

Всі ці налаштування збільшують красу оточення, але можна обійтися без них. Власникам сучасних комп'ютеріводнозначно вмикати. На слабких ПК відключення даних опцій допоможе підвищити FPS.

Згладжування FXAA, MSAA

FXAA – обов'язково включаємо, тому що на FPS майже не впливає, а зображення стає набагато приємнішим. Опція згладжування MSAA недоступна на DirectX 10 і є дуже вимогливою до заліза, тому рекомендуємо взагалі не дивитися в його бік.

М'які тіні

Дуже цікава опція. У разі виникнення проблем з оптимізацією, краще ставити мінімальне значення. Тіні при цьому будуть незграбні і непривабливі. Якщо комп'ютер дозволяє, викручуємо на максимум – приємні гладкі тіні покращують сприйняття гри.

Анізотропна фільтрація

Відмінний параметр, який допоможе вирівняти текстури, якщо встановлено їхню середню або низьку якість. Ставимо на максимум і знижуємо, якщо виникають проблеми з FPS.

Додаткові налаштування

Розділ додаткових налаштуваньпропонує розширені налаштування для топових відеокарт. Вони не сильно впливають на зображення, тому можна їх відключати.
В цілому, оптимізація графіки GTA 5 – справа цікава. Пробуйте, експериментуйте, включайте фантазію та підключайте софт розробників відеокарт – гра відкриє вам безліч можливостей!

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

Один з перших оглядів тестування GTA 5 різних конфігураціях комп'ютера.

Нагадаю ОФІЦІЙНІ Системні вимоги ГТА 5:

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Налаштування графіки GTA 5:


Якість графіки на різних налаштуваннях (низькі, середні, високі)

Тестування відеокарти

Тестування проводилося лише на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх/низьких та для слабких комп'ютерівПОКИ НЕМАЄ.

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування на споживання відеопам'яті. Тест робився у програмі MSI Afterburner. Конфігурація та настройки відображаються на графіку.

Тестування процесора

Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)

Цей розділ гайда складається із двох частин. У першій частині ви знайдете докладний список із описом усіх графічних параметрів, що є у грі. Багато параметрів буде інтерактивне порівняння в дуже зручному для вас форматі, щоб ви наочно змогли оцінити ступінь впливу на якість картинки. Зауважу, однак, що не у всіх параметрів ви знайдете подібне порівняння, бо зафіксувати за допомогою скріншотів вплив на графіку окремих налаштувань неможливо у повній мірі.
Також, у кожного параметра буде опис ступеня впливу на продуктивність, щоб ви могли відразу зрозуміти, які налаштування в грі варто намагатися змінювати насамперед, якщо вас не влаштовує поточна продуктивність. Також буде наведено вплив параметрів на FPS у цифрових значеннях.

У другій частині ви знайдете різні способиоптимізувати деякі налаштування та підібрати оптимальні для вашої системи, виходячи з впливу на продуктивність кожного окремого параметра, а також зможете автоматизувати процес налаштування гри за допомогою спеціальної програми GeForce Experience для власників відеокарт NVIDIA Усі параметри будуть йти в тому хронологічному порядку,
в якому вони представлені у внутрішньоігровому меню налаштувань російськомовної версії GTA 5, а це означає, що назва кожного параметра буде точно такою, якою вона представлена ​​в грі.

Довідка у розділі


Щоб швидко перейти до опису певного параметра, скористайтесь змістом нижче, але ми рекомендуємо вдумливо прочитати опис кожної опції, щоб ви могли повною мірою отримати весь необхідний обсяг знань, щоб оптимізувати вашу гру належним чином відповідно до ваших понять про задовільну продуктивність.

Частина перша: докладний опис графічних налаштувань

Загальні налаштування

Відеопам'ять

А також її кількість, що використовується з доступної. Даний параметр показує те, скільки споживає гра зараз відеопам'яті для задоволення своїх потреб. Нехай вас не бентежить те, що кількість споживаної пам'яті може значно перевищувати кількість доступної. Про це – нижче.

Ігнорувати запропоновані обмеження

У часи GTA 4 багато гравців не могли налаштувати графіку у грі на високі налаштування лише з тієї причини, що сама гра не давала їм цього зробити, оскільки вважала, що якщо відеопам'яті вашої відеокарти не вистачає, то марно намагатися щось зробити і пропонувала в такому разі задовольнятися низькими значеннями налаштувань, аби кількість використовуваної відеопам'яті не перевищувала кількість доступної. Чому? Запобіжні заходи, щоб уникнути проблем з продуктивністю, причому, дуже сумнівні. Тоді користувачі зняли це обмеження за допомогою спеціальної команди для файлу commandline, сьогодні самі Rockstar Gamesпропонують вам, за наявності голови на плечах, самим відключити обмеження на використання пам'яті. Теоретично, відключення даного параметра може загрожувати проблемами з продуктивністю, що у ситуації, коли доступна відеопам'ять закінчується, гра починає використовувати розширювану відеопам'ять, тобто. відеопам'ять з іншого джерела – ОЗУ. Так як оперативна пам'ять значно повільніша за відеопам'ять, можуть спостерігатися серйозні проблеми з провантаженням текстур або просто з фризами. Насправді ж, особливих проблем не було. Гра чудово почувається, навіть якщо їсть пам'яті вдвічі більше, ніж доступно. Однак, занадто велика різниця між доступною пам'яттю і використовуваною може все ж таки привести до фризів і серйозних провисання при довгій грі (в середньому більше години).

Відсутнє

Версія DirectX

Цей параметр дозволяє вибирати версію DirectX із трьох варіантів: 10, 10.1 та 11.
Відмінності в тому, що при більш низькій версії вам перестануть бути доступні деякі графічні ефекти, на зразок , і . Цей параметр,
по суті, не так сильно впливає на продуктивність і різниця у FPS на різних версіях мінімальна і,
як би дивно не було, найкращу стабільність та продуктивність у більшості показує
DirectX 11, хоча, власники досить слабких відеокарт кажуть, що перемикання на 10 версію може допомогти і позбавитися деяких графичеких артефактів і провисань, а також трохи підняти FPS.
У будь-якому випадку, спробуйте міняти версію, якщо вас не влаштовує 11-та. Можливо, вам це допоможе.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця у FPS: 8-10 FPS між 10 та 11 версією на застарілих, слабких відеокартах.

Тип екрану

Вказує на те, як відображати гру: повноекранному режиміу вікні або у вікні без рамки.
Опція не потребує особливих пояснень. Лише зазначу, що деяким гра у вікні може дати кращу продуктивністьі скоротити час завантаження самої гри. Переключитись на повний екран, коли гра працює у віконному режимі, можна за допомогою комбінації на клавіатурі Alt+Enter.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Розширення

Роздільна здатність екрана, при якому працюватиме гра. Нижча роздільна здатність може відчутно підняти продуктивність, але для значної псування картинки. Рекомендується ставити рідну роздільну здатність вашого екрану або хоча б кратне основному, щоб не зникла різкість зображення.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця у FPS:залежить від індивідуальних особливостей комплектуючих комп'ютера.

Формат

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Частота оновлення

Частота, з якої монітор може оновлювати зображення на екрані. Рекомендується ставити свою частоту монітора.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Монітор виведення

Ця опція потрібна тим, хто має не один монітор. Параметр вибирає екран, який повинен виводитися зображення гри. Так, якщо у вас два монітори, на одному може бути гра, а на іншому робочий стіл, наприклад.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Згладжування (FXAA, MSAA, TXAA)

Вирішили об'єднати в гайді всі налаштування згладжування під одним заголовком, оскільки вони тісно пов'язані і це найбільш зручно для того, щоб ви змогли оцінити різницю між різними режимамицієї настройки. Всього в грі є три види згладжування, кожен з яких має різні принципироботи та вплив на продуктивність.

Першою йде технологія тимчасового згладжування FXAA, Розроблена компанією NVIDIA, яка з успіхом застосовується в багатьох іграх і часом дає непогані результати на ближніх до гравця об'єктах, але дальні плани, як правило, залишаються не надто обробленими і в результаті виглядають не найкращим чином. Це досить помітно при використанні даного виду згладжування в GTA 5. Сама реалізація залишає бажати кращого, бо даний алгоритм працює дуже погано. Особисто мене найдужче дратувала міні-карта, яка вся була покрита "драбинками" (спотворення по краях об'єктів або ліній, ступінчастість), це буквально різало очі, тому, був знайдений інший вихід з використанням цього згладжування, так як воно, все ж таки, дає най найкращі результатиза продуктивністю.
Він докладно у другій частині даного гайду.

Наступним йде згладжування MSAA, Що має більш вираженим ефектом, але і вимагає значно більших ресурсів відеокарти. На відміну від FXAA, це згладжування має постійний характер, а значить, застосовується на всю сцену цілком, включаючи і ближні та далекі об'єкти. Доступно лише за версії DirectX 11.

Далі представлена ​​ексклюзивна технологія тимчасового згладжування NVIDIA TXAA, яка покликана значно підвищити якість картинки у грі на далеких планах Варто зазначити, що включення даного типузгладжування доступне лише за включеного MSAA, тобто. ці алгоритми працюють у парі. MSAA разом з TXAA здатне дати надзвичайно чисту картинку, проте, для цього вам знадобиться відеокарта топового рівня.

Щоб оцінити відмінності у роботі різних алгоритмів згладжування, скористайтесь нашим інтерактивним порівнянням (рекомендується дивитися в масштабі на весь екран):

Вплив на продуктивність:

  • FXAA - низька
  • MSAA - висока(Вживає багатовідеопам'яті)
  • TXAA - середнє

Різниця у FPS:

Вертикальна синхронізація

Або V-Sync. Технологія синхронізує FPS у грі з частотою розгортки монітора та дозволяє прибрати вертикальні спотворення (ривки). Досить корисна функція, т.к. Сприймати зображення стає простіше, оскільки картинка знаходить плавність. Багато хто не любить цю опцію тому, що вона обмежує FPS і нібито сильно вбиває продуктивність. Це твердження помилкове лише на 50%, оскільки відключення цієї функції дозволить дізнатися максимальний FPS, який може видавати гра на вашому залозі, але під час звичайної гри відключення даної функції нічого не дасть, тому що ваш монітор не здатний показати FPS вище за свою частоту розгортки, а значить, ви нічого не виграєте, якщо сподіваєтесь на моніторі з частотою 60Hz побачити 100 кадрів на секунду. Плюс, справа ще й в анатомії людського ока, яке не здатне сприймати такі високі значення.

Параметр має кілька значень:

  • 100% - FPS обмежуватиметься частотою монітора (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS обмежуватиметься на 1/2 частоти монітора (60Hz - 30 FPS)
  • Вимк. - FPS не обмежений.

Особисто я рекомендую вам увімкнути цю опцію в будь-якому випадку. Якщо у вас дуже потужна система і з Вимк. синхронізацією FPS у грі дорівнює 60 і вище, то увімкніть повну синхронізацію, якщо середній FPS нижче 60, то увімкніть опцію на 50%. В окремих випадкахрекомендується увімкнути вертикальну синхронізацію вашої відеокарти.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Автоматично ставити гру на паузу у фоні

Увімкнення цієї опції змушує гру переводити себе в режим паузи, коли ви згортаєте гру через Alt+TAB або переключаєтеся на інший монітор, якщо у вас їх більше одного. Дуже корисна функція, оскільки це дозволяє уникнути будь-яких змін у ігровому процесібез відсутності, т.к. коли будь-яка програма згорнута, вона продовжує працювати, навіть якщо вікно програми не активно в даний моменті вам здається, що жодних змін не відбувається.

Вплив на продуктивність: Відсутнє

Населеність міста

Даний параметр є шкалою, заповнюючи яку, ви можете регулювати кількість пішоходів і трафіку на вулицях Лос-Сантоса та округу Блейн. Чим більше заповнена дана шкала, тим більше пішоходів та машин ви зустрінете на своєму шляху. На відміну від GTA 4, де цей параметр досить сильно знижував продуктивність, тут падіння частоти кадрів як такої не відчувається. Налаштування, що обговорюється, тісно взаємодіє з іншими параметрами, такими як: Різновид населення, Якість частинок, Налаштування спецефектів, Якість відображеньі наприкінці, Якість тіней. Справа в тому, що пішоходи та трафік є ігровими об'єктами, на які також поширюється дія вищеперелічених параметрів. Враховуючи цей факт, найоптимальнішим значенням для даного параметра буде 75% загальної заповненості шкали. Таке значення дозволить уникнути втрат FPS як таких, бо різниця між 0% і 100% всього близько 3-5 кадрів на секунду, а вони починаються при наближенні до макс. позначки. При рекомендованих 75% ви отримаєте оптимальну кількість трафіку та пішоходів на вулиці і практично нічого не втратите у продуктивності, але знову ж таки, результати можуть відрізнятися на різних комп'ютерах, тому експериментуйте, але не бійтеся високих значень цього параметра.

Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS:

Різновид населення

Дуже цікавий параметр. Чим? Та тим, що він абсолютно не впливає на продуктивність, але водночас споживає досить великий обсяг відеопам'яті. Впливає він на різноманітність пішоходів та трафіку в ігровому світі. Щоб ви розуміли, як правильно його відрегулювати особисто у вашому випадку, спробую пояснити вам механізм дії даної настройки: припустимо, що всього в грі існує 100 видів транспорту (насправді їх більше, це лише приклад) та 50 видів пішоходів (аналогічно це приклад ). При значенні 50% обговорюваного параметра, на згадку про вашу відеокарту буде завантажено 50 видів транспорту і 25 видів пішоходів і далі вони будуть розподілені по всьому ігровому світу, тобто вдвічі менше, ніж є насправді. Чи означає це, що гра вибере 50 певних транспортних засобів і використовуватиме тільки їх? Ні це не так. Транспорт буде змінюватися через певні інтервали часу, але одночасно спостерігати одночасно в ігровому світі ви зможете лише 50 цих машин, аналогічно до пішоходів. Якщо ви збільшуватимете параметр Населеність міста, то в ігровому світі буде збільшуватися кількість копій з тих самих 50 машин і 25 пішоходів. Сподіваюся, зрозуміло?

Сама технологія дублювання (копіювання) транспорту та пішоходів працює так, щоб дублювати кожен суб'єкт в ігровому світі (1 вид транспорту чи пішохода) по 5 разів, щоб зберігати певний баланс різноманітності на вулицях Лос-Сантоса.
Чим більше значення даного параметра, тим більше унікальних пішоходів ви зможете зустріти, прогулюючись вулицями міста і тим більше унікальних видів транспорту ви зможете підірвати обігнати, носячи численними дорогами міста. Як уже було сказано раніше, цей параметр дуже сильно споживає відеопам'ять, але особисто я вважаю, що якщо і доведеться жертвувати графікою для більшої продуктивності, то краще знехтувати якістю тіней або відображень (основні споживачі пам'яті після текстур), ніж різноманітністю і насиченістю ігрового світу . Що краще: перебувати в дуже гарному (графічно) ігровому світі, але досить бідним на населення (порожнім), або мати досить живе місто і село, але з трохи менш вражаючою картинкою? Вирішувати вам і тільки вам, але як я вже сказав, цей параметр все ж таки варто залишити пріоритетним.

Примітка автора:Об'єм відеопам'яті на моїй відеокарті дорівнює 1 ГБ. Я використовую досить високі налаштування в цілому і якість текстур відповідає значенню "Висока", при цьому обговорюваний параметр Різновид населенняу мене встановлено аналогічно Населеності міста, тобто. на 75%. Сумарно, гра споживає 2181 МБ відеопам'яті. Не можу сказати, що я відчуваю якісь серйозні проблеми в плані продуктивності через таке перевищення доступної відеопам'яті. Гра працює відмінно, навіть якщо обсяг відеопам'яті набагато більший за доступний. Навіщо це я? До того, що не слід боятися даного параметра і варто залишити його хоча б на 50%, інакше місто починає досить відчутно порожніти, або ж ви зустрічаєте одні і ті ж машини і одних і тих же пішоходів, бо гра починає дублювати їх по 5 разів. Якщо у вас обсяг пам'яті 2 ГБ, то тоді тим більше не варто обмежувати цю настройку і бажано виставити її відсоток якомога вище. Експериментуйте, друзі.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Фокусувальна шкала

Вона ж дистанція промальовування. Так, я теж гадки не маю, чому перекладачі з 1С назвали даний параметр ось такою дивною назвою, але все ж таки, від назви суть параметра не змінюється. Впливає дане налаштуванняна дистанцію промальовування дрібніших частин різних об'єктіву внутрішньоігровому світі.
Треба сказати, що при регулюванні даного параметра я не стільки не міг зрозуміти його сенсу через назву дивного (шукав зміни "у фокусі"), скільки через те, що якихось серйозних падінь у FPS помічено не було. Що за 100%, що за 0%, кількість кадрів на секунду змінювалося максимум на 3-5 значень. Згадуючи ту саму GTA 4, де цей параметр відчутно впливав на продуктивність, тут спостерігається зовсім інша картина. Власне, все тому, що сама деталізація тих найдрібніших частин об'єктів не так сильно змінюється, оскільки в стандартній грі встановлена ​​дуже висока дистанція промальовування всієї карти. Щоб все ж таки знайти ту саму різницю при зміні цієї цікавої у всіх сенсах опції, рекомендую скористатися наступним інтерактивним порівнянням:



Вплив на продуктивність: низька
Різниця у FPS: 3-5 FPS між 0% та 100% відповідно.

Якість текстур

У принципі, цей параметр не потребує особливих пояснень, оскільки все гранично ясно з назви. Впливає на якість усіх текстур у грі. Найбільше споживає відеопам'ять. Дуже серйозно споживає, треба сказати. На продуктивність ніяк не впливає, хоча, все ж таки, різниця в 1-2 FPS присутня, але вона настільки несуттєва, що не бачу сенсу брати її в розрахунок. Щодо об'єму відеопам'яті та значення даної настройки: якщо у вас 1 ГБ відеопам'яті, рекомендується ставити "Висока", бо з якістю текстур "Стандарт" ви відразу забудете, що граєте в ПК-версію гри. Текстури будуть як у минулому поколінні консолей. Як вже писалося трохи раніше (ви ж все читаєте, вірно?), Гра працює цілком стабільно і при кількості використовуваної відеопам'яті, що значно перевищує доступне. Тому, якщо у вас 1 ГБ – сміливо ставте опцію на значення на "Висока". Якщо у вас 2 ГБ і більше, можете поставити "Оч. вис.". За багатьма відгуками як російських, так і західних гравців (і не тільки), можна зробити висновок, що особливої ​​різниці як текстури між останніми двома параметрами ви особливо не побачите (граючи на дозволах до 1080p, побачивши від 3-ї особи). Якщо ви граєте в 4K роздільній здатності, то тут вже має сенс ставити максимальне значення для текстур. Ця опція дуже тісно пов'язана з параметром Якість шейдерів, тому що в останній входить технологія Parallax Mapping, яка дуже помітно впливає на відповідні ефекти для текстури. Так, якщо у вас якість текстур встановлено на значення "Стандарт", то ви не зможете повною мірою оцінити роботу згаданої вище технології. Щоб ви змогли наочно оцінити різницю при різних значеннях опції Якість текстур, ми зробили інтерактивне порівняння, обравши як об'єкт для порівняння парк атракціонів на пірсі:



Примітка автора:на скріншоті зі значенням "Стандарт" ви можете помітити, що FPS дорівнює 89 (що значно більше, ніж на інших значеннях), але поспішаю вас засмутити, при безлічі інших тестів було з'ясовано, що різниці в FPS у звичайній грі немає і цей напис на скріншоті є нічим іншим, як помилкою при вимірах.

Вплив на продуктивність: Відсутнє(але споживає багатовідеопам'яті)

Різниця у FPS: 1-2 FPS між "Стандарт" та "Оч. вис." відповідно.

Якість шейдерів

В першу чергу, дане налаштування впливає на якість та кількість різних джерел освітлення, на якість текстур (застосовується технологія Parallax Mapping), на поверхню води (відблиски на водній гладі та поява водних ефектів), на об'ємність та природність трави та дерев, на кінцевий результат анізотропної фільтрації, сонячних променів і т.д. Цей параметр, як і багато інших, починає активно показувати найгірші результатипід час переходу на значення "Стандарт". Відмінності між значеннями "Висока" та "Оч. вис." не так сильно помітні, однак, залежно від комбінації часу доби та погодних умов ви можете відчути певну різницю у сприйнятті ігрового світу. Він стає трохи менш "насиченим" у плані освітлення та додаткової деталізації поверхонь. Особливо, подібні зміни дуже добре відчуваються в пустелі і лісах округу Блейн, зважаючи на велику кількість поверхонь, де застосовується ефект Parallax Mapping і де активно відбувається гра світла і тіні. Щоб наочно оцінити вплив даного параметра на якість графічної складової, можна скористатися інтерактивним порівнянням нижче.

У цьому порівнянні показаний результат роботи Parallax Mapping. Як я вже говорив раніше, його вплив особливо помітно в окрузі Блейн на поверхнях, подібних до цієї, де кожен камінчик і кожен горбок може втратити в обсязі, що в цілому веде до зниження відчуттів від гри в даній місцевості. Для слабких та середніх комп'ютерів рекомендується залишити цей параметр на значенні "Висока" або "Оч. вис.", пожертвуючи 2-3 FPS, т.к. різниця при переході між цими двома значеннями не така висока, а при переході від "Стандарт" до останніх двох згаданих налаштувань, ви можете помітити відчутне падіння FPS.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця у FPS: 6-8 FPS між "Стандарт" та "Висока", 2-3 FPS між "Висока" та "Оч. вис.".

Якість тіней

Даний параметр визначає те, наскільки чіткими та деталізованими будуть тіні, а також на те, як вони взаємодіятимуть із навколишнім світом, коли відкидаються іншими об'єктами при освітленні останніх (наприклад, фарами автомобіля). Чим більше значення даної настройки, тим більшої роздільної здатності буде карта тіней - "текстура" тіні, яка генерується за допомогою спеціального алгоритму та накладається на поверхню. Внаслідок цього, сама тінь матиме більшу деталізацію і відсутність "ступінчастості" (результат масштабування карти тіней низької роздільної здатності). Ця опція разом із параметром " Тіні високої роздільної здатності Параметр має досить відчутний вплив на продуктивність і використовує відеопам'ять, а значить,
до його налаштування слід підійти з особливою увагою. При значенні "Оч. вис." ви відчуєте дуже суттєву втрату в FPS, при цьому якість, на відміну від значення "Висока", особливо сильно не зміниться. Такі настройки швидше будуть актуальні для гри на дозволах вище 1080p, аж до 4К. Оптимальним вибором буде значення "Висока", при цьому, споріднений параметр "М'які тіні"слід залишити на значенні "М'яко". Це дозволить отримати ненав'язливі м'які тіні за невеликих втрат у продуктивності. Якщо вас не влаштовує ця комбінація, ви можете поекспериментувати зі значеннями параметра м'яких тіней, оскільки він несе менший вплив на продуктивність, ніж основний параметр "Якість тіней".

Вплив на продуктивність: висока
Різниця у FPS:


Якість відображень

Параметр впливає на деталізацію, ясність та точність відтворення навколишнього світу у відображеннях таких об'єктів, як: кузова машин, різні блискучі та відбивні поверхні, калюжі, поверхня води, скла та дзеркала (в будинках та перукарнях). Варто відразу зазначити, що обговорюваний параметр змусить вас плакати подумати над вибором оптимальної якості для відображень, оскільки навіть на значенні "Висока" останні не вселяють довіри і виглядають так, ніби прямо прийшли з минулого покоління консолей. Потрібно визнати, що більш-менш гідно вони виглядати починають тільки при значенні "Оч. вис.", при цьому не так сильно зменшуючи продуктивність на комп'ютерах середнього та високого класу. Власникам ж слабких систем варто або старанно уникати зустрічей з поверхнями, що відображають, особливо дзеркалами (що в принципі нереально), або ж пожертвувати іншими графічними принадами для збереження грабельного FPS. Але не надмірно драматизуватиму. Щоб ви самі могли порівняти якість відображень за різних варіантів налаштування, ми приготували інтерактивне порівняння.