5. Grand Theft Auto V. กราฟิก Posibnik z nalashtuvan การทดสอบผลผลิต เอฟเฟกต์ระลอกคลื่น Glybini

กราฟิกโดยละเอียด

  • ละเว้นการแลกเปลี่ยนของหน่วยความจำ วิมนุตติ;
  • DirectX. สั่นเวอร์ชัน 10 ซึ่งเวอร์ชัน 11 ทำให้เราเข้าถึง nalashtuvans ที่มีอยู่ก่อนได้ เช่น zgladzhuvannya MSAA, tessellation และหญ้า
  • สร้างสุขภาพและความถี่สู่หน้าจอ สามารถตั้งค่าเป็น 60 HZ ได้ ดังนั้น FPS นี้จึงทำได้
  • ซกลัดจูวานเนีย FXAA รวมถึง obov'yazkovo เกี่ยวกับผลผลิตของ mayzhe ไม่ได้ถูกผสม แต่ผลของการทำให้เรียบในความชัดเจน
  • ซกลัดจูวานยา เอ็มเอสเอเอ Vimikaєmoด้วย DirectX 10 จะไม่สามารถใช้งานได้ซึ่งเป็นหนึ่งใน nalashtuvan gris ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
  • การซิงโครไนซ์แนวตั้ง ขอแนะนำให้ทับซ้อนกัน ประท้วง หากจำเป็นต้องมีทรัพยากรเพิ่มเติม เพื่อให้ได้มา
  • ประชากร ประเภท และโฟกัส ฉันจะเติบโต shonaymenshe;
  • คุณภาพของเนื้อสัมผัส คุณภาพมาตรฐาน;
  • คุณภาพของเฉดสี คุณภาพของ Visoka ซึ่งไม่ใช่vimoglivіต่อระบบ
  • ที่มีคุณภาพน้อย คุณภาพมาตรฐาน;
  • ความสว่างของภาพ คุณภาพมาตรฐาน;
  • คุณภาพของน้ำ คุณภาพมาตรฐาน;
  • คุณภาพของอนุภาค หญ้า และคุณสมบัติพิเศษ คุณภาพมาตรฐาน;
  • Myakіtіni. ขอแนะนำให้ตั้งค่า M'yako;
  • การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก พัตโต๊ะ x16;
  • พารามิเตอร์เพิ่มเติมของรูปภาพ Vimikaєmo ตัวเลือกที่มีทั้งหมด

หากคำอธิบายทั้งหมดไม่ช่วย คุณอาจมีปัญหากับระบบปฏิบัติการหรือ ฮาร์ดดิสก์ความร้อนสูงเกินไป)

การ์ดจอ Nalashtuvannya

สำหรับการ์ดแสดงผล NVIDIA คุณต้องไปที่ "แผงควบคุม NVIDIA" และที่แท็บ "การปรับการปรับภาพ" สำหรับการ์ดแสดงผล AMD ขอแนะนำให้ใช้ยูทิลิตี้แบบไม่มีการ์ด RadeonPro โดยเร็วที่สุด

ช่างติดตั้งไฟฟ้านครสวรรค์. แผง Keruvannya - ไฟฟ้า - การปรับเปลี่ยนเป็นโหมดสลีป - การเปลี่ยนพารามิเตอร์เพิ่มเติมของการอยู่อาศัย - PCI Express - Keruvannya ใช้ชีวิตตามการตั้งค่า - ค่า: Vimk

  • การกรองแบบแอนนิซาทรอปิก: VIMK.
  • ซิงโครพัลส์แนวตั้ง: VIMK
  • การส่องสว่างพื้นหลังแบบหรี่: VIMK
  • จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้สูงสุด: 4
  • การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม: เปิด (โปรเซสเซอร์ Yakshcho)
  • โหมด Keruvannya สำหรับพืชไฟฟ้า: โหมดที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
  • Zgladzhuvannya - การแก้ไขแกมมา: VIMK
  • Zgladzhuvannya - ข้อมูลเชิงลึก: VIMK
  • การบัฟเฟอร์ของผู้บริโภค: VIMK
  • การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพแอนนิซาทรอปิกสำหรับการสั่น: VIMK
  • การกรองพื้นผิว - คุณภาพ: ผลผลิตของ Visoka
  • การกรองพื้นผิว - การสร้างภาพเชิงลบ UD: ไฟล์แนบ
  • การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ trilinating: VIMK

ระบบ Shvidcodeya

เลขปิยะตา ขโมยใหญ่อัตโนมัติหลังจากล้าง gamantes ของคอนโซล Gravs สำเร็จแล้ว คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล... คำให้การที่ยิ่งใหญ่ของแสงและวีรบุรุษโจรสามคนที่เคร่งศาสนาตรวจสอบความเงียบซึ่งพร้อมที่จะแจกจ่ายพวกเขา Ale mi seogodnіจะไม่พูดถึงสิ่งเหล่านั้นซึ่ง GTA 5 สามารถปรับปรุงแรงโน้มถ่วงและไม่เกี่ยวกับคุณสมบัติพิเศษของการเล่นเกม ดูเกี่ยวกับผลผลิตและ ปรับละเอียดพารามิเตอร์กราฟิก

GTA V ส่งเสริมเกมที่มีผู้เล่นหลายคนด้วยสถานที่ขนาดเล็ก - เขต dilov และ megapolis, netri, คอมเพล็กซ์อุตสาหกรรม, girski masivi, lisy และถิ่นทุรกันดาร สเกลที่ยอดเยี่ยม ความเก่งกาจที่ยอดเยี่ยม และการปรับให้เหมาะสมอย่างละเอียด คุณสามารถเพลิดเพลินกับสัตว์บางชนิดได้ด้วยการดูภาพหน้าจอด้านล่างที่อาคารแยก 2560x1440




สีเทาที่มีพื้นผิวที่ชัดเจนและพื้นผิวนูนที่ไม่เสียหาย สำหรับผู้ที่ใช้งานการทำแผนที่พารัลแลกซ์อย่างจริงจัง นำสนามหญ้าที่มีหญ้าเป็นหญ้าเพื่อสร้างพื้นผิวที่มีพื้นผิวและไม่ใช่เพื่อสร้างพื้นผิวของต้นแมลโลที่มีหญ้า



เห็นได้ชัดว่าหุ่นยนต์ทำแผนที่พารัลแลกซ์มีภาพประกอบเป็นภาพหน้าจอ สามารถมองเห็นได้ในขณะเดียวกันว่าหุ่นยนต์สามารถสร้างความแตกต่างได้ ซึ่งได้รับชัยชนะอย่างแข็งขันในสีเทา


เครื่องบินด้านหลัง zavdyakov ts'm linz efekt razmivayutsya ช่วยให้คุณเข้าถึงความงามตามธรรมชาติของภาพพาโนรามาย้อนหลังได้


ชั่วโมงที่จะสิ้นสุดสภาพอากาศที่ใกล้จะเปลี่ยนแปลง พยายามดูความสุภาพเรียบร้อยของลูกชายบิก Nice svitanki และเข้ามาเพื่อรับเอฟเฟกต์รุ้งพิเศษ


ระยะทางสำรวจพระอุโบสถบริเวณโค้งพระอุโบสถ ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทำให้ความคมชัดของรายละเอียดในโลกของกล้องเปลี่ยนไปอย่างชัดเจน เมื่อ Vikoristan dodatkovyh nalashtuvanเอฟเฟกต์ไม่สามารถใช้ได้ รายละเอียดเพิ่มเติมจะกล่าวด้านล่าง


ฟิสิกส์ Zagalna ของการเชื่อมต่อโครงข่ายของวิชาในลักษณะดั้งเดิมสำหรับіgorівніดังกล่าว เบียร์เอลและวิตรีอีนที่ผ่านการกลั่นอย่างปราณีตมากเกินไปถูกทุบตี ในภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว การยกเลิกการส่งสัญญาณของ vibuhi ที่ยอดเยี่ยม GTA 5 แสดงให้เห็นถึงการแสดงที่ไม่ดีด้วยกลุ่มของ shmatki การควบคุมเป็นแบบจำลองทางกายภาพของพฤติกรรมของยานพาหนะใน GTA Rivn ตามปกติโดยไม่มีการเร่งความเร็ว การเหี่ยวเฉาการกีดกันหูที่จริงจังมากขึ้นนั้นได้รับการยอมรับจากพฤติกรรมของเครื่อง ชื่อของรถยนต์ดูยอดเยี่ยม - พวกเขาเปล่งประกายในความฝัน มองบนพื้นผิวมันวาวเรียบของเสียงใหม่ทั้งหมด


ผิวน้ำดูสวยดีแต่ไม่มากไปกว่านี้ ที่ Watch Dogs น้ำนั้นสวยงามและมีชีวิตชีวา


ทันทีที่คุณทำการบ้านเกี่ยวกับกราฟิกจาก Watch Dogs คุณจะเห็นการถ่ายทอดทางเทคโนโลยีของ Ubisoft greys Ale ใน GTA V มีรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

GTA 5 เวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ไม่มีการเชื่อมต่อ กราฟิก nalashtuvan... ไม่ใช่ทุกเสียงเหมือนกรวด ชื่อของ deyakikh ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่ากลิ่นเหม็นของภาพสามารถดมกลิ่นได้ Inodіyตัวเองzmіst nalashtuvan เกี่ยวข้องกับการแปลชื่อเฉพาะอย่างกว้างขวาง เราอาจใช้ทางเลือกกับเศรษฐศาสตร์ทั้งหมด แปลกใจเมื่อพารามิเตอร์ถูกฉีดเข้าไปในรูปภาพและเป็นผลมาจากประสิทธิภาพการทำงาน เบื้องหลังกระเป๋า คุณสามารถเพิ่มการปรับแต่งเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับประสิทธิภาพการทำงาน ซึ่งมีไว้สำหรับความสวยงามของภาพ แต่นั่นไม่ใช่ ข้อมูลดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับเจ้าของการ์ดวิดีโอระดับกลางและต่ำกว่า บนพื้นฐานของคู่มือของเรา คุณสามารถเลือกพารามิเตอร์ประสิทธิภาพที่เหมาะสม ช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานจากการสูญเสียคุณภาพของภาพที่น้อยที่สุด

อย่านิ่งนอนใจถ้าคุณต้องการที่จะตัดแต่งความงามจำนวนสูงสุดออกจากกริส เราจะทำการปรับเปลี่ยนโหมด zgladzhuvannya Z'yasuєmoเนื่องจากเป็นทรัพยากรที่ห่างไกลที่สุด Vivchimo เทลงใน "การปรับภาพล่วงหน้า" ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มแถบกราฟด้วยจำนวนเงินเท่ากันที่จะใช้สำหรับโปรโมชัน

ทดสอบการกำหนดค่า

ม้านั่งทดสอบหลัก:

  • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-3930K (3, [ป้องกันอีเมล], 4 GHz, 12 MB);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • เมนบอร์ด: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: คิงส์ตัน KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [ป้องกันอีเมล]เมกะเฮิรตซ์, 10-11-10-28-1T);
  • ไดรฟ์ระบบ: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • หน่วยรับแขก: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ");
  • ไดรเวอร์สำหรับ GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • ไดรเวอร์สำหรับ Radeon ล่าสุด: ATI Catalyst 15.4 beta
ระบบได้รับชัยชนะในการทดสอบประสิทธิภาพการทำงานของโหมดกราฟิกใหม่

สำหรับโปรเซสเซอร์ทดสอบ Vikoristovuvavsya แท่นทดสอบเพิ่มเติมของการกำหนดค่าที่จะเกิดขึ้น:

  • โปรเซสเซอร์หมายเลข 1: Intel Pentium G3258 (ระบุ 3.2 GHz, 3 MB);
  • โปรเซสเซอร์หมายเลข 2: Intel Core i7-4770K (ระบุ 3.5 GHz, 8 MB);
  • เมนบอร์ด: วันครบรอบ ASRock Z97 (Intel Z97);
  • หน่วยความจำ: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • ไดรฟ์ระบบ: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • หน่วยที่อยู่อาศัย: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • จอภาพ: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ");
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • ไดรเวอร์สำหรับ GeForce: NVIDIA GeForce 350.12
เทคนิคการทดสอบ

การทดสอบดำเนินการโดยใช้เกณฑ์มาตรฐานในตัว ซึ่งรวมถึงฉากทดสอบห้าฉาก ที่รสาคุณนก ได้เก็บ fps เฉลี่ยไว้สำหรับฉากสกิน และคำนวณค่าเฉลี่ยที่ค่าเฉลี่ย เพื่อลดความลังเลใจ โชติริจะเริ่มรันเกณฑ์มาตรฐาน อย่างมีนัยสำคัญ ผลการทดสอบสำหรับกลุ่มจะไม่แสดง ข้อมูลทั้งหมดใช้สำหรับที่อยู่ c: \ Users \ Ім'я koristuvach \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ เกณฑ์มาตรฐานในมุมมองของไฟล์ข้อความ


บันทึกมี fps น้อยที่สุดหลังฉากทดสอบสกิน ความหมายบางส่วนข้างต้นไม่เสถียรและปรากฏขึ้นพร้อมกับสกินใหม่ เมื่อดู "ความล่าช้า" ที่แท้จริงต่างๆ ที่ถูกบดบังด้วยสายตาที่ไม่ย่อท้อ ค่าต่างๆ จะมองเห็นได้ไม่ชัดจาก fps ขั้นต่ำบนแผนที่ ดังนั้นเราจึงเห็นภาพที่ราบรื่น ผลลัพธ์ถูกตรวจสอบโดย Fraps สำหรับการเฝ้าติดตามเพิ่มเติม І fps ขั้นต่ำบนกราฟ - ค่าต่ำสุดเฉลี่ยเท่ากันสำหรับกระเป๋าสกินตั้งแต่เปิดตัวไปจนถึงโปรแกรมที่ไม่ได้ลงทะเบียน

เมื่อดูที่พารามิเตอร์ที่ฉีดเข้าไป การปรับประสิทธิภาพการทำงานของผู้ชนะ มีการ์ดแสดงผลหนึ่งใบ - GeForce GTX 760 2GB ที่ไม่อ้างอิงซึ่งมีความถี่เท่ากับรุ่นมาตรฐาน ลำดับของการทดสอบมีดังนี้: การกำหนดค่าของการปรับสูงสุดของกราฟิกจะดำเนินการโดยไม่ต้องปรับกราฟิกระหว่างการแยกอาคาร 1920x1080 พารามิเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งเปลี่ยนไปการทดสอบประสิทธิภาพการทำงานจะเพิ่มขึ้น คุณภาพของพารามิเตอร์ตัวแปร จากนั้นพารามิเตอร์ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าบน cob เป็นค่าสูงสุดและการเปลี่ยนแปลงของพารามิเตอร์นี้กำลังได้รับการซ่อมแซมด้วยการทดสอบปัจจุบัน

ละเว้น obmezhen อย่างแข็งขัน scho อนุญาตให้พารามิเตอร์ vicoristovuvati navazhchі การทดสอบทั้งหมดดำเนินการในโหมดการเรนเดอร์ DirectX 11 ตัวอย่าง API ถือเป็นตัวอย่างหลักสำหรับโซลูชันกราฟิกราคาประหยัดมาอย่างยาวนาน นอกจากนี้ยังรองรับ DirectX 10.1 และ DirectX 10

ลำดับการเลือกพารามิเตอร์เหล่านี้จะขึ้นอยู่กับลำดับในเมนู gr Vinyatok แตกสลายสำหรับ nalashtuvan tіneyเหมือนโรยและกลิ่นเหม็นของโลกร้องเพลงร่วมกับตัวเอง สำหรับการดูพารามิเตอร์หลักของกราฟ เราสามารถไปที่พารามิเตอร์เพิ่มเติม ซึ่งมีกระบวนการทีละขั้นตอนในการรวมรายการทั้งหมด

ขั้นต่อไปของ statty คือการทดสอบเบื้องต้นของการ์ดวิดีโอ AMD และ NVIDIA ล่าสุดที่มีคุณภาพกราฟิกสูง ตัวอย่างเช่น จะมีการทดสอบโปรเซสเซอร์ที่ล้าหลังจากชัยชนะของซีพียู Intel ในหมวดราคาล่าสุด

เรซิมี ซกลัดจูวานยา

สำเร็จการศึกษาจาก FXAA และ MSAA สำหรับบรรดาผู้ที่ต้องการใช้การ์ดวิดีโอ GeForce คุณสามารถใช้ TXAA ได้เช่นกัน จะหยุดเปิดใช้งานหากเปิดใช้งาน MSAA ที่ตัวเลือกที่ติดตั้งซึ่งจะได้รับการอัปเดต สิ่งแวดล้อมต่างๆ และภูมิทัศน์อุตสาหกรรมเป็นแนวเส้นตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นขั้นบันไดของแผ่นดินได้ที่นี่ ขั้นบันไดของรูปร่างของรถไม่ปรากฏให้เห็นบนพื้นผิวถนนที่เบา เช่นเดียวกันไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องต่อต้านนามแฝง ประเมินผลของการเปิดใช้งาน วิธีการใหม่การปรับให้เรียบในโหมดปกติโดยไม่ต้องปรับให้เรียบสามารถทำได้หลังภาพหน้าจอด้านล่าง






ความชุกของสีของรถในส่วนโฟร์กราวด์กำลังเปลี่ยนไปจากผลของหมอกที่อ่อนลง ไม่ใช่zvertaєmoด้วยความเคารพ vivchaєmo navkolishnі ob'єkti ที่เกษียณแล้วและองค์ประกอบ สำหรับสิ่งเดียวกัน เศษของภาพหน้าจอสกิน


ฉันต้องการให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ FXAA นั้นดีในทันที แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่จะมีมัน ผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการทำให้ "การรวมกลุ่ม" ราบรื่นในขอบเขตของวัตถุนั้นได้รับจาก MSAA ในโหมด 2x ซึ่งเป็นโอชิคุวาโนะอย่างสมบูรณ์ เปลี่ยนการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่างเป็นโหมดภาพหมุน 4 เท่า การย้ายไปยัง TXAA จะทำให้ขอบเรียบยิ่งขึ้น เมื่อมองแวบแรก โหมดนี้จะมีประสิทธิภาพสูงสุด เบียร์ที่ใหม่ล่าสุดรูปภาพของ trocha ล้นหลามความชัดเจนของรายละเอียดถูกดูดซับ ตัดพื้นผิวถนน หญ้า และกระเบื้องบนภาพหน้าจอที่ยอดเยี่ยม - เบื้องหลังองค์ประกอบต่างๆ ของการเติบโต คุณจะเห็นได้ชัดเจนที่สุด เนื้อสัมผัสของหญ้าจาก TXAA จะถูกดูดซึม FXAA ให้ภาพใหญ่แก่ฉัน

ความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างบริเวณที่ปรับให้เรียบและ MSAA 4x ที่ป้องกันไว้พร้อม สัตว์ร้ายที่เกี่ยวข้องกับปั้นจั่นและคูหาที่แขวนอยู่ด้านหลัง MSAA มีกลิ่นที่ชัดเจน คุณสามารถเห็นมันบนโปสเตอร์ ซึ่งคุณไม่สามารถมองเห็นได้จาก FXAA

อย่างมีนัยสำคัญกลุ่มมีพารามิเตอร์ "MSAA สำหรับการสร้างภาพ" ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะปล่อยมันไป ดังนั้นจึงเทลงในขอบถนนที่เป็นกระจก ซึ่งมักพบเห็นได้บ่อยบนพื้นผิวของรถยนต์ เพื่อประโยชน์ในเรื่องนี้ เราไม่ได้บันทึกข่าวดีใดๆ ในภาพจาก MSAA 4x หรือไม่มีเลย คุณสามารถไปดูเกี่ยวกับภาพบนพื้นผิวอื่นๆ Mozhlivo ผลกระทบของการทำให้น้ำแข็งเรียบของโค้งที่อ่อนแอ


ชั่วโมงนี้มาดูกันว่าจะเติมผลผลิตอย่างไร การ์ดแสดงผลที่ยืนยันแล้ว - GeForce GTX 760


การเปิดใช้งาน FXAA ในโหมดที่ไม่มีการปรับให้เรียบจะทำให้ fps ลดลง 4% เพิ่ม MSAA 2x สำหรับโหมดโดยไม่ทำให้การ์ดทดสอบเรียบ และทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง 21% จากพารามิเตอร์ขั้นต่ำ ซึ่งสูงสุด 30% สำหรับอัตราเฟรมกลางเกม อัปเกรดเป็น MSAA 4x แม้ลดลงเหลือ 16% มากกว่าโหมดการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่างธรรมดา TXAA 4x มีความสำคัญมากกว่า 3-4% แม้กระทั่งก่อน MSAA 4x เปิดโหมดการปรับให้เรียบที่คล้ายกันสำหรับบิตวิดีโอ เราสามารถรับอัตราเฟรมที่หนึ่งระดับด้วยโหมด TXAA แต่ 46-57% ของ cob ที่ต่ำกว่าโดยไม่มี AA

FXAA เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่ดีและมีประสิทธิผลน้อยที่สุด MSAA นั้นสวยงามกว่าในแง่ของความสะอาดมากกว่ามูลค่าการผลิต การลดลงอย่างมากของ fps สามารถเชื่อมโยงกับการขาดหน่วยความจำจำนวนมาก นำทางโดยไม่มีป้ายสถานะเพื่อแสดงให้เห็นว่าจะครอบคลุมเกือบ 2.5 GB สำหรับอาคารแยกต่างหาก 1920x1080

ประชากร

สามคะแนนถูกผูกไว้เพื่อเห็นแก่ผู้คนบนท้องถนนของสถานที่ ความหนาแน่นของประชากร ความหลากหลายของประชากร และการวัดระยะทาง Kozhen มีมาตราส่วน 10 องศาของตัวเอง สองประเด็นแรกที่ชัดเจน - เพื่อควบคุมผู้คนจำนวนมากบนท้องถนนและแบบจำลองตัวแทนสำหรับพวกเขา มาตราส่วนระยะทาง เราค่อยๆ ลดพารามิเตอร์ทั้งหมดจากค่าสูงสุดเป็นครึ่งหนึ่ง (อย่างน้อย 100% และ 50%) สำหรับถุงกระสอบของฮิลินกรีสองสามตัวในระบอบการปกครองแบบเก่า คุณสามารถระบุความแตกต่างขั้นต่ำของจำนวนคนบนท้องถนนได้ Imovirno ราคาถูกฉีดเข้าไปในปริมาณการจราจรบนท้องถนน ไม่มีอะไรจะพูดเพราะคุณไม่ต้องการมีสมาธิกับพนักงานจำนวนมาก

ความชั่วร้ายที่ด้านล่างคือภาพหน้าจอของโหมด หากพารามิเตอร์ทั้งหมดมีค่าสูงสุด ทางด้านขวาจะมีภาพที่คล้ายกันหากทั้งสามพารามิเตอร์ลดลงเหลือ 50%



พวกเขาไม่ได้ลดพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นศูนย์ เสี้ยนของการเปลี่ยนจาก 100% เป็น 50% ไม่ได้ให้ความแตกต่างของอัตราเฟรมเลย คุณจะเห็นได้ในกราฟด้านล่าง


การเปลี่ยนแปลงของ "ประชากร" และ "การพัฒนา" ไม่ดีต่อผลกระทบ เปลี่ยนระยะห่างเป็นการเติบโตของ fps ที่เล็กที่สุด ผลของ ochikuvannya แม้แต่การแก้ไขที่อ่อนแอของประชากรก็ไม่ได้รับการยอมรับจากโปรเซสเซอร์กราฟิกโอเวอร์โหลด ราคามีความเกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์กลาง การเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้อาจเป็นผลดีต่อ CPU ที่อ่อนแอ เกี่ยวกับ bigmensh ระบบที่ทันสมัยคุณสามารถใส่ їх ให้สูงสุดได้ในครั้งเดียว

คุณภาพของพื้นผิว

ตอนนี้เป็นชั่วโมงแห่งการทดลองจากคุณภาพพื้นผิว Yak boulo มีไว้เพื่อเป็น Ultra-brightness Full HD โดยไม่ต้องปรับให้เรียบ สามารถจัดเก็บวิดีโอได้มากถึง 2.5 GB ตามหลักเหตุผล ปล่อยมันไป รูปภาพกราฟิกขนาด 2 GB สามารถทำได้ผ่านปัญหา การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกในคุณภาพของพื้นผิวสำหรับkoristuvachіvธรรมดานั้นถูกกำหนดให้กับวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนเพื่อเพิ่มผลผลิต Ale chi tse ดังนั้น? การติดเชื้อได้รับการยกเว้น

การเลือกคุณภาพของภาพที่แตกต่างกันด้วยภาพที่ดีที่สุด ภาพที่มีภาพมาตรฐาน และมีพื้นผิวเดียวกัน


คุณภาพพื้นผิวสูงมาก



เนื้อสัมผัสคุณภาพสูง



คุณภาพพื้นผิว ปกติ


Vidmіnnostіไม่ได้อยู่ใน usom สำหรับภาพหน้าจอแรก จำเป็นต้องคำนึงถึงขั้นตอนในการลดความสามารถในการอ่านองค์ประกอบ otochennya - vizirunki บน kilims และโซฟา รูปภาพบนผนัง เปลี่ยนพื้นผิวของกางเกงยีนส์ได้ง่าย ในฉากอื่นๆ พื้นผิวของทางเท้าและพื้นผิวถนนลดลง


การผสมผสานของเท็กซ์เจอร์บนแกนหลักของประสิทธิภาพการผลิตแบบมินิมอล เมื่อผสมมากเกินไปจากจุดสูงสุดบนขมับ จะไม่เกิดรอยเปื้อน การเปลี่ยนไปใช้โหมดมาตรฐานจะทำให้การ์ดแสดงผลสองสามตัวได้รับชัยชนะเล็กน้อย และแม้ว่าในโหมดนี้ หน่วยความจำวิดีโอจะลดลงต่ำกว่าแถบ 2 GB นอกจากนี้ คุณภาพของพื้นผิวสามารถวางในตำแหน่ง navi บนการ์ดวิดีโอระดับกลางได้

คุณภาพของเฉดสี

ในพารามิเตอร์ "คุณภาพ Shader" สาม rіvnі - จากมาตรฐานไปจนถึงระดับสูงขึ้นเล็กน้อย ในทางทฤษฎี เฉดสีธรรมดาสามารถแสดงคุณภาพของพื้นผิวทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว


Texture Shader สูงมาก



แรเงาพื้นผิวสูง



Texture Shader Normal


เพื่อประโยชน์ในการเปลี่ยนพารามิเตอร์ กระแสน้ำที่ไหลเข้าจะถูกกีดกันจากพื้นผิวโลก ด้วยการเปลี่ยนแปลงจากระดับสูงสุดเป็นระดับสูง ผลกระทบของพื้นผิวบรรเทาทุกข์นั้นอ่อนแอ ในโหมดปกติ ดินและหญ้าจะเพิ่มระดับเสียง - ทุกอย่างแบน เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของพื้นผิว มันจะลดลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากพื้นผิวจะลดความสว่างลง


Mіzhสูงมากและสูงมาก ความแตกต่างน้อยกว่า 3% การเปลี่ยนไปใช้โหมดที่ง่ายที่สุดช่วยเพิ่มผลผลิตได้มากขึ้น โดยอยู่ที่ 12-14% สูง นอกจากนี้ เป็นครั้งแรกที่การเติบโตของ fps ต่ำสุดโดยลดพารามิเตอร์เฉพาะของกราฟิกลง Otzhe, vin มีความสำคัญยิ่งต่อประสิทธิภาพการทำงานขาออก แต่ความสว่างของภาพจากระดับแรเงาที่น้อยที่สุดนั้นแข็งแกร่งกว่า Vikoristovuvati เป็นระดับ shader มาตรฐานใน MU SENS hiba แย่กว่าการ์ดวิดีโอที่อ่อนแอ

ความสว่างของภาพ

พารามิเตอร์ของเดนมาร์ก (คุณภาพการสะท้อน) ถูกฉีดเข้าไปในทุกพื้นผิว ซึ่งเพิ่มเข้ามา - รถยนต์, หน้าต่าง, หน้าต่าง ฯลฯ โชติรี ริฟนี ยาโกสติ. คุณสามารถประเมินการไหลบนภาพพื้นหลังหลังภาพหน้าจอ Іншіพารามิเตอร์ของกราฟิก, nagadaєmo, ที่ค่าสูงสุดrіvnіโดยไม่ทำให้เรียบ ภาพหน้าจอครึ่งหนึ่งในอาคารที่แยกจากกันคือ 1920x1080 ครึ่งหนึ่งที่ 2560x1440


รีเฟลคชั่น อุลตร้า



การสะท้อนแสงสูงมาก



การสะท้อนสูง



การสะท้อนกลับปกติ


ในฉากแรก ฉันเคารพพื้นผิวของรถยนต์และหน้าต่าง ในโลกของการเปลี่ยนแปลงคุณภาพการสะท้อนแสง รูปภาพจะใช้ความคมชัดอย่างต่อเนื่องและเติมเต็มมากขึ้น และด้วยมาตรฐานมาตรฐาน (ปกติ) อันที่จริงพวกเขารู้ єถ้ามองไม่เห็นหน้าต่างและหน้าต่างทึบ ในเวลาเดียวกัน การโฆษณาขยายออกไปในส่วนด้านซ้ายของกรอบของ viglyadak inakshe - ผลกระทบของความเงาถูกดูดซับไว้อย่างไรมันส่องแสงระยิบระยับในการเขียนอย่างไร ทุกอย่างเหมือนกันในทุกฉาก - ภาพของการขับรถบนพื้นผิวของรถมีรูปร่างและจากนั้นพวกเขาเรียกมันว่า

หมายความว่ามุมมองภาพที่มีรายละเอียดสูงจะแสดงวัตถุจริงของภาพ ไม่ใช่ Watch Dodgs หากการเรียกปลุกของหน้าต่างไม่ใช่รถจักรยานถนนสายเก่า แต่เป็นมาตรฐานสำหรับภาพทั้งหมด


การแสดงภาพได้รับการผสมและผลิตภาพ ที่สำคัญที่สุดคือคุณภาพที่ลดลงจากระดับสูงสุดไปยังระดับที่สูงขึ้นไปอีก - การเติบโตของ fps ที่ระดับ 8-11% ยิ่งกว่านั้น ฉันรู้ว่าการปรับปรุง fps ขั้นต่ำนั้นรวดเร็วมาก แต่ที่สำคัญที่สุด แม้จะมีค่ามาตรฐานและค่าสูง ความแตกต่างในความถี่ของเฟรมนั้นไม่ใหญ่นัก แต่ภาพกลับแตกต่างยิ่งกว่าเดิม ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ลดพารามิเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด

คุณภาพน้ำ

ทุกอย่างชัดเจน คุณภาพน้ำZmіnaถูกฉีดเข้าไปในมุมมองของน้ำ คุณภาพสามระดับ การประเมินซึ่งเป็นไปได้สำหรับภาพหน้าจอด้านล่าง


น้ำสูงมาก



น้ำสูง



น้ำปกติ


สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและระดับเฉลี่ย จากนั้นโหมดมาตรฐานจะเปลี่ยนไปอย่างมาก - ให้รายละเอียดรายละเอียดได้ง่ายขึ้น มองเห็นและแสดงน้อยลง


ไม่มีทางรู้ถึงคุณภาพน้ำของผลผลิตที่ล้าหลัง การรวมโหมดการแสดงผลที่ง่ายที่สุดช่วยให้คุณเล่นได้มากถึง 3%

ความงอนของอนุภาค

พารามิเตอร์ที่ควบคุมจำนวนอนุภาค เดิมเรียกว่าคุณภาพอนุภาค ด้วยหลักฐานจำนวนมาก มีเพียงอนุภาคเท่านั้นที่อยู่ในกรวด hiba scho іskri และ ulamki ในกรณีของ zitknennyah chi vibuhah เมื่อเช้าอ่านหนังสือพิมพ์ scho ganyayutsya GTA 5 ก็โง่ ดังนั้นจึงไม่ง่ายที่จะทำเครื่องหมายความแตกต่างระหว่างจำนวนอนุภาคสูงสุดและค่าต่ำสุด

ที่นี่เราจะสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีภาพหน้าจอแบบละเอียด ฉันพบมันใน testuvanna ซึ่งล้อมรอบด้วยค่าสุดขีด - แม้แต่มาตรฐานที่สูง


การพัฒนาน้อยที่สุด ดังนั้นโดยการลดพารามิเตอร์ของการขาดความรู้สึกในระบบที่อ่อนแอ

ความงมงายของหญ้า

พารามิเตอร์คุณภาพหญ้าของการแช่หญ้า Chotiri ค่าที่ไม่ต่อเนื่อง - จากมาตรฐานถึงพิเศษ ในโอกาสนี้ พวกเขากำลังส่งเสียงเรียกเข้าที่ชิ้นส่วนรูปภาพหนึ่งของเฟรมเดียวกันจากเกณฑ์มาตรฐานเกมที่สร้างขึ้น


คุณภาพของหญ้าที่ลดลงเป็นหนึ่งในสามวิธี її schilnosti นอกจากนี้ยังมีการลดลงใน supravodzhutsya zniknennyam tіneyvіd ferrutes โหมดที่ง่ายที่สุดมีหญ้ามากมาย พารามิเตอร์ไม่ได้ฉีดเข้าไปในความหนาและคุณภาพของ chagarnik ไม่ได้ฉีดเข้าไปในตะไคร่น้ำและหญ้าแห้ง แต่มีการใช้เทคโนโลยีเพิ่มเติมของพื้นผิวนูน


มันไหลเข้าสู่ fps ขั้นต่ำจริงๆ คุณภาพของหญ้ามีความสำคัญต่อผลผลิตของบ้านมากกว่าเดิม การรีมิกซ์ด้วยความสว่างสูงสุดบนส่วนโค้งสูงช่วยให้คุณเพิ่ม fps ขั้นต่ำได้ 12% เมื่อการลดลงนั้นสูงขึ้นอีก 8% ระหว่างตำแหน่งที่มีความสว่างสูงสุด (อัลตร้าและปกติ) จะมีความแตกต่าง 29% สำหรับพารามิเตอร์ขั้นต่ำและ 9% สำหรับอัตราเฟรมกลาง พิเศษและหลังการประมวลผล

หนึ่งชุดพารามิเตอร์ในชุดแป้งหนึ่งชุด ในการแปลภาษารัสเซีย พารามิเตอร์ Post FX เรียกว่าคุณสมบัติพิเศษ ซึ่งพิจารณาจากคุณภาพของการประมวลผลภายหลัง เฉลิมฉลองเอฟเฟกต์ของ rosmitty ในรัสเซีย (Motion Blur) และเอฟเฟกต์ของความชัดลึก ยังมีเอฟเฟกต์เลนส์ที่อ่อนแอต่อความคลาดเคลื่อนของสี ที่ระดับสูงสุดของจุดบกพร่อง คุณสามารถตั้งค่าความเข้มของ Motion Blur และเปิด/ปิด Depth of Field ได้ด้วยตนเอง ในการทดสอบของเรา Motion Blur ถูกเติมไมโครฟิลด้วยความเข้มข้น 50% หาก GTA ไม่ต้องการให้มันก้าวร้าว จะไม่สามารถป้องกันวัตถุได้ 100%

ผลของการเปลี่ยนแปลงขนาดของการเติบโตนั้นมีความกระฉับกระเฉงยิ่งขึ้น ที่ตำแหน่งของ Equioise แผนด้านหลังจะขยายออก


มองเห็นความพลุกพล่านที่จะนอนลงได้อย่างรวดเร็วและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เปิดเอฟเฟกต์ของการปรับรูปลักษณ์ทีละขั้นตอนสำหรับการเน้นไปที่วัตถุที่ร้องเพลง เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่คมชัด โฟกัสของโฟกัสจะค่อยๆ เปลี่ยนจากจุดเล็กที่สุดไปยังจุดสุดท้าย เนื่องจากกล้องถูกปรับให้เป็นวัตถุใกล้ จะแสดงกล้องได้ง่ายขึ้นและในระยะกลาง เนื่องจากผลของสมาธิ ทุกสิ่งเป็นจริงมากขึ้นโดยไม่ต้องเติบโตก้าวร้าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายในเด็ก


หากข้อมูลจำเพาะถูกลดระดับจากระดับสูงเป็นระดับสูง ความชัดลึกจะแสดงโดยอัตโนมัติ การลดลงสู่ระดับต่ำสุด (มาตรฐาน) ไม่อนุญาตให้ Motion Blur ได้รับชัยชนะ

ทำการทดสอบสำหรับระดับสูงสุดของเอฟเฟกต์ด้วย Motion Blur ที่ 50% ตำแหน่งกำลังคืบหน้า - ข้อมูลจำเพาะลดลงหนึ่งจุดเมื่อเปิด Motion Blur อีกครั้ง ขั้นตอนต่อไปคือการลดจุดเชื่อมต่อที่ชัดเจนกับระยะชัดลึกลงอีกจุดหนึ่ง ให้ระดับความเชี่ยวชาญขั้นต่ำ


การทำเงินใน rus mayzhe ช่วยเพิ่มผลผลิต นอกจากการรวม DOF แล้ว เนื่องจากการลดลงโดยทั่วไปในระดับ afterburner ของ post-defect และอัตราการเติบโตที่สูงในการผลิตที่ระดับ 14-22% ด้วย urahuvannyam แห่งชัยชนะที่แพร่หลายต่อผลของการเติบโตของฟ้าร้อง การแช่ในผลผลิตของทั้งหมดจะถูกล้างขึ้น

Teselyats_ya

ไม่ได้โดยไม่มีการเพิ่มเทสเซลเลชั่น เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงแห่งความรู้ พวกเขาได้เทขี้กบบนต้นไม้และต้นอินทผลัม ฉันดีกว่าสำหรับทุกสิ่ง ความเป็นไปได้ของ tessellation ในโลกและที่จะถูกห้อมล้อม

Tessellation สูงมาก


เทสเซลเลชั่นสูง


Tessellation ปกติ


ปิดเทสเซลเลชั่น


ในโลกของการลดคุณภาพของ tessellation ต้นปาล์ม stovbur มีโครงสร้างทางเรขาคณิตแบบพับได้กลายเป็นแบบเรียบโดยไม่ต้องมีระบอบการปกครอง ในเวลาเดียวกัน กระแสของเทสเซลเลชันและเข้าไปในเรขาคณิตของสตัฟเบอร์ของต้นไม้ ที่ถูกย่างในแผนผังที่ห่างไกล จะถูกเพิ่มเข้าไป หากเอฟเฟกต์ไม่ชัดเจนนัก ระหว่างเทสเซลเลชั่นที่ดีที่สุดและคุณภาพสูงสุด แทบไม่ต่างกันเลย หากคุณไม่มีภาพหน้าจอที่ช่วยประหยัดเวลาอีกต่อไป คุณสามารถใช้ประโยชน์จากรูปทรงเร่งความเร็วบน deyakie dilyankas

มี แบ่งแป้งเราพลาด rіvenของ nalashtuvans สูง


Zhodnoi raznitsi mіzh rіznіy rіvnymi tesselyatsii І navіїїїการเชื่อมต่อเพื่อเรียนรู้ที่ระดับการผลิตที่แกะกล่อง ในการนั้น ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น r_ven สูงสุดหรือสูงสุดอย่างกล้าหาญ ลด tessellation ของเซ็นเซอร์บนการ์ดวิดีโอ DirectX 11 รุ่นเก่า เช่นเดียวกับในพื้นผิว tessellation พวกเขาจะอ่อนแอกว่าอย่างมากสำหรับโซลูชันปัจจุบัน

Yakness tіney

เราผ่านไปยัง vivchennya tіney พารามิเตอร์คุณภาพเงาจะถูกเพิ่มเข้าไปในความสว่างของพื้นหลังและแสดงรายละเอียดในที่มืด

เงาสูงมาก


เงาสูง


เงาปกติ


ในโลกของการลดค่าพารามิเตอร์ รายละเอียดจะเปลี่ยนไปในรายละเอียดน้อยลง กลิ่นเหม็นจะไหลออกมา ในโหมดมาตรฐานต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและรายละเอียดอื่น ๆ รู้วิธีการทำ (ฉันมีความเคารพมากสำหรับผู้ที่อยู่ในสระและเราอ่อนแอในสระ)


มีอีกหนึ่งพารามิเตอร์ที่สำคัญต่อผลผลิตของบริษัท ลดระดับสูงสุดของ fps ลง 8% นอกจากนี้ คุณภาพที่ลดลงยังน้อยกว่าการเพิ่มความถี่ของเฟรมด้วยซ้ำ

ที่ความสว่างสูงสุด เป็นไปได้ที่จะปรับปรุงคุณภาพของรายละเอียดในภายหลังในการปรับกราฟิกเพิ่มเติม เมื่อคุณภาพเปลี่ยนไป ตัวเลือกจะถูกบล็อก ด้วยความสว่างปานกลาง ประสาทสัมผัสจะไม่ไล่ตามเอฟเฟกต์ของเงาที่นุ่มนวล ที่คุณภาพต่ำ สามารถมองเห็นและโผล่ออกมาจากความมืดมิดของโลกได้

Myakіtіnі

เราจะปรับนวัตกรรมบางอย่างให้เข้ากับผลกระทบของสิ่งปลีกย่อยด้วยความเป็นไปได้ในการใช้เทคโนโลยี NVIDIA PCSS หรือ AMD CHS ผลกระทบของการให้ต่อความสมจริงนั้นดูเหมือนจะไม่ชัดเจน NVIDIA PCSS มีอัลกอริธึมที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อปรับปรุงการมองเห็นข้อมูลนี้ ทอม ตัวอย่างเช่น ส่วนบนผู้ที่มาจากอาณานิคมจะมองหาส่วนล่าง

ซอฟต์แชโดว์ NVIDIA PCSS


ซอฟต์แชโดว์ AMD CHS


เงานุ่มสูงมาก


เงานุ่มสูง


เงาอ่อน


ปิดเงาอ่อน


ฉากสั่นจะทำให้คุณเห็นได้ทันทีว่ารายละเอียดเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเห็นตัวละคร ควรสังเกตว่าสิ่งเหล่านั้นซึ่งบน GeForce ได้เนื้ออย่างง่ายดายเช่น AMD CHS หากโครงสร้างกำลังสองหมุนเราจะลดโหมดลง ด้วย NVIDIA PCSS มีความสุภาพและขนาดมากมาย ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่พร่ามัวจากรายละเอียดไปสู่รายละเอียดน้อย ด้วยอัลกอริธึมที่รวดเร็วสำหรับการประมวลผล soft dusters ในโหมด "maximally soft" ความชัดเจนของ trochas มีความสัมพันธ์กับ NVIDIA PCSS และผลของการเปลี่ยนรายละเอียดของต้นปาล์มสามารถทำให้เรียบได้ ในโลก การเปลี่ยนแปลงในระดับของเนื้อ การเพิ่มขึ้นของการเปลี่ยนแปลงในรายละเอียดชัดเจนมากขึ้น เมื่อคุณเปิดเครื่องที่เล็กกว่าอีกครั้ง กระป๋องดีบุกบนผนังจะถูกดึงเข้าไปในจัตุรัส และด้านหลังห้องเพื่อดูสีที่มีชีวิตชีวาจะหายไป เอลเคารพฉัน โครงสร้างกำลังสองมองเห็นได้ชัดเจนบนพื้นผิวแนวตั้ง ที่อีกฟากหนึ่งของถนน บนพื้นดิน เนื่องจากกระจัดกระจายไปตามคูตใหญ่ มายเจ๋อจะไม่ถูกทิ้งกระจุยกระจาย

อย่างไรก็ตาม เราทราบดีว่า NVIDIA PCSS สามารถเปลี่ยนภาพเบลอจากการเบลอในระยะไกลได้ เซอร์ไพรส์ จามรีเทลงใน GTA


ซอฟต์แชโดว์ NVIDIA PCSS


เงานุ่มสูงมาก


บนvіdstanіที่ใกล้ที่สุด tіn m'yakshiy ที่ระยะกลางระยะห่างจากต้นไม้จาก PCSS นั้นไม่สั้นนักการตรัสรู้ในมงกุฎเป็นข้อดี Ale tin vid dakhu bilya budinochka ชายมือขวาเติบโตด้วยเครื่องผสม - tse ลบ ใน PCSS ความเข้มของการแรเงาบนต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลจะลดลง และยอดของต้นไม้ก็สว่างขึ้น Tobto viglyadaєในіnshomu, เอลศัตรูที่อยู่ไกลกว่าที่จะนอนลงในศัตรูย่อย'єactive อย่าลืมช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณ


NVIDIA PCSS และ AMD CHS เป็นโหมดที่ใช้ทรัพยากรมาก ซึ่งให้ประสิทธิภาพการทำงานสูงถึง 7% สำหรับโหมดที่ละเอียดอ่อนที่สุดของสีอ่อน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะทิ้งตัวเลือกทั้งหมดไว้แทนที่จะใช้อาหารทุบหัว หากต้องการ คุณสามารถลองใช้วิธีใดวิธีหนึ่งจาก NVIDIA และ AMD แต่คุณจะสามารถชนะได้มากกว่า นอกจากนี้ คุณภาพของเงาที่นุ่มนวลลดลงและประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นต่ำ

ซาติเนเนีย AO

Gras ช่วยให้ Ambient Occlusion คุณภาพสูงได้รับชัยชนะ ในขณะที่โหมด Ambient Occlusion คุณภาพสูงจะไม่มี AO การสร้างภาพหน้าจอเดียวกันสามารถพับเก็บได้ เนื่องจากจำเป็นต้องเขียนตารางใหม่เพื่อจัดเก็บพารามิเตอร์ใหม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถเห็นได้ในกล้องที่ให้มา เป็นไปได้ที่จะประเมินการไหลเข้าของความสับสนทั่วโลกเล็กน้อยสำหรับภาพประกอบดังกล่าว ภาพหน้าจอของ Dani จากอาคารที่แยกต่างหาก 2560x1440 สวยงามยิ่งขึ้นคุณสามารถดูรายละเอียดอื่น ๆ

Ambient Occlusion สูง


Ambient Occlusion ปกติ


ปิดการบดบังบรรยากาศ


ทั่วโลกบดบังการเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมและการสื่อสารกับ urakhuvannyam แบบตัวต่อตัว ด้วย Ambient Occlusion มีความเบาในสไตล์ของ stin อยู่ในใจของเฟอร์นิเจอร์ที่ยึดติดกับผนัง ความเข้มของความมืดใกล้โซนเหนือเตา ความมืดและส่วนล่างของโต๊ะในครัวเพิ่มขึ้น รายละเอียดของ troch ดังกล่าวจะสามารถเห็นได้ในพื้นหลังของมุมมองของแสงเสมือน น่าเสียดายที่ไม่มีการตอบสนองต่อโหมด HBAO + จาก NVIDIA ซึ่งได้พิสูจน์ตัวเองในเกมล่าสุด


การไหลเข้าของผลผลิตในบ้านอ่อนแอ การรีมิกซ์ระหว่างโหมด AO ให้ความแตกต่างน้อยกว่า 4% นอกจากนี้ยังมีจำนวนการเชื่อมต่อกับ AO น้อยลงและการแรเงาคุณภาพต่ำ

Dodatkovі nalashtuvannya

กราฟิกขั้นสูง єเกี่ยวข้องกับความเงียบ ผู้ที่ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม แต่ไม่ใช่สำหรับการเปลี่ยนแปลง คอลเลกชันของพารามิเตอร์ทั้งหมดในการแจกแจงทั้งหมดจะปรากฏขึ้น ฉันจะเปิดใช้งานพารามิเตอร์เหล่านี้ด้วยตนเอง มีรายการป้ายชัดเจน

Dovgіtіnі (Long Shadows) เรียกร้องให้ raptrobat tіnі ... นำมา zmist ที่ใช้งานได้จริงเพียงตัวเดียว ซึ่งเป็นไปได้ทั้งหมด อันที่สมจริงกว่าในตอนเย็น หากดวงอาทิตย์อยู่ต่ำจากขอบฟ้า แต่พารามิเตอร์ของไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนเลยสำหรับวันนี้

High Resolution Shadows เป็นพารามิเตอร์สำคัญที่เพิ่มเข้าไปในรายละเอียดของวัน คุณไม่เหมาะกับต้นปาล์มที่จะเติบโตเป็นสี่เหลี่ยมในการกระจายของ "อ่อนจิ๋ว"? Todi เป็นจุดแข็ง!

การสตรีมรายละเอียดสูงขณะบินเป็นการเพิ่มรายละเอียดของวัตถุที่มองเห็นได้เมื่อใช้การขนส่งทางอากาศ

การปรับขนาดระยะทางที่เพิ่มขึ้น - การควบคุม LOD คุณสามารถเพิ่มวัตถุที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมได้ พารามิเตอร์ที่สำคัญยิ่งกว่าคือการขัดของโรย มันถูกควบคุมโดยอาศัยมาตราส่วนเพิ่มเติมจากค่าศูนย์ถึงสูงสุด 10 การไล่ระดับแบบไม่ต่อเนื่อง

Dovzhina Tiney (Extended Shadows Distance) - สำหรับมาตราส่วนเพิ่มเติม ให้กำหนดลักษณะที่ปรากฏของส่วนปลายที่มีรายละเอียด ค่าพารามิเตอร์ที่เพิ่มขึ้นทำให้คุณสามารถระบายสีรายละเอียดที่กลางกำแพงได้ในภายหลัง และให้รายละเอียดใหม่ในวัตถุที่อยู่ห่างไกล

พารามิเตอร์ทั้งหมดของการเชื่อมต่อระหว่างกันซึ่งบางส่วนก็เหมือนกันนั้นได้รับเอฟเฟกต์ที่น่าสังเกตมากที่สุดของการลดการมองเห็นของภาพ หากไม่มีสิ่งปลูกสร้างที่มีความแตกต่างอย่างสูงเหล่านี้ ก็ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องทำให้รายละเอียดของรายละเอียดเสียไป หากไม่มีการเพิ่มขึ้นในสองพารามิเตอร์ที่เหลือ จะไม่มีการแสดงภาพเมื่อเปิดใช้งานการสตรีมรายละเอียดสูงขณะบิน หากคุณเปิดทุกอย่างแสดงว่ามีการใช้งานรูปภาพ

สำหรับภาพหน้าจอแนะนำของสเตจเดียวกันที่มีพารามิเตอร์เพิ่มเติมและไม่มีพารามิเตอร์เหล่านี้



Dodatkovy nalashtuvannymi เคยปรากฏบนต้นไม้ที่อยู่ห่างไกล มองเห็นความมืดมิดและแสงสว่างของโซนได้อย่างชัดเจนและสำหรับวันที่ห่างไกล รายละเอียดเพิ่มเติมก่อนหน้านี้โดยไม่มีพารามิเตอร์เพิ่มเติม ปลุกหนึ่งครั้งที่กึ่งกลางของเฟรมที่อยู่ตรงกลาง รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนที่พบ (ปาฏิหาริย์ที่คมาโรโช จะอยู่ทางซ้ายมือ) Deyake neporozumіnnya wiklikє lishe porіvnyannyaของ kut บนขวา รูปร่างของต้นไม้บนพื้นหญ้านั้นชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการปรับรูปร่างล่วงหน้า พุ่มไม้ใหม่ปรากฏขึ้น และเอฟเฟกต์หญ้าเปลี่ยนไป ภาพหน้าจอแรกสวยขึ้นในทุกกรณี

ไดนามิกของการเติบโตนั้นไม่ได้ดูดีขึ้นแต่สวยงามยิ่งกว่า ตรวจสอบวิดีโอของการวัดประสิทธิภาพที่สร้างขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดของตัวเลือกเพิ่มเติมและไม่มีตัวเลือกเหล่านั้น ฉันเคารพสัตว์ร้ายเป็นพิเศษสำหรับการทดสอบครั้งสุดท้ายเพราะมัน หากไม่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม คุณจะเห็นขอบเขตที่ชัดเจนระหว่างโซน ซึ่งทำให้รายละเอียดใหม่ล้นออกมาไม่ได้ เพื่อไปยังจุดที่คุณสามารถดูปาเป้าของเส้น LEP ได้หากเปิดใช้งานตัวเลือกกราฟิกขั้นสูงทั้งหมด

เปิดการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง


ปิดการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง


ตั้งแต่การผสมผสานในเชิงบวกไปจนถึงคุณภาพของกราฟิก ทุกอย่างถูกขยาย ตอนนี้ vivchimo แช่พารามิเตอร์ razglyanutih กับผลผลิต คอลเลกชันจะรวมสามจุดแรกทีละจุด นอกจากนี้พารามิเตอร์ "หลังจากนั้น" มากถึง 50% และ 100% จากนั้นรายละเอียดเพิ่มเติมของวัตถุจะถูกเพิ่มเข้าไป


การเปิดใช้งานจุดแรกเพื่อประสิทธิภาพของการฉีด สิ่งปลูกสร้างคุณภาพสูงเหล่านี้ลดอัตราเฟรมลง 30% ทันทีจาก fps ขั้นต่ำ โดยเพิ่มขึ้น 8% ใน fps เฉลี่ย การปรับพื้นผิวโดยละเอียดสำหรับผู้ใช้โดยไม่ต้องปรับพารามิเตอร์ที่เหลือจะถูกกำหนดเป็น fps รับเงาที่มีรายละเอียด (Extended Shadows Distance) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ขอบของพื้นที่ และแกนของปฏิกิริยาต่อการปรับการจัดหาวัตถุที่มีรายละเอียดของประเทศยูเครนเป็นสิ่งสำคัญ เฟรมต่อวินาทีที่น้อยที่สุดจะลดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งได้รับการซ่อมแซมในฉากทดสอบบางฉาก ในโหมดนี้ บ่อยขึ้นเกี่ยวกับการจองหน่วยความจำวิดีโอสูงสุด 3.3 GB มี 2.5 GB ในขณะที่อนุญาตโดยไม่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม

เพื่อเป็นทางเลือกในการประนีประนอม คุณสามารถแสดงรายละเอียดของออบเจ็กต์แล้วครึ่งถึงสูงสุด (ค่าที่ต่ำกว่าบนไดอะแกรม) เวลาดังกล่าวจะมีประสิทธิผลที่ดี เมื่อปรับโหมด cob แล้วราคาจะลดลง 56/21% (ต่ำสุด / เฉลี่ย fps)

อัตราส่วนประสิทธิภาพสำหรับการ์ดแสดงผล

ไปที่การปรับกราฟิกอะแดปเตอร์ใน Grand Theft Auto 5 กลุ่มของอะแดปเตอร์วิดีโอจาก AMD และ NVIDIA จะถูกคัดค้านด้วยการปรับสูงสุดโดยไม่ต้องเปิดใช้งานตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม

ดีกว่าเมื่อปรับให้เรียบ MSAA 4x ใน Full HD


ในทันทีผลลัพธ์ของ GeForce GTX 770 ที่มี 2 GB และ Radeon R9 280X ที่มี 3 GB บนบอร์ดนั้นใกล้เคียงกันมาก ครั้งแรกในโหมดที่ต้องการหน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 3 GB ใน GeForce GTX 980 ความจุถึง 3400 MB ในขณะที่ Radeon R9 290X น้อยกว่า 100 MB GeForce GTX 780 อ้างอิงเพิ่ม Radeon R9 290 สามเท่าในโหมด Uber ผลผลิตของ GeForce GTX 780 Ti นั้นสูงกว่าผลลัพธ์ของเรือธง AMD 1-4% และ GeForce GTX 980 นั้นสูงกว่า 9-10% ประสิทธิภาพต่ำสุดของ GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 960 แม้ว่าในการทดสอบนี้พวกเขาจะไม่มีคู่แข่งโดยตรงกับ AMD

ให้เราทึ่งในขณะนี้เนื่องจากผู้เข้าร่วมของเราจะ vporyayutsya ด้วยอาคารขนาดใหญ่แยกต่างหาก 2560x1440 ผลลัพธ์อันดับต้นๆ เป็นที่ชัดเจนว่าตัวแทนรุ่นเยาว์ของระบอบการปกครองดังกล่าวจาก MSAA จะแข็งแกร่งเกินไป และจาก FXAA พวกเขาประท้วง


ผลลัพธ์โดยรวมต่ำกว่าสุขภาพระดับล่างของ MSAA Radeon R9 280X นั้นคาดว่าจะทำได้ดีกว่า GeForce GTX 770 เล็กน้อย โดย GeForce GTX 960 ใหม่นั้นไม่ใหญ่เท่ากับ GeForce GTX 760;

ตอนนี้เรารู้สึกทึ่งกับประสิทธิภาพการทำงานของผู้เข้าร่วมอาวุโสในการกระจายอาคารที่มีตัวอย่างหลายตัวอย่างมากที่สุด


GeForce GTX 780 Ti และ GeForce GTX 980 มีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon R9 290X ด้วยเฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำที่ต่ำกว่า 30 เฟรมเพื่อให้ได้ระดับที่สะดวกสบาย คุณจะสามารถบรรลุคุณภาพที่สูงขึ้นหรือคุณภาพต่ำลง ผู้นำ NVIDIA มีหน่วยความจำวิดีโอสูงสุด 3.5 GB ตัวแทน AMD มีความจุหน่วยความจำน้อยกว่าสามตัว

มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ฉันจะถ่ายภาพโดยไม่รักษาการเปิดใช้งานความเป็นไปได้ทั้งหมดของการติดตั้งล่วงหน้า ผู้เข้าร่วม Ale chi vporayutsya กับระบอบการปกครองที่สำคัญเช่นนี้? Nini z'yasuєmo. สิ่งปลูกสร้าง Full HD ที่สั่นสะเทือน กำหนดโดย FXAA และเปิดพารามิเตอร์เพิ่มเติมให้สูงสุด Viklyuchamo ผู้เข้าร่วมการแข่งขันรุ่นเยาว์ผ่านผลงานที่ต่ำมาก


ตัวบ่งชี้ที่ไม่ดีสำหรับอัตราเฟรมเฉลี่ยสามารถเห็นได้ใน Radeon R9 280X แม้ว่าอัตราเฟรมเฉลี่ยจะร้ายแรงกว่า ในกรณีของแถบสีแดง ผลลัพธ์ของ Radeon R9 290X นั้นใกล้เคียงกับระดับที่สบาย ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือ GeForce GTX 980 ซึ่งลดลง 6% สำหรับผู้นำ AMD สำหรับพารามิเตอร์ขั้นต่ำและสำหรับอัตราเฟรมกลางเกมจะมีประสิทธิผลเพิ่มขึ้น 29% Pikove แก้ไข videopam'yati ที่ระดับ 3370-3330 MB

Zadієmo MSAA


ผลผลิตลดลงอย่างมาก นำทาง GeForce GTX 980 ให้เหลือ 25 fps สำหรับ fps ต่ำสุด แม้ว่าจะมีอัตราเฟรมเฉลี่ยสูงกว่า GeForce GTX 780 Ti เล่น Radeon R9 290X ที่ fps เฉลี่ย แต่เล่นครั้งละหนึ่งเฟรม Zavanazhennya pam'yatіsyagaє 3600 MB.

ฉันจะพยายามไปที่อาคารแยกต่างหาก 2560x1440 แม้ว่าจะมีโหมด zgladzhuvannya ที่ประหยัดกว่า


ก่อนหน้านี้ GeForce GTX 980 เป็นผู้นำ GeForce GTX 780 Ti แข็งแกร่งขึ้น 11-14% และ Radeon R9 290X อ่อนแอกว่า 5-20% พื้นที่จัดเก็บวิดีโอสูงสุด 36 GB

นอกจากนี้ ยังมี "ผู้รับบำนาญ" เพิ่มขึ้นเล็กน้อยใน GeForce GTX 580 และ Radeon R9 6970 แต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น GeForce GTX 760 ก่อนหน้านั้น ในทั้งสองกรณี พารามิเตอร์ทั้งหมดของพารามิเตอร์เพิ่มเติมจะแสดงขึ้น



คุณสามารถพูดได้ว่าปู่ย่าตายายอยู่ในระดับเดียวกัน พวกเขามีการปรับปรุงขั้นต่ำสำหรับ fps ขั้นต่ำ GeForce GTX 580 นั้นดีกว่า fps เฉลี่ย แต่ในความเป็นจริง บน Radeon HD 6970 ภาพกระตุกสามารถพบได้ในโหมดอื่นที่เรียบง่าย และมองเห็นได้ง่ายกว่า GeForce GTX 580 ไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงใดๆ บนกราฟิก แต่สำหรับการ์ดแสดงผลทั้งหมด จะราบรื่นกว่าและสะดวกสบายกว่ามาก

การปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของโปรเซสเซอร์

เมื่อถึงเวลาของ z'yasuvati ซึ่งเป็นตัวประมวลผลของโหลดที่มีระดับผลผลิตที่ยอมรับได้ เป็นเวลาหลายชั่วโมงของส่วนที่สี่ กระบวนการนี้เองได้กลายเป็นหินชั้นนอกสำหรับบากาโทคกราฟต์ มีหลายสถานการณ์หากโดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่เกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนข้อความวิดีโอที่จำเป็นดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญของโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ด้วยเหตุผลที่พวกเขาได้รับการพิจารณาว่ามีประสิทธิภาพต่ำที่ไม่พึงประสงค์

เพื่อแก้ไขคำกล่าวเกี่ยวกับการเติมศักยภาพของโปรเซสเซอร์เพื่อประสิทธิภาพการทำงาน เราจึงนำรูปแบบต่างๆ ของ Intel มาใช้:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3 MB แคช L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (เทอร์โบ 3.5GHz @ 3.9GHz, แคช L3 8MB) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (เทอร์โบ 3.2GHz @ 3.8GHz, แคช L3) LGA2011
Core i7-4770K จะได้รับการทดสอบสำหรับการกำหนดค่าคอร์ที่แตกต่างกันที่ความถี่ผู้เข้าร่วมรุ่นเยาว์ที่ 3.2 GHz การให้ Pentium และ Core กับความถี่เดียวและจำนวนหนึ่งคอร์ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานได้โดยเพิ่มแคช L3 จากนั้นทีละขั้นตอน เมล็ดจะถูกเปิดใช้งานซึ่งมีการโอเวอร์โหลดและ Hyper Treading ซึ่งจะแสดงการแช่ของปัจจัยเหล่านี้ ตัวแทนของแพลตฟอร์ม Intel Core i7-3930K ของการประท้วงที่ความถี่คงที่ 3.2 GHz และสูงถึง 4.4 GHz Pentium G3258 ได้รับการทดสอบใน razgoni

สำหรับโปรเซสเซอร์ทั้งหมด เลือกการ์ดแสดงผล GeForce GTX 760


เบื้องหลังการทดสอบ จะเห็นได้ว่าเมล็ดข้าว 2 เมล็ดมีขนาดเล็กมาก ด้วยระดับเฟรมต่อวินาทีเฉลี่ยที่ไม่เคยมีมาก่อน มอเตอร์ "galma" ได้รับการสนับสนุนเป็นระยะ ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนหลังระดับเฟรมต่อวินาทีต่ำสุด แคช L3 ได้รับการปรับปรุง 5-7% แต่ปัญหาไม่ได้ถูกละเมิด เฉพาะการเปิดใช้งาน Hyper Treading เท่านั้นที่จะช่วยให้คุณบรรลุผลการทำงานในระดับที่ยอมรับได้ เมล็ดโชติริแท้ให้ได้ถึง 34% ของเมล็ดทั้งสองที่มี HT ด้วยแกน Hyper Treading บางตัว อย่านำโชคมาให้อีกต่อไป จำนวนคอร์ของ Intel Core i7-3930K ที่แท้จริงอาจไม่ให้การปรับปรุงใดๆ โปรเซสเซอร์ระดับบนสุดของ Rosegin สำหรับเพิ่มประสาทสัมผัส มีประโยชน์สำหรับการ์ดวิดีโอที่มีประสิทธิผลสูงสุด การเปิดตัวโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์อาจไม่ใช่คอรีสเต้โดยเฉพาะ แต่เหตุผลในการเพิ่มความถี่ของการดรอดาวน์ fps ที่ร้ายแรงนั้นไม่ได้บรรเทาลง

Visnovki

ได้เวลามาซื้อกระเป๋าแล้ว เกือบทุกครั้งเป็นเพราะผู้ชื่นชอบความงามของภาพและการกำหนดค่าระดับบนสุด หากคุณต้องการตัดจำนวนสูงสุดของกริดออก ให้เปิดใช้งานพารามิเตอร์ของพารามิเตอร์เพิ่มเติมของกราฟ พยายามเพิ่มคุณภาพของออบเจกต์ที่มีรายละเอียดมากที่สุดเท่าที่จะมีประสิทธิภาพสูงสุดได้ แต่ให้เพิ่มค่าให้น้อยที่สุด พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดจะขึ้นอยู่กับอัตราเฟรมต่อวินาที โหมด MSAA ที่สวยที่สุดอยู่ตรงกลางเพราะไม่มีรายละเอียดอื่น Ale zh vin และผู้มีไหวพริบที่สุด FXAA เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด โดยให้คุณภาพความราบรื่นที่ดี โดยทำให้เสียผลผลิตน้อยที่สุด

เพื่อให้ได้ผลผลิตมากขึ้น อันดับแรก เราต้องมองว่ามันเป็นสารตั้งต้นและ zgladzhuvannya เราอยากจะแนะนำให้คุณใช้ FXAA เพื่อนำทางทีมของคุณ แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องลดคุณภาพของกราฟิก ในขณะเดียวกันก็เป็นไปได้ที่จะทดลองกับเฉดสีที่มีรายละเอียดจากเฉดสีที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น พิจารณาการเติบโตของ fps ที่ดีขึ้นสำหรับการรวมการลดคุณภาพของภาพลงเล็กน้อยและการลดคุณภาพของภาพลงเล็กน้อย หากคุณเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมในรายละเอียดที่รวมไว้สำหรับเด็กเล็ก เป็นเรื่องใหญ่ แต่สำหรับการทดลองดังกล่าว คุณต้องมีการ์ดวิดีโอเพื่อใช้ GeForce GTX 760

ทันทีที่คุณมองหาแผนที่ที่ออกแรงเพียงเล็กน้อย ในครั้งเดียว เนื่องจากภาพและข้อบกพร่อง คุณมักจะเสียสละคุณภาพของหญ้าได้ หากคุณต้องการ คุณสามารถใส่พารามิเตอร์หลายๆ ตัวให้ต่ำกว่าค่าสูงสุดได้หนึ่งจุด ส่วนใหญ่ฉันจะจมรูปภาพด้วยของเสียน้อยที่สุด การปรับเปลี่ยนทั้งหมดมีบทบาทสำคัญ จามรีบูโลกล่าวว่า vishche กลิ่นเหม็นของ vzaamopov'yazani ทันทีที่คุณเข้าถึง fps สูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ คุณก็สามารถลดเอฟเฟกต์ของสีที่นุ่มนวลและการรวม Ambient Occlusion ลงไปได้ น้อยกว่าการลดพารามิเตอร์ทั้งหมดในภายหลัง คุณจะสามารถรับรู้ถึงคุณภาพของภาพได้ อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ลดคุณภาพของพื้นผิว เฉดสี และภาพให้เหลือน้อยที่สุดหลังกราฟิก คุณสามารถทำงานหนักได้เฉพาะกับระบบที่อ่อนแอเท่านั้น

ในช่วงกลางของโปรเซสเซอร์ Intel มีตัวแปรกริด є Core i3 น้อยที่สุด ปกติคุณไม่สามารถคว้ารุ่นดูอัลคอร์ได้ ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการ์ดวิดีโอระดับกลางคือคอร์ i5 หลัก ซึ่งจะรบกวนการทำงาน

ระบบ vimogi GTA 5 ซึ่งตัดสินจากตัวอย่างแรกจะรุนแรงยิ่งขึ้น І แกน นเรศตี โรซรอบนิกิ เปลือยเปล่า ОФІЦІЙНІ vimogs ที่เป็นระบบซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ ทุกทางที่จะเห็นพวกเขา - พวกเขามีความละเอียดอ่อนและเป็นของปลอม!

ระบบอย่างเป็นทางการ vimogi GTA 5 :

GTA Online บนพีซีจะเป็น pdtrimuvati gru บน 30 gravts_v... ออนไลน์จะสามารถใช้ได้ทันทีจาก GTA 5 เช่นเดียวกับ GTA Online Pograbuvannya

บนพีซีจะมีข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม 1080p ที่ 60 fps ในการผลิตวิดีโอ 4K... เราปรับให้เข้ากับหุ่นยนต์จากระบบถึงสามจอภาพ เช่นเดียวกับ NVIDIA 3D Vision
GTA V สำหรับพีซีมีตัวแก้ไขใหม่ที่มอบชุดเครื่องมือใหม่สำหรับการแก้ไขและเผยแพร่การเล่นเกมวิดีโอโดยตรงไปยัง Social Club และบริการ YouTube

vimogi ขั้นต่ำ:

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 บิต (สำหรับ Windows ที่แนะนำโดยการ์ดวิดีโอ NVIDIA)
  • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 คอร์) / โปรเซสเซอร์ AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 คอร์) @ 2.5GHz
  • หน่วยความจำในการทำงาน: 4 กิกะไบต์
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (รุ่นไม่ต่ำกว่า DX 10, 10.1, 11)
  • การ์ดเสียง:ผลรวม 100% ด้วย DirectX 10
  • เบ็ดเตล็ดบนดิสก์: 65 GB
  • ไดรฟ์ดีวีดี
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1, 8, 7 64 บิต
  • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 คอร์) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 คอร์)
  • หน่วยความจำในการทำงาน: 8 GB
  • วีดีโอการ์ด: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • การ์ดเสียง:ผลรวม 100% ด้วย DirectX 10
  • เบ็ดเตล็ดบนดิสก์: 65 GB
  • ไดรฟ์ดีวีดี

สัตว์ร้ายเคารพ vimogs ที่ 4 คอร์!เป็นไปได้ แต่เจ้าของโปรเซสเซอร์จากเคอร์เนลบางตัวไม่สามารถรันโหลดได้ (แม่นยำกว่านั้น คุณสามารถทำได้ แม้กระทั่งหลังจากอีกด้านหนึ่งของโปรแกรม) จึงเฟื่องฟู FarCry 4เราจะพูดถึง yaku ด้านล่าง เจ้าของโปรเซสเซอร์ 2-core ได้เข้าสู่ Dual Core Fix เพียงแค่เรียกใช้การโหลด โดยไม่ต้อง gras ใด ๆ มันเพียงแค่วางสายด้วยหน้าจอสีดำ

ทดสอบ GTA 5 บนคอมพิวเตอร์ต่างประเทศ

ทำไมคุณถึงมีหญ้าแฝก?

และสิ่งที่เกี่ยวกับตัวฉัน ??? ฉันไม่ต้องการให้ผิวมีความชัดเจนเป็นพิเศษเกี่ยวกับสิ่งที่ GTA 5 ใหม่มี ฟาร์คราย 4หากคุณปรับสูงสุด - มันไม่ง่ายเลยที่จะได้รับความปั่นป่วน หากเป็นแล็กที่เล็กที่สุด - ใน GTA 5 ความล่าช้าจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

  • OS: Windows 8.1, 8, 7 . เวอร์ชัน 64 บิตด้วย
  • โปรเซสเซอร์... สำหรับโปรเซสเซอร์ Intel จะใช้เวลาทำงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับ AMD ก็เหมือนเดิม Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) หรือ AMD FX-8350 4.0 GHz
  • หน่วยความจำในการทำงาน: 8GB ด้วย
  • DirectX: สำหรับ FarCry 4 เฉพาะเวอร์ชัน 11 สำหรับ GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • วีดีโอการ์ด... Vimogi ถึงกราฟ GTA 5 - ด้านล่าง NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) หรือ AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

คุณสมบัติ PS4

มันจะอยู่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในอินเทอร์เน็ตมีตัวเลือกใหม่ ๆ มากมาย vimogs ระบบ... การตามรอยเพื่อนำทาง GTA 5 ไม่ใช่เพื่อการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่ยืดหยุ่นที่สุด ทำตัวสบายๆ ซะ คุณจะมีรายได้แบบไหน เพราะคุณไม่ต้องการซื้อหนวดที่มีปัญหาเส้นผมที่อ่อนแอ Buli และіnshіตามที่พวกเขาตีพิมพ์ใน GTA5 vimogi ก่อนที่กลุ่มจะเห็นทั้งหมด 25 GB ถ้า PS4 ใกล้ถึง 50 GB แต่เพื่อเห็นแก่มัน มันเป็นสิ่งจำเป็น 65 GB... ประการแรก ของปลอมถูกแจกจ่ายอย่างแข็งขัน

วิธีตัดสินคุณภาพของกราฟิกสำหรับเวอร์ชันสำหรับ xbox 360і PS3จากนั้น GTA 5 สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ได้เมื่อ 5 ปีที่แล้ว เอลกับการเปิดตัวตัวอย่าง GTA 5 บนพีซี PS4 และ Xbox oneมันกลายเป็นคนกระตือรือร้นดังนั้น vimogi จะมีพลังมากขึ้น ( vimogi สูงสุดจะไม่ลดลงต่ำกว่าที่ระดับบน PS4 Xbox One ลักษณะของพวกเขาจะต่ำกว่า)

  • ซีพียู: โปรเซสเซอร์ AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1.6-2.75 GHz
  • แกะ: GDDR5 8GB (5500 MHz)
  • หน่วยประมวลผลกราฟิก: Integrations ซึ่งเป็นอะนาล็อกโดยประมาณของ Radeon HD7850 / 7870

ลักษณะของ GTA 5 . เวอร์ชัน PS4

  • ความจุขนาดใหญ่ 1920 × 1080, 30 FPS, การบัฟเฟอร์ลิงก์ย่อย
  • 2xMSAA (การปรับให้เรียบ 2x)
  • Bump map สำหรับพื้นผิว
  • เอชดีเอโอ
  • เทสเซเลชั่น
  • เปลี่ยนการทับซ้อนของตัวละครด้วย Gris เดียวใน GTA Online
  • จำนวนผู้โดยสารและยานพาหนะบนท้องถนนเพิ่มขึ้น
  • คลิปวิดีโอที่สวยที่สุด
  • ค้นหาคุณภาพของเพลงในวิทยุ

ในเวอร์ชันดั้งเดิมของ xbox 360 และ PS3 คุณสามารถเลือกสิ่งต่อไปนี้ ซึ่งสามารถใช้เพื่อย้ายไดรเวอร์ขึ้นไปยังระดับ:

  • Pokrasheni hvili, ลมน้ำ, น้ำที่กระดานและเมื่อผ่านรถ
  • แสดงหญ้าพุ่มไม้มากขึ้น
  • Polіpshennya іznykh sporud สำหรับองค์กรที่ต้องการเพิ่มทรัมเป็ต หรี่แสง และหุ่นยนต์
  • การจราจรบนถนนมากขึ้น
  • ภายในเครื่องมีสีชัดเจน
  • ระยะห่างของการผลิตเพิ่มขึ้นระยะทางน้อยลง
  • เนื้อมันเงา

ระบบ vimogi Max Payne 3

ด้วยการเปิดตัว Max Payne 3 มีการเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการแข่งขัน แผนกราฟิกของเวอร์ชั่น PC บนคอมพิวเตอร์ที่ยืดให้ตรงนั้นดูสวยงาม แต่ไม่ใช่บนคอนโซล ฉันโทรจากเครื่องชั่ง Maxi คุณสามารถนำทางไปยังจอภาพ 6 จอ นอกจากนี้ Max Payne 3 จะรองรับ DirectX 11 และ Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders Alle rozrobniki ob_tsyaut วิธีนำทาง vlasniki ไปยังรถเก่าเพื่อให้สามารถเล่นได้ใน Max Payne 3

Minimalny vimogi

OS: Windows 7 / Vista / XP PC (32 หรือ 64 บิต)
โปรเซสเซอร์: Intel Dual Core 2.4 GHz หรือ AMD Dual Core 2.6 GHz
หน่วยความจำ: 2GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM หรือ NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7 / Vista / XP PC (32 หรือ 64 บิต)
โปรเซสเซอร์: Intel Dual Core 3GHz หรือ AMD . ที่คล้ายกัน
หน่วยความจำ: 3GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM หรือ NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
ผลลัพธ์: 30 FPS ด้วยอัตราเฟรมเดียว 1920 × 1080

OS: Windows 7 / Vista (32 หรือ 64 บิต)
โปรเซสเซอร์: Intel i7 Quad Core 2.8GHz หรือ AMD . ที่คล้ายกัน
หน่วยความจำ: 3GB
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM หรือ NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
ผลลัพธ์: 60 FPS ด้วยอัตราเฟรมเดียว 1920 × 1080

เพิ่งประท้วง

OS: Windows 7 / Vista (64 บิต)
โปรเซสเซอร์: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz หรือ Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
หน่วยความจำ: 16 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM หรือ NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Zbiraєmoพีซีสำหรับ GTA 5

ไม่สำคัญสำหรับผู้ที่มีรถยนต์แกรนด์ขโมย 5 เพลามาถึงแล้วมากกว่าสามจรวดแล้วและบนพีซีจะยิ่งเป็นเวรเป็นกรรมมากกว่าที่จะไม่ถูกใช้เป็นมาตรฐานอ้างอิงของกราฟิกในเกม ก่อนหน้านี้ เมื่อเทียบกับแรงโน้มถ่วงแล้ว การประเมินความเครียดของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างชาญฉลาด การแปลงใหม่ ด้วยเหตุผลที่ดีบางอย่างจาก Grand Theft Auto 5 คุณไม่จำเป็นต้องพึ่งพาแกนที่มั่นคง แต่คุณต้องใช้แกนเพื่อ ปรับ semirichchya ของมัน? เราจะพยายามช่วยคุณในเรื่องสถิติเพื่อให้การเพิ่มประสิทธิภาพ GTA 5 ประสบความสำเร็จ ที่นี่คุณจะรู้ว่าไม่ใช่เพียงโปรแกรมแก้ไขสำหรับพีซีที่อ่อนแอเท่านั้น แต่ยังมีอีกสองสามอย่าง อบเชยมีความสุขตามการเพิ่มประสิทธิภาพของหุ่นยนต์และการ์ดวิดีโอและระบบปฏิบัติการของคุณ

จามรีzbіlshiti FPS ขุดที่ nalashtuvannyah

ไม่ต้องกังวล วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพโหลดสำหรับพีซีที่อ่อนแอนั้นอยู่ในสถิติ และคุณจะรู้จักวิธีที่ดีที่สุด เปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ และวิธีที่มีประสิทธิภาพ Otzhe จะใช้ GTA 5 ได้อย่างไร? ฉันจะรันบนแล็ปท็อปของฉันได้อย่างไร มาทำให้ดีที่สุดจากสิ่งที่ชัดเจน i วิธีง่ายๆแม้กระทั่ง tsіlkom mozhlivo, tsih ก็เพียงพอที่จะผลัก fps บนคอมพิวเตอร์ การปรับให้เหมาะสมสำหรับ GTA 5 ของเราจะได้รับเกียรติจากการมีรูปลักษณ์ที่ดีในการตั้งค่ากริดและการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ของคุณ

เอาเลย ลด vimogs ของคุณลง รับรู้ทุกอย่างที่เชื่อมโยงกับการแสดงผลภายหลัง การปรับให้เรียบ (รวมถึง FXAA และ MSAA) การประมวลผลวัตถุที่อยู่ห่างไกล หน้าจอแบบกระจายและพื้นผิว กลุ่มมีมาตราส่วนพิเศษสำหรับการแสดงข้อความวิดีโอ (แสดงโดยตรงที่การตั้งค่าหน้าต่างที่กลุ่ม) ตาม yaku คุณสามารถปรับการตั้งค่าการแสดงผลสำหรับระบบของคุณได้อย่างง่ายดาย จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือ DirectX เวอร์ชันที่มีชีวิตชีวา DirectX 11 vimag สำหรับหุ่นยนต์มีทรัพยากรคอมพิวเตอร์มากขึ้น nіzh DirectX 10

ทันทีที่คุณใส่ทุกอย่างให้น้อยที่สุด ทุกอย่างก็เป็นไปได้ และคุณไม่ได้ถอดกรอบสบายที่สุดสำหรับคนโลภออกไปทั้งหมด ดังนั้นคุณจึงมองเห็นได้ในเวลาไม่กี่วินาที จากนั้นอย่าตกลงไปในภาพ! ลองเจาะลึกการตั้งค่าซอฟต์แวร์สำหรับการ์ดแสดงผลของคุณ สำหรับผู้ใช้ไฟล์แนบ keruvannya ที่ฟุ่มเฟือยที่สุด (สำหรับสายตาของ NVidia Keruvannya Panels) มีโปรแกรมพิเศษสำหรับการรักษาความปลอดภัย ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหุ่นยนต์และการ์ดวิดีโอของคุณในเกมปัจจุบัน สำหรับการ์ดวิดีโอ NVidia โปรแกรมดังกล่าวเรียกว่า GeForce Expirence การ์ดแสดงผลจากอะนาล็อก AMD vikoristvoyt - AMD Catalyst หรือ Radeon Software Crimson Edition ความผิดของโปรแกรมสามารถรับมือกับการปรับให้เหมาะสมของหุ่นยนต์การ์ดแสดงผลซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยสายตาสำหรับ GTA 5 PC fps

ในทำนองเดียวกันzrazumіlo, varto ทำโปรแกรมทั้งหมดให้สมบูรณ์เช่นเดียวกับทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ vitrachuyut แพ้ uvaz: เบราว์เซอร์, โปรแกรมสำหรับดาวน์โหลดสตรีมมิ่ง, іnshііgri toshо ถ้า GTA 5 ของคุณร้อนมาก ให้มองไปที่ "ผู้จัดการของอาคาร" และแผงควบคุมสำหรับการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว จะดีกว่าสำหรับทุกสิ่ง ที่นั่นคุณจะรู้ว่าโปรแกรมที่ไม่ยุ่งยากเพื่อขจัดแรงกดดันด้านตัวเลขราคาแพงจากกริด . วิธีที่รุนแรง (แต่ไม่รับประกันความสำเร็จ): บันทึกข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับการโทรเพื่อทำงาน และฉันจะต้องติดตั้ง Windows ใหม่ เลี้ยว เคลื่อนท้องฟ้า ดูอัลลอฮ์ ฉันไม่รู้แน่ชัดว่าคอมพิวเตอร์ของคุณซื้อข้อมูลประเภทใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่สนใจระบบที่ทำความสะอาดและยืดเวลาออกไปเป็นชั่วโมงเล็กน้อย ใหม่ ที่ยังไม่ได้อัดแน่นไปด้วย smittyam ระบบมีประสิทธิภาพและมีเสถียรภาพมากขึ้น ไม่เก่าและมีผีสิง

โปรแกรมสำหรับปรับปรุง FPS จาก GTA 5

เราได้ทำลายทุกอย่างที่อธิบายไว้ในส่วนแรกของกฎหมาย แต่ FPS ของคุณไม่ใช่อาหารทั้งหมด 5? อย่ารู้สึกหนักใจ มีวิธีอื่นๆ ใน GTA 5 สำหรับพีซีที่อ่อนแอ โชคดีที่มีโปรแกรมแก้ไข GTA 5 สำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอรวมถึงโปรแกรมพัฒนาที่อนุญาตให้ใช้ GTA 5-60 FPS grates ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

FPS Booster

โปรแกรม FPS Booster GTA 5 ดีกว่าสำหรับทุกอย่าง และเมื่อฉันเห็นมันในมื้อเดียว: วิธีเปลี่ยน FPS ใน GTA 5 มีการใช้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยในการเปิดใช้งานคีย์ในการประมวลผล GTA 5 เช่นเดียวกับการเพิ่มลำดับความสำคัญ ของทรัพยากรกริดเมื่อพัฒนา โปรแกรมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เราได้ทดลองแก้ไขแล้ว GTA 5 FPS ขยับขึ้นตรงกลาง 20-30% โดยไม่มีกราฟิกที่สะอาดเป็นพิเศษ ฉันจะหยุดเวอร์ชันของ FPS Booster และคุณสามารถดาวน์โหลดโดยไม่ต้องบูตจากเว็บไซต์ของเรา

การตั้งค่าพีซีระดับล่างสุด

โปรแกรม Qia หรือมากกว่า GTA 5 mod สำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ ช่วยให้คุณลดการปรับการบดให้ต่ำลง แต่ไม่อนุญาตให้เครื่องมือมาตรฐานปรับ GTA 5 pc ตามคำกล่าวอ้างของผู้เขียน การใช้งานนั้นดีพอที่จะทำให้ฉันสะดวกมากขึ้นในการนำทางบนคอมพิวเตอร์ที่รัน RAM ได้ทั้งหมด 2 Gb เพื่อที่ฉันจะได้เจอตัวที่เล็กที่สุดใน GTA 5 ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นทางการโดย Rockstar Games คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรม Qiu ได้จากเว็บไซต์ของเราโดยไม่ต้องใช้ koshtovaya Tsey patch สำหรับ GTA 5 สำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอจะเป็นโอกาสสุดท้ายของคุณหากไม่ได้ช่วย

หากคุณสามารถหาเรื่องราวสำหรับคำอธิบายของอาหารทั้งหมดได้ หากคุณไม่มีความสามารถในการไปที่ Grand Theft Auto 5 เราอยากจะขอให้คุณสร้าง EOM โบราณของคุณในพิพิธภัณฑ์บางประเภท และเช่นเดียวกัน โชคดีมาก

ใน gta 5 มีการปรับเปลี่ยนกราฟิกจำนวนมาก ซึ่งช่วยให้คุณปรับกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์ของคุณได้ เราเขียนคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกใน gta 5 เช่น การปรับจุดเกี่ยวกับวิธีการเท เช่น กลิ่นเหม็นรุนแรงบนผลผลิตของ gris (ไม่กี่เฟรมต่อวินาที) คุณสามารถเปิดใช้งานได้จากกราฟ แต่ ไม่.
เมื่อไม่กี่วันก่อน NVIDIA ได้ตีพิมพ์บทความที่ยอดเยี่ยมในรายงาน อธิบายการปรับกราฟิกทั้งหมดใน GTA 5 การเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพการทำงานของกริดบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวและคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน และยังให้ภาพหน้าจอของการเปลี่ยนแปลงใน กราฟิกตลอดจนการปรับปรุงตลอดจน ...

สาระสำคัญของการทดลองคืออะไร? แสดงวิธีการให้ค่าneznozumіlіlіterіใน nalashtuvannyah ภาพที่ 5 เนื่องจากกลิ่นเหม็นถูกฉีดไปที่shvidkіst gris
เมื่อมองย้อนกลับไปที่บทความ คุณสามารถเปลี่ยนการกระทำเพื่อลดความเศร้าโศก และคุณไม่ได้ทำลายภาพมากเกินไป

ก่อนหน้านั้น ฉันจะเห็นตัวเอง หากคุณไม่ต้องการอ่านมัน และคุณมีการ์ดวิดีโอจาก nvidia ให้ลองปรับให้เหมาะสมด้วยโปรแกรม GeForce Experience ที่นั่นคุณสามารถสั่นได้หากต้องการมากกว่านี้ความเร็วของสีเทาสำหรับคุณภาพของภาพและตัวโปรแกรมเองนั้นสำคัญสำหรับการ์ดวิดีโอของคุณ gtx 760 สำหรับฉันการเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดและความพึงพอใจ เสถียร 50 -60 fps มากกว่านั้น ดังนั้นต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากถึง 2600mb ฉันต้องการ 2,000mb ทั้งหมดในการ์ดวิดีโอของฉัน ลองมัน.

ทดสอบการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์:
- หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- แรม: 64GB;
- การ์ดแสดงผล: Nvidia GeForce TitanX SLI

เครื่องไม่ตึงมาก อยู่ตรงขอบ และจะมีการเปลี่ยนแปลงในการผลิตและกราฟ

การ์ดแสดงผล (หน่วยความจำการ์ดวิดีโอ) สามารถใช้ใน gta 5 บนพีซีพร้อมการปรับใหม่

จะเห็นได้ว่าด้วยการสร้างแยกจากกันในปี 1920 x 1080 ความหนาแน่นของพื้นผิวคือ 1335 เมกะไบต์ ความเก่งกาจ 100% ของประชากรคือ 763 เมกะไบต์ และยิ่งไปกว่านั้น จำนวนเฉดสีน้อยกว่า 711 เมกะไบต์

รุ่น DirectX


DirectX เวอร์ชัน Gta 5 є 3 ที่ติดตั้งบน vibi, tse 10, 10.1, i 11, pidtrimka 10 และ 10.1 ใช้งานไม่ได้ ยอดสั้นกับการ์ดจอรุ่นเก่าที่ไม่รับ 11 เวอร์ชั่น แทนที่จะใช้สำหรับการประมวลผลกริด
แปลกใจที่กราฟิกวิธีการเปลี่ยนประสิทธิภาพการทำงานจากเวอร์ชันของ DirectX

จะเห็นได้ว่าใน directive รุ่นเก่าที่ใหญ่กว่านั้น ผลผลิตของอาหารอยู่ที่ประมาณ 20% แต่ความหมายไม่ตรงคือ ทางขวา เวอร์ชั่นเก่า และตอนนี้ก็มีเพลงร้องมากมาย เครื่องมือและความเป็นไปได้ อนาคตที่กราฟจะลดต่ำลง ผลผลิตของผู้ใหญ่ ความเสถียรของหุ่นยนต์บน DirectX 11 ยังอยู่เบื้องหลังการรองรับ NVIDIA

คุณภาพพื้นผิว


ง่ายๆ ว่าเนื้อคืออะไร tim กราฟสวยขึ้นคุณจะเพลิดเพลินไปกับพลังแห่งการสั่นจาก 3 นาลัชทุวัน ธรรมดา สูง สูง แม้แต่สูง การเติบโตที่สง่างามไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่ตัวเลือกคือต้องลงเอยด้วยหน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก
สงสัยว่าประสิทธิภาพการทำงานเปลี่ยนไปอย่างไรเพื่อพื้นผิวที่ดีขึ้น

จะเห็นได้ว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้กระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานมากนัก แต่สำหรับเครื่องจักรที่ใช้งานหนัก ผู้ชายจะดูแย่ ราวกับว่าวิดีโอไม่ดี การเสื่อมถอยของผลผลิตย่อมหลีกเลี่ยงไม่ได้ ขอแนะนำให้ติดตั้งพารามิเตอร์ทั้งหมดที่ด้านบนของที่นั่ง และถ้าคุณมีหน่วยความจำวิดีโอน้อยกว่า 2 กิกะไบต์ ก็ถือเป็นเรื่องปกติ

ยังเป็นที่น่าประหลาดใจที่ประหลาดใจกับความแตกต่างระหว่างความสูง สูงกว่า และปกติในหมู่คนหนุ่มสาว ปัดตัวเลื่อนไปทางขวาไปซ้าย


ความเหลื่อมล้ำของการผลิตในพื้นที่รกร้าง (Distance Scaling)


Dane nalashtuvannyaส่งผลอย่างมากต่อคุณภาพของภาพย้อนหลัง และภาพที่พลาดไปอย่างเห็นได้ชัดที่สุดบางส่วนอยู่ในระยะไกล (ไกล) ของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่พวกมันถูกเพิ่มลงในการ์ดวิดีโอ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน FPS โดยเฉพาะอย่างยิ่ง.
คุณสามารถเห็นจามรีด้านหลังกราฟ ตัวเลือกจะลดจำนวน FPS ลงประมาณ 10 โดยเปลี่ยนมุมมองจาก 0 เป็น 100%

และตอนนี้ก็สงสัยว่าการปรับราคาทำได้อย่างไร:

ขยายระยะทางขยาย


การตั้งค่านี้กำหนดให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ตามพื้นผิวที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในการกระจายตัวของอาคารที่ใหญ่ขึ้น ลักษณะของวัตถุจะอยู่ใกล้กับกรวด และในอนาคตอันใกล้จะมีรายละเอียดอย่างละเอียด ตัวเลือกเพื่อให้ได้ภาพกราฟิกที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับกลุ่ม ช่วยให้คุณนำการ์ดจอของคุณไปใช้ในการประมวลผลวัตถุที่อยู่ใกล้ๆ ได้ แต่เจ้าของระบบเกมอื่นๆ ที่กดยากสามารถให้ความสว่างของภาพได้

ประสิทธิภาพการทำงานลดลงบนแท่นทดสอบ:


จามรี bachimo การตั้งค่าได้รับการกำหนดให้ลดประสิทธิภาพการทำงานลง 5-8 fps และตอนนี้สงสัยว่าจะเปลี่ยนกราฟในกริดได้อย่างไร:

สำหรับภาพถ่ายนั้น กราฟิกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในด้านคุณภาพ รายละเอียด และการพับ และยังได้คุณภาพของหญ้าใบ บนรถไม่แปลกใจมากภาพหน้าจอความรู้กลางชั่วโมงรถถูกแทนที่

คุณภาพหญ้า

ใน gta 5 หญ้ามีการเปลี่ยนแปลงไปมาก เนื่องจากกราฟิกถูกฉีกออกจากกราฟิกบน xbox 360 จึงมีการประเมินตัวเลือกใหม่ๆ ต่ำเกินไป และใช่ ใช่ หญ้าเป็นของจริง หญ้าอ่อนเพราะเปลี่ยนตำแหน่งปัจจัยต่าง ๆ ซึ่งค่อนข้างบาง
ทันทีที่คุณเปลี่ยนคุณภาพของหญ้า แต่มันไม่ได้เปลี่ยนจำนวน fps มากนัก แม้ว่าคุณจะมาที่ฝูง Silska บนทุ่งนาหรือในซากดึกดำบรรพ์ ปริมาณหญ้าก็ยังมีอีกมาก เพื่อเพิ่มผลผลิตให้กับระบบ %. เฟรมต่อวินาที ดังนั้น หากคุณมีผลผลิตในหนูซิลสกีลดลง ให้เปลี่ยนคุณภาพของหญ้าและชนิดที่ถักด้วยหญ้า

ยอดเยี่ยม วิธีเปลี่ยนความสว่างของหญ้าด้วยการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ - คุณภาพของหญ้า

จะเห็นได้ว่าราคาของการปรับนั้นรวมเข้ากับความเร็วของกริดมากขึ้นอย่างมาก เพื่อไปยังส่วนต่างๆ บนคอมพิวเตอร์ที่ทำงานหนัก พารามิเตอร์กราฟิกคือ igor แบบ ultra-fps จาก 57 ถึง 33

และตอนนี้การเปลี่ยนแปลงกราฟิกบนหน้าจอของตอนนี้ค่อนข้างโง่:


จามรีสามารถมองเห็นได้บนกราฟใดก็ตามรูปภาพเป็นเรื่องปกติ єหญ้ามีความสวยงามและแกนของหญ้าปกติจะปิดเสียง
Raju vistavlyati แคมป์สูง เติบโตอย่างสง่างาม และปิดเสียงสูงและเงียบเป็นพิเศษ แต่ตัวเลือกนั้นแข็งแกร่งกว่า ประมาณ 12 fps บนม้านั่งทดสอบ

คุณภาพของเงา


เป็นเรื่องประเภทที่จะเล่นกับกราฟิกในประเทศที่เป็นธรรมชาติเช่นเสียงของ bachiti ในชีวิต Chim yakisnіshatіnіยิ่งคุณรู้vіdeopam'atіมากขึ้นและยิ่งมีการพิมพ์ลงบนการ์ดแสดงผลมากขึ้นเท่านั้น เอลความแตกต่างในกราฟสามารถมองเห็นได้ด้วยตาที่ไม่ย่อท้อ เป่านกหวีดของน้อง ยิ่งอ่านง่าย ยิ่งน่าเชื่อ และยิ่งตัวเล็กที่สุด
บางคนสงสัยว่าประสิทธิภาพการทำงานของกราฟ gta 5 เปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อตำแหน่งเปลี่ยนจากปกติเป็นตำแหน่งที่สูงขึ้น


จามรี bachite ดู 10 fps ที่ดีดังนั้นการตั้งค่าจึงได้รับการโต้ตอบที่น่ารังเกียจกับการปรับเปลี่ยน "tini high razdilnoy zdatnosty" อ่านเกี่ยวกับการตั้งค่าด้านล่าง

ตอนนี้สงสัยว่ากราฟเปลี่ยนแปลงอย่างไร:

เงาที่มีความละเอียดสูง

ฉันจะเลือกเพิ่มความสว่างให้มากขึ้นหรือเข้มขึ้นบนการ์ดวิดีโอ มันไปโดยไม่บอกว่าความรู้สึกของ vikoristovuvati tіnі vysokoї razdіlnoї zdatnostі єเมื่อการมองเห็นของtіney, visoka หรือแม้แต่วัด


FPS ลดลง 5-7 odnits ตัวเลือกของ vimage จะได้รับ videopam'yati มากยิ่งขึ้น

ภาพหน้าจอสองภาพพร้อมตัวเลือกการกระจายอาคารสูง

ระยะเงาที่ขยายออกไป


มีตัวเลือกเพื่อให้ระยะห่างเพิ่มขึ้น เมื่อคุณแก้ไข มันเล็กเกินไป แต่มันเป็นภาพที่สมจริง แต่สำหรับตัวมันเอง มันดีกว่า


การตั้งค่าในการ์ดแสดงผลไม่ได้ดีขึ้นมากนัก เพียง 3-5 fps หากความแตกต่างของความสมจริงคือ 100% และ 0% นั้นดียิ่งขึ้น

Riznytsya แยกรูปภาพ:

Dovgіtіnі (เงายาว)


ตัวเลือกในการลงสีการแสดงภาพภายหลังจากการโทร หรือแม้แต่ส่วนที่จะเพิ่ม หากคุณมีปัญหากับประสิทธิภาพการทำงาน โปรดเปิดสวิตช์ เมื่อให้ภาพ ตัวเลือกอาจไม่เป็นที่รู้จัก สงสัยตัวเองบนหน้าจอ

สตรีมมิ่งรายละเอียดสูงขณะบิน

ตัวเลือกนี้มีให้ในการตั้งค่าของกราฟ GTA 5 เพื่อใช้ในการปรับความได้เปรียบบนการ์ดวิดีโอโดยเปลี่ยนตารางอย่างรวดเร็ว เช่น บนลิทัวเนีย มีตัวเลือกให้ปรับกราฟิกให้เหมาะสมเมื่อใช้งานและบันทึก 5-10 fps แต่ในบางกรณีความแตกต่างในรายละเอียดของการกระทำนั้นดีมาก

ละเว้นขีดจำกัดที่แนะนำ


มีตัวเลือกในการติดตามวิดีโอ หากในการเปลี่ยนแปลงความหมาย พารามิเตอร์วิดีโอบางส่วนจำเป็นต้องเปลี่ยน ตัวเลือกนี้มีไว้สำหรับการปรับปรุงหน่วยความจำ และใช่สำหรับการเปลี่ยนแปลง Rajah คุณปฏิบัติตาม tsim ของการปรับเปลี่ยนอย่างระมัดระวังด้วยการอัปเกรดวิดีโอใหม่อย่างชัดเจน อาจมี buti-villoti บกพร่อง มากเกินไป และ GeForce Experience นั้นได้รวมเอาตัวเลือกทั้งหมดไว้ด้วย และการปรับสตรีมจะใช้หน่วยความจำ 2,500 เมกะไบต์ และร่างกายภายในเวลาน้อยกว่า 2000 และทุกอย่างเรียบร้อยดี

โมเดลการบดเคี้ยวรอบโลก


Tsya optsіyaіdpovіdaєสำหรับการกระทำของประเทศที่มืดลงอย่างสมจริงการเปลี่ยนสีลดลงจากการเติบโตของดวงอาทิตย์ ความแตกต่างในความสมจริงระหว่างพารามิเตอร์ของช่วงเวลาและความสามารถในการเข้าถึงนั้นยอดเยี่ยม และแกนของการเติบโตระหว่างส่วนบนและส่วนปกตินั้นไม่ใหญ่มากนัก


อย่างที่คุณเห็น ค่าพารามิเตอร์ที่สูงไม่ได้ใกล้เคียงกับค่าปกติมากนัก แต่อาจเป็นข้อผิดพลาดได้
Riznytsya แยกรูปภาพ:

การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก


ราคาของการปรับแบบละเอียดจะกำหนดคุณภาพของพื้นผิวและพื้นผิว ซึ่งหาได้ตั้งแต่การตัดจนถึงกรวด การตั้งค่านี้กำหนดไว้เพื่อปรับคุณภาพและรายละเอียดของแสงด้วยสายตา มิฉะนั้นจะไม่เพิ่มลงในการ์ดวิดีโอของคุณ ประหลาดใจที่ความแตกต่างระหว่าง 16 และปิด


Riznytsya แยกรูปภาพ:

ความหนาแน่นของประชากร


ตัวเลือกนี้ผสมผสานอย่างมากกับจามรีในประสิทธิภาพของ gris เช่นเดียวกับศัตรูจาก gris มีผู้คนมากขึ้นและรถยนต์บนท้องถนนในเมืองมีหุ่นยนต์มากขึ้นจากการประมวลผลการ์ดจอที่ใหม่กว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณสามารถทดลองกับตัวบ่งชี้นี้ได้ไหม คุณสามารถเป็นเหมือนถนนที่ว่างเปล่าได้ไหม?

Riznytsya แยกรูปภาพ:

ความหลากหลายของประชากร


ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณปรับการใช้ชีวิตของหน่วยความจำวิดีโอให้เหมาะสมมีผู้คนจำนวนมากรถยนต์หากคุณใส่ 100% แล้วถ้าคุณเป็นเอนกประสงค์ที่สุดฉันจะแตกต่างกันมากฉันสงสัยว่าคุณเป็น คิดถึงคน ยิ่ง visoka มีเนื้อสัมผัสที่สูงขึ้น การติดตั้งไม่ไหลไปยัง FPS เฉพาะในหน่วยความจำของการ์ดวิดีโอเท่านั้น

โพสต์เอฟเฟกต์ FX


มีตัวเลือกมากมายในการเพิ่มปัญหาความไร้ประสิทธิภาพ มุมมอง ความคมชัด ประสิทธิภาพทั่วไป การพัฒนาในรัสเซีย การแลกเปลี่ยนแบบวันต่อวัน ในวันหลักจะมีประสิทธิภาพในการเริ่มต้นที่การสืบเชื้อสายและการโทร การเพิ่มผลผลิตยิ่งแย่ลงหรือดีขึ้นไปอีก เช่นเดียวกับความแตกต่างในกราฟ Raju vistavity ในตำแหน่ง High แต่ตัวเลือกได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย แต่มีการปรับปรุงเอฟเฟกต์น้อยลง