การทดสอบ GTA V บนพีซี: ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์กราฟิกสูงสุด

ติดต่อ: 2015
โกลอฟนามาตรการทางสังคมและการส่งจดหมาย
ริคปล่อย.ประเภท
: แอ็กชั่น (ยิงปืน) / แข่งรถ (รถยนต์) / 3D / บุคคลที่ 1 / บุคคลที่ 3: รอซร็อบนิค

: Rockstar North, Rockstar San Diego และ Rockstar Leeds

วิดาเวตส์ ร็อคสตาร์เกมส์ลอสซานโตสเป็นสถานที่แห่งแสงแดด ดวงดาว และดวงดาวที่หมุนเวียนอยู่ หากเรื่องนี้สายไปในทุก ๆ โลกที่ผ่านไป ไม่มีรายการเรียลลิตี้โชว์อันเลวร้ายที่หายใจไม่ออกเมื่อเผชิญกับปัญหาทางเศรษฐกิจศูนย์กลางของความยุ่งเหยิงทั้งหมดคือวายร้ายสามคนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งพยายามอย่างยิ่งที่จะคว้าโชคไว้ที่หางในการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งเพื่อแย่งชิงสถานที่ภายใต้ดวงอาทิตย์

สมาชิกที่ใหญ่ที่สุดของแก๊งข้างถนน แฟรงคลิน กำลังพยายามเข้าไปมีส่วนร่วม ไมเคิล โจรปล้นธนาคารผู้มารับโทษ เปิดเผยว่าในชีวิตจริง ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ได้สดใสอย่างที่คิดหันไปใช้ความรุนแรง เทรเวอร์ขัดจังหวะจากข้อตกลงหนึ่งไปอีกข้อตกลงหนึ่งโดยหวังว่าจะคว้ารางวัลใหญ่ เมื่อเลือกตัวเลือกแล้ว พวกเขาทั้งสามก็วางพลังแห่งชีวิตไว้บนเส้นและก่อการปล้นอันฉาวโฉ่หลายครั้งจากใครก็ตามทั้งปรมาจารย์หรือผู้รู้ที่แกรนด์

ขโมยรถยนต์ V Shanuvalnikov ไม่เพียงมองหารายละเอียดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่สร้างโดย Rockstar Games เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการบูรณาการเข้ากับชีวิตและพัฒนาการของตัวละครหลักทั้งสามด้วย การผสมผสานเรื่องราวของตัวละครหลายตัวเข้าด้วยกันทำให้คุณสามารถสร้างเกมที่ร้อนแรงและนุ่มนวลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณลักษณะทั้งหมดของซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนั้นเชื่องมากขึ้นและ

Grand Theft Auto V ใช้ Rockstar Advanced Game Engine

"Rockstar Advanced Game Engine" เป็นเอ็นจิ้นเกมที่มีคุณสมบัติครบถ้วน ซึ่งรวมถึงเอ็นจิ้นกราฟิก, เอ็นจิ้นฟิสิกส์, เอ็นจิ้นเสียง, เอ็นจิ้นแอนิเมชั่น, ระบบอัจฉริยะของเกม, หุ่นยนต์ที่มีมิติ, เอ็นจิ้นสคริปต์ และส่วนประกอบอื่น ๆ

เอ็นจิ้นเสียงและเอดจ์โค้ดได้รับการพัฒนาโดยดาวเทียม Rockstar North และส่วนประกอบอื่นๆ ทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยดาวเทียม Rockstar San Diego

เมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2551 เว็บไซต์ 1UP.com เผยแพร่บทสัมภาษณ์ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Rockstar North ได้แก่ Adam Fowler และ Sandy Roger ซึ่งอุทิศให้กับ "RAGE" เมื่อวันที่ 29 เมษายน เกม Grand Theft Auto IV ได้เปิดตัว ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งที่มีพื้นฐานมาจาก RAGEหลังจาก "Grand Theft Auto IV" "RAGE" ก็ได้รับเลือกจากเกมแข่งรถ "Midnight Club: Los Angeles" ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2551

นอกจากนี้เครื่องยนต์ยังได้รับชัยชนะจากการเพิ่ม "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" และ "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony"

เมื่อไม่นานมานี้ เกม Red Dead Redemption ได้เปิดตัวบนเอ็นจิ้น (18 มีนาคม 2553) และเกม Max Payne 3 ก็ได้ประกาศ เช่นเดียวกับเอ็นจิ้น RAGE

เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2555 Rockstar Games ได้ประกาศ Grand Theft Auto V ซึ่งเป็นเกมที่ใช้เอ็นจิ้น RAGE

เกมดังกล่าววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน พ.ศ. 2556 บนคอนโซล Xbox 360 และ PlayStation 3 จากนั้นในวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557 เกมดังกล่าววางจำหน่ายในวันที่



เอกซ์บอกซ์วัน PS4 นั้นในขณะที่เอ็นจิ้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ “เปิดกว้างและไร้รอยต่อ” ข้อได้เปรียบหลักของเอ็นจิ้นคือความสามารถในการสร้างพื้นที่เล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความสว่างของภาพระหว่างการตั้งค่าต่างๆ ใน ​​Grand Theft Auto V สามารถมองเห็นได้โดยเฉพาะในฉากเปิด

ความสามารถ FullHD และ 4K




4K Grand Theft Auto V ดูน่าทึ่งมาก...





โหมด FXAA นั้นเพียงพอที่จะกำจัดความผิดปกติของพื้นผิว แต่โหมด MSAA จะดูชัดเจนที่สุด

ไม่ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า Grand Theft Auto V เวอร์ชันพีซีจะเปิดตัวช้ากว่าคอนโซลคู่อื่นมาก แต่ก็เป็นเวอร์ชันที่ทันสมัยที่สุดทั้งด้านภาพและทางเทคนิค


เกมดังกล่าวสูญเสียการสนับสนุน DirectX 11 และเจ้าของระบบรุ่นเก่าก็ยังไม่ลืม เช่นเดียวกับในช่วงฤดูใบไม้ร่วงจาก Max Payne 3 เกมดังกล่าวรองรับโซลูชันจาก DirectX 10


คุณสามารถเลือกขนาดหน้าจอที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณได้ สูงสุดถึง 4K ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าอุปกรณ์ของคุณ จำเป็นต้องเพิ่มความชัดเจนให้กับแสงในเกม ทั้งเมื่ออยู่ใกล้กับวัตถุและเมื่อส่องสว่างในระยะไกลระยะการลงสีใน GTA 5 บน PS4 และ Xbox One นั้นเท่ากับช่วงการลงสีคอนโซลรุ่นก่อนหน้า แต่บนพีซี ไปได้ไกลกว่านั้น ระยะการลงสีในบางกรณีก็น่าทึ่งมาก

GTA 5 เวอร์ชันสำหรับพีซีจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้การ์ดวิดีโอ NVIDIA ด้วยคุณสมบัติพิเศษอย่างหนึ่ง - รองรับการป้องกันนามแฝง TXAA ที่ไวต่อเวลา

หลุมศพของใครกำลังเอาออกไปมากขึ้น


ภาพที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น

โดยไม่มีเอฟเฟกต์แบบสามโทน เช่นเดียวกับในทางเทคนิคเหมือนกับนามแฝงเวลา-ชั่วโมง

เวอร์ชันพีซีใช้คุณสมบัติการขนส่งใหม่และลดจำนวนประชากรและการรับส่งข้อมูล

เราได้รับการแจ้งเตือนจากรูปลักษณ์ที่คุ้นเคยของบุคคลคนแรก ระยะห่างจากการมองเห็นที่เพิ่มขึ้น และระบบความเสียหายที่สั้นลง”บนการ์ดวิดีโอ NVIDIA คุณสามารถเลือกใช้เงา PCSS ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจับภาพเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งจะนุ่มนวลขึ้นในระยะห่างจากวัตถุที่ทำให้เกิดเงา

บนเว็บไซต์ NVIDIA คุณสามารถตรวจสอบความพร้อมของ GTA V บนพีซีของคุณได้ ตัววิเคราะห์ GPU จะระบุอุปกรณ์กราฟิกของคุณและจับคู่กับ GPU ที่แนะนำโดยผู้ค้าปลีก Grand Theft Auto V

นอกจากนี้ สำหรับเจ้าของการ์ดวิดีโอ GeForce GTX นั้น GTA V จะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีล่าสุด: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, การประชุมเพื่อกำหนดการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมผ่าน GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC รอบทิศทาง, SLI และโหมดรอบทิศทาง

ส่วนทดสอบ

ทดสอบการกำหนดค่า

แท่นทดสอบ

ม้านั่งทดสอบหมายเลข 1 ซึ่งใช้แพลตฟอร์ม Intel Socket 2011

v3

การเป็นเจ้าของมัลติมีเดียตรวจสอบ Dell U3010

จอมอนิเตอร์ ASUS PQ321QE

โปรแกรมตรวจสอบ

MSI Afterburner เวอร์ชัน 4.1.1

เฟรปส์

การทดสอบจีพียู

การ์ดแสดงผลทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ความเร็วกราฟิกสูงสุดโดยใช้ MSI Afterburner

วัตถุประสงค์ของการทดสอบคือเพื่อกำหนดวิธีเปรียบเทียบการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตหลายรายกับความคิดที่แตกต่างกัน

FPS เฉลี่ยและต่ำสุดถูกใช้เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการทำงาน

ด้านล่างเป็นวิดีโอของคลิปทดสอบ:


การ์ดแสดงผลของเราได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160 โดยมีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่อนุญาตโดย Grand Theft Auto V ปัจจุบัน AMD CrossFireX และ SLI ให้การสนับสนุนเกมอย่างเพียงพอ

เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองการทดสอบสำหรับทุกโหมดดำเนินการที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุด โดยมีคำเตือนบางประการ: โหมด MSAA จะมืดกว่าก่อนเปิดเครื่อง และเงาเองก็ถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูง การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตัวเลือก “เพิ่มการมองเห็นเพื่อปรับปรุงพื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น” และระดับของการปรับให้เรียบ


เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองโซลูชัน 2 GB ได้รับการทดสอบบนเฟรม 1920x1080 ที่แยกจากกันเป็นหลักและพื้นผิวระดับมาตรฐาน เนื่องจากมีข้อจำกัดของหน่วยความจำวิดีโอที่ไม่อนุญาตให้เพิ่มตัวเลือกนี้ให้สูงขึ้น

โหมดสูงสุดยังถูกกำหนดไว้สำหรับโซลูชัน 3 กิกะไบต์ และประการแรกคือพื้นผิวสูงสุดทั้งหมด

เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองโดยส่วนใหญ่ คุณสามารถจัดการการตั้งค่าด้วยหน่วยความจำวิดีโอหลายกิกะไบต์และอื่นๆ ได้อย่างสะดวกสบาย

การทดสอบในอาคารแยก 1920x1080


ทดสอบที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุด 1920x1080

เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองเพื่อการให้ การแสดง FPS ที่น่าพอใจนั้นแสดงโดยการ์ดแสดงผลที่มีอายุเท่ากับ Radeon R7 260X หรือ GeForce GTX 750 Ti


ทางออกที่ดีที่สุดคือ Radeon HD 7850 หรือ GTX 750 Ti

เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองการแสดง FPS ที่น่าพอใจนั้นแสดงโดยการ์ดแสดงผลที่มีอายุเท่ากับ Radeon HD 7950 และ GeForce GTX 780

ทดสอบที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุด 1920x1080 MSAA 8X



การแสดง FPS ที่น่าพอใจนั้นแสดงโดยการ์ดแสดงผลที่มีอายุเท่ากันกับ Radeon R9 290 และ GeForce GTX TITAN

เกณฑ์มาตรฐานของเกมมีปัญหากับการทำงาน ดังนั้นการทดสอบจึงดำเนินการโดยตัวเกมเองการทดสอบในอาคารแยก 2560x1600 ทดสอบที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุด 2560x1600การแสดง FPS ที่น่าพอใจนั้นแสดงโดยการ์ดแสดงผลที่มีอายุเท่ากับ Radeon HD 7950 และ GeForce GTX 780

ตามความเป็นจริง Grand Theft Auto V สามารถทำซ้ำ "ความสำเร็จ" ของรุ่นก่อนได้และตัวมันเองทำให้แฟน ๆ คิดถึงการอัพเกรด ณ จุดนี้เราสามารถพูดได้ว่า NVIDIA ได้เตรียมการเพิ่มเติมเล็กน้อยก่อนการเปิดตัวเกมซึ่งแสดงให้เห็นเพียงเล็กน้อยขโมยผลผลิต

เรดออน เป็นยังไง? การทดสอบระบบหน่วยความจำวิดีโอดำเนินการโดยโปรแกรม MSI Afterburner ผลลัพธ์ที่ได้มาจากการ์ดแสดงผลระดับบนสุดจาก AMD และ NVIDIA ที่ความละเอียด

1920x1080 และ 2560x1600 พร้อมการปรับให้เรียบเนียน


การทดสอบที่การตั้งค่าสูงสุดของความจุ GPU ของหน่วยความจำ

หน่วยความจำวิดีโอที่แนะนำสำหรับอาคารที่แยกต่างหาก 1920x1080 คือหน่วยความจำวิดีโอ 2048/3076 เมกะไบต์ สำหรับอาคารที่แยกต่างหาก 2560x1600 - 3076 เมกะไบต์ของหน่วยความจำวิดีโอ และสำหรับขนาดมาตรฐาน 3840x2160 จะมีหน่วยความจำวิดีโอประมาณ 4096 เมกะไบต์

โดยหลักการแล้ว เกมจะไม่อนุญาตให้คุณเริ่มปรับหน่วยความจำวิดีโอ

การ์ดแสดงผลของเราได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160 โดยมีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่อนุญาตโดย Grand Theft Auto V ปัจจุบัน AMD CrossFireX และ SLI ให้การสนับสนุนเกมอย่างเพียงพอ

การทดสอบซีพียู

การทดสอบประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ดำเนินการใน 16 รุ่นพร้อมการกำหนดค่าพื้นฐานที่เกี่ยวข้องในปัจจุบัน

การทดสอบดำเนินการในสถานที่เหล่านี้โดยที่มูลค่าของการ์ดแสดงผลสำหรับเกมน้อยกว่า 99%

ประสิทธิภาพของ CPU ของเกมอยู่ในระดับที่น่าพอใจมาก พวกเขาพูดตามตรงว่ามันดูแย่กว่านั้น

Grand Theft Auto V ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับเธรดการประมวลผลสูงสุด 16 เธรด รวมเป็นคอร์การประมวลผลทั้งหมด 8 คอร์ การทดสอบแรมการทดสอบดำเนินการกับการกำหนดค่าพื้นฐานของ Core i 7 [email protected] GHz พร้อมหน่วยความจำที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าจำนวนมาก 16GB DDR4 2400 MGz


หน่วยความจำในการดำเนินงาน vikorystuvana ทั้งหมดถูกนำไปใช้ในการแสดงผล

การทดสอบ RAM สำหรับทั้งระบบดำเนินการบนม้านั่งทดสอบที่แตกต่างกัน โดยไม่ต้องเปิดตัวโปรแกรมเสริมของบุคคลที่สาม (เบราว์เซอร์ ฯลฯ)


ทดสอบประสบการณ์การเพิ่ม RAM เมื่อ การปรับเปลี่ยนที่แตกต่างกัน


  • ยาโคสติ
  • GTA V เป็นโปรเซสเซอร์ขั้นต่ำสำหรับการเล่นเกม ดังนั้นฉันจึงแก้ไขปัญหาด้วยการเปิดตัว

www.youtube.com

  • อย่ารันการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับ GTA 5 บนพีซี (การทดสอบประสิทธิภาพการทำงาน)

    การทดสอบประสิทธิภาพจะพิจารณาภูมิทัศน์บางส่วนใน GTA 5 บนพีซี เพื่อทดสอบความคืบหน้าของคุณ ซึ่งอาจส่งผลต่อแคมเปญผู้เล่นคนเดียวด้วย

    ภารกิจแรกเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับสัญญาณแห่งความเศร้าโศก

  • ห่างไกล.

    • RockstarGame.su
    • จะเปิดใช้งานการทดสอบประสิทธิภาพ GTA5 ได้อย่างไร
    • - Koristuvach Seryoga Gnevashev จัดอาหารไว้ในหมวดอื่นๆ และเพิ่ม 6 หมวด
  • จะผ่านการทดสอบประสิทธิภาพ GTA5 ได้อย่างไร

    • Sergiya Gnevasheva (481) โหวตเมื่อ 1 ปีที่แล้ว
    • กด ID บนปุ่ม

    ภารกิจแรกเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับสัญญาณแห่งความเศร้าโศก

  • ความคิดเห็นถูกลบแล้ว

    • การทดสอบ Ale จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อสามารถบันทึกเกมได้
  • การทดสอบ GTA V บนพีซี: ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์กราฟิกสูงสุด

  • VKontakte

    • การทดสอบประสิทธิภาพจะพิจารณาภูมิทัศน์บางส่วนใน GTA 5 บนพีซี เพื่อทดสอบความคืบหน้าของคุณ ซึ่งอาจส่งผลต่อแคมเปญผู้เล่นคนเดียวด้วย
    • Vіdpovidі@Mail.Ru: เกณฑ์มาตรฐาน GTA5 ฉันจะดาวน์โหลดเกณฑ์มาตรฐาน GTA 5 ได้ที่ไหน

    มีวิดีโอมากมายบน YouTube ที่มีการวัดประสิทธิภาพ ฉันไม่รู้ว่าจะใช้มันอย่างไร... |

  • กอริสตุวัจน์ได้ถวายอาหารแก่หมวดคอนโซลแล้ว และได้เอาปัจจัยอาหาร ๕ อย่างออกไป

    ภารกิจแรกเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับสัญญาณแห่งความเศร้าโศก

  • GTA V Grand Theft Auto 5 การทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน PC Edition Test Review ตรวจสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล

    • การทดสอบประสิทธิภาพการทำงานของ GTA 5 มีข้อผิดพลาด
    • การตัดสินใจ. น่าเสียดายที่ GTA 5 มีปัญหาร้ายแรงกับเกณฑ์มาตรฐานใหม่
  • หาก GTA 5 หยุดค้างระหว่างเทิร์นของฮีโร่ (มันจะค้างสักครู่หนึ่งเมื่อกดปุ่ม) หลังจากนั้น คุณจะต้อง...

    • ฉันจะรันการทดสอบประสิทธิภาพและตรวจสอบว่าเกมนั้นแย่ได้อย่างไร
    • / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - รวบรวมภูมิปัญญาการเล่นเกม
  • คลิกที่ปุ่ม "ตกลง" เพื่อบันทึกทางลัด จากนั้นคุณสามารถเรียกใช้การทดสอบประสิทธิภาพการทำงานได้โดยคลิกที่ทางลัดนี้

    พารามิเตอร์สำหรับการเปิดตัว Grand Theft Auto IV (GTA4) จากบรรทัดคำสั่ง: -benchmark: รันการทดสอบประสิทธิภาพการทำงาน หนึ่งในการพิจารณาครั้งแรกของการทดสอบ GTA 5 บนการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันฉันจะเดาอย่างเป็นทางการ

    ประโยชน์ของระบบ

    • จีทีเอ 5:การ์ดแสดงผล:
    • ระบบปฏิบัติการ: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (เวอร์ชันไม่ต่ำกว่า DX 10, 10.1, 11)
    • อินเทลคอร์ Windows 8.1, 8, 7 64 บิต
    • แรม: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 คอร์) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 คอร์)

    8 กิกะไบต์


    NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

    การปรับแต่งกราฟิก GTA 5:

    ความสั่นสะเทือนของกราฟิกในการตั้งค่าต่างๆ (ต่ำ กลาง สูง) การทดสอบการ์ดแสดงผลการทดสอบดำเนินการที่การตั้งค่าสูงสุด.

    ทดสอบปานกลาง/ต่ำ และสำหรับ

    คอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ

    ลาก่อน

    1920x1080 และ 2560x1600 พร้อมการปรับให้เรียบเนียน

    การทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่าสูงสุดสำหรับ GTA 5 (1920x1080 พื้นผิวมาตรฐาน)

    การทดสอบการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุดใน GTA 5 (1920x1080)

    การทดสอบ GPU ที่การตั้งค่าความสว่างสูงสุด (1920x1080, MSAA 8X)

    การทดสอบหน่วยความจำวิดีโอ

    ทดสอบโดยใช้โปรแกรม MSI Afterburner

    เมื่อตระหนักถึงสูตรสำเร็จแล้ว Rockstar จึงได้เปิดตัวเครื่องจำลองอาชญากรรมอีกสองตัว - Vice City ในเวลาต่อมา ซาน แอนเดรียสในหินสองสามก้อน

    เกมบางเกมใช้เอนจิ้น Renderware เช่น GTA III และในปี 2008 ด้วยการเปิดตัวส่วนที่สี่ของ GTA ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งตัวเกมและกราฟิก

    ทั้งหมดนี้มาจากเครื่องยนต์ใหม่ที่พัฒนาโดย Rockstar นั่นเอง - RAGE

    ตามเนื้อผ้า GTA IV เวอร์ชันพีซีวางจำหน่ายตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิจนถึงปี 2008 แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวบนคอมพิวเตอร์ที่มีฟังก์ชั่นขั้นสูง เช่น การควบคุมความแรงของล้อ ระยะการพ่นสี โปรแกรมแก้ไขการสร้างสถานีวิทยุ สำหรับเพลงไพเราะของ Gravecians เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการออนไลน์หนึ่งชั่วโมงถึง 32 หลุม 16

    ตอนนี้ 7 ปีหลังจากการเปิดตัว GTA IV แฟน ๆ ต่างก็อวยพรให้กับ GTA V รุ่นล่าสุดบนพีซีซึ่งมีให้สำหรับผู้ใช้ PS3 และ Xbox 360 เป็นเวลา 18 เดือนแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความนิยมของเกมดังกล่าวไม่ได้เกิดจากทั้งหมด ทุ่มเงินมหาศาล 265 ล้านดอลลาร์เพื่อการตลาดทางเพศ

    เราพบว่าหลังจากการเปิดตัว GTA 5 เวอร์ชันล่าสุดสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน นักเล่นเกมในยุคนี้ถูกปฏิเสธไม่ให้มีโอกาสเล่น Sandbox ของ Rockstar

    ในทางกลับกัน Rockstar ได้ทำการปรับปรุงบางอย่างในเวอร์ชั่น PC รวมถึงการปรับปรุงความละเอียด รายละเอียด การรับส่งข้อมูลมากขึ้น เพิ่มช่วงของการทำเครื่องหมายวัตถุ การลดขนาด สิ่งมีชีวิตใหม่ และยังเพิ่มระบบ poshkodzhen ที่กว้างขึ้นและผลักดันผ่านสภาพอากาศ

    แม้ว่าทุกอย่างจะดูดีมากบนกระดาษ แต่นักแสดงจากพอร์ต Rockstar ชั้นนำก็ผิดหวัง - หนึ่งในนั้นคือ GTA IV

    ฉันอยากให้ Max Payne 3 เป็นโปรเจ็กต์พิเศษ เมื่อมองแวบแรก GTA 5 ดูเหมือนพอร์ตที่ได้รับการปรับปรุงมาอย่างดีบนพีซี แต่สามารถระบุได้หลังจากการทดสอบบางอย่างเท่านั้นสำหรับการทดสอบ เราจะใช้ไดรเวอร์ที่เหลือสำหรับการ์ดแสดงผล AMD และ NVidia ซึ่งเป็นอะแดปเตอร์กราฟิก 26 ตัวที่รองรับ DirectX 11 ในช่วงราคาที่แตกต่างกัน

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งตัวเลือกกราฟิกที่จำเป็นซึ่งคุณต้องการตรวจสอบก่อนรันการทดสอบ

    เกณฑ์มาตรฐานนั้นเป็นลำดับของฉากที่มีเอกลักษณ์ห้าฉากในลอสซานโตส ซึ่งเป็นการจำลองสถานการณ์การเล่นเกมในปัจจุบันที่หลากหลาย

    ผลการทดสอบจะถูกบันทึกไว้ที่นี่: เอกสารของฉัน Rockstar GamesGTA Vbenchmarks

    เพื่อความถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้นของผลการทดสอบ เราจึงตัดสินใจใช้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่ 5 ฉาก

    อย่างไรก็ตาม เมื่อแสงเปลี่ยนไปใน GTA 5 การทดสอบจะไม่แสดงค่าเดียวกัน

    ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำการทดสอบการ์ดวิดีโอสกินด้วยค่าเฉลี่ยสามค่า

    เราได้เปิดตัวการทดสอบกราฟิก GTA 5 มากกว่า 350 ครั้ง สัปดาห์นี้ช่างยาวนาน ;) GTA 5 ได้รับการทดสอบที่ความละเอียดสามแบบ: 1920x1080, 2560x1600 และ 3840x2160

    เราทดสอบกราฟิกด้วยการตั้งค่าพื้นผิวปกติและสูงมาก

    นอกจากนี้ เกมยังได้รับการทดสอบโดยเปิดใช้งาน FXAA และ MSAA x4 รวมถึงการปรับแต่งกราฟิกเพิ่มเติม

    ตั้งค่าความสว่างของพื้นผิวเป็น "ปกติ"

    ตั้งค่าความสว่างของพื้นผิวเป็น “Duzhe vysoka”

    รวมอยู่ด้วย

    การปรับเพิ่มเติม

    กราฟิก

    ปรากฎว่าปัจจุบัน GTX Titan X เป็นชิปเดี่ยวที่ทันสมัยที่สุด โปรเซสเซอร์กราฟิกเมื่อเห็นความมหัศจรรย์ 84 เฟรมต่อวินาที มันเร็วกว่า GTX 980 ถึง 24% และเร็วกว่า R9 290X ถึง 40%

    ด้านล่างนี้คือการทดสอบสองครั้งกับชุดพื้นผิวคุณภาพสูง:

    ด้วยขนาดอาคารแยก 2560x1600 และการปรับพื้นผิวที่สูงมาก:

    การเพิ่มความสว่างของพื้นผิวเป็นค่าสูงสุดทำให้แถบ VRAM เพิ่มขึ้นเป็น 3 กิกะไบต์ ดังนั้นเราจึงต้องเปิดใช้งานตัวเลือกเพื่อละเว้นแถบขอบเพื่อป้องกันไม่ให้การ์ดวิดีโอทั้งสองมีบัฟเฟอร์หน่วยความจำขนาดเล็กลงสำหรับสามกิกะไบต์

    โดยทั่วไปแล้วเวอร์ชัน 2560×1600 ที่แยกออกมาจะมีประสิทธิภาพที่ดีสำหรับ R9 290X และ GTX 970 ก่อนที่จะพูด การ์ดแสดงผลทั้งสองแสดงน้อยลงเพียง 2 FPS แม้จะต่ำกว่านี้เมื่อปรับพื้นผิวเป็น "ปกติ"

    เพื่อลดการแข่งขันของ GTX Titan X เราใช้การ์ดวิดีโอ R9 295 สองตัวซึ่งทำให้เราสามารถเอาชนะ Titan X ได้มากถึง 1 เฟรมต่อวินาที

    มีอาคารแยกกันในขนาด 3840x2160

    ทิม หากคุณต้องการเล่น GTA 5 ในเวอร์ชัน 4K แยก คุณจะต้องใช้อะแดปเตอร์กราฟิกที่ทรงพลัง

    R9 290X เดียวกันแสดงน้อยกว่า 33 FPS และ GTX 980 – 39 FPS

    GTX Titan X แสดง 47 FPS และการ์ด R9 295X2 สองตัวแสดง 51 เฟรมต่อวินาที

    การตั้งค่ากราฟิกแบบขยาย

    สำหรับอาคารแยก 2560x1600:

    การเพิ่มฟังก์ชั่นกราฟิกขั้นสูงจะเปลี่ยนประสิทธิภาพของ GTX 980 18% และ R9 290X 24% - สูงสุด 45 เฟรมต่อวินาที


    R9 295X2 ดี - 59 FPS แต่ GTX Titan X ดีกว่า - 64 FPS

    ขนาดอาคารแยก 3840x2160 การ์ดแสดงผล 4K แยกต่างหาก GTX 980 และ R9 290X จริง ๆ แล้วประสบปัญหามากกว่า 30 FPS GTX Titan X สูญเสียประสิทธิภาพการทำงาน 38% เมื่อย้ายจาก 2560x1600 แยกเป็น 3840x2160 ในขณะที่ประสิทธิภาพของ R9 295X2 และ GTX 980 SLI ลดลงน้อยกว่า 30%

    การโฆษณา

    ในรูปลักษณ์นี้

    • การทดสอบการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์จะดำเนินการในเกม Grand Theft Auto 5 คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ได้โดยทำตามโพสต์นี้
    • ประโยชน์ของระบบ
    • น้อยที่สุด
    • ประโยชน์ของระบบ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1 64 บิต, Windows 8 64 บิต, Windows 7 64 บิต Service Pack 1; Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*แนะนำให้ใช้การ์ดวิดีโอซีรีส์ NVIDIA);
    • หน่วยประมวลผล: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
    • การ์ดแสดงผล: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • แรม: 8GB.

    R9 295X2 ดี - 59 FPS แต่ GTX Titan X ดีกว่า - 64 FPS

    การทดสอบการ์ดแสดงผล

    โดยไม่มีเอฟเฟกต์แบบสามโทน เช่นเดียวกับในทางเทคนิคเหมือนกับนามแฝงเวลา-ชั่วโมง

    ทำการทดสอบบนแท่น:

    • ระบบปฏิบัติการ: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0, Turbo Boost / Hyper Threading - ปิด - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V);
    • เมนบอร์ด:กิกะไบต์ GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, ไบออส F14;
    • ระบบระบายความร้อนซีพียู:คอร์แซร์ ไฮโดร ซีรีส์ H105 (~ 1300 รอบต่อนาที);
    • อินเทลคอร์ 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (ข้อมูลจำเพาะ: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P.
    • - ปิด;ระบบย่อยของดิสก์:
    • 64 GB, SSD ADATA SX900;บล็อกชีวิต:
    • Corsair HX850 850 วัตต์ (พัดลมมาตรฐาน: ทางเข้า 140 มม.);กรอบ:
    • แท่นทดสอบแบบเปิดเฝ้าสังเกต:

    27" ASUS PB278Q BK (จอไวด์ LCD, 2560x1440/60 Hz)

    • การ์ดแสดงผล:
    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (กิกะไบต์);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (แซฟไฟร์);
    • Radeon R7 260 1,024 MB - 1,000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);

    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (กิกะไบต์);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (กิกะไบต์);
    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (กิกะไบต์);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (กิกะไบต์);

    GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit)

    • ซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัย:ระบบปฏิบัติการ:
    • วินโดวส์ 7 x64 SP1;ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล:
    • Nvidia GeForce 347.88 WHQL และ AMD Catalyst 15.3 เบต้าสาธารณูปโภค:

    Fraps 3.5.9 สร้าง 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0

    เพื่อการเปรียบเทียบการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์ที่ดีขึ้น เกมดังกล่าวซึ่งกำลังได้รับการทดสอบเป็นส่วนเสริมการทดสอบ ได้เปิดตัวที่ความละเอียด 1920 x 1080 และ 2560 x 1440

    มีการติดตั้งยูทิลิตี้ Fraps 3.5.9 Build 15586 และ AutoHotkey v1.0.48.05 เพื่อแช่แข็งรหัสความเร็ว

    วัดค่า FPS ขั้นต่ำและเฉลี่ยสำหรับเกม

    VSync ถูกปิดใช้งานระหว่างการทดสอบ

    คลิปวิดีโอทดสอบ:

    • การตรวจสอบความเป็นจริงเสมือนและหน่วยความจำวิดีโอ
    • ส่วนประกอบต่อไปนี้ได้รับการทดสอบสำหรับการปรับแต่งกราฟิกล่าสุด:
    • เวอร์ชัน 1.0.
    • ไดเรคเอ็กซ์ 11.
    • ซกลัดจูวานเนีย – FXAA 3HQ.
    • Rosmittya ใต้ชั่วโมง ruhu - รวมอยู่ด้วย
    • ความสว่างของเงาอยู่ในระดับสูง
    • ความมีชีวิตชีวาของพื้นผิวนั้นสูงมาก
    • แปรงกรองพื้นผิว – แอนไอโซทรอปิก x16;
    • ระยะการมอง – 100;
    • ความลึกของรายละเอียด – 100;

    การไหลของการขนส่ง – 100;

    R9 295X2 ดี - 59 FPS แต่ GTX Titan X ดีกว่า - 64 FPS

    Physics mod 2.0 – ภาพรวม

    ก่อนอื่นเราจะเริ่มทดสอบการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์ และเราจะตรวจสอบหน่วยความจำและหน่วยความจำวิดีโอของเกมนี้



    หน่วยความจำวิดีโอและ RAM ของ Victory

    หน่วยความจำวิดีโอ (การตั้งค่ามาตรฐาน)
    แรม

    ปิด JavaScript เพื่อปรับปรุงกราฟิก

    เอ็มบี

    ผลการทดสอบ: ความเท่าเทียมกันของผลผลิต

    R9 295X2 ดี - 59 FPS แต่ GTX Titan X ดีกว่า - 64 FPS

    ตอนนี้เรามาดูการทดสอบทางลัดแบบกราฟิกกันดีกว่า

    นี่คือไดอะแกรมผลการทดสอบสำหรับการ์ดแสดงผลเดี่ยว

    หน่วยความจำวิดีโอ (การตั้งค่ามาตรฐาน)


    1920x1080

    หน่วยความจำวิดีโอ (การตั้งค่ามาตรฐาน)

    นิกาย

    นี่คือไดอะแกรมผลการทดสอบสำหรับการ์ดแสดงผลเดี่ยว

    หน่วยความจำวิดีโอ (การตั้งค่ามาตรฐาน)


    1920x1080

    หน่วยความจำวิดีโอ (การตั้งค่ามาตรฐาน)

    รอซกิน