วิธีใช้ช่อง Photoshop

โกลอฟนา

ซากาลเน

การรักษาช่องสีในการรีทัชช่วยให้คุณสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพ และทำให้การประมวลผลง่ายขึ้นอย่างมาก

เรียนรู้วิธีการทำงานกับช่องภาพของรีทัชสกิน

ขั้นแรก ให้ดำเนินการก่อนที่จะประมวลผลช่องสีเพิ่มเติม มาทำความเข้าใจกันก่อนว่านี่คืออะไร

ภาพดิจิทัลสามารถแสดงในช่องสีได้หรือไม่ เมื่อใช้ร่วมกับโหมด RGB สี ซึ่งรวมถึงสีแดง เขียว และน้ำเงิน (แดง เขียว น้ำเงิน) ซึ่งเป็นส่วนผสมที่ทำให้เรามีสีอื่นๆ ทั้งหมดช่องผิวหนังเป็นภาพสีใดสีหนึ่ง คอมพิวเตอร์รวบรวมข้อมูลจากช่องสัญญาณโดยเป็นส่วนหนึ่งของภาพขาวดำช่องสกินสามารถมีเฉดสีได้ 256 เฉดที่ความละเอียดสี 8 บิต, 65536 เฉดสีที่ความละเอียด 16 บิต หรือ 4294967296 ที่ความละเอียด 32 บิต

พิกเซลสกินของช่องมีโทนสีเทาเล็กน้อย

เมื่อดูช่อง Photoshop ที่มีสีสัน คุณจะเห็นว่ามันเป็นภาพขาวดำ ยิ่งมีสีสันสดใส (แดง น้ำเงิน เขียว) ในแต่ละภาพ พิกเซลในช่องก็จะยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้นน้อยลง – ชัดเจนขึ้น, เข้มขึ้น

รีทัชภาพต่อเพื่อเพิ่มไฮไลท์และเงาเพื่อให้ภาพมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ภาพนี้เน้นที่ Dimi เป็นอย่างมาก

ทำไมเราต้องเห็นเขา? อาจฟังดูน่ากลัวเล็กน้อย แต่ง่ายกว่า แต่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้และทุกคนก็เป็นคนชอบดูช่อง

เปิดภาพใน Photoshop และสร้างลูกบอลที่ซ้ำกัน Ctrl+เจรูปภาพของภาพถ่ายของเรารวมกันเป็นหนึ่งจุด จุดเหล่านี้เปื้อนสีผิวความหนาแน่น ความสว่าง และความเบาแสดงให้เห็นได้จากจุดสีดำ เทา และสีขาวในภาพ

ระดับ/"ริฟนี"

ให้คุณเปลี่ยนระดับของค่าคะแนนได้

ชนบท 0 – พิกเซลสีดำ, 255 – สีขาว ริเวน 128 – สิริองค์ประกอบที่หายไปจะมีการกระจายในช่วงระหว่าง 0 ถึง 255 เมื่อมีการกระจายองค์ประกอบใหม่ ช่วงโทนสีของรูปภาพจะเปลี่ยนไป ในระดับช่องเราสามารถปรับจุดดำ ขาว และเทาได้จุดสีดำคือจุดชั่วร้ายใต้แผนภาพ จุดสีเทาอยู่ตรงกลาง จุดสีขาวคือมือขวา นอกจากนี้ แผนมืดยังทำให้มืด และแผนสว่างก็ทำให้สว่าง.

จากนั้นจึงจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้รวมเข้ากับพื้นหลังอย่างชัดเจน เพื่อให้รายละเอียดไม่สูญหาย เพื่อจุดประสงค์นี้ มือซ้าย (จุดสีดำ) ไปทางขวาใต้แผนภาพ และมือขวา - มือซ้าย (จุดสีขาว)ในกรณีของเรา ผลลัพธ์ที่คุณเห็นในภาพด้านล่างจะมีผลเพียงพอ

รำลึกถึงความดำมืดของร่างกายและการที่ร่างกายสว่างไสวด้วยควัน การโจมตีตกลง แล้วปิดหน้าต่างเอาล่ะใจเย็นๆ

Ctrl

คลิกที่ช่องของเรา บาชิโมะ เมื่อจุดการมองเห็นปรากฏขึ้นซึ่งหมายความว่าเราเห็นส่วนแสงของภาพ เพื่อจุดประสงค์นี้ มือซ้าย (จุดสีดำ) ไปทางขวาใต้แผนภาพ และมือขวา - มือซ้าย (จุดสีขาว)ยอมรับเถอะว่า ไม่ใช่ทุกเส้นที่มีจุด จริงๆ แล้วมองเห็นโซนแสงทั้งหมดได้

โดยไม่ทราบมุมมอง ให้เปิดการมองเห็นช่องที่ซ้ำกัน เปิดการมองเห็นความละเอียด ไปที่แท็บ เลเยอร์/"ชาริ"

ขณะที่อยู่บนแผงลูกบอลให้กดชุดค่าผสม

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Photoshop ได้ในหลักสูตร Photoshkola.net “Photoshop CC: การทำงานกับช่องและตัวกรอง”

ในบทนี้ เราจะเรียนรู้การแสดงคอนทราสต์และความสว่างด้วยวิธีที่ไม่เป็นมาตรฐาน โดยมีโหมดหยุดนิ่งซ้อนทับบนช่องสีต่างๆ

หากคุณคุ้นเคยกับโปรแกรม Photoshop เป็นอย่างดี แน่นอนว่าคุณต้องเลือกโหมดโอเวอร์เลย์ในแผงลูกบอลหากคุณต้องการเปลี่ยนการโต้ตอบหรือจับคู่ลูกบอลกับลูกบอลด้านล่าง

ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการตั้งค่าโหมดโอเวอร์เลย์ไม่ให้ใช้กับลูกบอลทั้งหมด แต่จะตั้งค่าให้กับช่องสีต่างๆ ของโมเดล RGB (ช่องสีแดง เขียว และน้ำเงิน) ซึ่งเป็นวิธีที่ Photoshop ใช้ในการสร้างภาพสีคุณภาพสูง
เราจะตั้งค่าโหมดการซ้อนทับเป็นช่องสีได้อย่างไร? มันง่ายและสะดวกมากในการทำงานด้วยคำสั่ง “Zovnіshny channel” (ใช้รูปภาพ)การทำงานกับช่องสีใน Photoshop ถือเป็นหัวข้อที่ยากมากในการเริ่มต้นฉันจะอธิบายเรื่องนี้ในบทเรียนนี้ แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มทำงานกับช่องต่างๆ ใน ​​Photoshop ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณทำความคุ้นเคยกับบทเรียนนี้ก่อน "แบบอย่าง RGB และช่องสี"

- หลังจากอ่านเนื้อหาแล้ว คุณจะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อใด หุ่นยนต์เพิ่มเติมด้วยกล่องโต้ตอบ "ช่องภายนอก" ในบทเรียนนี้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดโอเวอร์เลย์ ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านบทเรียนเกี่ยวกับ

โหมดซ้อนทับ

ซึ่งอธิบายวิธีการทำงานของโหมดโอเวอร์เลย์หลักใน Photoshop บทช่วยสอนนี้อิงตามเวอร์ชันของ Photoshop CS6 แต่เวอร์ชันที่ใหม่กว่าก็ใช้งานได้เช่นกันการถ่ายภาพ Axis เมื่อฉันเปิดโปรแกรมทันที:

ภาพของ โปชัตคอฟ

ขั้นแรกสิ่งที่เราต้องทำก่อนอื่นไปยังขั้นตอนถัดไปจากรูปภาพ - ทำสำเนารูปภาพเหล่านั้น

หากเราดูแผงบอลสิ่งสำคัญคือต้องวางภาพสุดท้ายบนลูกบอล

เมื่อเราดูแผงบอลลูนอีกครั้ง เห็นได้ชัดว่าสำเนาของภาพปรากฏบนบอลลูน “Earth Channel” ใหม่ ซึ่งวางอยู่เหนือบอลลูนพื้นหลัง

เป็นการดีกว่าที่จะตั้งชื่อดั้งเดิมที่ "พูด" ให้กับลูกบอล มิฉะนั้นคุณอาจสับสนได้ง่ายกับชื่อที่เป็นความลับที่โปรแกรมให้ลูกบอล เช่น "Ball 1" (เลเยอร์ 1) ซึ่งจะไม่ บอกเราเกี่ยวกับความหมายของลูกบอล:

สำเนาของภาพปรากฏบนช่องภายนอก

ตามที่ผมคิดไว้แล้วตั้งแต่ต้นบทเรียน เราจะเลือกโหมดการซ้อนทับบนแผงลูกบอล เพื่อที่เราจะได้สามารถตรึงมันไว้จนสุดลูกบอลได้

ปุ่มสำหรับเลือกโหมดโอเวอร์เลย์จะอยู่ที่มุมซ้ายบนของแผงลูกบอล

ตามตัวอย่าง ฉันจะเปลี่ยนโหมดโอเวอร์เลย์ช่องภายนอกเป็นลูกบอลจากปกติ (ตั้งค่าไว้สำหรับการตั้งค่า) เป็นโหมดแสงนวลอย่างรวดเร็ว:

เปลี่ยนโหมดโอเวอร์เลย์เป็น "แสง Myak"

การเปลี่ยนโหมดจะแสดงปฏิสัมพันธ์ของลูกบอลสองลูก - ลูกบอล "Outside Channel" และลูกบอลพื้นหลังด้านล่าง

ควรเพิ่มโหมด “แสงนวล” ในกลุ่มโหมดเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ ซึ่งจะเพิ่มระดับคอนทราสต์ของภาพที่เราเห็นในภาพถ่ายของเรา

ความอิ่มตัวของสีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วย:

ภาพหลังจากเปลี่ยนโหมดซ้อนทับเป็น "Light Light"

ฉันจะเปลี่ยนโหมดโอเวอร์เลย์กลับเป็น "ปกติ" เพื่อย้อนกลับการปรับตั้งต้น:

เราสามารถสั่นช่องได้เพียงแค่กดที่มัน

ฉันจะคลิกที่ช่องสีแดงเพื่อเลือก:

ช่องสีแดงวิบีร์

การเลือกช่องสีแดงจะเปิดช่องสีเขียวและสีน้ำเงินทันที และช่วยให้เราสามารถดูช่องสีแดงในหน้าต่างเอกสารได้

Photoshop จะแสดงช่องสีในภาพระดับสีเทา และช่องสกินในภาพที่มีเฉดสีเทาต่างกัน

แกนจะดูเหมือนช่องสีแดงที่หน้าต่างเอกสาร

หากคุณเปรียบเทียบภาพเวอร์ชันนี้กับภาพสีเต็มรูปแบบ โปรดทราบว่าพื้นที่ที่จะแทนที่สีเข้มของภาพสีจะสว่างกว่าในระหว่างการถ่ายโอนแบบโมโนโทน ในขณะที่พื้นที่นั้นจะต้องเพิ่มสีแดงเล็กน้อย ไม่เช่นนั้น อย่าทาสีแดงดูเข้ม:

ภาพดิจิตอลหลังจากเลือกช่องสีแดง

ช่องสีเขียววิบีร์

ตอนนี้ช่องสีเขียวจะปรากฏขึ้นในหน้าต่างเอกสาร ดูเหมือนภาพนิวโทน

โปรดทราบว่าราคาเพิ่มขึ้นอย่างมากผ่านช่องสีแดง

และอีกครั้ง หากคุณเปรียบเทียบรูปภาพกับตัวเลือกสี คุณจะสังเกตว่าพื้นที่ที่มีสีเขียวเข้มจะดูสว่างกว่าในการไล่เฉดสีเทา และพื้นที่ที่มีสีเพียงเล็กน้อย ฉันจะมีสีเขียวหรือสีเข้มกว่ามาก .

ภาพใหม่หลังจากเลือกช่องสีเขียว

หากคุณตัดสินใจ ฉันจะคลิกที่ช่องสีน้ำเงินในแผงช่องตามที่คุณต้องการ ซึ่งจะเปิดช่องสีแดงและเขียวทันที:

ช่องสีฟ้าวิบีร์

ตอนนี้เรามีช่องสีน้ำเงินในหน้าต่างเอกสาร และอีกครั้งที่ภาพโทนสีใหม่ถูกตัดออกจากช่องสีแดงและสีเขียว

ตอนนี้ หากเรารู้ว่าช่องสีแสดงอยู่ที่ขอบของแผง และสกินจากช่องสีนั้นอยู่บนรูปภาพใหม่ มาดูที่ส่วนอื่นของรูปภาพ - คุณจะใช้โหมดโอเวอร์เลย์กับช่องสีเหล่านี้ได้อย่างไร

อาจเป็นไปได้ว่าแผง Channels จะไม่มีแท็บ Blend Mode ใต้แผง Balloons

เราไม่จำเป็นต้องทำงานกับแผงช่องอีกต่อไปแล้ว ดังนั้นกลับไปที่แผงลูกบอลโดยคลิกที่ชื่อ (เลเยอร์):

สลับกลับไปที่แผงลูกหากต้องการตั้งค่าโหมดโอเวอร์เลย์ให้กับช่องสีทั้งหมด ให้เลือกคำสั่ง Outer channelในการทำเช่นนี้ให้เลือกแถวเมนู "รูปภาพ" ที่ด้านบนของหน้าจอจากนั้นจากรายการ - "ใช้รูปภาพ":เลือก "รูปภาพ" > "ช่องภายนอก" (

รูปภาพ >

นำมาใช้

ภาพ)

การดำเนินการนี้จะเปิดหน้าต่างข้อความของคำสั่ง "ช่องภายนอก"หากคุณไม่เคยร่วมงานกับเขามาก่อน คุณอาจจะเห่าอยู่พักหนึ่งแต่มันง่ายมากที่จะทำทุกอย่างให้เสร็จ

ในความเป็นจริง เราจะเน้นเพียงสองพารามิเตอร์ – “Channel” และ “Blending”:

พารามิเตอร์ “Channel” และ “Overlay” ในกล่องโต้ตอบของคำสั่ง “External channel”พารามิเตอร์ "ช่อง" ช่วยให้คุณสามารถเลือกช่องที่คุณต้องการเลือกสำหรับงานได้

แต่ทุกอย่างจะดีขึ้นหากเราเลือกหนึ่งในสามช่องสีที่อยู่ติดกันแทนช่อง RGB

ฉันจะคลิกที่ช่องสีแดงเพื่อเลือก:

ฉันจะล้างโหมดโอเวอร์เลย์ "Mid Light" และเปลี่ยนพารามิเตอร์ "Channel" จาก RGB เป็น "Red"

ในลักษณะนี้ผมจะเพิ่มเฉพาะช่องสีแดงเท่านั้น:

คราวนี้ผลลัพธ์แตกต่างไปจากครั้งก่อนอย่างสิ้นเชิง

สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มคอนทราสต์เพิ่มเติมผ่านโหมดโอเวอร์เลย์ "แสงนุ่มนวล" แต่การโต้ตอบของภาพซุปเปอร์โทนของช่องหัวใจกับโหมดโอเวอร์เลย์จะให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างออกไป

ผิวของหญิงสาวดูสว่างกว่าเดิมมาก

สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับผมของเธอ โดยที่เสื้อแจ็กเก็ตมีสีแดง สีส้ม และสีเหลือง

โดยพื้นฐานแล้วทุกสิ่งที่มีสีแดงจำนวนมากในภาพตอนนี้ดูสว่างขึ้น เช่น บริเวณที่มีสีแดงนิดหน่อยและไม่ซีดจาง เช่น พื้นที่สีดำและสีเขียวของแจ็คเก็ตดูเหมือนไม่มีเธอ , ก่อนหน้านี้:

ช่องสีเขียววิบีร์

เอฟเฟกต์ปฏิสัมพันธ์ของช่องสีแดงกับโหมด “แสงเบา ๆ”

มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันเปลี่ยนค่าของพารามิเตอร์ "Channel" เป็นสีเขียว (โหมดโอเวอร์เลย์ยังคงเป็น "Light"):

เลียนแบบจากช่องสีแดงเป็นช่องสีเขียว

เมื่อเลือกช่องสีเขียวแล้ว เราก็เลือกตัวเลือกอื่นเพื่อทำให้เอฟเฟกต์หยุดนิ่ง

เป็นอีกครั้งที่บริเวณที่มีสีแดงหรือสีน้ำเงินมากจะสว่างขึ้น ในขณะที่บริเวณที่มีสีแดงหรือสีน้ำเงินมากจะเข้มขึ้น

การโต้ตอบของช่องสีน้ำเงินกับโหมดโอเวอร์เลย์ “Overcrit”

และแกนคือวิธีที่หุ่นยนต์ปรากฏในโหมด "Over-Critter" เมื่อเปลี่ยนช่องเป็น "สีเขียว":

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างช่องสีเขียวและโหมด "Overcrit"

แกนที่ 1 ดูเหมือนช่องสีแดงในโหมด “Overcrit”:

การโต้ตอบของช่องสีแดงกับโหมดโอเวอร์เลย์ "Overcrit"

ภาพของช่องสีแดงดูหนาแน่นเกินไปเมื่อโต้ตอบกับโหมด "Overcrit" แต่หากจำเป็น คุณสามารถปิดเสียงสีได้อย่างง่ายดาย โดยเปลี่ยนความสับสนของภาพซ้อนทับ

คุณสามารถค้นหาพารามิเตอร์ Opacity ได้โดยตรงด้านล่างพารามิเตอร์ Blending ในกล่องโต้ตอบคำสั่ง External Channel และทำงานในลักษณะเดียวกับพารามิเตอร์ Opacity ในแผง Balloons

เพื่อจุดประสงค์ในการส่งเสริมการขาย ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น 100%

ฉันจะเปลี่ยนค่านี้เป็น 60%:

เปลี่ยนความทึบเพื่อลดความเข้มของเอฟเฟกต์การทับซ้อน หลังจากเปลี่ยนความสับสนแล้ว เราได้เปลี่ยนไฮไลท์และเงาบางส่วนให้เป็นภาพ:» รูปภาพหลังจากเปลี่ยนความมืดเป็นโหมดซ้อนทับ

หากคุณต้องการแก้ไขภาพที่ประมวลผลและส่งออก เพียงเปิดตัวเลือก “

มุมมองไปข้างหน้า

(แสดงตัวอย่าง) ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของหน้าต่างข้อความ

การกระทำนี้จะสร้างเอฟเฟกต์และให้โอกาสคุณแก้ไขภาพที่ส่งออกในหน้าต่างเอกสาร

เลือกตัวเลือก "มุมมองไปข้างหน้า" เพื่อหมุนกลับเพื่อใช้เอฟเฟกต์:

หากคุณพอใจกับผลลัพธ์ คลิกตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบคำสั่งช่องภายนอก

คุณสามารถจัดแนวภาพที่ประมวลผลแล้วกับเอาต์พุตได้อีกครั้งโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของลูกบอล (ในมุมมองตา) เลื่อนมือซ้ายไปที่ชื่อของลูกบอล "ช่องภายนอก" ในแผงลูกบอล

คลิกที่ไอคอนหนึ่งครั้งเพื่อทำให้ลูกบอลมองไม่เห็นชั่วคราวและดูภาพที่ส่งออก

คลิกที่ไอคอนใหม่เพื่อหมุนการมองเห็นช่องภายนอกของลูกบอล:

กดและปิดการมองเห็นของลูกบอลเพื่อทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายและภาพที่ส่งออกเท่ากัน และแกนก็ถูกทำลาย!เราได้เรียนรู้การตั้งค่าโหมดโอเวอร์เลย์สำหรับช่องสีต่างๆ โดยใช้คำสั่ง Photoshop “Zovnishny channel”!

การแก้ไขสีใน Photoshop

โซเฟีย สกริลินา พนักงานบัญชี

เทคโนโลยีสารสนเทศ

, รถไฟใต้ดินเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

ศิลปะคอมพิวเตอร์หมายเลข 10'2011 อธิบายวิธีการวินิจฉัยโทนสีของภาพและเครื่องมือสำหรับการแก้ไขโทนสีของภาพถ่าย

ตามที่เราได้ตัดสินใจไปแล้ว ประเด็นของเครื่องมือสำหรับการแก้ไขสีจะได้รับการตรวจสอบ ก้นทั้งหมดที่แสดงสถิตินี้มีโมเดลสี RGBการวินิจฉัยโรคไซนัสอักเสบของลำไส้ใหญ่และทวารหนัก ก่อนอื่น ก่อนที่คุณจะเริ่มแก้ไขภาพถ่าย คุณต้องกำหนดสีที่เหนือกว่าสีอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้สามารถกำหนดสีของรูปภาพได้ฮิสโตแกรมพร้อมช่องสีและการทดสอบสีสามารถช่วยคุณได้ ก้นทั้งหมดที่แสดงสถิตินี้มีโมเดลสี RGBนอกจากนี้ เครื่องมือเหล่านี้จะแจ้งให้คุณทราบถึงผลการแก้ไข นอกจากนี้เมื่อแก้ไขการติดตามหน่วยความจำสีจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในโทนแสงและสีเทา แต่ในเงามืดจะมองไม่เห็นตามกฎแล้ว สำหรับรูปภาพที่มีสี จำเป็นต้องดำเนินการแก้ไขโทนสีนอกเหนือจากสี ดังนั้น ก่อนที่คุณจะเริ่มเห็นภาพชุดสี ให้ปรับสมดุลของภาพตามโทนสีฮิสโตแกรมรูปภาพที่แสดงอยู่ด้านหลังช่องสี

ให้ฉันเดาว่าจานสีคืออะไร ฮิสโตแกรม(ฮิสโตแกรม) เรียกคำสั่งเพิ่มเติม วิคโน(หน้าต่าง) ->

(ฮิสโตแกรม). ช่องสีเป็นภาพแนปโทนที่สะท้อนการกระจายความสว่างของสีฐาน

รูปภาพที่นำเสนอในรูปแบบ RGB มีช่องสีสามช่อง: แดง เขียว และน้ำเงิน

ภาพของนิวตันในช่องสีแดง เขียว และน้ำเงินจะถูกวางซ้อนกันแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ทำให้เกิดเป็นภาพสี ผลลัพธ์นี้เรียกว่าช่อง RGB แบบผสมตัวอย่างสี

หากต้องการวิเคราะห์ค่าสีของรูปภาพ คุณสามารถเลือกตัวอย่าง (แท็ก) ที่ติดตั้งโดยเครื่องมือได้ด้วยตนเอง ผลลัพธ์นี้เรียกว่าช่อง RGB แบบผสมมาตรฐานสี

  • (ตัวอย่างสี) แผงพลังงานเครื่องมือ(ตัวเก็บตัวอย่างสี) เลือกเพียงสองพารามิเตอร์: ล้นขนาดซราซค์
  • (ขนาดตัวอย่าง) ขึ้นอยู่กับขนาดของตัวอย่าง (ขึ้นอยู่กับขนาดของตัวอย่าง) คราปก้า(ตัวอย่างประเด็น));

ปุ่ม

ความมีชีวิตชีวา

(Clear) ซึ่งแสดงตัวอย่างภาพทั้งหมด

หากต้องการใช้ตัวอย่างสี ให้ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้:

1. หากต้องการย้ายตัวอย่างสี ให้ชี้เมาส์ไปที่ตัวอย่างสี คุณจะเห็นลูกศร จากนั้นเพียงลากตัวอย่างไปยังตำแหน่งใหม่

2. หากต้องการย้ายตัวอย่างสีในขณะที่หน้าต่างแก้ไขเปิดอยู่ ให้กดปุ่ม Shift ย้ายปุ่มไปที่ตัวอย่างแล้วย้าย คราปก้า 3. หากต้องการลบการทดสอบสี ให้ลากระหว่างหน้าต่างเอกสาร

คุณยังสามารถกดปุ่ม Alt ค้างไว้ (ใน Mac OS - ปุ่ม Option) เมื่อคุณชี้ไปที่ตัวอย่าง มีดจะปรากฏขึ้น โดยคลิกที่เป้าหมายเพื่อเลือกตัวอย่าง

  • 4. หากต้องการลบการทดสอบสีขณะทำงานกับกล่องโต้ตอบ ให้คลิกและกดแป้น Alt+Shift ร่วมกัน (ใน Mac OS คือชุด Option+Shift) เมื่อคุณชี้ไปที่ตัวอย่าง กล่องจะเปลี่ยนเป็นรูปมีด ญาญ่าดูตัวอย่างสิ
  • 5. หากต้องการลบตัวอย่างสีทั้งหมด ให้กดปุ่ม
  • (เคลียร์) บนแผงจ่ายไฟของเครื่องมือ
  • เมื่อทำงานกับเครื่องหมาย ให้จำค่าตัวเลขปัจจุบันของรุ่น RGB สต็อกสี:
  • สีนี้เกิดจากการที่แม่มีค่าเท่ากันหรือใกล้เคียงกันของคลังสินค้าทั้งสามแห่ง - R, G, B;

สีขาวอยู่ที่ค่าสูงสุดหรือใกล้เคียงกับค่าความสว่างสูงสุดของคลังสินค้า สีดำมีค่าศูนย์หรือใกล้เคียงกับศูนย์สำหรับคลังสินค้าสามแห่ง(ข้อมูล) ค่าตัวเลขของตัวอย่างการจัดเก็บทั้งสาม R, G และ B จะปรากฏขึ้น ซึ่งสามารถใช้เพื่อตัดสินขอบเขตการทำลายล้างได้

ลองกำหนดค่าสีของตัวอย่างที่แทรกไว้

รูปภาพประกอบด้วยไอคอนสีสองไอคอน

อันแรกติดตั้งที่ชุมนุมซึ่งแสดงสีของสีเทาเพื่อให้ค่าความสว่างของสีพื้นฐานทั้งสามสีเท่ากัน

และในแอปพลิเคชัน เราอาจเน้นสีแดงมากเกินไป (R = 110) และดูถูกดูแคลน แทนที่จะเป็นสีเขียว (G = 81) และสีน้ำเงิน (B = 84)

อีกเครื่องหมายหนึ่งถูกวางไว้บนใบไม้ของ buzka ซึ่งมีความผิดในการเป็นสีเขียว - ซึ่งหมายความว่าเพื่อนของโกดัง G มีความผิดมากกว่าคนอื่น

และในแอปพลิเคชันเรามีการแต่งงานของสีน้ำเงินและสีเขียว: R = 140, G = 139, B = 96 นอกจากนี้ การแก้ไขเมตา - เปลี่ยนสีแทนสีแดง

เมื่อกำหนดเป้าหมายแล้ว จำเป็นต้องดำเนินการเพื่อให้ได้สีที่ต้องการ

ฉันจะช่วยคุณในเรื่องโทนสี

  • โทนสี
  • หลักการสำคัญของการแก้ไขสีคือการปรับสมดุลของสีซึ่งขึ้นอยู่กับโทนสีซึ่งแสดงความสัมพันธ์ระหว่างสีหลักของสองรุ่น - RGB และ CMYK (รูปที่ 4)
  • หากต้องการแก้ไขโทนสี ให้ปฏิบัติตามกฎสามข้อต่อไปนี้ซึ่งตามมาจากโครงร่างเหล่านี้:

1. เปลี่ยนจากสีเดียวเป็นสีที่ใหญ่กว่าแทนสีที่ยืดเยื้อ

สีซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยเส้นที่ลากผ่านตรงกลางเสาเรียกว่าสีโพรไทดัล

เช่น แทนที่จะเป็นสีแดง เราก็เปลี่ยนแทนสีดำและด้วยเหตุผลเดียวกัน 3. เพื่อเพิ่มสีสันของเพลง จำเป็นต้องเปลี่ยนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเตียง และอื่นๆ.ตัวอย่างเช่น หากต้องการเพิ่มสีแดง ให้เปลี่ยนสีแทนสีเขียวและสีน้ำเงิน ในรูป(เส้นโค้ง).

เมื่อทำการแก้ไขโทนสี จำเป็นต้องเลือกช่องสีที่จะใช้การแก้ไขโทนสีก่อน

แล้วเทคโนโลยีก็เหมือนกับการแก้ไขโทนสี


ข้าว. 5. ใช้: a - เพิ่มแทนที่จะเป็นสีแดงในกล่องโต้ตอบ Rivni (มือซ้าย) และ Krivi (มือขวา); b — เปลี่ยนแทนสีแดงในกล่องโต้ตอบ Rivni (มือซ้าย) และ Krivi (มือขวา)):

1. ในการเพิ่มสี คุณต้องทำให้ภาพสว่างขึ้นในช่องที่เลือก (เล็ก 5 ):

3. เพื่อเพิ่มสีสันของเพลง จำเป็นต้องเปลี่ยนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเตียง และอื่นๆ.

2. หากต้องการเปลี่ยนสีให้ทำให้ภาพของช่องที่เลือกมืดลง (เล็ก 5)

3. เพื่อเพิ่มสีสันของเพลง จำเป็นต้องเปลี่ยนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเตียง และอื่นๆ.ในตัวอย่างในรูป ฮิสโตแกรม(ฮิสโตแกรม) เรียกคำสั่งเพิ่มเติม 3ต้องลดแทนสีแดง 1. ยัคโช ยู วิคนี

(ระดับ) จากรายการ สีดำมีค่าศูนย์หรือใกล้เคียงกับศูนย์สำหรับคลังสินค้าสามแห่งทองสีแดง

(สีแดง) และลองเลื่อนแถบสีเทาไปทางขวาเพื่อเปลี่ยนสีสีแดงแทน ไอคอนสีจะแสดงการเปลี่ยนแปลงของสต็อกสีแดงหรือภาพจะเข้มขึ้น

ซึ่งสามารถทำได้โดยการปรับตัวของโมเดล RGB

จำเป็นต้องจัดการกับการทำลายล้างด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป ในรูป

2. ปฏิบัติตามกฎ ให้ย้ายโคล่า 3 สีแทนสต็อกสีเขียวและสีน้ำเงิน ในรูปคุณสามารถย้ายโทนสีเทาได้อย่างต่อเนื่องผ่านช่องสีน้ำเงินและสีเขียวที่เลือกได้

ในขณะที่แก้ไขต้องระมัดระวังในการเปลี่ยนค่าของตัวอย่างทั้งสองบนแผง

(ข้อมูล). สำหรับตัวอย่างแรก (การรวบรวม) จำเป็นต้องได้ค่าเท่ากันของคลังสินค้าทั้งสามแห่ง (R, G, B)

และในอีกตัวอย่างหนึ่ง (ใบบุซกา) ค่าของสีเขียว (G) อาจเกินค่าของสีอื่น ๆ

3. จากผลการแก้ไข เราอาจเริ่มแสดงตัวอย่าง

จำเป็นต้องจัดการกับการทำลายล้างด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเพอร์ชา: R=239, G=237, B=255 ตัวอย่างอื่น: R=179, G=177, B=180 (รูปที่ 8)

ตัวอย่างแรกบ่งชี้ถึงความชอบเล็กน้อยสำหรับสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับสีเข้ม ตัวอย่างเพอร์ชา: R=239, G=237, B=255 ตัวอย่างอื่น: R=179, G=177, B=180 (รูปที่ 8)อีกตัวอย่างหนึ่งอาจจะเท่ากับมูลค่าของโกดังทั้งสามแห่ง ดังนั้นจึงสามารถชื่นชมผลการแก้ไขได้ความสมดุลของสี หน้าต่างบทสนทนา(สมดุลสี) ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขสีในช่วงโทนสีต่างๆ ของภาพได้โดยแยกจากกัน พื้นที่ที่การไหลของเครื่องมือถูกกำหนดโดยจัมเปอร์สามตัว:ตินี่

(เงา) โทนสีกลาง(เสียงกลาง) นั้น สเวตลานา(ไฮไลท์). ตัวอย่างเพอร์ชา: R=239, G=237, B=255 ตัวอย่างอื่น: R=179, G=177, B=180 (รูปที่ 8)การแก้ไขทำได้โดยการแทนที่ด้านข้างของคู่สีใกล้เคียงคู่ใดสีหนึ่ง: สีดำหรือสีแดง, สีม่วงหรือสีเขียว, สีเหลืองหรือสีน้ำเงิน (รูปที่ 9)

2. ปฏิบัติตามกฎ ให้ย้ายโคล่า 3 สีแทนสต็อกสีเขียวและสีน้ำเงิน ตัวอย่างเพอร์ชา: R=239, G=237, B=255 ตัวอย่างอื่น: R=179, G=177, B=180 (รูปที่ 8)ในระหว่างบทสนทนานี้ คุณสามารถคลิกคำสั่งได้

ภาพ
(รูปภาพ) ->
การแก้ไข

(การปรับปรุง) ->

(สมดุลสี) หรือแป้นพิมพ์ที่เทียบเท่ากับ Ctrl+B (Mac OS - Command+B) ตัวอย่างเพอร์ชา: R=239, G=237, B=255 ตัวอย่างอื่น: R=179, G=177, B=180 (รูปที่ 8)(ความสมดุลของสี) ซึ่งสมดุลด้วยสีของภาพของอาสนวิหารคาซาน แสดงในรูปที่ 1 หน้าต่างบทสนทนา 10. พื้นที่ที่การไหลของเครื่องมือถูกกำหนดโดยจัมเปอร์สามตัว: 1. เราติดตั้งสองตัวอย่าง: หนึ่งอันอยู่ที่บริเวณฐานโดม, อีกอันอยู่ในเงาระหว่างคอลัมน์ ดังนั้นจึงสามารถชื่นชมผลการแก้ไขได้ตัวอย่างบางส่วนระบุเป็นสีเทา แต่มีสีอ่อนกว่าเท่านั้น

ไม่พอใจกับสีฟ้าส่วนเกิน:
R = 168, G = 169, B = 190 (ตัวอย่างแรก) และ R = 19,

G = 19, B = 45 (ตัวอย่างที่แตกต่างกัน) 2. ตามกฎแล้ว ควรเพิ่มเดิมพันสี 1 สีที่จะเปลี่ยนแทนที่จะเป็นสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีเหลือง

ตัวอย่างแรกบ่งชี้ถึงความชอบเล็กน้อยสำหรับสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับสีเข้ม 2. ตามกฎแล้ว ควรเพิ่มเดิมพันสี 1 สีที่จะเปลี่ยนแทนที่จะเป็นสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีเหลือง 3. คุณวิคนี

(Color Balance) ติดตั้งธงได้ 2. ตามกฎแล้ว ควรเพิ่มเดิมพันสี 1 สีที่จะเปลี่ยนแทนที่จะเป็นสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีเหลือง(Midtones) และขยับด้านข้างของสีเหลือง

  1. เราก็สามารถแก้ไขสีได้เช่นเดียวกันโดยวางธงไว้ข้างหน้า
  2. (ไฮไลท์)แล้ว
  3. เลือกสีม่วงแดงจากรายการและตั้งค่าความหนาของฟิลเตอร์เป็น 65%

คืนค่าการเปลี่ยนแปลงที่แสดงฮิสโตแกรม ตอนนี้กราฟสีเขียวไม่ปรากฏในสแต็กของกราฟอื่นๆ (รูปที่ 14)

เคารพ!

เลือกจากการถ่ายโอนฟิลเตอร์สำเร็จรูป สีม่วงไม่ตรงกับสีม่วงของรุ่น RGB โดยมีความสว่างสูงสุดของสต็อกสีแดงและสีน้ำเงิน: R = 255, G = 0, B = 255 มีสีที่แตกต่างกัน จากบ้านสีเขียว: R = 227, G = 24, B = 227 ดังนั้น หากคุณเลือกสีม่วงบริสุทธิ์ ค่าความหนาของตัวกรองอาจแตกต่างกัน

4. จามรีสามารถเห็นได้ในรูป. 14 ภาพมืดลงหลังจากแก้ไขไปหนึ่งชั่วโมงมองเห็นเนื้อเยื่อได้ชัดเจนและเคลื่อนย้ายได้ (รูปที่ 15) บทความนี้จะแนะนำเครื่องมือแก้ไขสีที่ยังห่างไกลจากความครบครันเบื้องหลัง การแก้ไขอัตโนมัติและอัตโนมัติ การสตรีมเครื่องมือประมวลผลภาพ และการแก้ไขในโหมดแล็บหายไป

พวกเขาจะปรากฏในนิตยสารฉบับหน้า


ในบทเรียน Photoshop นี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างพื้นหลังของวัตถุแบบพับได้ แผง Vikorist “ช่อง”


(ช่องทาง)


ฟังก์ชันการคำนวณนั้น (การคำนวณ)- วิธีการแยกวัตถุออกจากพื้นหลังนี้ทำได้ง่ายมาก และประหยัดเวลาได้มากในการเปลี่ยนแปลงจากเครื่องมือดูอื่นๆ


ลองมาดูแนวทางการปฏิบัตินี้และทำความเข้าใจทุกอย่างด้วยตัวเราเอง มีช่องทางในการปิดบังภาพหรือไม่?โปรแกรม Photoshop มีเครื่องมือแสดงภาพที่หลากหลาย เช่น บ่วงแม่เหล็ก ไม้กายสิทธิ์ หน้ากากสวีเดน ฯลฯ.... จะมีช่องทางที่แตกต่างกันสำหรับเรื่องนี้หรือไม่?


ทางด้านขวาการเลือกช่องจะช่วยประหยัดเวลาได้มากและแม่นยำยิ่งขึ้น

โปรแกรมมืออาชีพส่วนใหญ่ที่รีทัชภาพถ่ายและแก้ไขภาพถ่ายของพวกเขาและของเพื่อน ๆ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าจานสี "Channels" สามารถปรับเปลี่ยนเพื่อสร้าง Ball Mask

(เลเยอร์มาส์ก) ความจริงที่ว่าคุณไม่รู้ว่ากลิ่นเหม็นคืออะไรฉันจะไม่อธิบายว่าช่องเหล่านี้คืออะไร นี่คือหัวข้อของบทเรียนนี้ แต่ฉันจะเตือนคุณว่าช่องเหล่านี้แบ่งภาพออกเป็นสามระดับความสว่างที่แตกต่างกัน ซึ่งสอดคล้องกับสามสี: สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน (การคำนวณ)(แดง, เขียว, น้ำเงิน)


โหมด RGB หมายถึงอะไร?

คุณรู้ไหมว่าคุณสามารถเห็นเส้นผมที่อยู่ด้านหลังโดยใช้ปากกา (เครื่องมือปากกา)หรือแท่งเสน่ห์ (ไม้กายสิทธิ์)อย่างไรก็ตาม เทคนิคนี้จะใช้เวลานาน และจะนำไปสู่การสร้างขอบที่ไม่เรียบของวัตถุ หน้ากาก Vikoristannya Shvidka(มาส์กด่วน)


คอยทำให้ข้อผิดพลาดยุ่งวุ่นวายในตอนของเราด้วย


ชิ้นส่วนที่เรามีนั้นมีรูปร่างเหมือนกัน ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะใช้วิธีการมองเห็นโดยใช้ช่องอัลฟ่า 14 ภาพมืดลงหลังจากแก้ไขไปหนึ่งชั่วโมงหากคุณยังไม่เข้าใจอะไรเลย เพียงแค่ทำทุกอย่างกับฉันให้เสร็จในคราวเดียว แล้วทุกอย่างจะสมเหตุสมผล บนลูกบอล "Gilki" ไปที่แผง "Channels"สิ่งที่ควรรู้จากแผง “ชาริ”


(เลเยอร์)

โดยคลิกที่แท็บนี้ มีช่องทางในการปิดบังภาพหรือไม่?ครอก 3


ในจานสี คุณสามารถเลือกสามช่องสำหรับสกินในสามสีหลักของภาพ: แดง เขียว และน้ำเงิน ช่องอัลฟ่าเรียกว่าอะไร ทรงกลมด้านบนของช่อง RGB รวมช่องอัลฟ่าทั้งสามช่องพร้อมกันเพื่อให้มองเห็นวัตถุได้ชัดเจน เราจำเป็นต้องมีช่องสัญญาณที่มีความเปรียบต่างระหว่างของแข็งและอ่อนมากที่สุด

จากนั้นให้ผ่านทั้งสามช่องแล้วเลือกคอนทราสต์สูงสุด


ตัวเลือกที่ดีที่สุดของเราคือสีน้ำเงิน

(สีฟ้า) เนื่องจากความเปรียบต่างที่นี่จะชัดเจนกว่าระหว่างพื้นหลังกับพื้นหลังที่นุ่มนวล ซึ่งต่ำกว่าอีกสองรายการกดช่องสีน้ำเงินเพื่อเปิดใช้งาน บทความนี้จะแนะนำเครื่องมือแก้ไขสีที่ยังห่างไกลจากความครบครันครก 4



ด้วยช่องสีน้ำเงินที่เลือก ให้ไปที่เมนูการคำนวณภาพ (ภาพ>การคำนวณ)- ฟังก์ชั่นนี้จะช่วยให้เราผสมช่องอัลฟ่าและแสดงผลลัพธ์ก่อนหน้า หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากเครื่องมือ "การคำนวณ"เรากำลังสร้างช่องอัลฟ่าใหม่โดยใช้พื้นฐานสามช่อง ทำตามภาพหน้าจอด้านล่าง:ให้ฉันอธิบายสิ่งที่เราคาดหวังจากช่องใหม่ของเราด้วยการปรับเปลี่ยนดังกล่าว สำหรับเจเรโล 1(ที่มา 1)

ใช้ช่องสีน้ำเงินของลูกบอลพื้นหลังและลูกที่สองที่ซ้ำกันสำหรับคอร์ 2

(ที่มา 2) สำหรับเจเรโล 1ได้รับเฉพาะช่องสีน้ำเงินของลูกบอล “Gilki” จากนั้นจะสลับไปยังโหมดการคูณอื่น เนื่องจากความเปรียบต่างที่นี่จะชัดเจนกว่าระหว่างพื้นหลังกับพื้นหลังที่นุ่มนวล ซึ่งต่ำกว่าอีกสองรายการ(คูณ) ระหว่างกันผลจากการผสม คอนทราสต์ของภาพจะปรากฏขึ้น รวมถึงช่องอัลฟ่าใหม่



ผลจากการผสมช่องอัลฟ่าอีกช่องหนึ่ง "Alpha 2" ทำให้บริเวณที่สว่างบางส่วนสว่างขึ้นและพื้นที่ที่มืดก็มืดลง ซึ่งเพิ่มความเปรียบต่างให้กับพื้นหลังของวัตถุนั้น


ครก 6.

หลังจากนับทั้งสองแล้ว เราไม่สามารถมองเห็นสีน้ำเงินได้ เนื่องจากท้องฟ้ามีพื้นที่สีเทา และเราต้องการทั้งสีดำและสีขาว


ในช่อง "Alpha 2" ไปที่เมนู Image-Correction-Rivni (ภาพ-การปรับ-ระดับ)หรือกด Ctrl+L ตอนนี้เราจะกำจัดพื้นหลังสีเทาออกไป ทำให้เป็นสีขาวทั้งหมดในกล่องโต้ตอบ "Rivni" ให้วางแถบ Svetlov สีขาว

(ไฮไลท์) ถนัดซ้ายค่า 167 พื้นหลังจะไม่กลายเป็นสีขาวจากนั้นดันชิ้นเล็ก ๆ ไปทางขวาอันที่เป็นสีดำ


(เงา)

มากถึง 13 ทำให้เกิดความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสีดำและสีขาว


ครก 7

ตอนนี้เราได้ฆ่าทุกอย่างที่เราฆ่าไปแล้วและพร้อมที่จะเห็นคอและสร้างหน้ากากสำหรับลูกบอล บนลูกบอล "Gilki" ไปที่แผง "Channels".


ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องเพิ่มพื้นหลังให้กับมาสก์ ไม่ใช่ไฮไลต์ โดยการกลับสีของภาพโดยกด Ctrl+I บนแป้นพิมพ์

ตอนนี้เรามาดูไอคอนโดยกด Ctrl แล้วคลิกที่ไอคอนของช่อง “Alpha 2” วงกลมปรากฏขึ้นรอบคอสีขาว บ่งบอกถึงการเปิดใช้งานการมองเห็นครก 8. เมื่อเปิดใช้งานช่อง “Alpha 2” ให้คลิกที่ช่อง RGB เพื่อหมุนสีของภาพ และหมุนไปที่จานสี “Balls”ครก 9


ไม่จำเป็นต้องหยิบของที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนู Shari-Mask Sharu-Show Vision(เลเยอร์>เลเยอร์มาสก์>เปิดเผยการเลือก)


หรือคลิกที่ไอคอนหน้ากากบอล

(โคโลกำลังสอง) ที่ด้านล่างของแผงลูกบอลทันทีที่คุณสร้างหน้ากาก ร่างกายของคุณก็จะติดอยู่กับมัน หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ของพื้นหลัง ให้เพิ่มการมองเห็นของลูกบอลพื้นหลังโดยคลิกที่ภาพขนาดย่อที่ตาของมันคุณจะขยายภาพได้อย่างไร?


(Ctrl+)


แล้วดูว่าคุณสามารถเห็นเล็บของวิธีนี้ได้แม่นยำแค่ไหน


ครก 10


การมาสก์ยังไม่เสร็จสิ้น และตอนนี้เราต้องตรวจสอบความมีชีวิตชีวาของภาพบนพื้นหลังเดียว สร้างลูกบอลการเปลี่ยนแปลงในหน้ากากของลูกบอล


หากเงาอยู่ทั้งสองด้านของวัตถุ แค่เปลี่ยนมาสก์ 1 พิกเซลก็เพียงพอแล้ว ปัญหาก็จะหมดไป
ด้วยชิ้นส่วนที่เรามีหน้ากากอยู่บนลูกบอล "Gilki" อยู่แล้ว เราไม่สามารถสร้างอีกชิ้นหนึ่งได้



เอลเป็นทางออกจากค่าย เราจะสร้างหน้ากากบนลูกบอลจากกลุ่มในภายหลังเลือกลูกบอล “Gilki” และวางไว้ในกลุ่มโดยกด Ctrl+G บนแป้นพิมพ์ สร้างความบันเทิงให้กับวิสัยทัศน์ของหน้ากากบนลูกบอล "Gilki"(Ctrl+คลิกที่ส่วนท้ายของมาสก์) วงกลมปรากฏขึ้นรอบคอสีขาว บ่งบอกถึงการเปิดใช้งานการมองเห็นจากนั้นไปที่เมนู Vision-Modification-Squeeze



(เลือก > แก้ไข > สัญญา)


ให้ตั้งค่าการบีบอัดเป็น 1 px จากนั้นสร้างมาสก์บนลูกบอลร่วมกับกลุ่มและสำหรับสิ่งนี้เราไปที่เมนูวิดีโอ Ball-Mask ball-Show- ในแผง "ลูกบอล" คุณสามารถสร้างมาสก์ใหม่บนลูกบอลร่วมกับกลุ่มได้


หากภาพมีรายละเอียดต่ำ การบีบให้เล็กลง 1 พิกเซลอาจเปิดเผยรายละเอียดอื่นๆ ของวัตถุได้ จากนั้นสร้างมาสก์บนลูกบอลร่วมกับกลุ่มและสำหรับสิ่งนี้เราไปที่เมนูวิดีโอ Ball-Mask ball-Showในกรณีนี้ คุณจะต้องใช้วิธีอื่นในการลบสีที่ไม่ต้องการ แม้ว่าเราจะตัดหน้ากากออกแล้ว แต่ก็ยังมีโทนสีน้ำเงินอยู่ด้านบนลองใช้การแก้ไขเพิ่มเติม “โทนสี/ความอิ่มตัว” (ฮิว/ความอิ่มตัว)โดยลบโทนสีน้ำเงินดำหรือเปลี่ยนสีเป็นสีอื่น เราสร้างลูกบอลที่แก้ไขได้ “โทนสี/ความอิ่มตัว”คลิกลูกบอลสีดำและสีขาวที่ด้านล่างของแผงและเลือกจากรายการลูกบอลที่เราต้องการ ในกล่องโต้ตอบของตัวเลือก ให้เลือกโทนสีน้ำเงิน.


(บลูส์)



และสิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงโดยการย้ายแถบความอิ่มตัว

(ความอิ่มตัว) ที่ -94จากนั้นเลือกอันสีดำ

คำตอบนั้นง่าย - สำหรับช่องเพิ่มเติม

เป็นเรื่องง่ายที่จะวิพากษ์วิจารณ์ผู้มีประสบการณ์ Photoshop ที่ใช้ Channel Palette บ่อยเท่ากับ Ball Palette

Ale tse varto ถือเป็นของล้าสมัย

สุดท้ายนี้ เนื่องจากความเป็นมืออาชีพ ชิ้นส่วนของช่องที่เลือกจึงนำเสนอความเป็นไปได้ที่หลากหลาย

แล้ว "ช่อง" คืออะไร?

การกำหนดมาตรฐาน - "อาร์เรย์ข้อมูลสองมิติที่เรียกว่า 8 บิต" - ไม่น่าจะชี้แจงสถานการณ์ได้

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ RGB แต่ก็ไม่ใช่ปัญหา บางช่องสามารถปรับให้เข้ากับความต้องการที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดาย

เราสามารถเปลี่ยนรูปภาพของเราเป็นโหมดอื่นได้โดยใช้คำสั่งเพิ่มเติม Image > Mode

สำหรับบิตแมปและเฉดสีเทามีเพียงช่องเดียวซึ่งแทนค่า 256 ค่าจากสีดำเป็นสีขาว

โหมด Lab มีสามช่อง: A (ค่าสีระหว่างสีเขียวและสีแดง), B (ค่าสีระหว่างมืดและมืด) และ L (ค่าความสว่าง)

Channels เป็นเครื่องมือหลักในการทำงานกับสี ดังนั้นคุณสามารถดูแผง Channels เพื่อดูว่า Photoshop สร้างสีต่างๆ ได้อย่างไร

หุ่นยนต์ที่มีโมเดล CMYK ซึ่งแบ่งแยกกันนั้นได้รับความนิยมเป็นพิเศษ

เมื่อทำงานกับ RGB สิ่งที่คุณเห็นบนจอภาพจะไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณเห็นในเวลาเดียวกันเสมอไป

ฉันต้องการบรรยายความหมายของช่องสกิน

ด้วยการเปิดตัวคำสั่ง Channel Mixer ใน Photoshop 5 และลูกบอลที่สามารถกำหนดค่าได้ ความสามารถในการรวมช่องสัญญาณได้ขยายออกไป

ฟังก์ชันตัวผสมช่องสัญญาณจำกัดอยู่ที่ภาพเดียว และให้คุณปรับแต่งช่องสกิน โดยเพิ่มข้อมูลจากช่องอื่นได้

นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ เปลี่ยนช่องสัญญาณเสียง และแก้ไขข้อบกพร่องของสีในภาพที่สแกน

นอกจากนี้ยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างภาพระดับสีเทาที่ "เตรียมไว้" และสว่าง (ซึ่งคุณสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงของผิวจากช่องสีไปเป็นระดับสีเทา)

การผสมช่องสัญญาณยังช่วยในการแปลงภาพสีเป็นแนปโทนอีกด้วย

คุณจะต้องปรับสีสำหรับช่องเพิ่มเติม แต่วิธีที่กว้างขวางที่สุดในการหยุดนิ่งคือการทำงานโดยใช้นิมิตเร่งขั้นตอนนี้: คลิกที่ส่วนท้าย กด Shift+Ctrl เพื่อเพิ่มพื้นที่ใหม่ให้กับมุมมอง Alt+Ctrl+คลิก เพื่อย้ายออกจากมุมมอง Alt+Shift+Ctrl+คลิก เพื่อย้ายทั้งสองมุมมอง

ช่องอัลฟ่าสามารถบันทึกและปรับปรุงเป็นวิดีโอได้

เมื่อคุณเปลี่ยนช่องอัลฟ่าเป็นวิดีโอแล้ว มันจะปรากฏบนหน้าจอทันที และคุณสามารถแปลง คัดลอกเป็นลูกใหม่ หรือแก้ไขด้วยวิธีใดก็ได้

เส้นประจางๆ ตามขอบของมุมมองไม่ได้ระบุขอบเขตอย่างถูกต้อง - จำเป็นต้องซ่อมแซม

โดยจะแสดงเฉพาะพิกเซลของช่องอัลฟาซึ่งมีความเข้มของสีเทาน้อยกว่า 50%

โดยส่วนใหญ่แล้วจำเป็นต้องแนะนำข้อควรพิจารณาเชิงปฏิบัติเล็กๆ น้อยๆ ข้อดีของช่องอัลฟ่าคือช่วยให้คุณทำงานกับ 256 ระดับและสร้างหน้ากากแบบพับของความเข้าใจในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงคุณสามารถใช้มาสก์เหล่านี้ได้อย่างไร?

ตอนนี้คุณมีพื้นฐานแล้ว ลองทำการทดลองดู คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์ทันใจโดยใช้เงา การแรเงา วิกเน็ตต์ ฯลฯ เพิ่มเติม

แน่นอน หากคุณจริงจังกับเรื่องนี้ คุณจะต้องสามารถบันทึกช่องอัลฟ่าจากไฟล์ได้

โปรดมั่นใจได้ว่าการเติมสีนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด

ดังที่คุณทราบรูปภาพบนหน้าจอไม่ได้ระบุสิ่งที่กำลังแสดงเสมอไป

สีของหมึกมักเป็นไปไม่ได้ที่จะเรนเดอร์ใน RGB และ Photoshop เพียงแต่แสดงให้เห็นว่าในความเห็นของคุณ มันอาจจะดูเหมือนกับมือลูกบอล หากคุณบันทึกไฟล์ในรูปแบบ DCS 2.0 และนำเข้ารูปภาพ Eps แบบผสมจากโปรแกรมแก้ไขระดับมืออาชีพ คุณสามารถสร้างรหัสสีสำหรับสีหลักสี่สีและไฟล์สีรองได้ เช่น ที่สร้างขึ้นช่องสีล้างช่วยให้คุณแสดงสีหมึกที่ไม่รวมอยู่ในแผง CMYK

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าช่องมีบทบาทสำคัญในการแก้ไขภาพ ตั้งแต่การปรับสีและการดูไปจนถึงการทำงานกับรูปภาพสำหรับอินเทอร์เน็ตและงานคุณภาพสูง

ถึงเวลาที่จะไม่ยืนตรงจุดนั้น และมักจะอนุญาตให้เอาลูกบอลออกได้