เคล็ดลับ Photoshop คำแนะนำเชิงระเบียบสำหรับการสร้างงานเชิงปฏิบัติด้วย Adobe Photoshop แผนที่การเรียนการสอนและเทคโนโลยี

มาดูการทำงานของไฟล์เบื้องต้นใน Photoshop: การเรียกใช้โปรแกรม การเปิดและปิดไฟล์ การบันทึกภาพที่แก้ไข การดำเนินการที่ง่ายที่สุดสามารถเห็นได้ในช่วงกลางของ Photoshop: การดึงข้อมูลเกี่ยวกับรูปภาพและเอกสาร, การเลือกขนาดการรับชม, การย้ายรูปภาพในหน้าต่างเอกสาร


แบ่งปันผลงานบนโซเชียลมีเดีย

หากโรบ็อตตัวนี้ไม่เหมาะกับคุณ จะมีรายการโรบ็อตที่คล้ายกันที่ด้านล่างของหน้า เพื่อให้คุณสามารถใช้ปุ่มค้นหาได้อย่างรวดเร็ว


หุ่นยนต์ที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่คุณอาจสนใจ

9755. สนุกสนานบนคาน กิจกรรมยิมนาสติก 103.95 KB
การออกกำลังกายเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับคน ทำไมต้องยืนหรือห้อยเพื่อให้คนตำแหน่งต่ำสุดไม่ติดพื้น ในการปั๊มกล้ามเนื้อเฉียงของการกดคุณต้องยกขาขึ้นโดยหมุนนิ้วเท้าหรือขยับขาไปด้านข้าง การกดใช้ทั้งคานขนานและคานบล็อก
14709. Adobe Photoshop 964.56 KB
ทรงกลมใน Photoshop ช่วยให้ตัวเองขยายพื้นที่ทำงานทุกด้านได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ลูกบอลและพื้นที่ทำงานใน Photoshop ลูกบอลไม่ได้ถูกปิดล้อมโดยพื้นที่ทำงาน ทรงกลมใน Photoshop ช่วยให้ตัวเองขยายพื้นที่ทำงานทุกด้านได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ลูกบอลหลักเป็นพื้นผิวเสมือนจริง
17917. การแสดงลูกบอลใน Adobe Photoshop 511.51 KB
Adobe Photoshop- โปรแกรมแก้ไขกราฟิกยอดนิยมสำหรับการบันทึกแรสเตอร์ก่อนการถ่ายภาพ VIN เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักของนักออกแบบคอมพิวเตอร์ ผู้สร้างวิดีโอ นักพัฒนาเว็บไซต์ ศิลปิน ผู้ผลิตแผนที่ และช่างภาพ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ในตลาดไม่มีคู่แข่ง ดังนั้นหัวข้อการพัฒนาซอฟต์แวร์นี้จึงมีความเกี่ยวข้องและเป็นปัจจุบัน
18993. การแก้ไขสีใน Adobe PhotoShop 656.84 KB
แต่ละรุ่นมีสเปรดชีตอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้สามารถป้อนข้อมูลต่อไปนี้ลงในโมเดล วิธีการป้อน และวิธีที่โปรแกรมสนับสนุนจัดการข้อมูล แบบจำลองนี้นำเสนอในแง่คณิตศาสตร์ถึงความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรสำคัญที่แสดงถึงสถานการณ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน
11850. การพัฒนาเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์จากโปรแกรมแก้ไขกราฟิกสำหรับ Adobe PhotoShop 5.07 ลบ
ขั้นแรกให้ผู้เรียนเลือกเวลาและสถานที่สำหรับการเรียนรู้จากผู้อื่น โดยให้โอกาสในการปฏิเสธการส่องสว่างสำหรับผู้ที่ต้องการปฏิเสธการส่องสว่างแบบดั้งเดิมเนื่องจากเหตุผลเหล่านี้และเหตุผลอื่น ๆ ประการที่สาม vikorist ในเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ไตรมาสที่สี่ของปีจะนำไปสู่การจับจ่ายใช้สอยเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาในลักษณะนี้ เทคโนโลยีสารสนเทศให้โอกาสที่เพียงพอสำหรับการแนะนำวิธีการและวิธีการใหม่ ๆ ในด้านการศึกษาและด้วยเหตุนี้จึงส่งเสริมความแข็งแกร่งของมัน สื่องานวิจัยทั้งหมดมีความผิดฐานวางผิดที่...
6068. หัวข้อและวัตถุประสงค์ของทฤษฎีการแจ้งเตือนทางโทรศัพท์ (โทรเลข) ความต้องการทางโทรศัพท์ กระแสการคลิก และความยุ่งยากของอุปกรณ์บริการที่มีงานยุ่ง 74.09 KB
ปริมาณการใช้โทรศัพท์และความยุ่งยากของอุปกรณ์บริการที่วุ่นวาย คำอธิบายอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าสายสมาชิกจะเปิดทุกวันเมื่อมีการคลิกจำนวนมากที่สุด โดยเฉลี่ยแล้วจะไม่ดำเนินการเกิน 20 ถึง 80 ชั่วโมง การสื่อสารกับการเชื่อมต่อสามารถทำได้ด้วยตนเองสำหรับผู้สมัครสมาชิก ดังนั้นความจำเป็นในการโทรซ้ำเนื่องจากการขัดจังหวะทางโทรศัพท์เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และการกู้คืนการเชื่อมต่อมีขนาดเล็ก แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ประกอบด้วย...
592. รากฐานทางทฤษฎีและหน้าที่การปฏิบัติของ BZD 16.01 KB
มิฉะนั้น ดูเหมือนว่าตามธรรมเนียมแล้ว ในทิศทางทางวิทยาศาสตร์นี้ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาระบบชีวิตในท้องถิ่นว่าเป็นการสร้างรากฐานความมั่นคงสำหรับระบบในระดับที่สูงกว่า หรือที่เรียกว่าระบบชีวิตระดับโลก มองเห็นพื้นที่ได้ชัดเจน ความปลอดภัยในท้องถิ่นชีวิตเพื่อที่จะเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ระดับโลกที่ใหญ่ขึ้นของความมั่นคงในชีวิตทั่วโลก นอกจากนี้ สิ่งที่ดูเหมือนจะเกี่ยวกับความมั่นคงของชีวิตในท้องถิ่นก็คือการทำให้แน่ใจว่าใน ...
712. ความปลอดภัยในชีวิต หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ 448.98 KB
การรบกวนทางประสาท - จิตแบ่งออกเป็น: ความเครียดทางจิตใจ, การกระตุ้นทางปัญญา, การแก้ปัญหาที่ซับซ้อน, การประมวลผลสัญญาณข้อมูลและการประเมินผล; การแบ่งหน้าที่ของบุคคลอื่นเนื่องจากความซับซ้อนของงานในการขาดแคลนสมองในแต่ละชั่วโมง เครื่องวิเคราะห์ทางประสาทสัมผัสที่มากเกินไป: ความไม่สำคัญของการเคารพอย่างจริงจังนั้นยิ่งใหญ่ จำนวนภาระหน้าที่ของการเฝ้าระวังหนึ่งชั่วโมงนั้นยิ่งใหญ่ วัตถุที่แยกย่อยมีขนาดเล็กและมีความกังวลอย่างมาก หุ่นยนต์พร้อมอุปกรณ์ออพติคอล -
11260. ผู้ช่วยเชิงปฏิบัติจากสื่อสารมวลชนในรัสเซียก่อนการปฏิวัติ 17.48 KB
การเกิดขึ้นของผู้สมรู้ร่วมคิดเชิงปฏิบัติกลุ่มแรกในการสื่อสารมวลชนจะต้องเห็นได้ในบริบทของการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนและสดใสในการสื่อสารมวลชนของรัสเซียในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 - ต้นศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างลึกลับของ ภูมิภาค อันดับแรกสำหรับทุกสิ่ง เปลี่ยนความคิดของชีวิตทางเศรษฐกิจและสังคม
998. คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีหลีกเลี่ยงข้อขัดแย้งใน LLC "TELEFON" 54.56 KB
สถานที่พิเศษในสถานการณ์วิกฤติต่างๆ คือการติดต่อกับผู้อื่น งานในการกำหนดแนวทางใหม่: การตัดหุ่นยนต์ออกจะถ่ายโอนสถานะของวิธีการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐานจำนวนหนึ่ง: การเปลี่ยนจากพื้นฐานไปสู่การเชื่อมโยงเฉพาะและเฉพาะของวิธีการวิเคราะห์ความรู้ด้วยการสังเคราะห์ผลลัพธ์ที่ใช้งานอยู่และ แนวทางนิรนัยสำหรับวิธีการวิจัยทางสังคมวิทยา ฯลฯ มีการวิเคราะห์หลักและสรุป ความขัดแย้งคือจุดแข็งของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คนหรือองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมภายใน อิทธิพลของความขัดแย้ง...

กระทรวงศึกษาธิการแห่งสาธารณรัฐเบลารุส

ชาติเบลารุส

มหาวิทยาลัยเทคนิค

คณะเทคโนโลยีการจัดการและมนุษยธรรม

แผนก "มิตรอยู่ทางขวา"

การแทรกและการจัดวางอย่างเป็นระบบ

ไปจนถึงหุ่นยนต์ในห้องปฏิบัติการ

ในอัตรา

“เทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์”

หัวข้อ "คอมพิวเตอร์กราฟิก""

สำหรับนักศึกษาวิชาเศรษฐศาสตร์เฉพาะทาง

ยูดีซี 002.6 (075.8)

รถยก:

ต.ก.ก

ผู้วิจารณ์:

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 1 ทำความเข้าใจโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop 4

ส่วนทฤษฎี 4

ซาฟดันเนีย 4

Adobe Photoshop.

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 2 หุ่นยนต์พร้อมเอกสารใน Adobe Photoshop 9

ซาฟดันเนีย. 9หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการ

ลำดับที่ 1. ทำความเข้าใจกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop เมตาโรบอต: เรียนรู้เครื่องมือของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก AdobePhotoshop และวิธีการปรับแต่งในโหมดต่างๆ

-

ทำความรู้จักกับแผงลอยและการใช้งาน เรียนรู้วิธีสร้างและบันทึกไฟล์ประเภทต่างๆ ใน ​​Adobe Photoshop ส่วนทางทฤษฎีปัจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่ใช้ในการสร้างและประมวลผล

ข้อมูลกราฟิก

ภาพแรสเตอร์คือเมทริกซ์ของจุดที่มีสีต่างกัน การบันทึกภาพแรสเตอร์ต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ภาพดังกล่าวปรับขนาดและแก้ไขได้ยาก

พารามิเตอร์หลักของภาพแรสเตอร์คือ:

      ขนาดภาพ (เป็นนิ้ว เซนติเมตร จุด ยอด ฯลฯ)

      อนุญาต (จำนวนพิกเซลต่อหน่วยปริมาตร)

      ความลึกของสี (จำนวนบิตต่อพิกเซล)

ซาฟดันเนีย

    ทางด้านซ้ายจะมีแถบเครื่องมือ - นี่เป็นเพื่อจุดประสงค์ของคุณ การใช้ปุ่มเหล่านี้ คุณจะสามารถดู ย้าย แปลง และบันทึกภาพของคุณได้ เมื่อคุณกดปุ่มใด ๆ ปุ่มนั้นจะเปิดใช้งาน - องค์ประกอบการสื่อสารนี้ ปุ่มบางปุ่มไม่พอดีกับแผงควบคุม - บางปุ่มหายไป เลือกปุ่ม “การมองเห็นพื้นที่ตัดตรง” คลิกและกดเมาส์สักครู่บนเสื้อแข่งตัวเล็กที่มุมขวาล่างของปุ่ม - คุณจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ 4 วิธีทางที่แตกต่างวิสัยทัศน์.

    3. มีจานสีทางด้านขวาของหน้าจอ จานสีของทุกสิ่งคือ 13 และกลิ่นจะรวมกันเป็นกลุ่ม เนื่องจากจานสีไม่ได้อยู่บนหน้าจอ คุณจึงสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนู VIKNO จานสกินมีเมนูที่คุณสามารถคลิกได้ด้วยลูกศรขวา

เพื่อให้จานสีไม่รบกวนการดูภาพคุณสามารถเลือกได้โดยใช้ปุ่ม SHIFT + TAB ใช้ปุ่มเพื่อหมุนจานสีให้เข้าที่

คืนความเคารพต่อจานสี สี - ซึ่งจะทำให้คุณสามารถตั้งค่าสีพื้นหน้าและสีพื้นหลังได้ สามารถเลือกสีปัจจุบันได้โดยการเลื่อนแถบเลื่อน (สำหรับสีแดง) (สำหรับสีเขียว) บี

    (สำหรับสีฟ้า). คุณสามารถป้อนค่าตัวเลขสำหรับสีผิวหรือเพียงแค่คลิกที่ยาหยอดตาเพื่อเก็บตัวอย่างสี สร้างไฟล์ใหม่

คำสั่งเมนู รูปภาพ - ใหม่ ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุพารามิเตอร์ที่จะสร้างเอกสาร: ปรากฏขึ้นเอกสารใหม่

    ขนาด 300x300 พิกเซล ความละเอียด 72 พิกเซลต่อนิ้ว โดยมีลูกบอลพื้นหลังเต็มไปด้วยสีขาว เป็นเรื่องยากที่จะทำงานกับเอกสารโดยไม่มีขนาดจริง ดังนั้นคุณจึงสามารถเปิดมุมมองโดยตรงได้ (VIEW - GUIDELINES หรือ CTRL + R) เลือกเครื่องมือ "เพนซลิค สี-

จานสี Vikorist "

", เลือกสีแปรงของคุณ (เช่น สีเขียวอ่อน) เขียนคำว่า Photoshop ที่ด้านบนของหน้าต่างด้านหลังเมาส์ บางทีมันอาจจะไม่ถูกต้องนัก ดี(เส้นโซเชียลเป็นสีน้ำเงิน) คลิกเมาส์บนบรรทัดใดก็ได้แล้วลากตัวบ่งชี้ลงหรือไปทางขวา คุณสามารถย้ายเครื่องมือ vikorist ได้โดยตรง " การกระจัด-

เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่องานโดยตรงสามารถรักษาความปลอดภัยได้ (VIEW - LOCK GUIDES) คุณสามารถคว้า VIEW - SHOW - GUIDELINES ได้อย่างรวดเร็ว หรือดู (VIEW - CLEAR GUIDELINES)

กำหนดจำนวนบรรทัดแล้วลองเขียนข้อความอีกครั้ง (เลือกสีแปรงสีน้ำเงินเข้ม) สิ่งสำคัญคือต้องทำงานด้วยความระมัดระวังตาข่าย

    : ดู - แสดง - ซิตกา เพื่อการเปลี่ยนแปลงมาตราส่วน รูปภาพทำหน้าที่เป็นแผง เครื่องนำทาง - і บนแผงนี้ คุณสามารถดูภาพทั้งหมดได้ด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป ส่วนที่มองเห็นได้ของหน้าต่างจะแสดงด้วยกรอบสีแดง คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้โดยการป้อนค่าโดยตรง เลื่อนแถบเลื่อนอย่างราบรื่น หรือคลิกที่ปุ่ม .

ซเมนชิติ

    เพิ่มขึ้น เลือกเครื่องมือ " ขยายภาพ 2 เท่า (200%) เลือกเครื่องมือ.)

และพยายามให้ลูกน้อย (หากต้องการล้างภาพทั้งหมด ให้ใช้ Vikory EDITING - FILL - VIKORISTOVUVATI - WHITE COLOR หรือ VISUAL - ALL -

ลบ เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอ,ที่นี่คุณสามารถเลือกอันอื่นได้เครื่องมือ รูปร่าง,แปรง,,โหมดคาลัมนอสต์' ไหล.

    และเปิดตัวเลือก กระป๋องฉีด, ลองฝึกใช้รูปทรงดินสอต่างๆ: Zhorstka มีลักษณะกลม, มิยากะกลม โปรยลงมา(บริสกาติ), ชอล์ก(กริดา), ดาว(ซีร์กา) หญ้า(หญ้า), ออกจาก(ออกจาก), ฟัซบอล(ลูกบอลเปียก),

แปรงแห้ง ที่นี่คุณสามารถเลือกอันอื่นได้(แปรงแห้ง). เลือกเส้นผ่านศูนย์กลางและสีของแปรงที่แตกต่างกัน

    กรุณาอธิบายให้ละเอียดยิ่งขึ้น แปรง, แปรงสามารถใช้ในแปรงจานสี vikorist

    กรุณาอธิบายให้ละเอียดยิ่งขึ้น พลังของแปรง (คำที่ถูกต้องคือความเข้าใจ) อย่าลืมเพิ่มสีสันให้กับดวงตาของคุณ (สีจะจางลงและจะมองเห็นภาพด้านหน้าผ่านสีนั้นได้) จนกว่าคุณจะปล่อยปุ่มเมาส์ (หนึ่งจังหวะ) - เติมลูกบอลให้เต็ม

    เทชิยะ - มันเหมือนกับคาลามุนอสต์ ในกรณีนี้ รอยเปียกจะถูกทาสีทับ (ซึ่งจะทำให้มั่นใจถึงไดนามิกของการเคลื่อนไหวของแปรง)

    ปุ่ม

เปิดขวดสเปรย์ หากการยืดน้อยกว่า 100% (มากกว่า 10-20%) ด้วยการกดปุ่มเมาส์ครั้งเดียว ภาพจะสว่างขึ้น (เหมือนกับการกดปุ่มสเปรย์)เติมเต็มสนามลูกน้อยด้วยภาพที่มีสีและความสว่างต่างกัน ตอนนี้ลองเปลี่ยนโหมด:

รูปร่างเลือกแปรงกลมแข็งขนาด 19 พิกเซล ตั้งค่าสีเป็นความสว่างปานกลาง (เช่น สีน้ำเงินเข้ม) และเปลี่ยนโหมดที่ส่งผลต่อผิวหนังอย่างต่อเนื่องฉันจะมีชีวิตอยู่

(CTRL + Z):

รูปร่างคูณ(การคูณ)

ในโหมดนี้ สีเอาท์พุตและอินพุตจะถูก "คูณ" ดังนั้นสีที่ได้จึงเข้มกว่าสีเอาท์พุตเสมอ

ทันทีที่เพิ่มสีดำ สีที่ได้ก็จะกลายเป็นสีดำด้วย สีขาวไม่กลมกลืนกับสีเอาท์พุต

รูปร่างหน้าจอ(หน้าจอ)

ในโหมดนี้ สีเอาท์พุตและอินพุตจะถูก "แบ่ง" ดังนั้นสีที่ได้จะสว่างกว่าสีเอาท์พุต เมื่อใดก็ตามที่เพิ่มสีขาว สีที่ได้จะกลายเป็นสีขาว สีดำไม่กลมกลืนกับวันหยุดสุดสัปดาห์

รูปร่างโอเวอร์เลย์(เปเรกฤตยา)

ในโหมดนี้ สีเข้มจะเข้มขึ้นและสีอ่อนจะสว่างขึ้น ผลจากการทับซ้อนของพิกเซล คอนทราสต์ของภาพจึงเพิ่มขึ้น

รูปร่างอ่อนนุ่มแสงสว่าง(มันเบา)

โหมดนี้จะเพิ่มหรือลดสีให้อ่อนลงขึ้นอยู่กับสีที่ใช้ (ผลลัพธ์จะแสดงโดยการทำให้สีสว่างขึ้นด้วยแสงแบบกระจาย)

หากคุณใช้สี (ให้ความสนใจกับสิ่งที่เป็นแสง) มากกว่าสีเทา 50% สีที่ได้จะสว่างขึ้น (จางลง) เช่นเดียวกับเครื่องมือ หลบ (ไฟแช็ก).

เมื่อใช้สีเข้มกว่าสีเทา 50% สีเอาต์พุตจะเข้มขึ้น (เข้มขึ้น) เช่นเดียวกับเมื่อเครื่องมือกำลังทำงาน เผา (เข้มขึ้น).

การผสมสีขาวบริสุทธิ์หรือสีดำบริสุทธิ์จะทำให้สีที่ได้ออกมาสว่างหรือเข้มขึ้น แทนที่จะสร้างสีขาวและสีดำบริสุทธิ์อย่างสม่ำเสมอ

รูปร่างแข็งแสงสว่าง(แสงตเวียร์)

ในโหมดนี้สีจะเข้มขึ้น (มืดลง) เช่นเดียวกับในโหมด คูณ(คูณ) หรือ อ่อนแอ(Lightening) สีเหมือนอยู่ในโหมด หน้าจอ(หน้าจอ) ตามสีที่เพิ่ม (ผลลัพธ์จะแสดงด้วยการเพิ่มความสว่างด้วยแสงที่คมชัด)

หากคุณใช้สี (โปรดทราบว่าเป็นสีอ่อนด้วย) เป็นสีเทา 50% สีที่ได้จะเหมือนกับโหมด หน้าจอ(หน้าจอ). คูณ(การคูณ)

เมื่อใช้สีเข้มกว่าสีเทา 50% สีที่ได้จะเหมือนกันกับโหมด

การเลือกสีขาวล้วนหรือสีดำล้วนจะเหมือนกันกับโหมดปกติ

รูปร่างโหมดนี้ง่ายยิ่งขึ้นสำหรับบริเวณที่มืดเข้มขึ้น

(สีเข้ม)

รูปร่างในโหมดนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนสีเอาต์พุตและเฉพาะสีที่อ่อนกว่าสีที่ป้อนและจุดที่เข้มกว่าสีที่ป้อนเท่านั้นที่จะถูกลบออกโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเบาลง

(ทำให้สีสว่างขึ้น)

รูปร่างในโหมดนี้ สีเอาต์พุตจะถูกแทนที่ และเฉพาะสีที่เข้มกว่าสีที่ป้อนและจุดที่สว่างกว่าสีที่ป้อนจะถูกลบออกโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงความแตกต่าง

(ขายปลีก)

รูปร่างในโหมดนี้ สีที่ได้จะแตกต่างกันไปตามความสว่างของวงจรเอาต์พุตและอินพุต จากการซ้อนทับของพิกเซลนี้ เอฟเฟกต์ภาพเชิงลบจึงถูกสร้างขึ้นเว้

(วิทย์นอก) ในโหมดนี้ สีที่ได้จะถูกกำหนดโดยสี(เฉดสี) ของสีที่เพิ่มแต่จะบันทึกค่าไว้ ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว) ความสว่าง(ความส่องสว่าง) สีเอาต์พุต ลองวาดภาพด้วยสีดำ.

รูปร่างความอิ่มตัว(นาสิเชนนยา)

ในโหมดนี้ สีที่ได้จะนำความสมบูรณ์ของสีที่ใช้ออกไป แต่จะช่วยประหยัด ร่มเงา(เว้)ฉัน ความสว่าง(ความส่องสว่าง)สุดสัปดาห์ อย่าอายกับภาพที่มีการไล่ระดับสีเทา

รูปร่างสี(สี)

ในโหมดนี้สีที่ได้จะเป็น ฉันมีความซื่อสัตย์(อย่างอึมครึม) สุดสัปดาห์ แต่ วิธิคม(เว้)ฉัน ความอิ่มตัว(ความอิ่มสี) เข้าแล้ว สิ่งนี้ช่วยให้คุณบันทึกระดับสีเทาได้ มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับโทนสีของภาพขาวดำ

รูปร่างความส่องสว่าง(สวิตินยา)

ถูกต้องมากขึ้น - ความสว่าง ในโหมดนี้สีที่ได้จะเป็น วิธิคม(เว้)ฉัน ความอิ่มตัว(Saturation) เอาท์พุตสีแต่ไม่ได้ ฉันมีความซื่อสัตย์แนะนำ สำหรับระดับสีเทา ผลลัพธ์จะถูกบันทึกโดยการป้อน โทน- สี(สี)

รูปร่างระบอบการปกครองนี้อยู่เบื้องหลังระบอบการปกครองเพื่อผลลัพธ์ละลาย

(รอซชิเนนยา) เพื่อปรับปรุงระบอบการปกครองนี้ คุณต้องมีสติปัญญาเพิ่มเติม วางในสนามความทึบ

(ความขุ่น) มีค่า 50% ในโหมดนี้ สีของเอาต์พุตจะถูกแทนที่ด้วยอินพุตที่มีการแจกแจงตัวแปรและประเภทของความชัดเจน ผลลัพธ์จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อมีเครื่องมือขนาดใหญ่พู่กัน (แปรง)หรือแอร์บรัช (Airograph) และส่วนตัว.

    ภัยพิบัติ และตอนนี้ความรู้ vikorystyuchi otmanіลอง rozfarbuvatภาพขาวดำ พายุหิมะบนพื้นหญ้า (ไฟล์ ).

โลหะนกยูงEye.jpg

มัลยูนก 1 ตานกยูงเมเทลิก

แผนที่การเรียนการสอนและเทคโนโลยี

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 11 เรื่อง:

เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลกราฟิกในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ชื่อหุ่นยนต์:

รีทัชภาพ. หุ่นยนต์เมตา:

เรียนรู้เทคนิคพื้นฐานของการตกแต่งภาพโดยใช้เครื่องมือเพิ่มเติม "แสตมป์", "ดินสอจุด", "แพทช์" ซื้อแล้ว:

สร้างและแก้ไขวัตถุกราฟิกโดยใช้โปรแกรมเพิ่มเติมสำหรับการประมวลผลกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์

ข้อควรระวังเพื่อความปลอดภัย: คำแนะนำหมายเลข 2 ชั่วโมงหุ่นยนต์:

2 ชั่วโมง

    เริ่ม:การติดตั้งและวัสดุ:

    พีซี โปรเจ็กเตอร์ บอร์ดโต้ตอบ การตัดภาพข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค (TSO): แรสเตอร์โปรแกรมแก้ไขอะโดบี

Potoshop โปรแกรมแก้ไขข้อความ MS Word

    อาหารสำหรับการตรวจสอบด้วยตนเอง:

    รีทัชคืออะไร?

    รีทัชมีกี่ประเภท?

    เครื่องมือใดบ้างที่ใช้สำหรับการรีทัชทางเทคนิค?

-

เครื่องมือและเทคนิคใดบ้างที่สามารถใช้ในการรีทัชภาพเชิงศิลปะได้?รีทัช

การรีทัชเป็นทั้งด้านเทคนิคและศิลปะ:

1. รีทัชทางเทคนิค- ช่วยให้คุณสามารถลบสิ่งที่เรียกว่าข้อบกพร่องทางเทคนิคของภาพถ่ายที่ดูเหมือนขาดและชำรุดได้

2. รีทัชศิลปิน- ช่วยให้คุณสามารถลบองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นออกจากภาพถ่ายได้ รวมถึงแก้ไขความสวยงามประเภทต่างๆ

ส่วนการปฏิบัติ

ศิลปินรีทัช Viconati

ซ่อนหุ่นยนต์ Vikonannya

    เปิดภาพที่ส่งออก

สร้างลูกบอลใหม่ ซึ่งช่วยให้คุณใช้เครื่องมือรีทัชได้แรงเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากหากมีสิ่งผิดปกติ คุณสามารถแก้ไขส่วนที่เป็นปัญหาได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ลบพื้นที่ใกล้เคียงด้วยแปรงยาง แล้วรีทัชอีกครั้ง นอกจากนี้ ซึ่งลูกบอลสามารถเปลี่ยนโหมดโอเวอร์เลย์ เปลี่ยนความทึบ กระจาย ฯลฯ ฯลฯ

หากต้องการสร้างลูกบอลใหม่ ให้คลิกที่ไอคอนด้านขวามืออีกอันหนึ่งและสิ้นสุดในแผง "ลูกบอล"

    ใช้เครื่องมือ "Renewal Pencil" การปรับแปรงไข่ (โดยใช้งานเมาส์และคลิกขวาที่ภาพ): ค่านี้ตั้งไว้ที่ประมาณ 135 องศา และรูปร่างตั้งไว้ที่ประมาณ 80% เราตั้งค่าความแข็งไว้ที่ประมาณ 50-60% หากคุณตั้งค่าความแข็งเป็นศูนย์ การทำงานของแปรงภายนอกจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน Obov'yazkovo ทำเครื่องหมาย " วิริฟนิวยูบยา“ฉันอยู่ในสนาม” ซราซ็อก" - "ทุกรุ่น"หลังจากปรับแปรงแล้ว ให้ค่อยๆ ลบจุดบกพร่องบนผิวหนังออก กดปุ่มลงไป Alt, คลิกที่จับโดยมีช่องว่างบนผิวหนัง (ทำเครื่องหมาย) จากนั้นคลิกเครื่องมือบนช่องว่างนั้นเอง ยิ่งคุณถ่ายภาพผิวบ่อยเท่าใด รีทัชก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น และภาพที่คุณต้องถ่ายจากทั้งสองด้านจะมีปริมาณเพียงเล็กน้อย โดยขนาดของแปรงจะใหญ่กว่าแปรงที่เล็กที่สุดเล็กน้อย ฉันขอเตือนคุณว่าคุณสามารถเปลี่ยนขนาดแปรงได้อย่างรวดเร็วโดยใช้แขนสี่เหลี่ยม ( [ - สามารถเปลี่ยนขนาดของแปรงได้ ] - มากกว่า). ด้วยความช่วยเหลือของปากกาภายนอก คุณสามารถแปรงส่วนต่างๆ ของผิวหนัง หลังเถาวัลย์ ใกล้กับวงล้อมที่ตัดกัน ในสถานที่เหล่านี้ เมื่อนำถุงน้ำรังไข่ออก จะไม่ใช่การตกแต่งใหม่ที่ปรากฏ แต่เป็นรอยช้ำ แกนตรงนี้จำเป็นต้องใช้เครื่องมือ”» ( ประทับ

    - เทคนิคการผ่าตัด vicorectomy นี้ไม่แตกต่างจากเทคนิคการผ่าตัด vicorectomy ของไข่แต่อย่างใดเพื่อกำจัดข้อบกพร่องใหญ่ ๆ ควรใช้เครื่องมือจะดีกว่า " ปะ".

"เนื่องจากแพทช์บนลูกบอลเปล่าใช้งานไม่ได้ เราจึงสร้างสำเนาของลูกบอลหลักโดยการลากไอคอนทางขวามือบนแผง" ชาริเลือก " ปะ".

"อยู่ในโหมด"

เราคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ตรงกลางภาพและโดยไม่ปล่อยเราจะลากมันไปบนผิวเรียบเพื่อไม่ให้มีข้อบกพร่อง ปุ่มเมาส์จะถูกปล่อย

สกินนี้จะต้องออกมาหลังเลิกงานด้วยปากกาและแผ่นแปะ

มาชมภาพก่อนและหลังของสาวๆกัน การแก้ไขภาพใน Photoshop.

หมายเหตุ: หากต้องการย้ายจากเครื่องดนตรีหนึ่งไปยังอีกเครื่องดนตรีหนึ่งที่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน คุณต้องกดปุ่มค้างไว้ กะจากนั้นกดปุ่มลัดเพื่อเปลี่ยนเครื่องมือ ตัวอย่างเช่น หากต้องการย้ายจากแปรงขนาดใหญ่จนกว่าค่าจะได้รับการแก้ไข คุณต้องปล่อยปุ่ม กะและกดปุ่มลัด เจ- กะคุณสามารถทำเช่นเดียวกันได้ แต่ไม่มีกุญแจ -สำหรับสิ่งนี้ไปที่การตั้งค่า Photoshop - " การแก้ไข - การตั้งค่า - พื้นฐาน.

“หรือกดปุ่ม. Ctrl+Kในเงินฝาก " หลัก"ยกเลิกการเลือก" การเปลี่ยนเครื่องมือด้วยปุ่ม Shift“ฉันกำลังกด” ดังนั้น" เพียงเท่านี้คุณก็สามารถเปลี่ยนเครื่องมือได้แล้ว กะ.

การรวมกันที่สำคัญ

โดยไม่ต้องวิโคริสถาน

โดยไม่ต้องวิโคริสถานซาฟดันเนีย 2

รีทัชอันหรูหรา

- หนึ่งในวิธีการประมวลผลภาพถ่ายโดยนักออกแบบและรีทัชมืออาชีพ ซึ่งช่วยให้คุณเก็บรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของนางแบบได้ จึงทำให้นางแบบมีเสน่ห์ ความฟุ่มเฟือย และ "เสน่ห์" เป็นพิเศษเคล็ดลับของการรีทัชความเย้ายวนใจที่ประสบความสำเร็จคือมองไม่เห็นข้อบกพร่อง แต่จะปรับให้เรียบ (เบลอ) เท่านั้น และที่สำคัญที่สุดคือพื้นผิวของผิวจะยังคงอยู่ ประเด็นก็คือหากคุณเพียงแค่กำจัดขนสั้นและผมสั้นออกไป ก็จะไม่เกิดเอฟเฟกต์ที่เย้ายวนใจ บุคคลนั้นจะกลายเป็นตุ๊กตาและไร้ชีวิตชีวา ดังนั้นคุณต้องหมุนรูขุมขนด้านหลังช่องภาพช่องใดช่องหนึ่งเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด

ภาพที่ 1

    : ก่อนและหลังการรีทัชให้สวยงามใน Photoshopการรีทัชด่วนใน Photoshop โดยใช้การแชร์สองครั้ง

    ผ่อนคลาย-

ไปที่ลูกบอลพื้นหลังในแท็บ - ช่อง ดู (เลือกทั้งหมด) ช่องสีแดงหรือสีเขียว เลือกช่องที่มองเห็นได้มากที่สุด ไปที่แท็บลูกบอลแล้วคัดลอกพื้นหลัง วางลงบนลูกบอลใหม่ที่มีขนาดใหญ่กว่าที่คุณเปิด ตอนนี้ใช้ฟิลเตอร์ Other High Pass กับลูกบอลที่มีรัศมี 3-5 พิกเซลเพื่อดูรูขุมขนของผิวหนังและองค์ประกอบพื้นผิวอื่นๆ กำหนดโหมดการผสมให้กับลูกบอล Soft Light แล้วคุณจะเห็นว่าความคมชัดของรูปร่างเพิ่มขึ้นอย่างไร ติดลูกบอลนี้เข้ากับลูกบอลโดยใช้หน้ากาก หมุนให้ต่ำลง โดยกด Alt + คลิกระหว่างลูกบอล เอฟเฟกต์ความคมชัดปรากฏขึ้นหลังมาส์กนำความเย้ายวนใจ

-

ใช้ดินสอสีขาวเนื้อนุ่ม - ความแข็ง 0%, ความทึบ 30% แล้วเริ่มค่อยๆ วางในตำแหน่งที่จำเป็น ปรากฏเป็น razmittya และช่องแนบเพื่อเผยพื้นผิวและทำให้สีเทาในเงาอ่อนลง คุณสามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์การกระจายได้โดยปรับการมองเห็นของลูกบอล และเพิ่มความคมชัดของเนื้อสัมผัส เช่น การใช้โหมดการผสม (เปเรกฤตยา)

หุ่นยนต์อิสระสร้างภาพบุคคลและภาพถ่ายรีทัชเย้ายวนใจของคุณเอง (ไฟล์: รีทัช 1 และรีทัชเย้ายวนใจ)

เส้นทางการโทร:วิดีโอนี้แสดงทุกขั้นตอนของกระบวนการวิจัยในรูปแบบภาพหน้าจอ

บ้าน Zavdannya:

Viconati รีทัชภาพถ่ายไร้ขนอย่างมีเสน่ห์

สถานีเซวาสโทพอลของช่างหนุ่ม

ภาควิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ

ของสะสม งานภาคปฏิบัติ

จากโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

2015

โฟโต้ชอป ม. เซวาสโทพอล

เมตาดาต้างานภาคปฏิบัติ.

- จัดทำคอลเลกชันการศึกษาของงานภาคปฏิบัติที่ช่วยให้คุณสามารถรวบรวมความรู้เชิงทฤษฎีในทางปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Pos_bnik เพื่อแก้แค้นหุ่นยนต์จากโปรแกรมแก้ไขกราฟิกหุ่นยนต์ทั้งหมดในคอลเลกชันจะถูกนำเสนอตามลำดับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น คอลเลกชันมีโครงสร้างแบบโมดูลาร์

การรวบรวมนักระเบียบวิธี sklav งานภาคปฏิบัติ มทส.:

ชาตรอฟ เอ.เอ.

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1

คัดลอกลงในโปรแกรมแก้ไขข้อความ ชี้เครื่องมือและสั่งให้แต่ละเครื่องมือลงนามรับทราบ วิธีการลงทะเบียน หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 2 งานภาคปฏิบัติ

ใน

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกงานภาคปฏิบัติหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 3

ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกงานภาคปฏิบัติสร้าง 5 ไฟล์ (1.8 คูณ 3) หนังของพวกมันถูกลงสีด้วยเครื่องหมาย เครื่องมือวิโคริสติก การมองเห็น และการลงสี

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 4

ดูภาพถัดไป ใช้เครื่องมือแก้ไข กรอบมุมมอง แปรง และจานสีเพื่อแก้ไขภาพของคุณเพื่อให้มองเห็นได้เพียงไม่กี่องค์ประกอบ พื้นหลังเป็นสีขาว

สแกนภาพ ใช้เครื่องมือเพิ่มเติมในตัวแก้ไขกราฟิกและเลือกจานสี

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 6

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 7

ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop คุณต้องแก้ไขรูปภาพ

สร้างลูกบอลใหม่ ตั้งชื่อให้ว่า "ฝน" เติมด้วยการไล่ระดับสี วางลูกบอล "พื้นหลัง" ไว้ใต้ลูกบอลหลักพร้อมรูปภาพ ไปที่ลูกบอลพร้อมโครงร่างดูและลบแอปพลิเคชันทั้งหมด เพิ่มเส้นขอบตามที่จำเป็น (หากยังไม่เสร็จสิ้น คุณสามารถตั้งค่าการเติมและการไล่ระดับสีให้กับองค์ประกอบรูปภาพได้)

ใช้เครื่องมือ vikory: เติมและไล่ระดับสีเพื่อผสมผสานภาพ เมื่อเตรียมการเตรียมใช้ไม่เกินสามสี ต้องเลือกสีเพื่อให้กลิ่นดูกลมกลืนกับพื้นหลัง

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 8

ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop คุณต้องแก้ไขรูปภาพ

สร้างลูกบอลใหม่ ตั้งชื่อให้ว่า "ฝน" เติมด้วยการไล่ระดับสี วางลูกบอล "พื้นหลัง" ไว้ใต้ลูกบอลหลักพร้อมรูปภาพ ไปที่ลูกบอลพร้อมโครงร่างดูและลบแอปพลิเคชันทั้งหมด เพิ่มเส้นขอบตามที่จำเป็น (หากยังไม่เสร็จสิ้น คุณสามารถตั้งค่าการเติมและการไล่ระดับสีให้กับองค์ประกอบรูปภาพได้)

ใช้เครื่องมือ vikory: เติมและไล่ระดับสีเพื่อผสมผสานภาพ เมื่อเตรียมการเตรียมใช้ไม่เกินสามสี ต้องเลือกสีเพื่อให้กลิ่นดูกลมกลืนกับพื้นหลัง

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 9

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 10

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 11

ใช้ vikorist หนึ่งในช่องว่างที่เตรียมไว้ สร้างกรอบสำหรับแผ่นงานรูปแบบ A-4 เมื่อพิมพ์หุ่นยนต์ ให้ใช้วิธีการคัดลอกหรือประทับตรา (คุณสามารถรวมทั้งสองวิธีเข้าด้วยกัน)

คุณต้องเข้าสู่เฟรมที่มีลักษณะดังนี้:

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 12

โปรแกรมแก้ไขกราฟิกจำเป็นต้องสร้างภาพถ่ายขาวดำ

เมื่อแก้ไขรูปภาพ ให้ปรับฟิลเตอร์และปรับความสมดุลของสีหรือเส้นโค้ง ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการ

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 13

สแกน (ถ่ายภาพ) รูปถ่ายของคุณ ไวโคริสต์ และลูกบอล แปลงร่างให้ตรงตามที่ลูกน้อยกำกับ

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 14

วัสดุขาออก:

สร้างพื้นหลังและวางไว้บนฟิกเกอร์หลักใหม่ เซ็นชื่อให้กับหุ่นยนต์

ก้นขององค์ประกอบที่เสร็จแล้ว:

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 15

โปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop มีปัญหาในการแก้ไขภาพ

วัสดุขาออก:

ตัวเลือกหุ่นยนต์ที่เป็นไปได้:

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 16

การเปลี่ยนช่องสีจะตรวจสอบการส่งผ่านสี ใน โปรแกรมแก้ไขข้อความสร้างตารางการปรากฏตัว

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 17

ใช้เทมเพลตต่อไปนี้สร้างปฏิทินในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop

เปลี่ยนขนาดแคนวาสเพื่อจัดรูปแบบ(สำหรับสีเขียว)-5.

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 18

แก้ไขรูปภาพของคุณในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 19

สร้างภาพคอมโพสิต (ภาพที่พับ) ปล่อยให้เย็นลงกรองใหม่ สร้างพื้นหลัง เพิ่มข้อความลงในองค์ประกอบที่เลือก

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 20

ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อสร้างภาพ

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 21

ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop เพื่อสร้างความเป็นส่วนตัว เมื่อเสร็จงานเร่งด้วยกรอบงานหมายเลข 9

ตัวเลือกหุ่นยนต์ที่เป็นไปได้

ชานอฟนา โซย่า วาซิลิฟนา!

สุขสันต์วันประชาชน!

สุขสันต์วันเกิด,

เห็นใจคนบริสุทธิ์

สุขภาพแข็งแรงไปอีกหลายปี

ขอให้คุณอยู่ในชีวิตตลอดไป

ความรักและความอ่อนโยนคำพูดที่ใจดี

แผ่นดินมีความสุขสดใสยิ่งใหญ่

ความสำเร็จความเข้าใจร่วมกัน

ในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงาน - การยอมรับ

ขอให้ความหวังและความฝันของเราเป็นจริง

และในวันนี้ - kviti สำหรับคุณ!

ทีมงาน LLC "เนปจูน"

เซวาสโทพอล

2004

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1 2

ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop คุณต้องสร้างบทความสั้น ด้านแรกมีรูปถ่ายขนาดใหญ่วางอยู่ในกรอบวงรี อีกด้านหนึ่งมีรูปถ่ายเล็กๆ ของกลุ่มพร้อมจารึก แถวแรกมีรูปถ่ายของผู้ฝาก เพิ่มหน้าที่ละเมิดในรูปแบบ A-4

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1 3

ปลดล็อคลูกบอลจากภาพและสร้างสำเนาของลูกบอล คลิกขวาที่ลูกบอลใหม่แล้วเลือกรายการ "ตัวเลือกการซ้อนทับ" ในหน้าต่างคุณต้องตั้งค่า "Lightening" ในช่อง "Mode" นอกเหนือจากพารามิเตอร์ "Obscurity" แล้ว ให้ปรับความแรงของเอฟเฟกต์นิ่ง

ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมืออื่น ๆ คุณสามารถมองเห็นท้องฟ้าได้ การใช้เครื่องมือความสว่างและคอนทราสต์เพิ่มเติม จะทำให้ได้ความคมชัดสูงสุด

เป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องป้อน:

หยุดผสมลูกบอลและบันทึกงานของคุณ

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1 4

ดำเนินการแก้ไขสีของภาพถ่าย (จำเป็นต้องทำให้สีสว่างขึ้น)

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1 5

แก้ไขภาพบุคคล

ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณต้องจัดกรอบภาพบุคคลเพื่อจะได้ภาพที่คล้ายกับทารก 2

เล็ก

2

แปลงภาพเป็นโหมดขาวดำ เพื่อจุดประสงค์นี้ เรากำลังพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับ "รูปภาพ" -> "การแก้ไข" -> "ช่องผสม"

ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ขาวดำ" ช่อง "สีแดง" มี 30 ช่อง และช่อง "สีเขียว" มี 70 หากคุณตั้งค่าพารามิเตอร์อื่น ค่ารวมสำหรับทุกช่องจะเท่ากับ 100

ตั้งค่าพารามิเตอร์ เป็นความผิดของคุณที่เห็นภาพในทารก 3

เล็ก

3

เรามาดูแลรอยคล้ำใต้ตากันดีกว่า ด้านหลังเครื่องดนตรีเพิ่มเติม "Laso" คุณสามารถมองเห็นบลูส์ได้อย่างใกล้ชิด กด CTRL + H เพื่อจับภาพเส้นมุมมอง - แต่หลีกเลี่ยงการแก้ไข

เล็ก

4

สำหรับเครื่องมือ "Curves" หรือ "สมดุลสี" เพิ่มเติม ให้เลือกเฉดสีของพล็อตที่มองเห็นได้

หลังจากนั้นเราจะเห็นโครงเรื่องเล็กลงและดำเนินการจัดการที่คล้ายกัน

เล็ก

5

ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องลงเอยด้วยภาพเหมือนเบบี้ 6

เล็ก

6

ตอนนี้จำเป็นที่ทั้งสองจะต้องเจาะลูกบอลของเราออกมา ซึ่งสามารถทำได้ในจานสีลูกบอล

สำหรับสำเนาด้านบนของลูกบอล พารามิเตอร์ต่อไปนี้จะถูกระบุ: "การทำให้มืดลง" และความสับสน - 35%

สำหรับสำเนาด้านล่างของลูกบอล พารามิเตอร์ต่อไปนี้จะถูกระบุ: “การทำให้สว่างขึ้น” และความทึบ - 55%

รูปที่ 7 และ 8 แสดงการตั้งค่าสำหรับลูกบอล

ตอนนี้คุณต้องตั้งค่าตัวกรอง "Consider Gaussian" ไว้ที่ลูกบอลบนสุด ด้วยพารามิเตอร์ "รัศมี" 15 พิกเซล

ตัวกรองเดียวกันนี้ใช้กับลูกบอลด้านล่าง เฉพาะพารามิเตอร์ "รัศมี" ที่ 20 พิกเซลเท่านั้น

เด็กทารกจะดู 9 และ 10 ครั้งต่อวัน

มาสร้างลูกบอลใหม่กันเถอะ

เปิดการมองเห็นของลูกบอลเอาต์พุตกดปุ่ม "Alt" และในเวลาเดียวกันให้กดปุ่ม "shift" + "Ctrl" + "E" แช่เย็นเอาต์พุตบอลและเปิดสำเนาแสงและความมืดของลูกบอลพร้อมกัน ด้วยเหตุนี้ การถ่ายภาพจึงเป็นความผิดของเรา เช่นเดียวกับเด็กอายุ 11 ขวบ

เล็ก

สิบเอ็ด

ตอนนี้เรามาเลือกพารามิเตอร์ "ความทึบ" ของลูกบอลด้านบนเพื่อให้โทนสีของผิวดูเรียบเนียน แต่ในขณะเดียวกันก็เพื่อไม่ให้ดูเรียบเนียนเกินไปและไม่สม่ำเสมอ ค่าพารามิเตอร์อยู่ที่ประมาณ 30-40%

ลิตเติ้ล 12 นำเสนอสิ่งที่เราต้องใส่ในกระเป๋า:

เล็ก

12

ตอนนี้คุณต้องเพิ่มมาสก์ที่ลูกบอลด้านบน ในการทำเช่นนี้เราเลือก "Ball" - "Ball-mask" - "Pick up everything" เลือกแปรงขนาดกลางที่มีขอบนุ่มแล้วตั้งค่าเป็นสีขาว ทาสีตามภาพด้วยดินสอในบริเวณที่จำเป็นต้องทำให้ผิวเรียบเนียน (ข้ามเสื้อผ้า, ดวงตา, ​​ริมฝีปาก, คิ้ว ฯลฯ )

ผลลัพธ์ของมาส์กบ่งชี้สำหรับทารก 13

หุ่นยนต์เชิงปฏิบัติหมายเลข 1 6

เล็ก

13

การใช้เครื่องมือครอบตัด คุณสามารถตัดองค์ประกอบที่สำคัญในรูปภาพได้ ผลลัพธ์ของการจัดกรอบการอ่านสำหรับทารก 2

เล็ก

มาเพิ่มลูกบอลตลกกันเถอะ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ปลดบล็อกอันแรกในถาดลูกบอล แล้วคัดลอกลูกบอล

2

ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ขาวดำ" ที่ช่อง Chervoniy - 100

ตั้งค่าพารามิเตอร์ หลังจากแปลงร่างแล้วต้องออกจากการเตรียมตัวสำหรับลูกน้อย 3.

ตอนนี้คุณต้องเพิ่มลูกใหม่ สำหรับลูกบอลที่สร้างขึ้น สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

Zmіshuvannya - ทำให้มืดลง;

ความสับสน - 50%

เราใช้เพนซิลสีดำที่มีรัศมีมากและมีขอบที่นุ่มนวล เราตั้งค่าพารามิเตอร์ "ตาบอด" สำหรับมัน - 10-11% ทุกอย่างถูกเคลือบไว้ ยกเว้นท่อและต้นเบิร์ชที่ล้มอยู่เบื้องหน้า

คุณต้องใช้ลูกบอลใหม่อย่างไม่เป็นระเบียบเหมือนเด็กทารก 4.

เล็ก

เพิ่มอีกหนึ่งลูกซึ่งกำลังแก้ไข ลำดับการเพิ่มลูกบอลที่ถูกต้องนั้นยอดเยี่ยมมาก คัดลอกร่องรอยของลูกซัง

สำหรับลูกบอลนี้สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้: - การผสม - การลดน้ำหนัก;

ความสับสน - 25-45%

เราสร้างบอลมาส์ก

สำหรับลูกบอลลูกนี้ เราสร้างหน้ากากขึ้นมา ในการทำเช่นนี้เราเลือก "Ball" - "Ball-mask" - "Pick up everything" เลือกแปรงขนาดกลางที่มีขอบนุ่มและตั้งค่าพารามิเตอร์:

สีขาว;

ความสับสน - 10%

ฉันวาดภาพด้วยดินสอในสถานที่เหล่านี้ซึ่งมีต้นเบิร์ชอยู่

เราสร้างลูกบอลอีกลูกด้วยพารามิเตอร์เดียวกัน เราสร้างบอลมาส์ก

เราเพิ่มลูกบอลลูกฟูกและตั้งค่า "ความสมดุลของสี" ไปสู่ระดับใหม่ การปรับเปลี่ยนข้อบ่งชี้สำหรับทารก 5, 6, 7

หลังจากนั้นเราจะเห็นโครงเรื่องเล็กลงและดำเนินการจัดการที่คล้ายกัน

5

เล็ก

7

ในกระเป๋าใบสุดท้าย คุณต้องใส่จานสีลูกบอลตามลำดับเดียวกับสำหรับทารก 8

เล็ก

8

หลังจากการยักย้ายทั้งหมด ชิ้นงานของเราควรมีลักษณะเหมือนที่แสดงในทารก 9

เล็ก

9

ตอนนี้คุณสามารถกินลูกบอลได้แล้ว

เด็กทารกจะดู 9 และ 10 ครั้งต่อวัน

มีการตั้งค่าตัวกรอง "ความคมชัดของรูปร่าง" (ตัวกรอง - ความคมชัด - ความคมชัดของรูปร่าง) คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับตัวกรองได้ เช่นเดียวกับ 10 ขนาดเล็ก

เล็ก

10

คุณสามารถตั้งค่าตัวกรอง "เพิ่มเสียงรบกวน" (ตัวกรอง - เสียงรบกวน - เพิ่มเสียงรบกวน) คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับตัวกรองได้เช่นเดียวกับสำหรับทารก 11

ตอนนี้เรากำลังสร้างไฟล์ที่มีขนาดที่ดีและช่องว่างถูกตัดออกด้านล่าง เติมด้วยสีดำ เราคัดลอกชิ้นงานของเราลงบนแผ่นสีดำนี้และตรวจสอบ

หุ่นยนต์พร้อมดูลูกน้อย 12

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งภูมิภาค Murmansk

สถาบันอิสระของรัฐของสถาบันการศึกษาระดับมัธยมศึกษาของภูมิภาคมูร์มันสค์ "วิทยาลัยอุตสาหกรรมกันดาลักษ์"

(เซา โม สปอ "กิ๊ก")

การแนะนำ ................................................. .... ........................................... .......... ... 2

1. ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม ................................... ..... .... ................................ ... 3

2. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 1 .................................... ....... ... ................................ ... 4

3. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 2 ........................................... .... ................................... 7

4. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 3 ........................................... .... ............................... 8

5. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 4 ........................................... .... ............................... .10

6. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 5 ........................................... .... ............................... ..13

7. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 6 ........................................... .... ............................... ..15

8. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 7 ........................................... .... ............................... ..16

9. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 8 ........................................... .... ............................... ..18

10. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 9 ........................................... .... ............................... .20

11. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 10 ........................................... ...... ........................... 23

12. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 11 ........................................... . ........................... 26

13. หุ่นยนต์ปฏิบัติการหมายเลข 12 ........................................... . ........................... 27

รายการ

การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่อย่างเข้มข้นเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จของนักบัญชีในด้านต่างๆ เช่น วิศวกร นักเศรษฐศาสตร์ ทนายความ ผู้จัดการ ในชั่วโมงนี้การขยายตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้มาถึงแล้ว ระบบข้อมูลซึ่งจะขึ้นอยู่กับ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล(พีซี). ในประเทศของเรา มาตรฐานที่แท้จริงสำหรับการทำงานบนพีซีคือ ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์

และความเมื่อยล้า

    เวิร์คช็อปในห้องปฏิบัติการเพื่อสอนนักเรียนที่เชี่ยวชาญด้านต่างๆ เกี่ยวกับความสามารถพื้นฐานและฟังก์ชันของ Adobe Photoshop บทเรียนที่นำเสนอเป็นหลักสูตรพื้นฐานในการเรียนรู้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เหล่านี้ และไม่ได้อ้างว่ามีความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม, เป็นไปได้ที่จะกำหนดความรู้และทักษะของนักเรียนที่เพียงพอสำหรับการประมวลผลภาพ.

    หัวข้อไม่ว่าง

    เมตาไม่ว่าง;

    ซาฟดันเนีย;

    ความปลอดภัยของหุ่นยนต์เชิงปฏิบัติ:

    ชี้แจง;

    คำสั่งการจ้างงาน Vikonannya;

วรรณกรรมวิโคริสโตวูวานู

เกณฑ์การประเมินการปฏิบัติงานทำเครื่องหมาย “5”

    หุ่นยนต์ของวิโคนันตลอด;

    ในการแรเงาแบบลอจิคัลและสารละลายที่ลงสีพื้นแล้วจะไม่มีการหักล้างหรือเครื่องหมาย

    ไม่มีข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ในการแก้ปัญหา (อาจมีความไม่ถูกต้องประการหนึ่ง การพิมพ์ผิด ซึ่งไม่ได้เป็นที่รู้จักทั้งหมดหรือไม่มีเหตุผลในเนื้อหาเริ่มต้น)

ทำเครื่องหมาย “4”ทำเครื่องหมาย “5”

    งานไม่สมบูรณ์อย่างสมบูรณ์ แต่การบุขอบไม่เพียงพอ (เนื่องจากการบุของการทำเครื่องหมายไม่ใช่วัตถุพิเศษในการตรวจสอบ)

    อนุญาตให้มีการตั้งถิ่นฐานอย่างเป็นทางการหนึ่งครั้งหรือการตั้งถิ่นฐานที่ไม่ใช่ของรัฐสองหรือสามครั้ง

ทำเครื่องหมาย “3”ทำเครื่องหมาย “5”

    อนุญาตให้มีเบี้ยเลี้ยงรายวันมากกว่าหนึ่งรายการหรือเบี้ยเลี้ยงที่ไม่ใช่ของรัฐมากกว่าสองหรือสามรายการและการศึกษา Volodya อาจมีการเปลี่ยนแปลงบังคับตามหัวข้อ ด้วยเหตุนี้ จึงถูกต้องที่วิโคโนมีค่าไม่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของหุ่นยนต์

มาร์ค “2”ทำเครื่องหมาย “5”

    เราได้ยอมรับข้อสรุปดั้งเดิมซึ่งแสดงให้เห็นว่าการศึกษาไม่สอดคล้องกับผลบังคับของผู้ที่อยู่ในโลก

ทำเครื่องหมาย “1”ทำเครื่องหมาย “5”

    งานนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความชุกที่เพิ่มขึ้นในการศึกษาความรู้ภาษาบังคับและกำลังได้รับการตรวจสอบตามหัวข้อเนื่องจากงานส่วนสำคัญของ Vikonan ไม่ได้เป็นอิสระ

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Photoshop

-

ปัจจุบัน Adobe Photoshop เป็นหนึ่งในโปรแกรมแก้ไขภาพที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เป็นที่ชื่นชมอย่างกว้างขวางจากทั้งมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

ศิลปิน Adobe Photoshop - ช่างภาพ รีทัช ศิลปินโฆษณา นักวาดภาพประกอบ นักออกแบบ สถาปนิก ฯลฯ

สิ่งสำคัญคือต้องเตรียมภาพประกอบไว้ก่อนมือและเผยแพร่โดยใช้โปรแกรมเพิ่มเติม เนื่องจาก Adobe Photoshop ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการประมวลผลภาพได้จำนวนมาก: ตัวอย่างเช่น เพิ่มความชัดเจนของช่างภาพ і เพื่อไม่ให้กลิ่นเหม็นดู ไม่เป็นระเบียบหรือไม่ถูกต้อง รีทัชช่วยให้คุณสามารถขจัดสิ่งสกปรก คราบ และความเสียหายออกจากภาพได้

ความสามารถของบรรณาธิการ:

1. การสร้างใบปลิวที่สำคัญ

2. การวาดโปสเตอร์

3. การวาดภาพต่อกัน

4.การเขียนปก หนังสือเล่มเล็ก และโปสเตอร์

5.การสร้างองค์ประกอบกราฟิกสำหรับเว็บเพจ

6.การวาดนามบัตร

7.สร้างโลโก้ที่มีสไตล์

8.การรีทัชภาพ

9. การฟื้นฟูภาพถ่ายที่เสียหาย

10.การเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณในรูปถ่าย

11.การสร้างภาพเคลื่อนไหว

ขั้นตอนการทำงานโดยใช้ Adobe Photoshop:

นอกจากนี้ Photoshop ยังมักใช้เพื่อสร้างภาพต่อกันซึ่งมีการรวมส่วนของภาพต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ไม่คาดคิด

เมื่อทำงานกับ Photoshop ร่องรอยจะถูกแบ่งระหว่างรูปภาพและจอภาพ

ภาพที่อนุญาต -นี่คือจำนวนพิกเซลต่อหน่วยภาพ ตั้งค่ารูปภาพให้แสดงเป็นพิกเซลต่อนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 ซม.) (ppi)

ตัวอย่างเช่น หากคุณอนุญาตให้รูปภาพมีขนาด 72 ppi รูปภาพขนาด 1 ตารางนิ้วจะมี 5184 พิกเซล (72 แนวนอน, 72 แนวตั้ง, 72 * 72 = 5184) ตารางนิ้วเดียวกันของรูปภาพที่มีโครงสร้างแยกกัน 144 ppi มี 20.736 พิกเซล (144 * 144 = 20.736)

อนุญาต จะแสดงเมื่อรูปภาพถูกแปลงเป็นดิจิทัลโดยใช้สแกนเนอร์เพิ่มเติม กล้องดิจิตอล หรือสร้างใน โปรแกรมกราฟิก.

ยิ่งความละเอียดของภาพสูง ความสว่างก็จะยิ่งสูงขึ้น เนื่องจากในกรณีนี้สามารถถ่ายทอดสีได้มากขึ้น

ขนาดของไฟล์ที่มีภาพแรสเตอร์จะเท่ากับจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว ยิ่งขนาดภาพใหญ่ขึ้น ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นตามไปด้วย

จอภาพจากอาคารแยกต่างหาก -จำนวนพิกเซลวิดีโอต่อหน่วย (เป็นหนึ่งนิ้ว) จอภาพจากอาคารที่แยกจากกันควรอยู่ในตำแหน่งภายในขนาดที่กำหนดของตารางกราฟิก ส่วนใหญ่มักจะอนุญาตให้มีพิกเซลวิดีโอ 72 พิกเซลต่อนิ้ว (dpi) สำหรับตารางกราฟิก 800 * 600 และ 96 dpi สำหรับตารางกราฟิก 1024 * 768

เมื่อทำงานกับภาพแรสเตอร์ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเอาต์พุตของจอภาพไม่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของภาพแต่อย่างใด

ส่วนการปฏิบัติ

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 1

โฟโต้ชอป:

แนวคิดพื้นฐาน

พื้นที่ที่มองเห็นได้- ส่วนของรูปภาพ ซึ่งอยู่ในช่วงของเครื่องมือแก้ไขใดๆ บริเวณที่มองเห็นได้ล้อมรอบด้วยเส้นประคลุมเครือ

พื้นที่สวมหน้ากาก- ภาพที่แสดงนอกขอบเขตการมองเห็น พื้นที่นี้ไม่สามารถแก้ไขได้และได้รับการป้องกันจากการเปลี่ยนแปลงล่าช้าด้วย

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอกระโจม (ภูมิภาค)แอพพลิเคชั่นสำหรับการดูพื้นที่สี่เหลี่ยมและวงรี

กลุ่มเครื่องมือ Lasso ใช้เพื่อแสดงพื้นที่ที่มีรูปร่างดี

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอมายากล ไม้กายสิทธิ์ (ไม้ชาริฟน่า)- Vikorist เพื่อดูคนที่คุณรักเบื้องหลังสีของพิกเซล

การวางกรอบภาพ- การครอบตัดรูปภาพ (การลบฟิลด์ที่ห่างไกล ชิ้นส่วนที่มีความคมชัดมากเกินไป ฯลฯ )

โรงงานหมายเลข 1:สร้างบทความสั้นเพื่อตกแต่งภาพถ่ายของคุณ

    เปิดตัว Adobe Photoshop ไอคอน vikory

    เปิดภาพถ่าย - แนวตั้ง Portrait .jpg เลือกโฟลเดอร์ "Pictures for Photoshop" ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ เอกสารของฉันคือลูกของฉันตอนนี้โปรแกรมสามารถดูลำดับที่กำลังจะมาถึงได้:

    เลือกเครื่องมือบนแถบเครื่องมือ เอลลิปติ ชม.อัล กระโจม (บริเวณวงรี).



    แรเงาภาพถ่ายโดยเลือก เงื่อนไขเมนูวิสัยทัศน์-การแรเงา Feather สร้างการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างพิกเซลของพื้นที่ที่มองเห็นและพิกเซลที่อยู่นอกพื้นที่ที่มองเห็นได้


    ลงในช่อง " ขนบริเวณที่มองเห็นได้»มูลค่า 10.

6.ติดตามทีม วิสัยทัศน์ - การผกผันบริเวณที่มองเห็นและที่ปิดบังสลับกัน

7.กดปุ่ม เลือกเครื่องมือ , เพื่อดูบริเวณที่มองเห็นได้

8. หากต้องการดูภาพ ให้เลือกคำสั่ง วิสัยทัศน์ - อธิบายวิสัยทัศน์

9. ด้านหน้าของคุณมีรูปถ่ายที่มีบทความสั้นไว้บังแสง

10. บันทึกภาพลงในโฟลเดอร์ของคุณเอง โดยตั้งชื่อว่า "แนวตั้ง"

ซาฟดันเนีย หมายเลข 2:ปัดฝุ่นภาพถ่ายของคุณและสร้างบทความสั้น

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 2

เมตา:เรียนรู้วิธีแก้ไขและจัดรูปแบบรูปภาพที่ไม่ชัดเจน

โรงงานหมายเลข 1: ถ่ายภาพด้วยโทนสีซีเปีย

1.เปิด Adobe Photoshop โดยใช้ไอคอน

2. เปิดรูปภาพที่คุณจะเห็นล่วงหน้า

3.ติดตามทีม รูปภาพ - โหมดการไล่ระดับสีเทา

ภาพถ่ายของ Kolyor จะถูกแปลงเป็นภาพขาวดำ ทีนี้มาแทนที่เฉดสีเทาสองเฉดด้วยฟาร์บ - ดำและน้ำตาล (เช่นเดียวกับซีเปีย) ในเวอร์ชันขาวดำ รูปภาพสามารถเน้นด้วยลวดลายตั้งแต่สามแบบขึ้นไป

4.ติดตามทีม รูปภาพ - โหมด - ดูเพล็กซ์เลือก “สีคู่” จากหน้าต่าง

5.เลือกฟาร์บีประเภทอื่น แพนโทน 1545 , โดยกดที่ปลายสีขาว:

ค้นหาประเภทสีในหน้าต่าง แพนโทน 1545 :

กดปุ่ม ตกลง-

    บนหน้าจอคุณจะเห็นภาพโทนสีซีเปียโทนอุ่นตกแต่งด้วยบทความแรเงา ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเตรียมภาพถ่ายได้ “ราวกับว่าภาพถ่ายนั้นเก่าแล้ว”

ซาฟดันเนีย หมายเลข 2:บันทึกรูปภาพ

โพสต์รูปภาพของคุณจนกว่าคุณจะทำเสร็จ ทำตัวเองให้แก่.

เมตา:เรียนรู้วิธีแก้ไขและจัดรูปแบบรูปภาพที่ไม่ชัดเจน

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 3

2.เปิดไฟล์ "ผลไม้" 3.การใช้เครื่องมือบ่วงบาศ,

วี

แบ่งปันแอปเปิ้ลแดงเพียงผลเดียว

ตามแนวเส้นโครงร่าง 4. รับ 2 สำเนาจากแอปเปิ้ลที่คุณเห็น ซึ่งเมื่อคุณเห็นแอปเปิ้ลให้กดแล้วปล่อยปุ่ม

, เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปเหนือแอปเปิ้ลที่มองเห็นแล้ว "ลาก" ไปทางซ้ายไม่กี่เซนติเมตร คุณต้องป้อนดังนี้:

5. คัดลอกโทรจันสีเหลือง 3 ครั้ง หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว ลูกน้อยจะต้องมีลักษณะดังนี้:ซาฟดันเนีย หมายเลข 2

เปิดไฟล์ "สีเหลือง" ทำการคัดลอกและวางเพื่อให้ลูกน้อยมีรูปร่างที่ดี:

เมตา:หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 4

เรียนรู้วิธีสร้างภาพต่อกัน

แนวคิดพื้นฐาน:ภาพปะติด

- รวมภาพหลาย ๆ ส่วนเข้าด้วยกันเป็นภาพเดียวลูกบอล

- อะนาล็อกของแผ่นน้ำลาย prosorous สำหรับการกระแทกของทารก หากคุณพับใบไม้ดังกล่าวเป็นกอง คุณจะได้ภาพใบเล็กๆ หลายสิบใบ คุณสามารถพูดได้ว่ารูปภาพบนลูกบอลเป็นแบบอะนาล็อกของวัตถุกราฟิกแบบเวกเตอร์บอลพื้นหลังพื้นหลัง

- ไกลที่สุดการทำงานเบื้องต้นเกี่ยวกับลูกบอล

- การเคลื่อนย้าย การเคลื่อนย้าย การห่อ การปรับขนาด การเปลี่ยนลำดับของลูกบอล การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนรูปภาพจากลูกบอลหนึ่งไปยังอีกลูกบอลหนึ่ง การรวมลูกบอลแผงหน้าปัด เลเยอร์ Vikorist สำหรับหุ่นยนต์ที่มีลูกบอล จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการแชร์ของเอกสารที่ใช้งานอยู่ นอกจากนี้ แผงนี้ยังช่วยให้คุณดำเนินการต่างๆ บนลูกบอลได้

Zavdannya 1: สร้างภาพต่อกัน

1.เปิด Adobe Photoshop

2.เปิดไฟล์ " ฤดูกาล ».

3.เปิดแผง " ชาริ" (ในเมนูหลัก เลือกตัวเลือก "หน้าต่าง" ทำเครื่องหมายที่ช่อง ชาริ)ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าแผง "ลูกบอล" วางลูกบอลเพียงลูกเดียวในพื้นหลัง




4. เปิดไฟล์ " นก ». เอกสารนี้มีลูกบอลเพียงลูกเดียวซึ่งมีรูปนกอยู่ ด้วยมุมมองนี้ พื้นที่ต่างๆ ดูเหมือนจะมีรูปแบบที่แมปไว้


วิสัยทัศน์ของภูมิภาค



กดปุ่มซ้ายของเมาส์โดยไม่ปล่อยไปที่หน้าต่างเอกสาร "ซีซั่น" ปล่อยปุ่มเมาส์ เอกสาร “Seasons” มีลูกบอลใหม่ซึ่งแสดงภาพนกจากเอกสาร “Bird”:

7. เปิดไฟล์ “leaf” จากรูปภาพ leaf

8.ย้ายแผ่นงานไปไว้ในเอกสาร “Seasons”:

9.เปิดไฟล์ "ดอกไม้" เครื่องมือวิโคริสต์ 3.การใช้เครื่องมือ

ดูการ์ดตามโครงร่าง ลงทะเบียนทีม การแก้ไข-คัดลอก

10. เปิดใช้งานหน้าต่าง "ฤดูกาล" (คลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์ใหม่) ลงทะเบียนทีม แก้ไข-แทรกภาพวิธีการแสดงความผิดมีดังต่อไปนี้:

ซัฟดันเนีย 2: Vikorist แกะสลักรูปภาพ สร้างภาพต่อกันของคุณเอง

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 5

เมตา:เรียนรู้วิธีการแก้ไขภาพ

เรียนรู้วิธีสร้างภาพต่อกัน

สีหลัก(สีพื้นหน้า) - สีที่ใช้สำหรับลงสี เติมพื้นที่ที่มองเห็นได้ รวมถึงสีซังของการไล่ระดับสี

สีพื้นหลัง(สีพื้นหลัง) - สีที่ปรากฏขึ้นเมื่อลบพิกเซลของภาพ

สำหรับการตกแต่งสีหลักคือสีดำและสีพื้นหลังเป็นสีขาว สีของระนาบด้านหน้าและด้านหลังจะแสดงในช่องสีบนแถบเครื่องมือ

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอดินสอ (มะกอก)ช่วยให้คุณสร้างเส้นที่มีขอบเขตที่มั่นคง

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอแปรง (เพนซลิค)ใช้สำหรับทาสีเส้นที่มีเส้นขอบเรียบลื่น

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอยางลบ (ยางลบ)ลบองค์ประกอบของภาพโดยใส่สีพื้นหลังด้วย

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอสี ถัง (เติม) Vikorist ใช้เพื่อปกปิดส่วนของภาพที่มีสีหรือสีเดียวกัน

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอการไล่ระดับสี (ไล่ระดับสี)แอปพลิเคชั่นสำหรับการเติมลายฉลุด้วยการเปลี่ยนสีที่ต่างกันอย่างราบรื่น

เปลี่ยนมุมมองกลับไปเป็นแผงพลังงานที่ด้านบนของหน้าจอรอยเปื้อน (นิ้ว)เลือกเพื่อเลือกและผสมสีของพิกเซลข้างเคียง

แผงเจ้าหน้าที่ตัวเลือก (ปาราเมตรี)ป้อนข้อมูลเกี่ยวกับพารามิเตอร์ของเครื่องมือที่เลือก

โหมดการซ้อนทับพิกเซล- วิธีการโต้ตอบระหว่างพิกเซลของภาพที่ส่งออกและเครื่องมือ

Zavdannya 1: ภาพถ่ายขาวดำของ Rosefarm

2.เปิดไฟล์ " สุนัข-

คุณต้องเลือกสีที่แตกต่างกันและเติมสุนัขและชามด้วยแปรงด้วย

3.เห็นสุนัขที่มีชามและขมวดคิ้ว 4.ดำเนินการตามคำสั่ง

Shar Novy - Shar ผ่านการเข้าสุหนัต 5. ดูสุนัข เลือกเครื่องมือเพนซลิค.

ใส่สีหลักเป็นสีน้ำตาล ฟาร์มบริเวณรอบแปลงของสุนัขบนตัวสุนัข คุณไม่จำเป็นต้องทำฟาร์มบนผิวน้ำ 6.ดำเนินการตามคำสั่งตัวกรอง - จาระบี - จารบี Gauss

กล่องโต้ตอบ "การหล่อลื่นแบบเกาส์เซียน" จะเปิดขึ้น ทดลองโดยเลื่อนตัวควบคุมสเกล"รัศมี".




รู้ไหม ยิ่งมีความหมายมากเท่าไร สีก็ยิ่งเบลอมากขึ้นเท่านั้น

7.มองปลายจมูกแล้วมองตาให้เต็ม

8.คุณมองเห็นความเศร้าโศก คลุมด้วยสีดำ

1.เปิด Adobe Photoshop

โรงงานที่ 2 Rozfarbuvat ภาพถ่ายขาวดำ 2.เปิดไฟล์ “MyGirl” ให้เราแปลงภาพถ่ายให้เป็นภาพที่อุดมสมบูรณ์ เราป้อนคำสั่งเพื่อใคร?รูปภาพ - โหมด - RGB

2.เปิดไฟล์ "ผลไม้" -สีลาสโซ ดูบริเวณใบหน้าและมือ แผงพลังงานสำหรับเครื่องมือนี้จะเปิดขึ้น ตั้งค่าฟิลด์บนแผงนี้การแรเงา


เท่ากับ 2 พิกเซล

4. เลือกสีเนื้อตัดกับสีหลัก 5.ดำเนินการตามคำสั่ง Redaguvannya - กรอก

หน้าต่าง "จอง" จะเปิดขึ้น

ตอบตามภาพด้านบนครับ

มือและใบหน้าของหญิงสาวจมอยู่ในสีเนื้อ 6.เติมผมให้เต็ม ตั้งค่าของฟิลด์ “P”อัสตูเชฟกา"-

5 พิกเซล 7. มาระบายสีธนูกัน ตั้งค่าของฟิลด์ “P”อัสตูเชฟกา "- 3

พิกเซล

8. ดูชุดสาว (อย่าลืมเติมแรเงาบริเวณขอบเล็กน้อย) เลือกสีม่วงเข้มตามสีของสีม่วงเข้มหลัก (เช่น R = 102, G = 9, B = 123) ในสีของสีหลัก

9. พริกไทยบนโต๊ะโรงงานหมายเลข 3: กรอกไฟล์ด้วยตัวเอง .

หมี

เมตา:

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 6

1.เปิด Adobe Photoshop

2.เปิดไฟล์ " โครงการที่ 1: การทำกรอบรูป ».

รถบรรทุก

4.ติดตามทีม 3. ในการวางกรอบภาพ ให้ดูพื้นที่ที่พอดีกับภายในกรอบ

วิสัยทัศน์ - พลิกกลับ 5.เพื่อให้กรอบปรากฏขึ้นให้พิมพ์คำสั่งกรอง - - พื้นผิว โมเสก . กระเบื้อง ใช้วิสัยทัศน์ของทีมวิสัยทัศน์ - ใช้วิสัยทัศน์

ซัฟดันเนีย 2:คุณควรได้รับสิ่งนี้: เปิดไฟล์ "กิ้งก่า

-

เมตา:จัดกรอบภาพตามดุลยพินิจของคุณ

เรียนรู้วิธีสร้างภาพต่อกัน

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 7เรียนรู้วิธีการออกแบบภาพ

ข้อความหยิกใช้เพื่อสร้างส่วนย่อยของข้อความ เช่น ตัวอักษรและส่วนหัว

ข้อความง่ายๆใช้สำหรับสร้างเอกสารข้อความ

- รวมภาพหลาย ๆ ส่วนเข้าด้วยกันเป็นภาพเดียว- อะนาล็อกของแผ่นน้ำลาย prosorous สำหรับการกระแทกของทารก หากคุณพับใบไม้ดังกล่าวเป็นกอง คุณจะได้ภาพใบเล็กๆ หลายสิบใบ

- การเคลื่อนย้าย การเคลื่อนย้าย การห่อ การปรับขนาด การเปลี่ยนลำดับของลูกบอล การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนรูปภาพจากลูกบอลหนึ่งไปยังอีกลูกบอลหนึ่ง การรวมลูกบอลแผงหน้าปัด เลเยอร์ Vikorist สำหรับหุ่นยนต์ที่มีลูกบอล จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการแชร์ของเอกสารที่ใช้งานอยู่ นอกจากนี้ แผงนี้ยังช่วยให้คุณดำเนินการต่างๆ บนลูกบอลได้

เติมไล่ระดับ- การเติมที่ประกอบด้วยการเปลี่ยนสีหลายสี

กรอง- โมดูลพิเศษที่มุ่งเน้นการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ

โอโบลอนกา- เส้นโค้งที่วางข้อความถูกปิด และรูปร่างของข้อความจะถูกปรับให้เข้ากับรูปร่างของเส้นโค้ง ใน Photoshop รูปร่างของเปลือกหอยจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า

การแก้ไขภาพ -ภาพที่สมจริงประกอบด้วยชิ้นส่วนของภาพถ่ายจำนวนมาก

ซาฟดันเนีย หมายเลข 1 เพิ่มข้อความแฟนซีให้กับภาพ

เปิดตัว Adobe Photoshop

2.เปิดไฟล์ « ฤดูกาล ».

3. เลือกเครื่องมือ พิมพ์ (ข้อความ).


ฉันเห็นเคอร์เซอร์ระบุตัวอักษร "ฉัน" บนแผงของเจ้าหน้าที่ ตัวเลือก (ปาราเมตรี)ปรากฏเป็นพารามิเตอร์ในข้อความ



4. เลือกแบบอักษร Times New Roman เลือกรูปภาพในแบบอักษรตัวหนา (ตัวหนา) ป้อนขนาดตัวอักษร (เช่น 60 พอยต์) เลือกสีของแบบอักษร (เช่น สีแดง)

5. คลิกเมาส์ในส่วนนั้นของเอกสารที่ตัวอักษรตัวแรกจะปรากฏในข้อความ (เช่น บนพื้นหลังสีอ่อนของรูปภาพ)

ป้อนข้อความ XXI ในช่องป้อนข้อความ ผลการอ่านอยู่ด้านล่าง:

ภารกิจที่ 2 สร้างเงาให้กับลูกบอล

1.เปิด Adobe Photoshop

2.เปิดไฟล์ « ใบไม้ ».

3. เครื่องดนตรี Vikorist Laso ดูเอกสาร

4.ติดตามทีม ลูกเงาลูกผลในหน้าต่าง "Ball Style" ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้:

5. กด ตกลง.

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 8

เมตา:เรียนรู้วิธีการแก้ไขภาพ

แผนกที่ 1 การตัดต่อภาพถ่าย

1.เปิด Adobe Photoshop

2. เปิดไฟล์ « ซีAT", "แนวตั้ง", "หน้าต่าง"

3.ลดขนาดของภาพ « ภาพเหมือน ». ทำไมต้องร่วมทีม? รูปภาพ - ขนาดรูปภาพใส่ความหมายของภาพได้ดังนี้

4. เครื่องมือ Vikorist ลาสโซเจอผู้หญิงคนนั้น

5.คัดลอกภาพ ( แก้ไข-คัดลอก)

6. เปิดใช้งานหน้าต่างด้วยรูปภาพ « หน้าต่าง ». หากต้องการสร้างภาพต่อกัน ให้เลือกเครื่องมือ แท่งที่มีเสน่ห์ดูส่วนต่าง ๆ ของหน้าต่างดังภาพเล็ก:

6. เพื่อให้หญิงสาวปรากฏในหน้าต่าง ให้เลือกคำสั่ง รูปภาพ - แทรก V.คุณต้องออกตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

6. ตอนนี้มาเพิ่มภาพตัดปะแมวกัน เปลี่ยนขนาดของรูปภาพ “CAT”, vikorist และปรับให้ต่ำลง:

7. เลือกแมวแล้วย้ายไปที่หน้าต่างดังที่แสดงในรูปตัวเล็ก:

7.เปิดใช้งานหน้าต่างที่มีรูปภาพ « แมว », ทำโคเชนย่าที่หลากหลาย ทำไมต้องร่วมทีม? ผ้าใบหมุนภาพ - แนวนอน ภาพสะท้อนผืนผ้าใบ

8.คัดลอกเหรียญและวางลงในหน้าต่าง « หน้าต่าง ». คุณต้องเห็นภาพต่อไปนี้:

5. คัดลอกโทรจันสีเหลือง 3 ครั้ง หลังจากทำการเปลี่ยนแปลงแล้ว ลูกน้อยจะต้องมีลักษณะดังนี้:สร้างภาพตัดต่อ "ฝาแฝดในรถ" โดยใช้ไฟล์วิกิ นิวคัลเลอร์ , โครงการที่ 1: การทำกรอบรูป іแมว . ในกรณีนี้ ผู้ชายคนหนึ่งถูกบังคับให้นั่งอยู่ด้านหลังรถ อีกคนอยู่ในรถแท็กซี่ และม้าถูกบังคับให้นั่งด้านข้างของรถ

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 9

เมตา:เรียนรู้วิธีปรับการแก้ไขโทนสี

แนวคิดพื้นฐาน

ช่วงโทนเสียง- ช่วงความสว่างของพิกเซลภาพ เฉดสีที่มืดที่สุดได้รับการยืนยันโดยความสว่างของ O และสีที่สว่างที่สุด - 255

ฮิสโตแกรม- กราฟการแบ่งความสว่างพิกเซล ค่าความสว่างจะแสดงตามแกนนอน และจำนวนพิกเซลของระดับความสว่างของผิวหนังจะแสดงตามแกนแนวตั้ง

เฉดสี- ส่วนที่มืดที่สุดของภาพที่มีค่าความสว่างต่ำ

โทนสีอ่อน (แสง)- ส่วนที่สว่างที่สุดของภาพพร้อมค่าความสว่างที่ยอดเยี่ยม

โทนสีกลางแตกต่างกันไประหว่างเงาและโทนสีอ่อน

จุดชอร์นา- พิกเซลที่มืดที่สุดของภาพ

จุดขาว- พิกเซลที่สว่างที่สุดของภาพ

แกมมา- - คอนทราสต์ของโทนสีกลางของภาพ ช่วงของการเปลี่ยนแปลง - มุมมอง 0,1 ก่อน 9,99.

การแก้ไขโทนสีพื้นฐาน- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการกระจายความสว่างของพิกเซลในภาพถูกต้อง

คำสั่งแก้ไขโทนสี: ความสว่าง / คอนทราสต์ ระดับ เส้นโค้ง ระดับอัตโนมัติ

ภารกิจที่ 1: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพถ่ายที่มืด

1.เปิด Adobe Photoshop

2. เปิดไฟล์ « เฮงเก้ฮอก ».

3.คัดลอกภาพเม่น

4. สำหรับภาพที่คัดลอก ให้ป้อนคำสั่ง รูปภาพ-การควบคุม-revni.

5. ในกล่องโต้ตอบ ริฟนีเลื่อนปุ่มสีเทาไปทางซ้าย:

ทำให้โทนสีกลางของภาพสว่างขึ้น ในช่องกลางให้ป้อน ภูมิภาคที่มองเห็นได้ค่า Gami จะปรากฏขึ้น ( คอนทราสต์ของโทนสีกลางเรียกว่ากามี)ก้นของเรามีความผิดจากการกลายเป็นปูนถึง 2,94. ความสว่างของจอภาพแตกต่างกันและค่าอาจจะมากหรือน้อยกว่าเล็กน้อย ด้วยวิธีนี้ภาพถ่ายจะสว่างขึ้นและรายละเอียดที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้จะปรากฏขึ้น

6.เปรียบเทียบผลลัพธ์กับภาพที่ส่งออก

ภารกิจที่ 2: การแก้ไขโทนสี Vicont ของภาพถ่ายที่มีแสง

1.เปิดไฟล์ « ฟ็อกซ์ ».

3.ปรับโทนภาพ ( ค่าของระดับรายการอาจเปลี่ยนเป็น 0.30)

4. เปรียบเทียบผลลัพธ์กับภาพที่ส่งออก

โรงงานหมายเลข 3: การแก้ไขโทนเสียงอัตโนมัติของ Viconati

1.เปิดไฟล์ « โครงการที่ 1: การทำกรอบรูป ».

3. สำหรับภาพที่คัดลอก ให้ป้อนคำสั่ง รูปภาพ - การควบคุม - การออกดอกอัตโนมัติ

4.เปรียบเทียบผลลัพธ์เอาต์พุตกับเอาต์พุตหนึ่ง

ภารกิจที่ 4: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพสีเข้มด้วยความช่วยเหลือจากทีมงาน Kriv

1.เปิดไฟล์ « เฮงเก้ฮอก ».

2. สร้างสำเนาของรูปภาพ

3.ดำเนินการตามคำสั่ง

4.กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น คริวี.

จุดควบคุมปรากฏบนเส้นโค้ง

5. วางเคอร์เซอร์ของเมาส์บนจุดควบคุมแล้วเลื่อนไปทางด้านบนและไปทางซ้าย:

6.ภาพจะสว่างขึ้น

เคารพ:คุณสามารถวางจุดควบคุมบนเส้นโค้ง จากนั้นจุดเหล่านั้นจะช่วยปรับลักษณะของเส้นโค้งและความสว่างของภาพ

ภารกิจที่ 5: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพแสงด้วยความช่วยเหลือจากทีมงาน Kriv

1.เปิดไฟล์ « ฟ็อกซ์ ».

2.สร้างสำเนาของรูปภาพ

3.ติดตามทีม การควบคุมรูปภาพ -Krivy

4.กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น คริวี.คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ที่อยู่ตรงกลางของเส้นโค้ง

จุดควบคุมปรากฏบนเส้นโค้ง

5. โทนสีภาพ

งานที่ 6: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพสีเข้มจาก vikoristanny ของทีม Krivi ไฟล์ vikorist “Truck”

แผ่นงานที่ 7: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพ ไฟล์ vikorist “Lizard”

สร้างสำเนาของไฟล์เอาต์พุต 5 ชุด ตั้งค่าคำสั่งแก้ไขโทนสีให้กับภาพสกิน

แผ่นงานที่ 8: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพ vikorist และไฟล์ “BigCat”

แผ่นงานที่ 9: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพ ไฟล์ vikorist “Roses”

สร้างสำเนาของไฟล์เอาต์พุต 4 ชุด ตั้งค่าคำสั่งแก้ไขโทนสีให้กับภาพสกิน

แผ่นงาน 10: การแก้ไขโทนสี Vikonati ของภาพ, ไฟล์ vikoristuyuchi “เครื่องมือ”

สร้างสำเนาของไฟล์เอาต์พุต 4 ชุด ตั้งค่าคำสั่งแก้ไขโทนสีให้กับภาพสกิน

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 10

เมตา:

แนวคิดพื้นฐาน

วงกลมสีสันสดใส- แผนภาพที่แสดงการเชื่อมต่อระหว่างระดับพื้นฐานของรุ่น RGB และ CMY


มืดมน


การเชื่อมต่อระหว่างโมเดลสี RGB และ CMY มีความเกี่ยวข้อง:

1. สีที่วางอยู่บนเสาสีหนึ่งตรงข้ามกับสีหนึ่ง (เส้นที่เชื่อมต่อเพื่อผ่านตรงกลางเสา) มีความสัมพันธ์กัน การเปลี่ยนสีแทนสีเดียวทำให้อีกสีหนึ่งเพิ่มขึ้นและเหมือนกัน

2. แต่ละสีบนตารางสีจะคำนวณเป็นผลรวมของจำนวนตั๋วทั้งหมดก่อนตั๋วใบถัดไป ตำแหน่งสีใดก็ได้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการเพิ่มสีที่อยู่ข้างๆ

คุณสมบัติการแก้ไขสี -การเปลี่ยนสีหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนสีอื่นของภาพ

วัตถุประสงค์หลักของการแก้ไขสีคือการปรับสมดุลสี (จับคู่ความสัมพันธ์ของสีในภาพ)

ภารกิจที่ 1: การปรับสมดุลสี Viconati

1.เปิดไฟล์ « คาเฟ่ É».

2.ดำเนินการตามคำสั่ง รูปภาพซ้ำรูปภาพใหม่ 2 รูปจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ เราแก้ไขสำเนาและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับ

3.ดำเนินการตามคำสั่ง ภาพ-การปรับ-ความสมดุลของสีลองใช้กระดานดำส่วนเกินซึ่งในกล่องโต้ตอบให้ทำเครื่องหมายในช่อง

“ไลท์โทนี่”

4. เลื่อนแถบเลื่อนด้านบนไปยังตำแหน่งขวาสุด ซึ่งสอดคล้องกับจำนวนสีดำขั้นต่ำ


ซาฟดันเนีย หมายเลข 2 เปลี่ยนเฉดสีของส่วนของภาพ

1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

2.ดำเนินการตามคำสั่ง รูปภาพซ้ำรูปภาพใหม่ 2 รูปจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ มาเปลี่ยนผลไม้สีเหลืองเป็นข้าวไรย์ แอปเปิ้ลแดงเป็นสีเขียว และลูกแพร์เป็นผลไม้สีเหลืองกัน

3. ดูโทรจันสีเหลืองตามแนวเส้นชั้นความสูง ลงทะเบียนทีม

4. เปลี่ยนตำแหน่งของตัวควบคุมเพื่อให้ค่าต่อไปนี้ปรากฏในฟิลด์รายการที่เกี่ยวข้อง: -84, +10, 0

5.คลิก ตกลง

6.ถ่ายภาพจากโทรจัน คุณสามารถเห็นแอปเปิ้ลสีแดงตามโครงร่าง

7.ติดตามทีม การปรับภาพสี/ความเข้ม

8. เปลี่ยนตำแหน่งของตัวควบคุมเพื่อให้ค่าต่อไปนี้ปรากฏในฟิลด์รายการที่เกี่ยวข้อง: +90, -20, -10

9.คลิก ตกลง

10. ดูโครงร่างของลูกแพร์ เปลี่ยนสีนี้เป็นสีเหลือง

11. ภาพถ่ายใหม่สองภาพที่มีเฉดสีต่างกันจะปรากฏบนหน้าจอ

ซาฟดันเนีย 3.

เปิดไฟล์ “NEWCOLOR” เปลี่ยนสีชุดเด็กชาย

ซาฟดันเนีย 4.

เปิดไฟล์ CAFE เปลี่ยนสีของสไตล์

ซาฟดันเนีย 5.

เปิดไฟล์ “ไอริส” เปลี่ยนสีการ์ดสีเหลืองเป็นสีม่วง

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 11

เมตา:จัดกรอบภาพตามดุลยพินิจของคุณ

แนวคิดพื้นฐาน

รีทัช -เพิ่มความคมชัดและลดข้อบกพร่องอื่นๆ ของภาพ

ซาฟดันเนีย หมายเลข 1 เพิ่มความคมชัด ภาพโดยใช้ฟิลเตอร์ความคมชัดต่างๆ

1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

2.ดำเนินการตามคำสั่ง รูปภาพซ้ำ

3. ในภาพที่คัดลอก ให้ดูโทรจันสีเหลือง

3.เห็นสุนัขที่มีชามและขมวดคิ้ว วงล้อมกรองความคมชัด-ความคมชัดความคม(ความชัดเจน)เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

5. ตอนนี้มันถูกเร่งด้วยตัวกรองอื่น ลงทะเบียนทีม Redaguvannya - วงล้อม skasuvannya Rizki

ใส่สีหลักเป็นสีน้ำตาล ฟาร์มบริเวณรอบแปลงของสุนัขบนตัวสุนัข คุณไม่จำเป็นต้องทำฟาร์มบนผิวน้ำ ฟิลเตอร์-ความคมชัด-ทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นรูปทรงของกลีบโทรจันจะชัดเจนยิ่งขึ้น การทำงาน ได้รับเงิน ชัดเจนยิ่งขึ้นช่วยเพิ่มความคมชัดของรูปทรงและไม่กลมกลืนกับส่วนของภาพด้วยการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น

7.เปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับและปิดสำเนา

ภารกิจที่ 2 กำจัดข้อบกพร่องเล็กน้อยในภาพถ่าย

    เปิดไฟล์ « ผลไม้ “(อันนั้นปิดแล้ว).

    รับสำเนาของลูกน้อย

    หากสังเกตมุมซ้ายล่างจะสังเกตเห็นจุดบกพร่องที่ต้องแก้ไข

    เครื่องมือวิโคริสต์ ภูมิภาคเฉียงเห็นส่วนของภาพที่มีข้อบกพร่อง

    ลงทะเบียนทีม ตัวกรอง - เสียงรบกวน-พิลและสิ่งสกปรกเปิดหน้าต่างบทสนทนา ฉันดื่มแล้วดื่มสนาม รัศมีระบุขนาดของพื้นที่ที่ใช้ในการเฉลี่ยสีของพิกเซลข้างเคียง ค่าฟิลด์น้อยลง วงล้อม, มีความขัดแย้งกันน้อยลงเกี่ยวกับสีของพิกเซลข้างเคียง และอื่นๆ การผสมผสาน ความหมายที่แตกต่างกันในทุ่งนา รัศมีและกอร์ดอน, คุณสามารถลบความยุ่งเหยิงและความยุ่งเหยิงออกจากภาพถ่ายได้อย่างรวดเร็ว

    ตั้งค่าฟิลด์ วงล้อมเท่ากับ 12 และค่าของฟิลด์ รัศมี - 16.

    คลิกตกลง ข้อบกพร่องของการแทรก

8. เปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับแล้วปิดสำเนา

ภารกิจที่ 3 วางข้อบกพร่องในภาพถ่ายโดยใช้เครื่องมือ Stamp

    กำหนดขนาดตราประทับ เลือกแปรง (ปลายสำหรับแสตมป์) ที่มีขอบนุ่มขนาดเล็ก เช่น 30


    ตอนนี้เราสามารถสั่นได้อย่างถูกต้อง ใน ถึงผู้ชายคนนี้คุณสามารถเร่งความเร็วของภาพได้โดยหมุนบิตให้ต่ำลงหรือสูงขึ้นไปจนถึงจุดบกพร่อง เนื่องจากความสว่างของลูกแพร์เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแนวตั้ง

    เราเลื่อนเคอร์เซอร์ให้สูงกว่าข้อบกพร่องไปยังตัวยก ซึ่งเท่ากับความสูงของข้อบกพร่องโดยประมาณ

    กด -ALT - และอย่าปล่อย เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์เข้าไปใกล้กับข้อบกพร่องเล็กน้อยแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์

    ปล่อยปุ่ม -ALT - เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ข้อบกพร่องแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ ข้อบกพร่องได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว

10. เปรียบเทียบผลลัพธ์กับต้นฉบับแล้วปิดสำเนา

ซาฟดันเนีย หมายเลข 4เปิดไฟล์ “Gerl” รับเงาจากหญิงสาวด้วยตัวเอง

หุ่นยนต์ห้องปฏิบัติการหมายเลข 12

เมตา:เรียนรู้การโต้ตอบกับภาพ

ภารกิจที่ 1. ทำให้ส่วนของภาพสว่างขึ้นด้วยเครื่องมือ

1.เปิดไฟล์ « ผลไม้ ».

2.ดำเนินการตามคำสั่ง รูปภาพซ้ำรูปภาพใหม่ 2 รูปจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ

3. เลือก osvitlyuvach-

บนแผงจ่ายไฟของเครื่องมือ ให้เลือกปลายที่มีขอบอ่อน เช่น 65

4. ลบเงาทั้งหมดออกจากภาพ กรุณาปิดรายการนี้.

การตั้งค่า 2. ทำให้ส่วนของภาพมืดลง « ผลไม้ » 1.ในไฟล์ที่ปิด .

2. ทำให้ภาพมืดลง เลือกบนแถบเครื่องมือไฟดับ

(บนแถบเครื่องมือ คุณจะพบเครื่องมือ Osvitlyuvach) บนแผงพลังงานของเครื่องมือนี้

ป้อนค่า 20% ในช่องป้อนข้อมูล "การสาธิต"

3. เลือกแปรงขนาดเล็กและตั้งค่าแปรงเป็น 15