ซอฟต์แวร์สำหรับการสแกน 3 มิติ

เพื่อน ๆ แนะนำสั้น ๆ !
ก่อนจะอ่านข่าวขอถามถึงประสิทธิภาพสูงสุดของเครื่องพิมพ์ 3 มิติก่อนครับ ใช่ ใช่ มันอยู่ในหน้าโครงการของเราแล้ว!

โลกที่สามยังคงหลั่งไหลเข้ามาในตลาดรัสเซียอย่างต่อเนื่อง และในปัจจุบัน เครื่องพิมพ์ 3D ไม่เพียงแต่ถูกนำมาใช้เพื่อจำหน่ายของที่ระลึกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในอุตสาหกรรม การแพทย์ และการผลิตชิ้นส่วนเครื่องจักรกล Change อีกด้วย นักพัฒนา Prote ของมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้สนใจเครื่องพิมพ์ที่มีความซับซ้อนสูง หากลูกอยากได้ของเล่นหรืออยากทำแบบจำลองพระพุทธรูปตามภาพควรทำอย่างไร? นี่คือเหตุผลว่าทำไมเครื่องสแกน 3 มิติจึงถูกสร้างขึ้น! อย่างไรก็ตามในการใช้งานอุปกรณ์ดังกล่าวจำเป็นต้องทราบโปรแกรมรักษาความปลอดภัยให้ชัดเจน เราจะดูตัวเลือกต่างๆ ของโปรแกรมสำหรับเครื่องสแกน 3 มิติ

เครื่องสแกนโมเดลภาพถ่าย

พวกเราคนหนึ่ง โปรแกรมที่ดีที่สุดการสแกน 3 มิติ є Photomodeler Scanner หากคุณต้องการมืออาชีพ ซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยจากนั้นตัวเลือกนี้จะสร้างแบบจำลองในอุดมคติในทางปฏิบัติ Photomodeler สามารถสร้างโลก 3 มิติที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงได้ ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องพิมพ์ 3 มิติ สแกนเนอร์ และโปรแกรมทั้งหมดนี้ คุณสามารถแยกโครงสร้างผู้คนได้! ตัวอย่างเช่น จิตรกรอาจสามารถค้นพบหน้ากากของมนุษย์ของเพื่อนหรือเพื่อนของเขาได้ และแบบจำลองเล็กๆ น้อยๆ ก็คล้ายกับต้นฉบับทุกประการ

เครื่องสแกนโมเดลภาพถ่าย

ขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเริ่มต้นด้วยการนำเข้าภาพถ่ายจากการสร้างโครงการในช่วงกลางของโปรแกรม สิ่งเดียวที่คุณต้องรู้คือตำแหน่งของกล้องวิดีโอในขณะที่ถ่ายภาพ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเข้าสู่การวิเคราะห์วัตถุที่มีขนาดสั้นที่สุด ซึ่งจะนำไปใช้ในการดำเนินการที่จำเป็นด้วยแบบจำลองเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นไปได้ จากนั้นจะต้องทำเครื่องหมายจุดอ้างอิงและเชื่อมโยงกับภาพถ่ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดของวัตถุ ข้อดีของโปรแกรมมีดังต่อไปนี้:

  • การสร้างกราฟและไดอะแกรม
  • การก่อตัวของระนาบตามแนวพิกัด
  • การขยายบรรทัดเล็กน้อย
  • การเพิ่มประสิทธิภาพมาส์กด้วยช่องอัลฟ่า

เครื่องมือรุ่นรูปหลายเหลี่ยม

หากต้องการทำงานกับสแกนเนอร์ Konica Minolta ให้ใช้โปรแกรม Polygon Edition Tool สำหรับโปรแกรมเพิ่มเติม คุณสามารถสแกน เข้าถึง และส่งออกข้อมูลได้ ไฟล์พร้อมใช้หน่วยความจำประมาณ 2 เมกะไบต์ ด้วยความช่วยเหลือของ Polygon Edition Tool คุณสามารถส่งออกไฟล์ที่มีนามสกุล .stl, .dxf และ .obj ที่ทุกคนชื่นชอบได้

เครื่องมือรุ่นรูปหลายเหลี่ยม

หากคุณมีเครื่องพิมพ์ Konica Minolta คุณสามารถติดตั้ง Polygon Edition Tool ได้อย่างปลอดภัย โปรแกรมนี้มีให้สำหรับ ขี่แบบไม่มีแมว-

  • ฟังก์ชั่นหลักของโปรแกรม:
  • ความสามารถในการสแกน "เย็บ" หลังจากการสแกน โปรแกรมจะสร้างแผนที่ของจุดที่ดึงมาจากระบบพิกัด
  • ฟังก์ชั่นการรวมหลายจุดให้เป็นรุ่นเดียว
  • ตอนนี้มาแก้ไขวัตถุเสมือนแล้ว
  • การสร้างโมเดลรูปหลายเหลี่ยมและการแก้ไข

ความเป็นไปได้ในการดำเนินการกับโครงสร้าง บริษัท Creaform เปิดตัวโปรแกรม VxScan เมื่อปี 2550 แต่ยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในด้านการใช้ยาเล็กน้อย Їэเวอร์ชั่นเก่า

(1.3) รวมถึงฟังก์ชั่นและความสามารถใหม่ๆ ซอฟต์แวร์ความปลอดภัยหลักมีไว้สำหรับเครื่องสแกน Creaform HandyScan หากคุณตัดสินใจซื้อรุ่นใดรุ่นหนึ่งจากบริษัทนี้ ผู้ขายจะมอบแพ็คเกจซอฟต์แวร์ VxScan ให้กับคุณ สิ่งสำคัญคือโปรแกรมจะช่วยให้คุณสามารถควบคุมกระบวนการสแกนตามเวลาจริงได้ นอกจากนี้ ผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถรวบรวมข้อมูลเท่านั้น แต่ยังส่งออกในรูปแบบ .stl ได้อีกด้วย

หนึ่งในโปรแกรมที่ทรงพลังและล้ำสมัยที่สุดคือเวอร์ชัน RapidForm หากคุณต้องการทราบโปรแกรมที่ชัดเจนซึ่งเหมาะสำหรับเครื่องพิมพ์รุ่นใดๆ เราขอแนะนำให้ดูตัวเลือก Rapid Form 2006 ซึ่งนำเสนอความหลากหลายและความเรียบง่าย ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมดังกล่าว คุณสามารถสร้างแบบจำลองที่ชัดเจนโดยใช้ตาข่ายหลายเหลี่ยมได้ ด้วยวิธีของตัวเอง mesh จะถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของข้อมูลการสแกนเล็กน้อย

อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้ของโปรแกรมช่วยให้คุณแก้ไขรูปภาพได้อย่างง่ายดาย พลังของเครื่องสแกน 3 มิติทำให้สามารถเปลี่ยนจุดมืดให้กลายเป็นโมเดลเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างรวดเร็วที่สุด ใช้โปรแกรม RapidForm ต่อไปนี้:

Rapidform XOS เป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับควบคุมการสแกนวัตถุ สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม XOS คุณยังสามารถดูภาพได้ Rapidform XOR เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดและโปรแกรมรายวัน

สำหรับเครื่องสแกน 3 มิติ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับวิศวกรรมประตู ด้วยความช่วยเหลือของ XOR คุณสามารถสร้างแบบจำลองตามจุดมืดที่สร้างขึ้นหลังการสแกนได้ ความยากของเครื่องมือสร้างแบบจำลองไม่มีที่สิ้นสุด โปรแกรมช่วยสร้างต้นแบบของที่ระลึก รายละเอียด ฯลฯ อย่างง่าย

ตัวแทนของ Rapidform อีกคนคือ XOV ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมความขมขื่น สิ่งสำคัญที่ต้องทำกับโปรแกรมคือการเปลี่ยนสีของจุดและลบโมเดลออก ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มระดับรายละเอียดได้ในหลายกรณี

อีกโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองระดับมืออาชีพและการสแกน 3 มิติคือ Geomagic Studio ซึ่งรวมถึงฟังก์ชันของตัวแก้ไข ซึ่งช่วยให้คุณดำเนินการแบบแฮนด์ฟรีเพื่อประมวลผลแบบจำลองที่สแกนได้ โปรแกรมยังช่วยให้คุณทำงานกับพื้นผิว NURBS ได้ เช่นเดียวกับโปรแกรมที่คล้ายกันทั้งหมด Geomagic ช่วยให้คุณสามารถส่งออกโมเดลในรูปแบบที่แตกต่างกันและตรวจสอบความเข้มของการสแกน หลังจากติดตั้งเสร็จแล้ว โปรแกรมจะแสดงข้อมูลทั้งหมดในรูปแบบ ด้วยการควบคุมคุณภาพ คุณจะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบในทางปฏิบัติ

อย่างที่เราตั้งใจไว้ เพื่อนขี้ระแวง ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเราไปแล้ว อย่างไรก็ตาม เครื่องสแกน 3D ช่วยให้คุณสามารถจำลองวัตถุที่เสร็จแล้วได้ ซึ่งหมายความว่ากระบวนการสร้างแบบจำลองสามารถเร่งความเร็วได้อย่างมาก ฉันสามารถสร้างสำเนาแบบจำลองที่สมบูรณ์แบบได้ แน่นอนว่าการเลือกซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยที่ดีเป็นสิ่งสำคัญมาก บ่อยครั้งที่ผู้ผลิตสแกนเนอร์จะจัดหาชุดซอฟต์แวร์ที่จำเป็นให้กับสแกนเนอร์ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะติดตั้งเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมด

เครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างแบบจำลองเชิงปริมาตร

เมื่อคุณมีเครื่องพิมพ์ 3D อยู่ในมือ คุณต้องการที่จะทำซ้ำบนวัตถุใหม่ - ไม่ใช่จากโมเดลเหล่านี้ที่สามารถดาวน์โหลดได้ในรูปแบบต่าง ๆ บนอินเทอร์เน็ต แต่จากของคุณเอง แม้ว่าฉันจะติดตั้งชิ้นส่วน แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อเพื่อซ่อมแซมหรือของเล่นชิ้นโปรดของเด็กหรือวัตถุอื่นใด การสร้างโมเดล 3 มิติของโปรแกรมเป็นเรื่องยากหรือเป็นไปไม่ได้ (รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าสำหรับการสร้างแบบจำลองดังกล่าวที่คุณต้องการ โปรแกรมและทักษะราคาแพงใช้งานได้)

ดังนั้นเจ้าของเครื่องพิมพ์ 3 มิติจะเริ่มคิดถึงเครื่องสแกน 3 มิติในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม การสแกนสำเนาเชิงปริมาตรจากระยะไกลเป็นเพียงหนึ่งในอันตรายที่อาจจะทำให้เครื่องสแกน 3D หยุดนิ่ง ซึ่งเห็นได้ชัดจากมุมมองของผู้ที่ชื่นชอบ 3D ส่วนตัวด้วยเครื่องพิมพ์ราคาถูกมาก แต่ก็ไม่เกินความจำเป็น บ่อยครั้งที่เราพูดถึงกิจกรรมระดับมืออาชีพและเชิงพาณิชย์มากมาย เริ่มจากกิจกรรมที่ง่ายที่สุดไปจนถึงกิจกรรมที่ได้รับความนิยมในหมู่ประชาชนทั่วไป การสร้างภาพบุคคล 3 มิติของผู้ที่ใช้เงินไปในทางที่ผิด และสุดท้ายคือการเรียนรู้ที่จะสร้างภาพที่ไม่ซ้ำใคร นิทรรศการพิพิธภัณฑ์ พื้นที่ภายใน แปลงพื้นผิวโลกในการขุดค้นทางโบราณคดีและบรรพชีวินวิทยา เครื่องสแกน 3D สามารถใช้ในด้านการแพทย์ การผลิตเสื้อผ้า สถาปัตยกรรม ระบบรักษาความปลอดภัย และกิจกรรมอื่นๆ ของมนุษย์ ซึ่งเราจะไม่หักโหมเกินไป เนื่องจากเราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ทางอินเทอร์เน็ต และเป็นเรื่องที่เหนื่อยมาก

แน่นอนว่าระหว่างสแกนเนอร์กับเครื่องพิมพ์หรืออุปกรณ์สำหรับแสดงการสแกนที่บันทึกไว้ - ตัวอย่างเช่นจอภาพมีโปรแกรมซอฟต์แวร์เหมือนกับการสแกนแบบ "กระดาษ" ทุกประการ จริงอยู่ เราได้ตระหนักล่วงหน้าแล้วว่าการบูรณาการเข้ากับระบบปฏิบัติการนั้นไม่เหมือนกับสแกนเนอร์ 3 มิติ แต่เครื่องพิมพ์ 3 มิติยังอยู่ห่างไกล ดังนั้นในขั้นตอนนี้ ผู้ผลิตสแกนเนอร์ 3 มิติ เดินหน้ายุ่งกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสแกนและการแปลงอย่างปลอดภัย ของการสแกนลงบนแผ่นข้อมูลเพื่อการพัฒนาแบบจำลอง 3 มิติต่อไป

ความคุ้นเคยของเรากับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันมาจากบริษัท (คำว่า "Artek" หมายถึงคลังสินค้าอื่น) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และจนถึงขณะนี้ได้พัฒนาและผลิตกลุ่มผลิตภัณฑ์สแกนเนอร์ขนาดกะทัดรัดแต่ยังเป็นมืออาชีพทั้งหมดที่ทำงานภายใต้การควบคุม PZ ซึ่งในอัลกอริธึมการประมวลผลของ Vykoristovyvayutsya Vlasnі บริษัทเป็นบริษัทระดับสากล และสิ่งสำคัญคือศูนย์พัฒนาและการผลิตตั้งอยู่ในมอสโก

เช่นเดียวกับเครื่องสแกน 3 มิติอื่นๆ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทยังไม่มีจำหน่ายในตลาดมวลชน ประการแรกเนื่องจากราคา แม้ว่าเครื่องสแกน Artec จะมีราคาถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัด 2-3 เท่าสำหรับคุณลักษณะพี่เลี้ยงเด็กแบบอะนาล็อกที่ใช้งานได้ แน่นอนว่าทุกสิ่งมีความสำคัญที่นี่: บริษัท ไม่ได้ตั้งใจที่จะถูกกีดกันจากการพัฒนาและการผลิตผลิตภัณฑ์สำหรับมืออาชีพที่มีเงินก้อนโตไม่เช่นนั้นโลกก็มีโอกาสที่จะไม่ถูกกีดกันโดยปราศจากความเคารพและสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตด้วยงบประมาณที่จำกัด .

ตามความเป็นจริง ก่อนอื่นเรามาทำความรู้จักกับโปรแกรม Artec Studio ซึ่งช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองปริมาตรได้อย่างง่ายดาย วัตถุต่างๆโดยเลือกเครื่องสแกนหรือเซ็นเซอร์ Artec หนึ่งรุ่นขึ้นไปจากเครื่องสแกนอื่น มันถ่ายโอนไม่เพียงแต่การควบคุมการสแกนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการประมวลผลข้อมูลที่แยกออกมา เช่นเดียวกับการปรับตาข่ายให้เหมาะสมและการดำเนินการอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ชัดเจนที่สามารถส่งไปยังเครื่องพิมพ์หรือ Verstat นำเข้าไปยังโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ หรือวิโคริสต์อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อจุดประสงค์อื่น

ติดตั้งแล้ว

ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงาน คุณควรสร้างบันทึกบนคลาวด์บนเว็บไซต์ ซึ่งจะช่วยในการลงทะเบียนซอฟต์แวร์ออนไลน์ และอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงชุดการแจกจ่ายและเอกสารข้อมูลอื่น ๆ เฉีย บันทึก oblikovyจะใช้ได้กับไซต์และบริการของ Artec ทั้งหมด รวมถึงทรัพยากรสำหรับการแลกเปลี่ยนโมเดล 3 มิติ

น่าเสียดาย เนื่องจากความปลอดภัยของคอมพิวเตอร์ของคุณ จึงไม่มีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต แต่สามารถเปิดใช้งานแบบออฟไลน์ได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม คุณยังคงต้องมีการบันทึกบนคลาวด์และคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้: ไฟล์พิเศษจะถูกสร้างขึ้นบนนั้นซึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์จาก Artec Studio โดยใช้แฟลชไดรฟ์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ

ใบอนุญาตสามารถเชื่อมโยงกับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์เฉพาะและการอัปเกรดใดๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลง ฮาร์ดไดรฟ์จนกว่าความปลอดภัยของซอฟต์แวร์จะเปิดใช้งาน ไม่มีอะไรผิดปกติ: หากคุณเปลี่ยนการกำหนดค่าที่วางแผนไว้ คุณสามารถปิดการใช้งานใบอนุญาตได้อย่างอิสระ จากนั้นหลังจากอัปเกรดแล้ว ให้เปิดใช้งานอีกครั้ง ไม่ใช่เรื่องง่ายในสถานการณ์เช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการปิดใช้งานอาจส่งผลต่อการถอนการติดตั้งโปรแกรมเอง ในกรณีที่เปิดใช้งานแบบออฟไลน์ ใบอนุญาตจะไม่สามารถปิดใช้งานได้


หากการเปลี่ยนชิ้นส่วนจัดเก็บข้อมูลของคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดความผิดปกติหรือลืมปิดการใช้งาน คุณสามารถต่ออายุใบอนุญาตผ่านบริการสนับสนุนของบริษัท คำแนะนำยืนยันว่าสามารถจำกัดการปิดใช้งานและการเปิดใช้งานในภายหลังได้จำนวนหนึ่ง แต่เราได้รับแจ้งว่าไม่มีจริงๆ: หากคุณไม่สามารถเข้าสู่ระบบออนไลน์ได้ คุณยังคงสามารถเข้าสู่ระบบได้ด้วยความช่วยเหลือจากบริการสนับสนุนเพิ่มเติมและเปิดใช้งาน มัน.

โปรแกรม Artec Installation Center (AIC) ที่ติดตั้งไว้จะช่วยให้คุณชี้แจงจำนวนใบอนุญาตที่มีอยู่และเปิดใช้งานแล้ว ดูรายการการติดตั้งเครื่องสแกน Artec และช่วยคุณเปิดใช้งานและคลิกขวาที่แถวที่มีชื่อ ของโปรแกรมเพื่อแสดงข้อมูลอาจจำเป็นในระหว่างการเตรียมสัตว์ก่อนให้บริการ การสนับสนุนทางเทคนิค-

AIC จะแจ้งให้คุณทราบถึงซอฟต์แวร์เวอร์ชันใหม่และจะช่วยคุณอัปเดตซอฟต์แวร์ของคุณ เมื่อติดตั้งซอฟต์แวร์จะมีการติดตั้งและผู้สื่อข่าวของผู้สื่อข่าวเป็นภาษาอังกฤษและรัสเซีย - ไฟล์ PDF Manual-9.2.0-RU และ Manual-9.2.0-EN เราได้ติดตั้งไฟล์ภาษาอังกฤษใหม่โดยไม่คำนึงถึงชื่อ แต่นี่เป็นการค้นพบอย่างกะทันหัน: การแปลภาษารัสเซียปรากฏขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้และพวกเขาไม่ได้จัดการรวมไว้ก่อนชุดการแจกจ่าย บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสหพันธรัฐรัสเซีย ในช่วงเวลาเริ่มต้น ไม่พบหุ่นยนต์ที่มีโปรแกรมสำนักงานพิเศษ


Cream Artec Studio หรือ Artec SDK - ชุดอัลกอริธึม เอกสาร และแอปพลิเคชัน เช่น นักออกแบบ ด้วยความช่วยเหลือจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้เครื่องสแกน Artec (ไม่รองรับอุปกรณ์ของเครื่องสแกนอื่น) และ Visual Studio คุณสามารถ ดาวน์โหลดโปรแกรมหรือปลั๊กอินของคุณ ก้นอันหนึ่ง วิกิรายการ SDKการรวมเครื่องสแกน Artec เข้ากับซอฟต์แวร์ Autodesk Memento

ปัจจุบัน Artec SDK กำลังได้รับการขยายเป็นเวอร์ชันเบต้า ดังนั้นจึงสามารถติดตั้งบนคอมพิวเตอร์กี่เครื่องก็ได้โดยไม่จำกัด และ AIC จะแสดงเป็น “ไม่ได้ติดตั้ง” หากคุณไม่ต้องการดาวน์โหลดโปรแกรมหรือปลั๊กอินที่รองรับเครื่องสแกน Artec คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้ง SDK นี้


บริการสนับสนุนด้านเทคนิคของ Artec ไม่มีอะไรมากนัก สิ่งที่คุณต้องทำคือเขียนเอกสารตามที่อยู่ [ป้องกันอีเมล] และในรูปแบบที่เพียงพอ สาระสำคัญของปัญหาสามารถอธิบายเป็นภาษารัสเซียได้ รับประกันการบริการเป็นเวลา 24 ปี วันหยุดสุดสัปดาห์อาจนานกว่านั้น อย่างไรก็ตาม วิศวกรบริการภาคสนามของเราระมัดระวังที่จะไม่กีดกันลูกค้าโดยไม่ให้ความเคารพ และนี่ก็ไม่น้อยกว่าการประกาศ: ความร่วมมือของเรากับบริษัทด้านเทคนิคนั้นรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

Vimogi ไปยังคอมพิวเตอร์

หากต้องการติดตั้งซอฟต์แวร์ คุณต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มีระบบปฏิบัติการ ระบบวินโดวส์ 7 หรือ 8 และในเวอร์ชันใดๆ ก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพ โปรดทราบว่าเวอร์ชันปัจจุบันของ Artec Studio 9.2 สามารถติดตั้งได้บนระบบปฏิบัติการ 64 บิตเท่านั้น ในขณะที่เวอร์ชันก่อนหน้าทำงานบนระบบปฏิบัติการ 32 บิต

ไม่มีเวอร์ชันพิเศษสำหรับ Mac OS แต่คุณสามารถเรียกใช้ซอฟต์แวร์ Artec บน Macbook โดยใช้ BootCamp หรือเครื่องเสมือนที่ติดตั้ง Windows ได้ เรียกร้อง vrahovuvati, scho u vipadku เครื่องเสมือนฟังก์ชั่นบางอย่างของการ์ดแสดงผลไม่สามารถใช้งานได้

ก่อนกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ มีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือกด้วย ซึ่งบางตัวเลือกมีลักษณะเป็นคำแนะนำ แต่ก็บังคับเช่นกัน: การ์ดแสดงผลต้องเป็น NVidia หรือ ATI โดยมีโปรเซสเซอร์ Intel หรือ FirePro M6100 FireGL V โปรแกรมจะเริ่มทำงานและฟังก์ชันต่างๆ มากมาย ฉันจะไม่ว่าง คุณจะบอกฉันล่วงหน้าว่าจะทำอย่างไรกับการกระตุ้นผิวหนัง:


นอกจากนี้การ์ดแสดงผลจะเหมาะสมที่สุด NVidia GeForceซีรีส์ 400 มีขนาดใหญ่กว่าและมีหน่วยความจำอย่างน้อย 1 GB ควรใช้การ์ด Quadro เฉพาะในสถานการณ์ที่คุณวางแผนจะใช้โหมดสเตอริโอ (และจอแสดงผลภายนอก) มิฉะนั้น GeForce จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

และสำหรับไดรเวอร์ ก็มีตัวเลือกต่างๆ เช่นกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ไดรเวอร์ Microsoft สำหรับการ์ด GeForce ของเรา การเปิดตัว Artec Studio มาพร้อมกับจอแสดงผลที่ทันสมัยที่สุด และหากเราไม่ได้ติดตั้งไดรเวอร์ NVidia ล่าสุด ไดรเวอร์นั้นก็หยุดแสดงขึ้นมา เมื่อเปลี่ยนไดรเวอร์ ไม่จำเป็นต้องปิดการใช้งาน

ในบรรดาสิ่งที่สำคัญน้อยกว่า เราสามารถแก้ไขปัญหาต่อไปนี้ได้: แนะนำให้ใช้โปรเซสเซอร์ อินเทลคอร์ i5 หรือ i7, RAM อย่างน้อย 8 กิกะไบต์ (หรือดีกว่าสำหรับ 12 หรือมากกว่า), อย่างน้อย 300 MB ขอให้มีช่วงเวลาที่ดีบนฮาร์ดไดรฟ์ (สำหรับ swidcode ขั้นสูงจำเป็นต้องใช้ SSD) และแน่นอนว่าพอร์ต USB 2.0 ขนาดใหญ่สำหรับเชื่อมต่อสแกนเนอร์ - และ 2.0 เอง: ไม่รับประกันการทำงานที่ถูกต้องกับ USB 3.0 ในขณะนี้และในใด ๆ กรณีเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ USB เชื่อมต่อกับสแกนเนอร์ รหัสความเร็วจะลดลงสำหรับโปรเซสเซอร์ Intel Xeon และ AMD รวมถึงการ์ดแสดงผลในการกำหนดค่า SLI

สำหรับการทดสอบ เราใช้คอมพิวเตอร์ที่กำหนดค่าด้วย Intel i5-4570S 2.90 GHz/8 GB ซึ่งไม่ได้ทรงพลังที่สุด ฉันสะสม HDD มากกว่า SSD เราลองใช้การ์ดแสดงผล NVidia GeForce: 8800GTX (768 MB) และ GTX 980 (4 GB)

การตกเป็นเหยื่อของเครื่องสแกนและเซ็นเซอร์

ความสามารถที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Artec Studio สามารถเปิดได้ทั้งหมดด้วยเครื่องสแกน Artec และอุปกรณ์ของบุคคลที่สามก็สามารถใช้ได้เช่นกัน - Microsoft Kinect, Asus Xtion, PrimeSense Carmine อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้จะไม่แสดงใน AIC และคุณจะทำงานร่วมกับพวกเขาได้ ต้องติดตั้งไดรเวอร์ View ของเครื่องสั่น การสนับสนุน Kinect 2 ซึ่งเผยแพร่โดย Microsoft ในปี 2014 มีการวางแผนสำหรับ Artec Studio ในปี 2015 เวอร์ชันสตรีมมิ่งไม่รองรับตัวตรวจจับใหม่นี้

เราเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับ Artec Studio นักพัฒนาและเซ็นเซอร์ Microsoft Kinect ซึ่งเรามีโอกาสดาวน์โหลดและติดตั้ง Kinect SDK (เวอร์ชัน 1.6 มีอยู่ในเว็บไซต์ Microsoft) ต้องบอกว่า Kinect ไม่ใช่สแกนเนอร์ แต่เป็นเซ็นเซอร์ราคาไม่แพงที่ใช้ในการเล่นเกม คอนโซลเอ็กซ์บ็อกซ์-


เรามี Xbox 360 Kinect เนื่องจากความเป็นไปได้ในการสแกนขอบของเส้นขอบ คุณจึงสามารถทำงานได้เฉพาะกับวัตถุขนาดใหญ่ที่มีขนาดเท่ารูปร่างมนุษย์เท่านั้น และไม่ได้ถ่ายทอดรายละเอียด แต่จะแสดงเส้นโครงร่างของภาพ แม้ว่าจะมองเห็นได้เช่นกัน ความดีนั้นมองเห็นได้ชัดเจนในภาพ: รูปสีเหลืองถ่ายโดยใช้ Kinect และรูปสีเขียวถ่ายโดยใช้เครื่องสแกน Artec

Artec Studio รองรับการทำงานกับสแกนเนอร์จำนวนมาก แต่สิ่งสำคัญคือต้องเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ USB 2.0 หากไม่มีคอนโทรลเลอร์ตามจำนวนที่ต้องการบนคอมพิวเตอร์ คุณสามารถติดตั้งการ์ดเอ็กซ์แพนชัน PCI-Express USB 2.0 เพิ่มเติมได้

เราเชื่อมต่อ Kinect มาก่อน ช่องเสียบยูเอสบีไม่ว่าด้านบวกหรือด้านลบจะเป็นเช่นไร การมีอยู่ของเป้าหมายบนคอนโทรลเลอร์ USB เดียวกัน (2.0 หรือ 3.0) ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อสแกนเนอร์เช่นกัน แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าการรับฟังคำขอของผู้ผลิตว่าการเชื่อมต่อ USB นั้นไม่จำเป็นเลย นอกจากนี้ พวกเขายังอ้างว่าผู้ผลิตเครื่องสแกน 3 มิติหรือเซ็นเซอร์และซอฟต์แวร์รายอื่นสำหรับพวกเขาด้วย

หลังจากติดตั้งสแกนเนอร์ (เชื่อมต่อหน่วยจ่ายไฟเข้ากับเต้ารับ 220 V และสาย USB เข้ากับพอร์ตเอาต์พุตของคอมพิวเตอร์) คุณจะปรากฏใน Artec Studio โดยอัตโนมัติ: "ไฟล์ - การตั้งค่า - การจับภาพ" อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ชื่อของสแกนเนอร์ที่แสดง แต่เป็นประเภทที่สอดคล้องกับโซนที่เกิดเพลิงไหม้ สำหรับสแกนเนอร์ Artec:

  • ล: วัตถุอันยิ่งใหญ่ - ผู้คนในบั้นปลายและวัตถุแปลก ๆ ที่อยู่กับพวกเขา
  • S: รอบส่วนของร่างมนุษย์ (หัว, มือ) และวัตถุที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
  • M: สิ่งของเล็กๆ น้อยๆ เช่นมะกอกหรือกุญแจ รวมถึงส่วนอื่นๆ ของสิ่งของชิ้นใหญ่
  • Spider: เหมือนกับ S แต่มีความแม่นยำเพิ่มขึ้น

โปรดทราบว่าประเภทอุปกรณ์นั้นปรากฏขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีการกำหนดค่าการสแกนและการประมวลผล และรายการเป้าหมายไม่ได้หมายความว่า ตัวอย่างเช่น เครื่องสแกน Artec Spider ไม่สามารถประมวลผลวัตถุที่มีขนาดเท่ากับเมตรได้

อุปกรณ์ของกล้องวิดีโออื่นๆ เรียกว่า “Third-Party 3D Sensor” ชื่อของ Vlasnye ก็จะปรากฏเช่นกัน - ตัวอย่างเช่นในหน้าต่างบทสนทนา "การจ้างงาน"


การเลือกและการปรับอัลกอริธึมจะเป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างเห็นได้ชัด หากต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับเครื่องสแกนแบบสั่น คุณสามารถใช้ Vikorist การตั้งค่ามาตรฐานแต่ก็สามารถทำได้ด้วยตนเองเช่นกัน

โครงสร้างหน้าต่างโปรแกรม

หน้าต่าง Artec Studio มีลักษณะคล้ายกับรูปภาพ 2D ของบรรณาธิการโดยสิ้นเชิง: ส่วนกลางของหน้าต่างถูกครอบครองโดยมุมมอง 3 มิติของวัตถุที่สแกน (ในกรณีของเรา นี่คือสไลด์สำนักงานพื้นฐาน) และทางด้านขวาคือ แถบเครื่องมือและโหมด , มือขวา – พื้นที่ทำงาน, ในข้อมูลใดที่แสดง, นำเข้าสู่โปรแกรม (การสแกน, ผลลัพธ์ของการประมวลผล ฯลฯ ) ด้านล่าง - ในบันทึกรายการคำสั่งที่เกี่ยวข้องและข้อมูลเพิ่มเติมคือ แสดง (พร้อมข้อกำหนด) ความสัมพันธ์ระหว่างขนาดของมุมมอง 3 มิติ พื้นที่ทำงาน และหน้าต่างบันทึกสามารถเปลี่ยนแปลงเพื่อตั้งค่าด้วยตนเองได้ นาราซีนี่คือวิธีไตร่ตรอง

เมื่อทำงานกับมุมมอง 3 มิติ สามารถเลือกพื้นที่ทำงานและหน้าต่างนิตยสารได้ทันที


หมายเหตุ: มุมมอง 3 มิติในหน้าต่างไม่แสดงแบบจำลองที่เสร็จสมบูรณ์ แต่มีการสแกนที่ยังไม่เสร็จหนึ่งครั้ง
ภาพนั้นมีรอยเปื้อนมาก


เมื่อคุณเลือกโหมดหุ่นยนต์ ปุ่มบนแผงด้านซ้ายจะแสดงแถบเครื่องมือเพิ่มเติมที่สอดคล้องกับโหมดที่เลือก ความกว้างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามช่วงเวลาต่างๆ เพื่อรักษาขนาดหน้าต่างที่เหมาะสมที่สุดในมุมมอง 3 มิติ


ที่ด้านบนของหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ ในทุกโหมดยกเว้นการจับภาพ จะมีแผงเล็กๆ อีกแผงหนึ่งสำหรับการเข้าถึงเครื่องมือที่จัดเก็บไว้ในโหมดที่เลือกอย่างรวดเร็ว


ที่ด้านล่างของหน้าต่างโปรแกรมจะมีแถวตำแหน่งที่แสดงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม แกะการดำเนินการไหลเดียวกัน


พื้นที่ทำงานของหน้าต่างจะแสดงโปรเจ็กต์ปัจจุบัน - รายการสแกนที่จะรวมไว้ถัดไปและผลลัพธ์ของการประมวลผล ดับเบิลคลิกในแถวถัดจากการสแกนครั้งก่อนเพื่อดูรายการเฟรมทั้งหมดที่รวมอยู่ก่อนเฟรมถัดไป ซึ่งคุณสามารถดูแบบเคียงข้างกันหรือเปิดโหมดการเล่น (การแสดงลำดับแบบรวดเร็ว) สามารถแก้ไขหรือลบเฟรมได้ - ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้คนสแกนตัวเลขเหล่านี้ พวกเขาก็สร้างความหายนะ เฟรมดังกล่าวจำนวนหนึ่งอยู่ในรายการความหมายโดยมีคำว่า "Pomilka" ในคอลัมน์ "Yakist"


เฟรมดังกล่าวสามารถถ่ายโอนไปยังการสแกนอื่นเพื่อประมวลผลและปรับแต่งควบคู่ไปกับอัลกอริธึมเพิ่มเติมของ Artec Studio

ก่อนที่คุณจะดำเนินการสแกนต่อ คุณจำเป็นต้องรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการจับภาพของแบบจำลองโดยใช้เครื่องสแกน 3 มิติ

ลำดับของการกระทำ

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับอัลกอริธึมในการคำนวณตำแหน่งเครื่องสแกนตามวัตถุและฉาก เศษเป็น หลักการที่แตกต่างกันการลงทะเบียน (แบบสัมผัสและไม่สัมผัส แบบใช้งานและแบบพาสซีฟ) เช่น ใช้ Kinect เดียวกัน

คุณสามารถรวมกล้องสองตัวเข้าด้วยกัน Persha เป็นโลกอินฟราเรดที่ห่างไกล เมื่อใดก็ตามที่เครื่องตื่นขึ้น โปรเจ็กเตอร์จะสแกนวัตถุโดยใช้คลื่น IR ซึ่งกล้องจะจับภาพของวัตถุนั้นโดยใช้เซ็นเซอร์ CMOS และทำรูปทรงเป็นรูปทรงเรขาคณิต อีกอันก็เหมือนกับกล้องเว็บที่มีหน่วยแยกต่างหากขนาด 640x480 พิกเซล ซึ่งจับพื้นผิวของวัตถุเป็นสี

ข้อมูลเกี่ยวกับเรขาคณิตและพื้นผิวควรได้รับการวิเคราะห์อย่างรอบคอบเพื่อปรับปรุงความแม่นยำของพื้นผิวที่สแกน เป็นความจริงที่ว่าจะเป็นการดีกว่าถ้าเพิ่มเวลาการประมวลผลเนื่องจากความเครียดที่เพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์

เนื่องจากรูปร่างของวัตถุค่อนข้างซับซ้อนและไม่รองรับชิ้นส่วนขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างแบน ทรงกลม หรือทรงกระบอก ดังนั้นคุณจึงสามารถผ่านระยะทางไปได้สำหรับการลงทะเบียน นอกจากนี้ สแกนเนอร์บางรุ่นไม่รองรับกล้องพื้นผิว

หากวัตถุไม่มีพื้นผิวที่มีสีสัน (เช่น เคลือบอย่างเท่าเทียมกัน) และรูปร่างของวัตถุนั้นเรียบขึ้น (ใกล้กับทรงกระบอกหรือทรงกลม) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีขนาดใหญ่มาก จึงต้องถูกเกรอะกรังด้วยเครื่องหมายพิเศษด้วย ไอคอนอื่นๆ เพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมด้วยกาวหรือแม่เหล็กที่อยู่บนพื้นผิวของวัตถุหรือบนวัตถุอื่นๆ

นอกจากนี้ เครื่องสแกนบางประเภทอาจเกิดปัญหาขึ้นเนื่องจากลักษณะของวัตถุบางอย่าง ดังนั้น วิธีการสแกนด้วยแสงจึงไม่เหมาะกับเลนส์ใสหรือเลนส์สีดำเพื่อรองรับจุดสว่างหรือจุดสว่าง และเครื่องสแกนที่มีความจุแยกกันเล็กน้อยจะไม่สามารถส่งรายละเอียดอื่นๆ ได้ เช่น แม้แต่เส้นผม

ดังนั้นจึงต้องเตรียมวัตถุล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของวัตถุ ไม่ว่าจะเพื่อทำเครื่องหมายบนตัววัตถุเองหรือบนวัตถุที่ไม่จำเป็น หรือเพื่อปกปิดจุดดำ ช่องว่าง หรือจุดสว่าง เช่น แม่น้ำที่มองเห็นได้ง่าย บนแป้ง ขั้นแรก เลือกเครื่องสแกนที่เหมาะสมที่สุด ตัวอย่างเช่น Kinect ไม่เหมาะกับวัตถุขนาดเล็กและการถ่ายโอนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เลย

ในการเตรียมการ วัตถุจะถูกสแกนและบันทึกลำดับของเฟรม จากนั้นคุณจะต้องลบข้อมูลทั้งหมดออก: ขาตั้ง (โต๊ะหรือฐาน) และสิ่งอื่นๆ ที่ใส่ไว้ในเลนส์หรือชิ้นส่วนต่างๆ เฟรมหลายเฟรมอาจไม่มีใครสังเกตเห็นได้ เช่น มือของผู้ปฏิบัติงานสั่นขณะถือเครื่องสแกน สามารถลบหรือถ่ายโอนไปยังขอบของการสแกนได้ แน่นอนว่าโปรแกรมสแกนอาจมีการถ่ายโอนข้อมูลบ้าง

บ่อยครั้งที่วัตถุเป็นไปไม่ได้หรือสแกนจากภายนอกได้ยาก ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่โปรแกรมจะอนุญาตให้คุณเรียกใช้เซสชันจำนวนหนึ่งและรวมการลบการสแกนบางส่วนเข้าด้วยกัน ในกรณีเช่นนี้ กระบวนการจะเพิ่มขั้นตอนการพับและอาจเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมสำหรับการสแกนทั้งหมดเพื่อการประมวลผลต่อไป (ใน Artec Studio สิ่งนี้เรียกว่าการลงทะเบียนทั่วโลก) ในกรณีนี้ องค์ประกอบอื่นๆ บางอย่างอาจปรากฏขึ้นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่กำลังสแกนและไม่ได้ถูกลบออกในภายหลัง ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องมีเซสชันการแก้ไขอื่น

อย่างไรก็ตาม ในการสแกนที่ถ่าย จะมีการบันทึกพื้นผิวว่างเปล่า และเราต้องการพื้นผิวที่อธิบายดวงตาของเราโดยรวม ดังนั้นขั้นตอนต่อไปคือการติดกาวซึ่งผลลัพธ์อาจต้องมีการแก้ไขอีกครั้ง

โมเดลสามารถพับได้มากและสำหรับการบันทึกไฟล์จะมีขนาดใหญ่อย่างไม่น่าเชื่อ อย่างไรก็ตาม อาจจำเป็นต้องมีการปรับให้เหมาะสมเพื่อเปลี่ยนจำนวนรูปหลายเหลี่ยมโดยไม่เปลี่ยนเรขาคณิตของแบบจำลองอย่างมีนัยสำคัญ

ขั้นตอนที่เหลือคือการใช้พื้นผิวสีซึ่งแน่นอนว่าถูกนำไปใช้และเงินออมจะถูกโอนไปยังไฟล์

อัลกอริธึมเซกัลนี; ตอนนี้คุณสามารถประหลาดใจกับจำนวนการใช้งานที่ทำโดย Artec Studio

โหมดสแกน

โหมดนี้เปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม "Take" - โหมดนั้นเอง แต่ไม่ใช่การสแกนเอง

การตั้งค่าทำให้คุณสามารถเลือกวิธีการวางตำแหน่งได้: รูปทรง + พื้นผิว เฉพาะรูปทรงและด้านหลังเครื่องหมาย จริงอยู่ที่มีเพียงสองตัวเท่านั้นที่มีให้สำหรับเซ็นเซอร์บุคคลที่สามเช่น Kinect (ภาพหน้าจอด้านขวา)


นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ ซึ่งชุดอาจแตกต่างกันอย่างมากสำหรับเครื่องสแกน Artec และเซ็นเซอร์บุคคลที่สามรุ่นต่างๆ


ตัวอย่างเช่น "ความสว่างของพื้นผิว" "ความไว" และ "อยู่ในโหมดสลีป" จะไม่สามารถใช้งานได้ขณะทำงานกับ Kinect

เครื่องสแกน Artec จับพื้นผิวด้วยความถี่สูงถึง 15-16 เฟรมต่อวินาที สำหรับเซ็นเซอร์ประเภท Kinect คุณสามารถตั้งค่านี้ได้สองเท่า เนื่องจากความรู้สึกพิเศษที่ไม่มี: เราไม่ได้จับภาพพล็อตฟิล์มด้วยวัตถุ ยุบตัวลงอย่างรวดเร็ว แต่เคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่น เครื่องสแกนจะอยู่ใกล้กับภาพที่สมบูรณ์ (หรือในเวลาเดียวกัน: ภาพถูกบดบังใน "ขอบเขตการมองเห็น" ของเครื่องสแกนอย่างสมบูรณ์) และเรายังต้องการให้เฟรมที่มีอยู่เป็นพื้นที่ขนาดเล็กด้วย ทับซ้อนกันเพียงพอสำหรับการซื้อกิจการต่อไป หากเคลื่อนที่ด้วยความเร็วมาก การเคลื่อนตัวกะทันหันจะปรากฏขึ้นซึ่งอาจมาพร้อมกับสัญญาณเสียง


ดังนั้นอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจะนำไปสู่การ "บวม" ของการสแกนอย่างมีนัยสำคัญซึ่งแสดงเป็นเมกะไบต์และเพิ่มชั่วโมงในการประมวลผล การประเมินใด ๆ ที่นี่มีความสำคัญ: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งโปรแกรม

พารามิเตอร์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือโซนการทำงานซึ่งหมายถึงขอบเขตใกล้และไกล ข้างหน้าเรามีกลิ่นเหม็นชัดเจน ลักษณะทางเทคนิคตัวสแกนเนอร์หรือเซ็นเซอร์แม้ว่าในบางพื้นที่สามารถประเมินค่าใหม่ได้ แต่ต้องเสียสละความแม่นยำ: "พารามิเตอร์ - Zyomka"


สำหรับวัตถุเฉพาะ เป็นการดีกว่าที่จะชี้แจงพื้นที่ทำงาน เพื่อให้ด้านหนึ่งใกล้กับ "ขอบเขตการมองเห็น" วัตถุบุคคลที่สามขั้นต่ำจะถูกลบออก และอีกด้านหนึ่ง ส่วนใด ๆ ของวัตถุที่สแกนจะทำ ไม่ปรากฏให้พ้นสายตา

ในการกำหนดพื้นที่ทำงาน เครื่องมือพื้นฐานอย่างสมบูรณ์คือเครื่องมือค้นหาระยะทาง โดยตั้งค่าฮิสโตแกรมทางด้านซ้ายของหน้าต่างมุมมอง 3 มิติ ซึ่งแสดงการกระจายของจุดของพื้นผิวที่ถูกลบบนพื้นผิวของเครื่องสแกน


กระบวนการสแกนมีอีกหนึ่งฟังก์ชัน: สีของมันแสดงสถานะของกระบวนการลงทะเบียน ตัวอย่างเช่น หากมีการทำงานผิดปกติ ฮิสโตแกรมจะเปลี่ยนเป็นสีแดง

ฉันชอบกำหนดพื้นที่ทำงานจากระยะไกลเช่น ฉันจะดูย้อนหลังล่วงหน้าหากคุณต้องการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมก่อนถึงชั่วโมงการสแกน

หากคุณเลือกโหมดการติดกาวแบบเรียลไทม์ เฟรมต่างๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันก่อนการสแกน เมื่อเสร็จแล้วเราจะ "ติดกาว" แบบจำลอง ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนี้เท่านั้นและจำเป็นต้องทำงานเพื่อเอาขอบที่แคบที่สุดออกในระหว่างการประมวลผลก่อนที่จะทำการติดกาว โปรเซสเซอร์กราฟิกและความสามารถเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลและ RAM ที่มีอยู่ หากต้องการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร คุณสามารถใช้การปรับจากภายนอก (“การปรับ - ทรัพยากร”) ซึ่งหมายถึงความสมดุลระหว่างข้อมูลที่แยกจากกัน (ขนาด voxel ความยาวของเส้นตารางสามเหลี่ยม) และพื้นที่การสแกน (ดูขนาดด้านข้างของ ลูกบาศก์)


จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายเครื่องสแกนไปรอบๆ หรือรอบๆ วัตถุ (สามารถวางวัตถุขนาดเล็กบนฐานที่พันไว้ได้) และที่นี่สามารถใช้ปุ่ม "เริ่ม/หยุดชั่วคราว" บนตัวเครื่องสแกนได้ ซึ่ง Kinect ไม่มี วิธีนี้คุณสามารถแทนที่ความล่าช้าในการเริ่มต้นการบันทึกซึ่งสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ... 100 วินาที 0 หมายถึงจุดเริ่มต้นของการบันทึกหลังจากกดปุ่มที่เกี่ยวข้องในหน้าต่างโปรแกรม อย่างไรก็ตาม ชั่วโมงที่เหลือก่อนเริ่มจะไม่แสดง และคุณสามารถบอกได้ว่าการบันทึกได้เริ่มต้นแล้วโดยลักษณะของเส้นขอบสีในมุมมอง 3 มิติที่แสดงบนหน้าต่างเท่านั้น

หลังจากออกจากโหมด "จับภาพ" จำนวนสแกนที่บันทึกไว้ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น - การลงทะเบียนที่แม่นยำ (ดำเนินการโดยประมาณก่อนชั่วโมงของการบันทึก เพื่อให้สามารถป้องกันผลการสแกนได้) อาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง ดังนั้นอย่ารีบเร่งดำเนินการใดๆ ทันทีและปฏิบัติตามคำแนะนำในแถว จากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ คุณอาจต้องลงทะเบียนที่ถูกต้องอีกครั้ง ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้อย่างอิสระจากแผง "คำสั่ง"

โดยสรุป คุณสามารถดำเนินการตามอัลกอริทึมที่อธิบายไว้ข้างต้นและแก้ไขได้

การตรวจสอบและแก้ไขแบบจำลอง

การควบคุมตำแหน่งความปลอดภัยในหน้าต่างมุมมอง 3 มิติสามารถทำได้ด้วยเมาส์ และแม้แต่เด็กทารกก็สามารถคุ้นเคยได้ การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นสามารถปรับได้โดยการเลื่อนเมาส์ (เป็นขั้นตอน) หรือโดยการกดปุ่มขวา (เบาๆ) เมื่อกดปุ่มซ้ายจุดป้องกันจะเคลื่อนไปทางกึ่งกลางซึ่งกำหนดโดยแถบเลื่อน com และหากปุ่มที่ละเมิด ของเมาส์ถูกกด จากนั้นการเคลื่อนไหวจะเคลื่อนวัตถุไปตามหน้าต่าง

สำหรับการแสดงผลที่ล้ำหน้าที่สุด คุณสามารถตั้งค่าและเลือกเพิ่มเติมได้: ประเภทของการฉายภาพ - มุมมองหรือมุมฉาก มุมมอง - ถนัดซ้าย ถนัดขวา แนวตั้ง ฯลฯ โหมดการแสดงผล การแรเงา การลดน้ำหนัก การแสดงสี พื้นผิว บนพื้นผิวภายในด้วย อย่าลืมบันทึกภาพหน้าจอของหน้าต่างของคุณในมุมมอง 3 มิติ

Zagalom ชุดของ kostiv ที่จะรับประกันความสะดวกของมุมมอง ความกว้างของ dosit และกลไกเพิ่มเติมสำหรับส่วนหัว: การแก้ไข แม่นยำยิ่งขึ้น - การแก้ไขข้อบกพร่องในการสแกนรวมถึงการกำจัดทุกสิ่ง - ตัวอย่างเช่นชิ้นส่วนของวัตถุแปลกปลอมที่หายไปใน "มุมมอง" ของเครื่องสแกนตลอดจนการดำเนินการกลับรายการ - การเติมส่วนที่ไม่ได้สแกน

คุณสามารถแก้ไขทั้งด้านในของการสแกนและรอบๆ เฟรม ชุดเครื่องมือนี้มีไว้เพื่ออะไร:


เมื่อเลือกการตั้งค่าสกิน คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งหรือเลือกการตั้งค่าได้:


จำเป็นต้องมีหน่วยความจำ แต่เครื่องมือบางอย่างอาจไม่พร้อมใช้งานในโหมดก่อนหน้า ดังนั้นสำหรับการสแกนจึงไม่สามารถใช้ "แปรงกำจัด" ได้ แต่สำหรับเฟรมก็สามารถทำได้ (หรือแก้ไขเฟรมหลายร้อย - ทางด้านขวาไม่สามารถใช้เครื่องมือเดียวกันสำหรับ 3D ได้ แบบอย่าง).

ไม่ใช่แค่การสแกน รับความช่วยเหลือจาก Artec Studio ฟังก์ชันนำเข้าช่วยให้คุณสามารถนำเข้าโมเดลอื่นๆ ในรูปแบบ OBJ, STL, PLY, WRL, PTX และประมวลผลได้ ในกรณีนี้มีฟังก์ชันการตรวจจับและแก้ไขข้อบกพร่องโดยอัตโนมัติ รวมถึงในขั้นตอนการนำเข้าด้วย

สำหรับก้น เรานำไดโนเสาร์ที่ผู้อ่านรู้จักจากมุมมองด้านหน้า แบบจำลองที่เรามีมีข้อบกพร่องสองประการที่อุ้งเท้าหน้าขวา: องค์ประกอบที่ห้อยตามสายลม ทำให้เรานึกถึงมือสองนิ้วของสัตว์ตัวนั้นเช่นกัน ในฐานะนักไวรัสในรูปแบบของเขต quasolini ของ Liktovogo Zgin ในภาพหน้าจอ กลิ่นเหม็นจะแสดงด้วยลูกศร


ด้วยมือของเราเอง เราระบุข้อบกพร่องที่ละเมิดได้อย่างง่ายดาย:


จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องไม่ออกไปทำการผ่าตัดไต แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบ: เครื่องมือที่จำเป็นได้อธิบายไว้ในรายงานถึงผู้ช่วยแพทย์ (รวมถึงภาษารัสเซียด้วย) มันง่ายที่จะ คุ้นเคยกับมันและทำความคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโรบ็อตที่มีโปรแกรมแก้ไข 2D เช่น Adobe Photoshop

การสแกนแบบพับและการลงทะเบียนทั่วโลก

ในการเลือกรุ่น จำเป็นต้องซื้อและลงทะเบียนการสแกนที่สแกนและแก้ไขแล้ว ซึ่งการดำเนินการพับจะถูกโอนไปยัง Artec Studio เลือกการสแกนที่ต้องการและเปิดหน้าต่างสำหรับการดำเนินการ


การสแกนรายการใดรายการหนึ่งจะต้องลงทะเบียนก่อนจึงจะลงทะเบียนรายการถัดไปได้ เนื่องจากเป็นการสแกนแบบ "พื้นฐาน" คุณสามารถเลือกการสแกนอื่นได้

วิธีที่ง่ายที่สุดคือการพับอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม ในหลายกรณี เชื่อมโยงกับเราล่วงหน้าเนื่องจากพื้นที่ผิวที่ทับซ้อนกันของการสแกนไม่เพียงพอและความหนืดของพื้นผิวต่ำ พวกเขาจะจบลงด้วยความล้มเหลวและจากนั้นจึงต้องออกกำลังกาย

สำหรับซัง สามารถรับการสแกนได้ด้วยตนเองโดยการดึงพวกมันด้วยเป้าหมาย ความถูกต้องของการระบุดังกล่าวต่ำ และการดำเนินการนี้มีความสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับวิธีอื่น

วิธีที่แม่นยำยิ่งขึ้นคือการพับแบบแมนนวลตามจุด: ในการสแกนสองครั้ง ให้เลือกจุดคู่ (หรือมากกว่าเฝือก) ซึ่งสอดคล้องกับส่วนเดียวกันของวัตถุ แล้วกดปุ่ม "เลือกตามจุด"

สำหรับวัตถุที่ถ่ายด้วยพื้นผิว อาจมีปัญหากับพื้นผิว แต่ต้องใช้แรงกดในการคำนวณ และในคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่ง ขั้นตอนการเลือกอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก

เพื่อรองรับพื้นผิว (เฟรม) ที่ขอบเขตของการสแกนครั้งเดียว รอยพับที่มีขอบเขตจะถูกถ่ายโอน และสำหรับวัตถุที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างได้ในระหว่างขั้นตอนการสแกน (คนหรือสิ่งมีชีวิต) มีการใช้อัลกอริธึมการพับแบบยืดหยุ่นซึ่งนอกเหนือจากการเคลื่อนย้ายกระดาษห่อแล้ว ยังส่งการเสียรูปอีกด้วย จริงอยู่ที่มันใช้ไม่ได้กับการสแกน แต่ใช้กับการเตรียมการเบื้องต้นตามโมเดลระดับกลาง

ไม่ว่าการดำเนินการใดๆ จะสามารถยกเลิกหรือทำซ้ำได้ จะมีปุ่มเพิ่มเติมบนแผง "พับ"

หลังจากที่การสแกนซ้อนกันเสร็จสิ้น จำเป็นต้องแปลงพื้นผิวเฟรมเดียวทั้งหมดให้เป็นระบบพิกัดเดียวเพื่อดำเนินการลงทะเบียนส่วนกลาง สำหรับวัตถุพับที่สแกนด้วยอัตราการแยกสูง การดำเนินการนี้อาจใช้เวลานานหลายชั่วโมงและใช้ RAM มาก

การดำเนินการนี้มีพารามิเตอร์สามตัวที่สามารถตั้งค่าได้ ก่อนอื่น นี่คืออัลกอริทึม: เรขาคณิตหรือเรขาคณิตและพื้นผิว (ในอีกกรณีหนึ่ง ชั่วโมงของความหนืดอาจเป็นการเติบโตของ suttevo) นอกจากนี้ยังกำหนดระยะห่างขั้นต่ำระหว่างจุดพิเศษบนพื้นผิวและจำนวนการวนซ้ำ


เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างรีจิสทรีส่วนกลางสำหรับการสแกนทั้งหมด คุณจึงสามารถลองสร้างรีจิสทรีสำหรับการสแกนทั้งหมดได้ โดยระหว่างนั้นคุณจะไม่ริปข้อมูลเหล่านี้ หากการระเบิดเร็วขึ้น ให้ทำซ้ำขั้นตอนนี้ โดยเพิ่มจำนวนครั้งของการระเบิด จะต้องดำเนินการต่อไปจนกว่าการสแกนทั้งหมดจะได้รับการยืนยัน

ตัดแต่งโมเดล

หลังจากเสร็จสิ้นการลงทะเบียนทั่วโลกแล้ว คุณสามารถแก้ไขขั้นตอนอื่นได้ - ตัวอย่างเช่น ลบวิดีโอ ซึ่งการดำเนินการที่คล้ายกันถูกโอนไปยังเมนู "คำสั่ง"

หลังจากนี้ คุณสามารถก้าวไปสู่การรวมข้อมูลทั้งหมดให้เป็นโมเดลโพลีกอนเดียวได้ - ไปจนถึงการติดกาว Artec Studio มีการติดกาวสามประเภท:

  • ภาษาสวีเดน: วิธีการนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดและใช้ความพยายามในการคำนวณของคอมพิวเตอร์ (รวมถึงหน่วยความจำ) มิฉะนั้นอาจจำเป็นต้องมีการประมวลผลผลลัพธ์เพิ่มเติม
  • ราบรื่น: วิธีการที่ใช้ทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลองของร่างกายมนุษย์ รวมถึงพื้นผิวที่มีข้อมูล 3 มิติบ่อยครั้ง
  • แม่นยำ: ดีกว่าสำหรับการติดกาวที่เรียบลื่น ให้รายละเอียดที่ดีกว่า และเหมาะกว่าสำหรับการสร้างชิ้นส่วนที่มีรายละเอียดและขอบบางๆ ขึ้นมาใหม่


สำหรับการติดกาวที่ผิวหนัง สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้สองถึงสี่พารามิเตอร์:


สำคัญ: ตั้งชื่อพารามิเตอร์คำสั่งแล้ว โปรแกรมส่วนใหญ่มักไม่ถูกถ่ายโอนไปยังอินเทอร์เฟซของรัสเซีย เป็นไปได้ว่าการแปลคำต่อคำจะยังคงสูญหายไปอย่างไม่มีเหตุผลหากไม่มีความคิดเห็นเพิ่มเติมจากผู้ช่วยของ Koristuvach

เมื่อถอดแบบจำลองออกหลังจากติดกาวแล้ว อาจมีข้อบกพร่อง (ยิ่งไปกว่านั้น มักเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น) ที่อาจต้องถอดออก วิธีถ่ายโอนชุดเครื่องมือทั้งหมดไปยัง Artec Studio:


อัลกอริธึมทำงานโดยอัตโนมัติ แต่คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่างได้เช่นกัน

คุณสามารถเลือกคำสั่งการประมวลผลได้โดยการรันด้วยตนเองหรือเปิดใช้งานก็ได้ เริ่มต้นอัตโนมัติลำดับคำสั่งต่อไปนี้คือ:


จากนั้นผู้ปฏิบัติงานจะไม่มีโอกาสสูญเสียความเคารพต่อผู้ที่จำเป็นอย่างต่อเนื่อง - แต่ควรระวังด้วยความเข้าใจว่าการระบุคำสั่งหลายคำสั่งอาจใช้เวลานานหลายชั่วโมง นอกจากนี้ยังมีการพลิกกลับ: ส่วนใหญ่แล้วผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้และการดำเนินการอื่น ๆ จำเป็นต้องมีการตัดสินใจก่อนที่จะดำเนินการต่อไป โหมดอัตโนมัติเห็นได้ชัดว่าวัตถุประสงค์ของการประมวลผลวัตถุประเภทเดียวกันลำดับของคำสั่ง (ด้วยค่าก่อนหน้าของพารามิเตอร์) ซึ่งได้รับการประมวลผลล่วงหน้า ในกรณีเช่นนี้ โหมดการประมวลผลแบบแบตช์จะยิ่งแย่ลงไปอีก

การดำเนินการที่เหลือจะเป็นพื้นผิว - การใช้พื้นผิวสีกับโมเดลที่เลือก เนื่องจากถูกลบออกระหว่างการสแกน และจำเป็นสำหรับรุ่นอื่น เครื่องมือ "พื้นผิว" มีไว้เพื่ออะไร:


ผลลัพธ์ของความเมื่อยล้านี้ยังสามารถปรับได้ในทางใดทางหนึ่ง - คุณสามารถปรับความสว่างความอิ่มตัว ฯลฯ


ดังนั้นเพื่อให้ได้แบบจำลองที่ชัดเจน คุณต้องปรับแต่ง - ด้วยการคลิกสองครั้งที่เครื่องสแกนและคลิกเมาส์ไม่กี่ครั้ง วิดีโอจะปรากฏในวิดีโอสาธิตเท่านั้น จนถึงสิ้นวันอาจมีปัญหาในการสแกนวัตถุที่คล้ายกัน ขั้นตอนการประมวลผลที่ได้รับการทดสอบและปรับปรุงก่อนหน้านี้

ความเป็นไปได้อื่น ๆ

ห้ามมิให้เพิ่มข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับความสามารถอื่น ๆ ที่นำเสนอโดยโปรแกรม Artec Studio

ในทุกขั้นตอนของกระบวนการ ข้อมูลจะถูกแยก (สแกน) และผลลัพธ์ของการประมวลผล รวมถึงประวัติการเปลี่ยนแปลง จะถูกบันทึกลงในดิสก์เป็นไฟล์โครงการ

Artec Studio สามารถใช้เพื่อดูไฟล์ 3D ตราบใดที่คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างราบรื่น (และคนอื่น ๆ ไม่รู้สึกว่ามันเริ่มทำงานเร็วด้วยซ้ำ) ดังนั้นจึงไม่มีอะไรต้องกังวล และโอกาสที่จะมองไปที่นั่นก็ให้คำแนะนำ

ขอแนะนำให้จับภาพเครื่องสแกนเนอร์หลายเครื่องที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวแบบซิงโครนัส ด้วยราคาที่ต่ำของสแกนเนอร์เอง คุณจึงสามารถรับฟังก์ชันที่เหนือชั้นได้ เราเดาว่า: ทั้งสแกนเนอร์และซอฟต์แวร์ Artec ยังคงเป็นเครื่องมือสำหรับการวิจัยระดับมืออาชีพ และสำหรับงานมืออาชีพที่ร่ำรวยที่สุดในการใช้จ่ายกับสแกนเนอร์จำนวนหนึ่งอาจ กลับกลายเป็นว่าไม่จำเป็น แม้ว่าจะมีความสามารถเพิ่มเติม พวกเขากำลังเปิดอะไรอยู่?

อาจมีเซ็นเซอร์ได้หลากหลายและสามารถรวมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันได้ ถ้าเราพูดถึง Asus Xtion/PrimeSense ก็อาจมีได้ถึงแปดเครื่องและหากคุณวางแผนที่จะใช้ Kinect สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Microsoft มีอุปกรณ์จำนวนของตัวเองที่สามารถเชื่อมต่อได้ในเวลาเดียวกัน ดังนั้น คุณสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวได้โดยไม่ต้องใช้ผลิตภัณฑ์ Kinect มากขึ้น สำหรับวินโดวส์หรือ Kinect Xbox หนึ่งเครื่อง

Є เครื่องมือสำหรับการแสดงภาพ - เชิงเส้นและ geodetic สำหรับสร้างภาพตัดขวางของวัตถุและแผนที่ระดับความสูงระหว่างสองพื้นผิวตลอดจนการสร้างคำอธิบายประกอบ

และแน่นอนว่า คุณสามารถเลือกการตั้งค่ามาตรฐานแยกกันได้ เช่น การตั้งค่าเสียงเตือน และสีพื้นที่ทำงาน

สำหรับเครื่องสแกน Artec จะมียูทิลิตี้เครื่องมือวินิจฉัยซึ่งรวมถึงฟังก์ชันการแก้ไขและการสอบเทียบ (ขึ้นอยู่กับรุ่น) อาจจำเป็นหากสแกนเนอร์ตรวจพบการสั่นหรือการกระแทกระหว่างการทำงานหรือการขนส่ง

นี่เป็นเพราะผู้เขียนหนังสือคู่มือของ Koristuvach: มันมีข้อมูลมากกว่า แต่เมื่อไม่มี "rozzhovaniye" ที่มากเกินไปของเศษผิวหนังก็เขียนด้วยวิธีที่ชาญฉลาดอย่างสมบูรณ์และมีภาพประกอบอย่างดี ผู้นำต้องไม่ขี้เกียจ: เรียนรู้คำแนะนำและลองปฏิบัติจริง

ทางเลือก

เมื่อพูดถึงการทำงานกับเซ็นเซอร์ราคาไม่แพงเช่น Kinect เท่านั้นไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรมเช่น Artec Studio เลยซึ่งมีราคาต่ำกว่าเซ็นเซอร์อย่างมาก คุณสามารถใช้โปรแกรมอื่น ๆ รวมถึงโปรแกรมที่ขยายได้อย่างอิสระ (เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่น ๆ ) - ตัวอย่างเช่น Scenect จาก Faro, Skanect จาก ManCTL (ไม่มีการเพิ่มโดย Occipital Inc), Kinnect Fusion จาก Microsoft และอื่น ๆ

เพื่อเปรียบเทียบ เราได้พยายามทำงานกับโปรแกรมเหล่านี้ พูดสั้น ๆ ว่า: สิ่งที่เราจ่ายไปในการซื้อ Artec Studio จาก PZ ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายหรือไม่มีค่าใช้จ่ายทางปัญญา

ไมโครซอฟต์ Kinect ฟิวชั่น

นี่คือชื่อของเทคโนโลยีและในบรรดาคุณสมบัติของอุปกรณ์นั้นยูทิลิตี้ Kinect Fusion Explorer ก็ใช้เป็นหลัก ยูทิลิตี้นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถของเทคโนโลยีเป็นหลักดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะไม่ใช้ฟังก์ชันการแก้ไขที่จำเป็น แต่เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซที่ไม่ได้มีคุณสมบัติขั้นต่ำจำนวนขั้นต่ำ: มีจำนวนมาก การปรับเปลี่ยน รวมถึงอาคารที่แยกจากกันและขอบเขตด้านหน้า-ด้านหลัง และการดาวน์โหลดจะเริ่มทันทีหลังจากเปิดยูทิลิตี้


แน่นอนว่าวัตถุจะถูกสแกนในเซสชันเดียว และหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ และ “ความล้มเหลวในการทำเช่นนั้น” อาจเกิดขึ้นได้ค่อนข้างมาก โดยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ได้ทำลายเซ็นเซอร์ในทุกรูปแบบ และรอบๆ วัตถุ คุณจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับความเสียหาย และคุณสามารถหมุนเซ็นเซอร์ไปยังตำแหน่งที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ได้ ซึ่งคงเป็นไปไม่ได้อีกนาน


กระบวนการเสร็จสมบูรณ์ – บันทึกการสแกนในรูปแบบ STL หรือ OBJ (พื้นผิวสีจะไม่ถูกบันทึก) ดูการสแกน ไม่ว่าจะเป็นแบบเดียวกัน ด้วยตนเองหรืออัตโนมัติ ไม่ถูกถ่ายโอน

ดังนั้นความสามารถในการใช้ Kinect Fusion Explorer ในทางปฏิบัติจึงเป็นที่น่าสงสัย ขอให้ชัดเจน: เรากำลังประเมินยูทิลิตี้ ไม่ใช่ตัวเทคโนโลยี Kinect Fusion

ยูทิลิตี้นี้มีอยู่ในสต็อก SDK แต่ไม่รวมอยู่ในแพ็คเกจเวอร์ชัน 1.6 ที่เราติดตั้งสำหรับหุ่นยนต์ Kinect ร่วมกับ Artec Studio ฉันมีโอกาสดาวน์โหลดและติดตั้ง SDK v.1.7 (พร้อมชุดฟีเจอร์จากเวอร์ชันเดียวกัน) นอกจากนี้คุณต้องมีการ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 11 ไม่เช่นนั้น Kinect Fusion Explorer จะไม่ทำงาน ก่อนหน้านั้นหุ่นยนต์ที่มีเซ็นเซอร์อื่นเช่น Asus Xtion แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เราไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เมื่อพิจารณาจากแนวคิดของ SDK เราจะกล่าวว่ารายการความสามารถประกอบด้วยโมเดล Kinect

สกาเน็ก

นี่เป็นโปรแกรมสแกน 3 มิติที่มีคุณค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งรองรับการทำงานกับเซ็นเซอร์ต่างๆ และด้วยตัวเลือกการ์ดแสดงผล NVidia ในปัจจุบัน ทำให้คุณสามารถสำรวจความสามารถของสถาปัตยกรรม CUDA ได้ ข้อดีอีกประการของโปรแกรมนี้คือสามารถใช้งานได้ไม่เพียงแต่ใน Windows (32- หรือ 64-บิต) แต่ยังใช้ได้กับ Mac OS X ด้วย อย่างไรก็ตาม Skanect เวอร์ชันฟรีไม่ได้มีไว้สำหรับวิกิที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึง มีการแลกเปลี่ยนการทำงานบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ไม่สามารถบันทึกโมเดลที่มีการแยกในระดับสูงได้ (แต่สำหรับเซ็นเซอร์ดั้งเดิม เช่น Kinect สิ่งนี้ก็เป็นจริงด้วยซ้ำ)

เราลองใช้เวอร์ชัน 1.70 สำหรับ Windows


การปรับช่วยให้คุณไม่เพียงแต่กำหนดขอบเขตด้านหน้าและด้านหลัง แต่ยังรวมถึงพื้นที่ลูกบาศก์ทั้งหมด (ขนาดแตกต่างกันไปตามความสูง 10 ซม.) สำหรับการสแกนวัตถุสูง เช่น คน ความสูงของพื้นที่นี้สามารถเพิ่มขึ้นได้


การสแกนสามารถเริ่มต้นได้ด้วยการหน่วงเวลา (ตั้งค่าภายในระยะเวลา 1 วินาที) และหน้าต่างโปรแกรมจะแสดงวงล้อส่งคืนเป็นจำนวนมาก - แกนที่ไม่ปรากฏใน Artec Studio

การสแกนแต่ละออบเจ็กต์อาจดำเนินการได้ในเซสชันเดียว ความสามารถเต็มรูปแบบในการตรวจสอบการสแกนและฟังก์ชันการแก้ไขอัตโนมัติ - ปรับขอบหยาบให้เรียบ การแยกรายละเอียดออกจากพื้นที่สแกนที่ผิดปกติ (เช่น การเติมช่องเปิด) รวมถึงการถอดชิ้นส่วนอื่น ๆ การเปลี่ยนจำนวนใบหน้าเพื่อทำให้โมเดลง่ายขึ้น รองรับพื้นผิวที่มีสีสันด้วย

เพื่อการแก้ไขที่แม่นยำยิ่งขึ้น คุณสามารถถ่ายโอนการสแกนไปยังโปรแกรมแก้ไขภายนอก จากนั้นดาวน์โหลดผลลัพธ์จาก Skanect ซึ่งต้องใช้เวอร์ชัน Pro (ชำระเงิน)

ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนของโปรแกรมนี้คือใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้เราแนะนำกับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นการสแกน 3 มิติได้ เป็นความจริงที่ว่าจำเป็นต้องมีความรู้ภาษาอังกฤษ

ซอฟต์แวร์โดยฟาโร

สะดวกกว่าคือโปรแกรม Faro Scenect น่าเสียดายที่ไม่สามารถทำงานร่วมกับไดรเวอร์ Kinect ที่ติดตั้งจาก Microsoft SDK มาตรฐาน และจำเป็นสำหรับ Artec Studio, Skanect และโดยเฉพาะ Kinect Fusion Scenect จำเป็นต้องถอนการติดตั้งและติดตั้งไดรเวอร์ OpenNI ไม่เช่นนั้นเซ็นเซอร์จะไม่ได้รับการยอมรับ อาจเป็นเพราะโปรแกรมถูกแบ่งออกเป็นพิเศษ รุ่นปลอดแมว PZ Faro Scene ออกแบบมาเพื่อใช้งานร่วมกับเครื่องสแกนเลเซอร์ Faro 3D ระดับมืออาชีพ

เราไม่ได้ใส่ใจที่จะสร้างข้อมูลสั้น ๆ เกี่ยวกับโปรแกรมนี้ในเวอร์ชัน 5.2 ในการรับชุดแจกจ่าย คุณจะต้องกรอกแบบฟอร์มลงทะเบียน หลังจากนั้นคำขอซื้อจะถูกส่งไปยังอีเมลของคุณ

โปรแกรมสามารถทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ Kinect และ Asus Xtion Pro Live (การแจกจ่ายประกอบด้วยไดรเวอร์ OpenNI ที่จำเป็นสำหรับเซ็นเซอร์เหล่านี้) และเพื่อปรับปรุงความแม่นยำ การสอบเทียบจะถูกถ่ายโอนโดยใช้แผ่นสอบเทียบที่ตัดไว้ล่วงหน้าบนเครื่องพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ของขั้นตอนดังกล่าวสำหรับเซ็นเซอร์ดั้งเดิมดังกล่าวยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างถ่องแท้

ในการทำงาน คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มี MS Windows เวอร์ชัน 64 บิต ไม่มีการแจกแจงพิเศษสำหรับ Mac OS X และเอกสารไม่ได้ระบุความสามารถในการทำงานภายใต้ระบบปฏิบัติการนี้ อินเทอร์เฟซภาษารัสเซียไม่ได้ถูกถ่ายโอน ไม่มีคำแนะนำภาษารัสเซีย

โปรแกรมนี้มีความซับซ้อนในความเชี่ยวชาญมากกว่า Skanect มาก - ตัวอย่างเช่นคุณต้องเข้าใจแนวคิดเช่นการสแกนสแกนพอยต์คลาวด์พื้นที่ทำงานและโปรเจ็กต์การสแกนและความเป็นไปได้อื่น ๆ ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น: เกี่ยวกับ ไม่จำเป็นต้องสแกนในโปรแกรมเดียวอีกต่อไป เซสชั่น คุณสามารถดำเนินการด้วยการสแกนหลายครั้ง


การสแกนจะเริ่มขึ้นทันทีที่คุณกดปุ่มเอาท์พุต


แน่นอน ฉันจะดูส่วนขยายนี้ รองรับพื้นผิวสีตลอดจนการเชื่อมโยงด้วย ระบบภายนอกพิกัดและตำแหน่งด้วยโมเดล CAD นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกสำหรับการแก้ไขจากตัวเลือกและวิวพอร์ตต่างๆ

อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถแยกไฟล์โมเดลที่แนบมากับเครื่องมือ 3D จาก Skanect ได้ หากต้องการใช้ตาราง คุณต้องบันทึกผลลัพธ์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่มีอยู่ก่อน เช่น VRML (*.wrl):


จากนั้นเปิดโปรแกรมอย่าง MeshLab ขึ้นมา มันจะช่วยคุณสร้างไฟล์ในรูปแบบ STL หรือ OBJ

ดังนั้นหากเราเปรียบเทียบฟังก์ชันขั้นต่ำของ Skanect ไม่ต้องพูดถึง Kinect Fusion Explorer ดั้งเดิมแล้ว Scenect ในความสามารถของมันนั้นอยู่ใกล้กับ Artec Studio มากแม้ว่า "อุดมการณ์" ของการประมวลผลจะแตกต่างกันอย่างมาก อย่างไรก็ตาม Scenect เป็นเพียงเวอร์ชันหนึ่งของโปรแกรม Faro Scene ที่ออกแบบมาสำหรับเซ็นเซอร์ราคาถูกสองประเภทที่มีความสามารถจำกัดซึ่งไม่เหมาะกับการทำงานระดับมืออาชีพอย่างแน่นอน นี่เป็น "เหยื่อล่อ" อย่างชัดเจน: คนที่ใช้ความพยายามอย่างมากและหนึ่งชั่วโมงในการเรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยของ Scenect และตัดสินใจเปลี่ยนมาใช้เครื่องสแกน 3 มิติระดับมืออาชีพจะต้องได้ผลิตภัณฑ์ Faro อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า Faro และ Artec เป็นคู่แข่งกันในตลาดสแกนเนอร์ 3 มิติ จะใช้เวลาสักครู่ในการขึ้นราคาผลิตภัณฑ์ของเรา ประการแรก: Skoda ไม่มี "สิ่งล่อใจ" ใน Artec - หากต้องการทดสอบด้วยเซ็นเซอร์ราคาไม่แพงคุณสามารถใช้รุ่นทดลอง 30 วันเท่านั้นซึ่งไม่เพียงพอ อื่นๆ: ขณะนี้ผลิตภัณฑ์ Artec กำลังขยายตัวอย่างชัดเจนจาก Faro ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เพียงแต่เอกสารภาษารัสเซียและอินเทอร์เฟซภาษารัสเซียในซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังสนับสนุนบริการที่พร้อมที่จะบูรณาการกับนักเรียนรหัสภาษารัสเซีย แต่สำหรับอุปกรณ์ราคาแพงและการจัดหาอาหารราคาแพงนั้นมีความสำคัญมากกว่า

วิสโนวอค

โปรแกรมสแกน 3 มิติที่คล้ายกับ Artec Studio ได้รับการเสริมด้วยผลิตภัณฑ์เฉพาะแล้ว ไม่ต้องบอกว่าแปลกใหม่ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยินดีทำงานในระดับมืออาชีพด้วยโปรแกรมดังกล่าวมานานหลายทศวรรษ และดำเนินการอย่างมีศักยภาพและทำให้ความสามารถของตนเท่าเทียมกัน น่าเสียดายที่เราไม่สนใจพวกเขาเลยทำให้เราเบื่อกับปัญหาต่างๆ นอกเหนือจากสิ่งหนึ่งที่เป็นเรื่องส่วนตัว: เนื่องจากความพร้อมของเอกสารที่รวบรวมอย่างครอบคลุมและอินเทอร์เฟซแบบแมนนวล การเรียนรู้ Artec Studio จึงไม่ได้ทำให้เราเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

เราหวังว่าในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้อ่านจะคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของบริษัท Artec นั่นคือสแกนเนอร์


เมื่อซื้อก่อน ผู้ซื้อต้องการเลือกสำเนาไวรัสที่ถูกต้องที่สุดเพื่อสแกน บางคนเริ่มได้รับมันทันที แต่บางคนใช้เวลามากมายในการพยายามบรรลุผลตามที่ต้องการ

ฉันจะบอกคุณด้วยความเสียใจเป็นพิเศษว่าทุกครั้งที่ฉันลองใช้ไวรัสตัวใหม่ ฉันมักจะพบกับปัญหามากมาย

แน่นอนว่าเมื่อเกิดปัญหา เราจะเข้าอินเทอร์เน็ตทันทีเพื่อค้นหาคำตอบเกี่ยวกับแหล่งจ่ายไฟของเรา และเรารู้จักพวกเขาส่วนใหญ่ แต่น่าเสียดายที่มีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับหัวข้อนี้ นั่นเป็นสาเหตุที่ความคิดในการเขียนเกิดขึ้นเพื่อประโยชน์ของสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ บทความนี้จะมีประโยชน์ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ใช้เครื่องสแกน 3D ที่มีประสบการณ์

เราอ่านบทความนี้เป็นเวลา 10 ปีโดยใช้เครื่องสแกน 3 มิติแบบมือถือ หวังว่าจะเกี่ยวข้องกับเครื่องสแกน 3 มิติราคาถูกที่ออกแบบเอง ฐานข้อมูลไมโครซอฟต์ Kinect สำหรับเครื่องสแกน 3 มิติแบบมือถือมีราคาสูงถึง 50,000 ดอลลาร์

  1. ถึงเวลาปรับแต่ง: การค้นหาการสแกนที่ดีต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงมาก การสแกนจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง เตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาอย่างมากในการปรับแต่งประสิทธิภาพการสแกนและปรับแต่งอุปกรณ์อย่างละเอียด
  2. สายเคเบิลโดฟซิน่า: เครื่องสแกนมือถือมีสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป ก่อนเริ่มการสแกน สิ่งสำคัญคือต้องขันสายเคเบิลให้แน่นเพื่อที่คุณจะได้ถอดสายไฟออกจากปลายได้
  3. ลิงค์เกตเวย์: ในกรณีของเครื่องสแกน 3D แบบอยู่กับที่ ให้กดล็อคถาวรด้วยตนเอง ดังนั้น ก่อนที่คุณจะเริ่มสแกน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอภาพอยู่ในแนวสายตาของคุณโดยตรง
  4. การขยายหมายเหตุ: สำหรับเครื่องสแกน 3 มิติแบบมือถือจำนวนมาก โดยเฉพาะเครื่องที่มีราคาแพง คุณควรปรับตัวเลือกการสแกนก่อนที่จะสแกน และสวนธรรมชาติจะได้รับการแบ่งแยกในระดับสูง แต่ในช่วงเวลาดังกล่าว ซากปรักหักพังของเครื่องสแกนจะมีพลังมากยิ่งขึ้น สิ่งนี้สามารถบิดเบี้ยวได้เนื่องจากเครื่องสแกนอาจหมายถึงสิ่งผิดปกติ สำหรับซัง คุณควรรู้ว่าคุณต้องการอะไรจะดีกว่า และคุณอาจไม่ต้องการมันเลย
  5. ตัดไปที่ด้านล่าง: ก่อนการสแกน ให้วิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ว่ามีหนังกำพร้าและส่วนล่างที่อาจเป็นปัญหาในขณะที่สแกนหรือไม่ ก่อนอื่นให้คิดถึงวิถีของมือของเครื่องสแกนเพื่อที่คุณจะสแกนได้ดี
  6. พื้นหลัง: เครื่องสแกน 3 มิติบางเครื่องจะวาดพื้นหลังภาพเพื่อกำหนดตำแหน่งของเครื่องสแกนตามวัตถุ เข้าถึงได้ง่าย จำเป็นต้องเรียนรู้ที่จะหลีกเลี่ยงพื้นหลัง "มิติเดียว" หรือการเน้นวัตถุอื่นๆ ในฉาก นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายวัตถุใกล้เวที ไม่เช่นนั้นเครื่องสแกนอาจสับสนได้
  7. วัสดุของบุคคลที่สาม: สแกนซ้ำ ไม่มีองค์ประกอบของบุคคลที่สามบนวัตถุที่กำลังสแกน การสแกนไม่ทำให้เกิดกลิ่นเหม็น แต่หากกระบวนการประมวลผลการสแกนมีความซับซ้อน จะต้องนำการสแกนออก
  8. สนับสนุน: ในบางวัตถุอาจมีวัตถุภายในที่ไม่สามารถพบได้โดยไม่ต้องยกวัตถุ หากคุณยกมันขึ้น กระบวนการสแกนจะหยุดลงและทุกอย่างจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ก่อนอื่นให้ดูที่ส่วนรองรับเพื่อวางการสั่นสะเทือนและดวงดาวแล้วคุณจะสามารถ "เข้าถึง" องค์ประกอบทั้งหมดของวัตถุได้
  9. สีและการลดน้ำหนัก: เครื่องสแกน 3 มิติบางรุ่นจะจับสีและพื้นผิวของวัตถุ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเลือกสีที่ถูกต้องได้ตราบใดที่คุณทำให้วัตถุสว่างขึ้นอย่างถูกต้องเท่านั้น การลดน้ำหนักเหมาะที่สุดกับธรรมชาติ การสแกน Ale 3d มีรูปทรงและอยู่ในสถานที่ต่างๆ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องห่อเพื่อให้วัตถุลดน้ำหนักมาจากทุกด้าน ถ้าความสว่างไม่เท่ากัน ด้านที่ไม่ได้รับแสงสว่างก็จะมืดเท่ากันกับด้านที่สว่าง
  10. การทำให้บริสุทธิ์: หลังจากสแกนเสร็จแล้ว คุณจะต้องแปลงการสแกนเป็นโมเดล 3 มิติ บางบริษัทจัดหาซอฟต์แวร์สำหรับการประมวลผลร่วมกับเครื่องสแกน 3 มิติ คราวนี้โปรแกรมจะหาทุกอย่างมาให้คุณ บางทีคุณอาจจะมีโอกาสได้สัมผัสกับ PZ ที่ทรงพลังที่สุดอย่างที่คุณมี จากนั้นคุณจะต้องเติมช่องเปิด ปรับพื้นผิวให้เรียบ และปรับตาข่ายพับของวัตถุให้ตรง

เราหวังว่าเรายินดีที่จะช่วยเหลือคุณต่อไป

สิ่งที่คุณต้องทำคือเพียงตั้งค่าอุปกรณ์ส่องสว่าง จากนั้นภาพ 3 มิติบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ก็พร้อม อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว ทุกอย่างดูซับซ้อนเล็กน้อย กระบวนการสแกนปริมาตรสามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่างๆ ได้ดังต่อไปนี้:

1. การเตรียมชิ้นส่วน

ก่อนเตรียมชิ้นส่วนโปรดทราบ:

  • แยกแยะส่วนประกอบออกเป็นส่วน ๆ
  • การทำความสะอาดผักและผลไม้
  • มาตุวานยา;
  • การทำเครื่องหมาย

พื้นผิวสีดำ มันเงา และใสจำเป็นต้องเตรียมการขั้นสูงก่อนการสแกน ไม่เช่นนั้นเครื่องสแกนจะ "ไม่สามารถเสียหายได้" ใช้สเปรย์สีขาวที่กระจายอย่างประณีตลงบนพื้นผิวที่ทำความสะอาดก่อนหน้านี้เพื่อให้เป็นด้าน หลังจากการสแกน สเปรย์สามารถล้างออกด้วยน้ำ และแอลกอฮอล์ส่วนเกินในบริเวณที่บอบบางสามารถกำจัดออกได้

เพื่อการเย็บสแกนขอบอัตโนมัติที่แม่นยำที่สุด จะมีการใช้มาร์กเกอร์กับชิ้นส่วน - จุดสีดำบนฐานกาว ซึ่งสามารถลอกออกได้ง่ายหลังการสแกน และไม่ทิ้งร่องรอย

2. เลือกโซนการสแกนและปรับสแกนเนอร์

เครื่องสแกนได้รับการปรับและสอบเทียบตามขนาดของชิ้นส่วนและความแม่นยำในการสแกนที่ต้องการ

3. เรียกข้อมูลการสแกนในจำนวนที่เพียงพอจากทุกด้านของส่วน

สามารถพับเก็บได้โดยเฉพาะและพับเก็บได้ในบริเวณที่เข้าถึงได้ง่าย ตัวอย่างเช่น พื้นผิวบางส่วนมีช่องเปิดลึกและไม่สามารถเข้าถึงเครื่องสแกนได้ โดยจะต้องได้รับในขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองโซลิดสเตต

4. การเย็บการสแกนอัตโนมัติหรืออัตโนมัติพร้อมการควบคุมความแม่นยำ

ซอฟต์แวร์ที่มาพร้อมกับสแกนเนอร์ช่วยให้คุณสามารถรวมการสแกนเป็นรุ่นเดียว ซึ่งคุณสามารถดำเนินการทำความสะอาดเบื้องต้นของแบบจำลองเพื่อหาสิ่งสกปรก เสียงรบกวน และความเสียหายได้

ผลลัพธ์ที่ได้คือแบบจำลองหลายเหลี่ยมในรูปแบบ stl (พื้นผิวของรายละเอียดที่เกิดขึ้นจากใบหน้าของกล้ามเนื้อใต้ผิวหนัง)

5. กำลังประมวลผลโมเดล stl

ใน PZ พิเศษ เช่น Geomagic การประมวลผลขั้นสุดท้ายของแบบจำลอง stl จะดำเนินการ ซึ่งในขั้นตอนนี้ จะได้พื้นผิวที่เรียบและแข็ง การดำเนินการส่วนใหญ่ดำเนินการในโหมดอัตโนมัติ ความยากของขั้นตอนนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการสแกนไวรัสได้ชัดเจนเพียงใด โมเดลดังกล่าวสามารถส่งไปยังเครื่อง 3D ได้ แต่ไม่สามารถแก้ไขได้ในโปรแกรม CAD ซึ่งจำเป็นต้องสร้างโมเดลทึบ

6. ตัดแต่งโมเดลทึบจากจุด xmarพร้อมการตรวจเพิ่มเติมหนึ่งชั่วโมง (รื้อ สแกนรอย สุ่มชิ้นส่วน เช่น รอยเชื่อมที่เท)

7. โมเดล 3 มิติพร้อมต้นไม้ pobudov

ในขั้นต่อไปของการทำงานกับโมเดลที่ตัดแต่งแล้ว คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติด้วยต้นไม้ได้ ในขั้นตอนที่ 6 จะมีการสร้างช่องว่างทึบโดยไม่มีแนวคิดการออกแบบหรือตรรกะการออกแบบ หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงโมเดล ซึ่งคุณต้องสร้างต้นไม้ขึ้นมา

8. อาร์มแชร์

ตามแบบจำลองที่วาดในขั้นตอนที่ 6 หรือ 8 จะมีการผลิตเบาะนั่งและโครงร่างนั้นอาจถูกตัดด้วยเลเซอร์หรือการเผาไหม้ตามความจำเป็น หากต้องการออกแบบเก้าอี้อย่างเหมาะสม คุณจำเป็นต้องรู้วัสดุของชิ้นส่วน เพื่อจุดประสงค์นี้ จะทำการตรวจสอบความรู้ด้านวัสดุ และผู้ออกแบบจะส่งวัสดุเพื่อการตัดสินที่ดีที่สุดโดยพิจารณาจากการออกแบบและการใช้วัสดุ

หัวหน้าผู้ออกแบบจะพัฒนางานใหม่ๆ ตั้งแต่การออกแบบเกตเวย์ของชิ้นส่วนหรือผลิตภัณฑ์ รวมถึงการเลือกใช้วัสดุและการออกเอกสารการออกแบบ ส่งภาพถ่ายของวัตถุทางอีเมล [ป้องกันอีเมล]ชม. คำอธิบายสั้น ๆมอบให้แล้วเราจะแจ้งให้คุณทราบโดยเร็วที่สุด

โหมดเรดาร์ 3 มิติ

Artec Studio เวอร์ชันใหม่แนะนำโหมด "เรดาร์ 3 มิติ" ใหม่ - บ่งชี้ช่วงของวัตถุเพื่อให้การแปลงดิจิทัล 3 มิติง่ายขึ้นด้วยเครื่องสแกน Eva, Space Spider หรือเครื่องสแกน Artec 3D เวอร์ชันก่อนหน้า โปรแกรม Artec Studio ช่วยตัดแต่งสแกนเนอร์ให้ได้มุมมองที่เหมาะสมที่สุดของวัตถุ โดยแสดงข้อมูลเป็นสีเขียวแบบเรียลไทม์ หากคุณนำเครื่องสแกนเข้ามาใกล้มากขึ้น สัญญาณจะเปลี่ยนเป็นสีเหลือง และเปลี่ยนเป็นสีแดง - หากคุณเข้าใกล้เกินไป เมื่อมองจากด้านบนของวัตถุ คุณจะเห็นสีฟ้าในการฉายภาพ เซตูเจ๋อ เครื่องมือมือทั้งสำหรับใหม่และสำหรับ ของ koristuvachs ที่ได้รับการยืนยันซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหุ่นยนต์ที่มีเครื่องสแกน Artec

พื้นผิวของข้อมูลดิบที่เหมาะสมที่สุดเพื่อการตรวจสอบที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

Artec Studio 13 ได้เพิ่มประสิทธิภาพการแสดงภาพข้อมูลหลักเพื่อลดความซับซ้อนในการประมวลผลการสแกนด้วยพื้นผิว สีของข้อมูลดิบจะถูกใส่สีในลักษณะที่สามารถประเมินความชัดเจนของการอ่านได้ก่อนที่จะติดการสแกน

การลงทะเบียนทั่วโลกได้รับการเร่งรัด

อัลกอริธึม "การลงทะเบียนทั่วโลก" ไม่เพียงทำงานเร็วขึ้น 100% แต่ยังแข็งแกร่งยิ่งขึ้นอีกด้วย! ตอนนี้การทำงานกับวัตถุที่พับอยู่กลายเป็นเรื่องง่าย

การเรนเดอร์ 3D อัจฉริยะ

Artec Studio จะกำหนดคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ ในยามจำเป็น โหมดการเรนเดอร์ 3D อัจฉริยะไม่จำเป็นต้องใช้ RAM เพิ่มในคอมพิวเตอร์ของคุณ เมื่อโมเดล Artec Studio 3D ล้อมรอบ จะดูเหมือนจุดมืด และเมื่อคุณห่อเสร็จแล้ว ให้วาดตาข่ายหลายเหลี่ยมบนหน้าจออีกครั้ง โหมดนี้สามารถรวมโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงไว้บนแท็บเล็ตได้อย่างง่ายดาย

ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบการลงทะเบียนของทุกสิ่งได้ในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีและดูผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเร็วขึ้นมาก ด้วยโหมด Max Error ที่ปรับให้เหมาะสมแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องแก้ไขการสแกนด้วยตนเองอีกต่อไป และเฟรมที่ต้องการการดูแลมากขึ้นจะแสดงโดยอัตโนมัติเพื่อความสะดวกของคุณ

อินเทอร์เฟซ Artec Studio กลายเป็นเรื่องง่ายยิ่งขึ้น ปุ่มเดียวจะเปลี่ยนอินเทอร์เฟซพื้นฐานเป็นอินเทอร์เฟซเต็มรูปแบบที่แสดงเครื่องมือขั้นสูงทั้งหมด และสำหรับผู้ที่ใช้การนำทางแบบ 3 มิติ เราได้จัดเตรียมความสามารถนี้ไว้แล้ว ทุกอย่างเกี่ยวกับการทำงานกับโมเดล 3 มิติกลายเป็นเรื่องง่ายยิ่งขึ้น