โกลอฟนาหุ่นยนต์ แบบฟอร์มปุ่ม- นี่คือแบบฟอร์มที่จะนำคุณไปยังแบบฟอร์มอื่น (ปุ่มแบบฟอร์มจะดังขึ้นเมื่อคุณกด)
วอห์นเป็นพวกไอ้เวรในเมนูฐานข้อมูลของคุณ 14.10 แบบฟอร์มนี้เป็นทั้งจุดที่ถูกต้องและเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ
รูปแบบปุ่มทั่วไปประกอบด้วยชุดของปุ่มที่จะควบคุม
การสังหารหมู่
มิสยาในรูป การบ่งชี้รูปร่างปุ่มประเภทต่าง ๆ ที่สร้างโดยโปรแกรม Accessบันทึก
แบบฟอร์มปุ่มถูกสร้างขึ้นคล้ายกับรูปแบบอื่นๆ จากนั้นหลังจากสร้างแล้ว คุณสามารถใช้เคล็ดลับที่พบในสองส่วนที่เหลือเพื่อให้ปุ่มของคุณสร้างข้อได้เปรียบใหม่
ข้าว. 14.10. แบบฟอร์มปุ่มนี้ในโปรแกรม Access ช่วยให้สามารถเข้าถึงแบบฟอร์มที่แตกต่างกันได้ถึงห้ารูปแบบด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียวข้อดีของการใช้แบบฟอร์มปุ่ม Access คือคุณสามารถแจ้งตัวเลือกของคุณได้ภายในไม่กี่วินาที > ในระดับหนึ่งเราสามารถเพิ่มสิ่งที่ล้าสมัยได้ > รูปลักษณ์ภายนอก
ซึ่งทำให้นักออกแบบของเราออกแบบรูปทรงปุ่มเปิด/ปิดตั้งแต่เริ่มต้นได้ยาก หากต้องการสร้างแบบฟอร์มปุ่มโดยอัตโนมัติ ให้ใช้ตัวช่วยสร้างแบบฟอร์มเพื่อสร้างสไลด์ข้อมูลต่อไปนี้จะอธิบายวิธีการทำงาน
1. เลือกที่หน้า
การทำงานกับฐานข้อมูล > การทำงานกับฐานข้อมูล > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม(เครื่องมือฐานข้อมูล
เครื่องมือฐานข้อมูลผู้จัดการแผงสวิตช์)
หากคุณคลิกที่ปุ่มในฐานข้อมูลเป็นครั้งแรก โปรแกรมเข้าใช้งานบอกเราเกี่ยวกับผู้ที่ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มและสร้างมันขึ้นมา
คลิกปุ่มใช่เพื่อดำเนินการต่อกับหุ่นยนต์ Button Form Manager (ขนาดเล็ก 14.11) หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้ข้าว. 14.11.
ตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่มแสดงรายการของหน้า ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม
หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่ม(รูปที่ 14.13)
เมื่อต้องการสร้างคำสั่งเมนู คุณต้องระบุข้อมูลสองส่วน ได้แก่ ข้อความที่ปรากฏบนแบบฟอร์ม และคำสั่งที่ Access จะแสดงเมื่อคุณคลิกปุ่มข้าว. 14.13. คำสั่งนี้จะเริ่มเสียงการเข้าร่วม
(ก้าวหน้า). จากรายการที่จะเปิดเผยทีม
เลือกการกระทำที่คุณสามารถเลือกได้จากคำสั่ง
4. ป้อนข้อความเมนูและเลือกปุ่มที่ต้องการ
ตัวเลือกที่มี: โอไปที่แบบฟอร์มปุ่ม
ตัวเลือกที่มี: (ไปที่สวิตช์บอร์ด) – ไปที่อีกด้านของแบบฟอร์มปุ่มหน้ารูปปุ่มสามารถปรับแต่งเพื่อสร้างเมนูที่สามารถดำเนินการได้เป็นเมนูสั้น ๆ หลายรายการ:
ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม(เปิดแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดป้อนข้อมูล เพื่อให้คุณสามารถแทรกบันทึกใหม่ได้
ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง(เปิดแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดพื้นฐานเพื่อดูและแก้ไขรายการ
ตัวเลือกที่มี: ระบอบการปกครองนี้ไม่อนุญาตให้แก้ไขแบบฟอร์ม โดยเฉพาะชื่อที่ป้อนลงในแบบฟอร์มเปิดเสียง
ตัวเลือกที่มี: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้าผู้ออกแบบโปรแกรม
ตัวเลือกที่มี: (แอปพลิเคชันการออกแบบ) – เปิดหน้าต่าง Button Form Manager ให้คุณแก้ไขเมนูแบบฟอร์มปุ่มได้ไม่จำเป็นต้องใส่ตัวเลือกนี้ไว้หน้าเมนูเลย เข้าสู่ระบบด้วยโปรแกรม(ออกจากแอปพลิเคชัน) - สิ้นสุดโปรแกรม Access: วิโคนาติมาโคร(เรียกใช้มาโคร) โปรแกรมวิโคนาติ (เรียกใช้โค้ด) – เรียกใช้มาโครที่คุณสร้าง
(หมวด 15) เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉันวิชวลเบสิก
(หมวดที่ 16)
5. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 และ 4 จนกว่าคุณจะทำตามคำสั่งที่จำเป็นทั้งหมด
จากนั้นกดปุ่ม
หุบปาก
เพื่อนำทางไปยังหน้าต่างหลักของ Button Form Manager รูปร่างของปุ่มมีความลับอันไม่พึงประสงค์ในด้านสกิน คุณสามารถวางได้มากกว่าคำสั่งเมนูทั้งหมด
หากคุณต้องการมากกว่านี้ (และใครไม่ต้องการ) ให้ไปที่หน้าเพิ่มเติมของเมนูของคุณ
ตั้งชื่อแบบฟอร์มแล้วคลิก "เสร็จสิ้น"
เราโค้งงอรูปร่างเหมือนนักออกแบบ วิธีสร้างปุ่มในฐานข้อมูลไมโครซอฟต์ แอคเซส
จะอธิบายไว้ในบทอื่น
ครก 2. การสร้างปุ่มสำหรับผู้ช่วยมาสเตอร์
บนแถบเครื่องมือ เลือกรายการ "ปุ่ม" และขยายในแบบฟอร์ม
หน้าต่างต้นแบบปุ่มจะปรากฏขึ้น
ที่นี่คุณจะต้องเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการและเรียงลำดับเพลง
เลือก "รายการส่งต่อ" และกด "ถัดไป"
เราเลือกสิ่งที่ปรากฏบนปุ่ม: ข้อความหรืออันเล็กๆ
เราปล่อยให้เด็กๆ ยุ่งอยู่กับการทำงานบ้านและกดไปที่ "ต้าหลี่"
ตั้งชื่อปุ่มแล้วคลิก "เสร็จสิ้น"
ตอนนี้เรามาสร้างปุ่มพร้อมข้อความกันดีกว่า อีกครั้ง ไปที่ต้นแบบปุ่มแล้วเลือก "การบันทึกขั้นสูง"ครก 3. การเปิดปุ่มสำหรับมาโครเพิ่มเติม
บนแถบเครื่องมือ เลือกรายการ "ปุ่ม" และขยายในแบบฟอร์ม
หน้าต่างต้นแบบปุ่มจะปรากฏขึ้น การโจมตี "Skasuvati"คนสองคนคลิกที่ปุ่มสร้างเพื่อเปิดหน้าต่างหน่วยงาน ไปที่แท็บ "พ็อด" รายการ "การกดปุ่ม".
-----------------
กดปุ่มที่มีจุดสามจุด:
มาดูแบบฟอร์ม "ตารางที่ 1" กันดีกว่า
มาเปลี่ยนชื่อปุ่มและใส่คำว่า "ออก"
ไปที่โหมดแบบฟอร์มและตรวจสอบว่าปุ่ม "ออก" ทำงานอย่างไร
โปรแกรมไมโครซอฟต์
การเข้าถึงอาจปิดลง
จากบทความนี้ เราได้เรียนรู้วิธีสร้างปุ่มในฐานข้อมูล Microsoft Access
หากคุณต้องการฐานข้อมูลที่พร้อม
การเข้าถึงข้อมูล
โกลอฟนาหุ่นยนต์ แบบฟอร์มปุ่ม- นี่คือแบบฟอร์มที่จะนำคุณไปยังแบบฟอร์มอื่น (ปุ่มแบบฟอร์มจะดังขึ้นเมื่อคุณกด)
วอห์นเป็นพวกไอ้เวรในเมนูฐานข้อมูลของคุณ 14.10 แบบฟอร์มนี้เป็นทั้งจุดที่ถูกต้องและเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ
รูปแบบปุ่มทั่วไปประกอบด้วยชุดของปุ่มที่จะควบคุม
การสังหารหมู่
มิสยาจากนั้นทำความคุ้นเคยกับรายการตัวแทน
แบบฟอร์มปุ่มถูกสร้างขึ้นคล้ายกับรูปแบบอื่นๆ จากนั้นหลังจากสร้างแล้ว คุณสามารถใช้เคล็ดลับที่พบในสองส่วนที่เหลือเพื่อให้ปุ่มของคุณสร้างข้อได้เปรียบใหม่
ข้าว. 14.10. แบบฟอร์มปุ่มนี้ในโปรแกรม Access ช่วยให้สามารถเข้าถึงแบบฟอร์มที่แตกต่างกันได้ถึงห้ารูปแบบด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียวข้อดีของการใช้แบบฟอร์มปุ่ม Access คือคุณสามารถแจ้งตัวเลือกของคุณได้ภายในไม่กี่วินาที > ในระดับหนึ่งเราสามารถเพิ่มสิ่งที่ล้าสมัยได้ > รูปลักษณ์ภายนอก
ที่นี่
1. เลือกที่หน้า
การทำงานกับฐานข้อมูล > การทำงานกับฐานข้อมูล > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม(เครื่องมือฐานข้อมูล
เครื่องมือฐานข้อมูลผู้จัดการแผงสวิตช์)
หากคุณคลิกที่ปุ่มในฐานข้อมูลเป็นครั้งแรก โปรแกรมเข้าใช้งานบอกเราเกี่ยวกับผู้ที่ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มและสร้างมันขึ้นมา
คลิกปุ่มใช่เพื่อดำเนินการต่อกับหุ่นยนต์ Button Form Manager (ขนาดเล็ก 14.11) หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้ข้าว. 14.11.
ตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่มแสดงรายการของหน้า ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม
หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่ม(รูปที่ 14.13)
เมื่อต้องการสร้างคำสั่งเมนู คุณต้องระบุข้อมูลสองส่วน ได้แก่ ข้อความที่ปรากฏบนแบบฟอร์ม และคำสั่งที่ Access จะแสดงเมื่อคุณคลิกปุ่มข้าว. 14.13. คำสั่งนี้จะเริ่มเสียงการเข้าร่วม
(ก้าวหน้า). จากรายการที่จะเปิดเผยทีม
เลือกการกระทำที่คุณสามารถเลือกได้จากคำสั่ง
4. ป้อนข้อความเมนูและเลือกปุ่มที่ต้องการ
ตัวเลือกที่มี: โอไปที่แบบฟอร์มปุ่ม
ตัวเลือกที่มี: (ไปที่สวิตช์บอร์ด) – ไปที่อีกด้านของแบบฟอร์มปุ่มหน้ารูปปุ่มสามารถปรับแต่งเพื่อสร้างเมนูที่สามารถดำเนินการได้เป็นเมนูสั้น ๆ หลายรายการ:
ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม(เปิดแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดป้อนข้อมูล เพื่อให้คุณสามารถแทรกบันทึกใหม่ได้
ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง(เปิดแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดพื้นฐานเพื่อดูและแก้ไขรายการ
ตัวเลือกที่มี: ระบอบการปกครองนี้ไม่อนุญาตให้แก้ไขแบบฟอร์ม โดยเฉพาะชื่อที่ป้อนลงในแบบฟอร์มเปิดเสียง
ตัวเลือกที่มี: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้าผู้ออกแบบโปรแกรม
ตัวเลือกที่มี: (แอปพลิเคชันการออกแบบ) – เปิดหน้าต่าง Button Form Manager ให้คุณแก้ไขเมนูแบบฟอร์มปุ่มได้ไม่จำเป็นต้องใส่ตัวเลือกนี้ไว้หน้าเมนูเลย เข้าสู่ระบบด้วยโปรแกรม(ออกจากแอปพลิเคชัน) - สิ้นสุดโปรแกรม Access: วิโคนาติมาโครคอริสนี โปสลานยา (เรียกใช้โค้ด) – เรียกใช้มาโครที่คุณสร้าง
(หมวด 15) เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉันวิชวลเบสิก
(หมวดที่ 16)
บทที่ 17: ปรมาจารย์แห่งการดื่ม
บทที่ 16: เขียนตาราง บทที่ 15: เขียนด้วยพารามิเตอร์บทที่ 14: เขียนฟิลด์ที่คำนวณ
Microsoft Access มีคุณลักษณะทั้งหมดของระบบจัดการฐานข้อมูลแบบคลาสสิก (DBMS)
การเข้าถึงเป็น DBMS ที่ซับซ้อน ยืดหยุ่น และเรียบง่าย และเป็นระบบสำหรับการพัฒนาฐานข้อมูลเพิ่มเติม ในขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้ Access จะอธิบายวิธีการพัฒนาวัตถุ - ต้นแบบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างตาราง คิวรี แบบฟอร์มและคำตอบประเภทต่างๆ Microsoft Access มีเครื่องมือที่ช่วยคุณวิเคราะห์โครงสร้างของข้อมูล นำเข้าสเปรดชีตและข้อมูลข้อความ โปรโมตโปรแกรม สร้างและกำหนดค่าหนึ่งในโปรแกรมมากกว่า 20 ประเภทจากเทมเพลตแหล่งที่มาต่างๆ
เพื่อให้โปรแกรมของคุณทำงานอัตโนมัติยิ่งขึ้น คุณสามารถสร้างมาโครเพื่อเชื่อมโยงข้อมูลกับแบบฟอร์มและสัญญาณได้
โปรแกรมส่วนใหญ่สามารถเขียนได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดโปรแกรมมากนัก
อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการโปรแกรมแบบพับได้อย่างแท้จริง คุณสามารถใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Visual Basic สำหรับส่วนเสริมได้
ในการออกแบบฐานข้อมูล คุณต้องมีคำอธิบายที่สมบูรณ์ของตนเอง สาขาวิชาซึ่งสามารถจัดการกับวัตถุและกระบวนการจริง ระบุข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการถ่ายโอนแหล่งจ่ายไฟไปยังลูกค้าและการจัดหาตามคำสั่งซื้อ
ควรสังเกตว่าฐานข้อมูลส่วนใหญ่มักถูกสร้างขึ้นโดยใช้ DBMS ในด้านการจัดการองค์กรและเศรษฐกิจ งานหลักสูตรนี้ประกอบด้วยห้าตารางซึ่งใช้เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับวัตถุทั้งหมดในฐานข้อมูลรวมทั้งตารางด้วย
Access มีสามวิธีในการสร้างตาราง: โดยการป้อนข้อมูล โดยการป้อนข้อมูล โดยใช้มุมมองออกแบบ และโดยการใช้ตัวช่วยสร้าง
สำหรับแต่ละวิธีเหล่านี้ จะมีป้ายกำกับพิเศษสำหรับวัตถุใหม่ในรายการตาราง (รูปที่ 1)
มัลยูนก 1
เพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นขอแนะนำให้สร้างตารางโดยผู้เชี่ยวชาญพิเศษอย่างรวดเร็ว
ต้นแบบนี้อนุญาตให้มีฟิลด์ที่แสดงถึงผลประโยชน์ที่ทรงพลังที่สุด
ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานของตารางได้
สำหรับความต้องการนี้:
1. Dvichi คลิกที่ตารางสร้างที่ส่งสำหรับต้นแบบเพิ่มเติมในส่วนตารางของหน้าต่างฐานข้อมูล
หากต้องการสร้างตารางในโหมดออกแบบ ให้คลิกแท็บสร้างตารางในหน้าต่างฐานข้อมูล จากนั้นเลือกโหมดการออกแบบ
ในคอลัมน์ "ชื่อช่อง" ให้ป้อนชื่อของช่องใหม่ และในคอลัมน์ "ประเภทข้อมูล" ให้ระบุประเภท
ชื่อฟิลด์ต้องมีความยาวไม่เกิน 50 อักขระ เมื่อสร้างตาราง "Enterprise" ชื่อต่อไปนี้จะถูกกำหนดให้กับส่วน "ชื่อฟิลด์": องค์กร, galuz, kerivnik, ภาพถ่าย, จำนวนอาสาสมัครเมื่อกำหนดอุปกรณ์แล้ว รหัสที่เกี่ยวข้องจะถูกกำหนดให้กับฟิลด์สกิน
ดังนั้นสำหรับฟิลด์ Business, Galus, Kerivnik ฉันเลือกประเภทข้อมูลข้อความสำหรับนักกีฬาจำนวนหนึ่ง - ตัวเลขและสำหรับฟิลด์ภาพถ่าย - ฟิลด์วัตถุ OLE ซึ่งช่วยให้คุณค้นหาตารางและรูปภาพในภายหลัง สอบถามได้ก่อนหน้านั้น มัลยูนก 2ตารางที่ 2 แสดงโครงสร้างของสิ่งนี้
งานหลักสูตร
ตาราง "ธุรกิจ"
ตาราง "การบริจาคให้กับกองทุนนอกงบประมาณ", "Spivrobitniki", "การถอนเงินค่าจ้าง", "Rozrakhunok" ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คล้ายกัน
เมื่อมีการสร้างลิงก์ระหว่างตาราง ค่าของตารางหนึ่งจะคล้ายกับค่าของตารางอื่น
ในการสร้างการเชื่อมต่อ ทั้งสองตารางจะมีฟิลด์ที่สร้างค่าเฉพาะสำหรับเรกคอร์ดทั้งหมด
ตั้งค่าลำดับ >ตรวจสอบความสมบูรณ์ของข้อมูล >การอัพเดตแบบเรียงซ้อนของฟิลด์ที่เชื่อมโยง และคลิกปุ่ม >สร้างโครงสร้างลิงก์
การสร้างสรรค์เครื่องดื่ม
ตัวช่วยสร้างแบบสอบถามอย่างง่ายใช้เพื่อสร้างแบบสอบถามจากเขตข้อมูลที่กำหนดไว้ในตารางและแบบสอบถามอย่างน้อยหนึ่งรายการ ด้วยความช่วยเหลือเพิ่มเติม คุณสามารถอนุมาน ประเมินค่าสูงเกินไป คำนวณค่าเฉลี่ยสำหรับบันทึกทั้งหมดหรือกลุ่มร้องเพลง
บันทึกและยังค้นหาค่าสูงสุดและต่ำสุดในช่อง
1 ในหน้าต่างฐานข้อมูล ไปที่แท็บ POWER แล้วคลิกปุ่ม CLOSE
2 ในกล่องโต้ตอบ NEW ENTRY ให้เลือก SIMPLE ENTRY หลัก
3 กดปุ่มตกลง
4 ป้อนชื่อของตารางหรือรายการที่ใช้เป็นรายการ จากนั้นเลือกฟิลด์ที่จะเลือกข้อมูล
5 หากจำเป็น ให้ป้อนตารางเพิ่มเติมหรือป้อน จากนั้นเลือกฟิลด์ที่ต้องการแก้ไข
ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าจะเลือกฟิลด์ที่จำเป็นทั้งหมด
6 จดคำศัพท์ที่ปรากฏในหน้าต่างบทสนทนาของอาจารย์
ในกล่องโต้ตอบที่เหลือ คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกมุมมองหรือดูโครงสร้างของคุณในโหมดออกแบบ
ในลักษณะนี้ รายการสำหรับการเลือก "องค์กร" จึงถูกสร้างขึ้น
รายการต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน: "Spivrobitniki", "การขุดจากค่าจ้าง", "การบริจาคให้กับกองทุนนอกงบประมาณ", "Rozrakhunok"
การสร้างแบบฟอร์ม
หากต้องการสร้างแบบฟอร์มในโหมดหลัก ให้เลือกการดำเนินการ:
1. เลือก > การสร้างแบบฟอร์มด้วยความช่วยเหลือจากต้นแบบ จนกระทั่งหน้าต่างปรากฏขึ้น > การสร้างแบบฟอร์ม
2. จากรายการตาราง ให้เลือกออบเจ็กต์ที่ต้องการ
3. ในรายการฟิลด์ที่มีอยู่ ให้เลือกกะ (โดยใช้ปุ่ม ">" ของฟิลด์ที่จำเป็นไปยังรายการ >ฟิลด์ที่เลือก
7. กำหนดค่า >พร้อมและกำหนดค่าใหม่ในลักษณะที่ปรากฏของแบบฟอร์มที่เสร็จแล้ว
รายการ "การหักค่าจ้าง", "การบริจาคให้กับกองทุนย่อยงบประมาณ", "องค์กร", "Rozrahunok" ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน การสร้างรูปปุ่มหัวเมื่อสร้างฐานข้อมูลแล้ว รายล้อมไปด้วยโปรแกรมต่างๆ ก็จะกำหนดวิธีการสร้างแบบฟอร์มปุ่มหัวขึ้นมา ในการสร้างแบบฟอร์มปุ่มหลัก คุณต้องเปิดฐานข้อมูลก่อน จากนั้นจึงปิดการดำเนินการต่อไปนี้:
1).
จากเมนู >บริการ เลือกคำสั่ง >
โปรแกรมบริการ
แล้ว > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม
6).
เลือกชื่อของแบบฟอร์มปุ่มใหม่และคลิก > เปลี่ยน
7).
คลิก >สร้าง
8). ในฟิลด์ >ข้อความ ให้ป้อนข้อความสำหรับปุ่มแรกของฟอร์มปุ่ม จากนั้นเลือกคำสั่งในฟิลด์ >คำสั่ง>เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง
หากต้องการสร้างฟอร์มปุ่มที่เปิดฟอร์มปุ่มอื่นๆ คุณต้องเลือกคำสั่ง >ไปที่ฟอร์มปุ่มในฟิลด์ >คำสั่ง จากนั้นระบุฟอร์มปุ่มที่คุณต้องการไป
9) คำสั่งที่เลือกเพิ่มเติมภายใต้ฟิลด์ >คำสั่ง จะเปิดกล่องรายการใหม่
หากจำเป็น คุณต้องเลือกองค์ประกอบที่ต้องการจากฟิลด์นี้
ตัวอย่างเช่น หากคลิก 8 คำสั่งถูกเลือก >เปิดแบบฟอร์มที่จะเปลี่ยนแปลง ให้เลือกจากฟิลด์ >แบบฟอร์มชื่อ
แบบฟอร์มที่จำเป็น
และกด >ตกลง
เมื่อต้องการสร้างปุ่มอื่นๆ ของฟอร์มปุ่ม คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนที่ 7 ถึง 9
เมื่อมีการสร้างแบบฟอร์มปุ่ม ด้านหลังตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่ม ตาราง "รายการสวิตช์บอร์ด" จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งอธิบายข้อความของปุ่มแบบฟอร์ม
ถ้าคุณทำการเปลี่ยนแปลงแบบฟอร์มปุ่มในภายหลังในโหมดตัวออกแบบฟอร์ม โปรแกรมอาจหยุดทำงาน
การสร้างดวงดาว
ในฐานข้อมูล ข้อมูลจากรอยโรคที่ผิวหนังจะถูกจัดเก็บไว้ในตารางแยกต่างหาก
เมื่อทำงานกับข้อมูลจากหลายตาราง ลิงก์จะถูกแทรกระหว่างตาราง
เพื่อค้นหาและเลือกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับจิตใจของเยาวชน ระบบจึงสร้างแบบสอบถามขึ้นมา
คุณยังสามารถอัปเดตหรือลบรายการ เข้าสู่ระบบ และการแจ้งเตือนพิเศษได้
หากต้องการตรวจสอบ ป้อน หรือเปลี่ยนแปลงข้อมูลในตาราง ให้ใช้แบบฟอร์ม แบบฟอร์มนี้ให้คุณเลือกข้อมูลจากตารางหนึ่งหรือหลายตารางแล้วแสดงบนหน้าจอ โดยใช้เค้าโครงมาตรฐานหรือแบบกำหนดเองเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลหรือทำลายมัน เราจะโทรหาคุณอย่างจริงจัง
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างเสียงที่สร้างกลุ่มข้อมูลหรือเติมถุงได้
ในหน้าต่างฐานข้อมูลคุณสามารถทำงานกับวัตถุเหล่านี้ได้
หากต้องการดูออบเจ็กต์ประเภทเดียวกัน ให้เลือกแท็บย่อย
เมื่อใช้ปุ่มเพิ่มเติม คุณสามารถเปิดและเปลี่ยนแปลงวัตถุที่มีอยู่และสร้างวัตถุใหม่ได้
ฐานข้อมูลที่ครอบคลุมช่วยให้คุณควบคุมกิจกรรมของบริษัทได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพและจัดการสัญญาที่พวกเขาทำ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของโปรแกรมช่วยให้คุณสามารถนำทางโปรแกรมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีทักษะพิเศษใด ๆ ในการทำงานกับเครื่องคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ในทางกลับกัน จำเป็นสำหรับคุณข้อมูลการดำเนินงาน
- รายงานเหล่านี้ช่วยให้คุณวิเคราะห์ตำแหน่งของบริษัทในกลุ่มคู่แข่งได้อย่างแม่นยำ และวางแผนกิจกรรมเพิ่มเติมได้
รายชื่อวิกิลิสต์
1. Kogalovsky M.R. สารานุกรมฐานข้อมูลเทคโนโลยี- อ.: การเงินและสถิติ, 2545. - 800 น.
2. โคซิเรฟ เอ.เอ.
เทคโนโลยีสารสนเทศทางเศรษฐศาสตร์และการจัดการ
-SPb.: จาก Mikhailov V.A. , 2544 -360 หน้า
3. ไกดามาคิน เอ็น.เอ.
ระบบสารสนเทศอัตโนมัติ ฐานข้อมูล และธนาคารข้อมูลหลักสูตรเบื้องต้น: หนังสือเรียนขั้นพื้นฐาน
- อ.: Gelios AVR, 2545. - 368 หน้า 4. ไอแซฟ จี.เอ็ม.
ระบบสารสนเทศ
ในระบบเศรษฐกิจ
- มุมมองที่ 2 ยางลบ
นัดบูโดวาเข้าถึงผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม
Overhead Access เป็นฐานข้อมูลที่มีขั้นตอนและวัตถุที่เกี่ยวข้องกัน
ซุปเปอร์บัดมีสามประเภท:
·เมนูนัดบูโดวี
· วันจันทร์
· ไมสตรา Maistry และสัญญาณเตือนพร้อมโอเวอร์บัดที่ฝากตามบริบทÞ กลิ่นเหม็นเริ่มต้นขึ้นเมื่อ koristuvach เริ่มร้องเพลง vikonatiด้านบนของเมนูมีความเป็นอิสระตามบริบทและสามารถคลิกได้จากเมนู
บริการ ) โปรแกรมบริการ ก้นด้านบนเมนูคือปุ่มตัวจัดการฟอร์มแบบฟอร์มปุ่ม (หรือเมนู
– นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมการแลกเปลี่ยนระหว่างส่วนประกอบทำได้โดยการคลิกที่ปุ่ม แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่ม- หากการต่อเติมมีรูปทรงและเสียงที่หลากหลาย งานนี้อาจทำได้ค่อนข้างยาก
ผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมสร้างเทคนิคการพับสำหรับการจัดการแบบฟอร์มปุ่มทั้งหมดผ่านแบบฟอร์มปุ่มเดียว สร้างองค์ประกอบแบบฟอร์มปุ่มไดรเวอร์ตาราง และช่วยให้คุณสร้างองค์ประกอบได้สูงสุดแปดองค์ประกอบในแต่ละแบบฟอร์มปุ่ม
หากคุณต้องการมากกว่าแปดปุ่ม การสร้างรายวันจะดำเนินการด้วยตนเองโดยการเขียนขั้นตอนหรือการสร้างมาโคร โปรแกรมเข้าใช้งานเมื่อเปิดใช้งาน ผู้ส่งจะค้นหาฐานข้อมูลโฟลว์เพื่อหาตารางที่มีชื่อ แผงสวิตช์รายการ และเนื่องจากไม่มีอะไรเหลือแล้ว เขาจึงเริ่มสร้างรูปร่างปุ่มใหม่і ในกล่องโต้ตอบ).
ผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มทุกรูปแบบเรียกว่าด้านข้าง
· ที่นี่จะระบุชื่อของรูปแบบปุ่มทั้งหมดของโปรแกรมในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อของแบบฟอร์ม แก้ไของค์ประกอบของแบบฟอร์ม (ปุ่ม
· จากรายการที่จะเปิดเผย...) ดูองค์ประกอบ (ปุ่ม
· วิลุชิติ) หรือเปลี่ยนตำแหน่งขององค์ประกอบ (ปุ่ม
ขึ้นเนิน . ลง
ระบุพารามิเตอร์สามตัว: แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่มข้อความ แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกิน– ชื่อขององค์ประกอบที่ปรากฏบนปุ่มในรูปแบบปุ่ม แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่ม- คำสั่งจามรีจะเป็น vikonan ถ้า koristuvach คลิกที่ปุ่ม
รูปร่าง
– แทนฟิลด์ ให้ป้อนค่าของฟิลด์ Commandข้าว. 5.1
คลิกปุ่มเพื่อเพิ่มลูกค้าใหม่
หลังจากเปิดแบบฟอร์มปุ่ม ตารางจะปรากฏบนแท็บของหน้าต่างฐานข้อมูลตาราง Maistry และสัญญาณเตือนพร้อมโอเวอร์บัดที่ฝากตามบริบท® การสร้างรูปปุ่มหัว® – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรม.
และบนแท็บแบบฟอร์ม – แบบฟอร์ม .
, ยาคุสามารถเปลี่ยนชื่อได้ กรุณาเปลี่ยนชื่อตาราง.
คุณต้องเปลี่ยนข้อความทั้งหมดที่ส่งไปในขั้นตอน VBA (Visual Basic for Applications) ที่ถูกบันทึกไว้ในครั้งเดียวโดยใช้แบบฟอร์มปุ่มนี้ – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเทคโนโลยีหุ่นยนต์ ค.
5. ป้อนชื่อของแบบฟอร์มปุ่มเพิ่มเติม – ฟอร์มี- กด ตกลง.
6. ตั้งชื่อในลักษณะเดียวกัน เรียกสำหรับปุ่มเพิ่มเติมอื่นๆ จะมีชื่อเดียวกัน วิลุชิติ ลูกค้าі วิลุชิติ คำขอเสียง ลูกค้าคุณรักษ์นกі วิคิดสำหรับผู้อื่น
7. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือก หลักแน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกิน(หัวหน้ารูปแบบปุ่ม) และกดปุ่ม เปลี่ยน.
8. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้เทคโนโลยีหุ่นยนต์ ค.
9. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มป้อนพารามิเตอร์:
ข้อความ : ฟอร์มี
ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม
รูปร่าง: ฟอร์มี
10. คลิกที่ตกลง
11. พารามิเตอร์สำหรับปุ่ม เรียกให้คำสั่งที่คล้ายกัน
12.สำหรับปุ่ม วิคิดตั้งค่าพารามิเตอร์:
ข้อความ: วิคิด
ทีม: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้า
13. กดปุ่ม ปิดมันขึ้น
14. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือกแบบฟอร์ม ฟอร์มีและกดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งาน.
15. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้เทคโนโลยีหุ่นยนต์ ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม
16. ในหน้าต่าง ให้เลือกพารามิเตอร์:
ข้อความ: ทำงานกับแบบฟอร์มไคลเอนต์
ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม
รูปร่าง: รูปร่าง ลูกค้า
17. กดตกลง
18. ในทำนองเดียวกัน ระบุพารามิเตอร์สำหรับหุ่นยนต์ รูปร่างข้อตกลง
19. เปลี่ยนปุ่มเพื่อหมุนเป็นรูปแบบ Head:
ข้อความ: เลี้ยว
ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม
รูปร่าง: สวิตช์บอร์ดหลัก.
20. กด เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉัน.
21. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมสั่นแบบฟอร์ม แบบฟอร์มก ลูกค้ากดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งาน.
22. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้กดปุ่ม ค.
23. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มระบุพารามิเตอร์:
ข้อความ: ลูกค้าใหม่
ทีม: การดูแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม
รูปร่าง: ลูกค้า
24. กดปุ่มตกลง
25. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้กดปุ่มอีกครั้ง ค.
26. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มป้อนพารามิเตอร์:
ข้อความ: Redaguvannya
ทีม: การดูแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข
รูปร่าง: ลูกค้า
27. กดปุ่มตกลง
28. คล้ายกับขั้นตอนที่ 21-27 สร้างปุ่มสำหรับหุ่นยนต์ด้วยแบบฟอร์ม ข้อตกลง
29. เช่นเดียวกับขั้นตอนที่ 19 ให้เปลี่ยนปุ่มหมุนเป็นรูปแบบด้านหน้า
30. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือกแบบฟอร์ม เรียกให้กดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งานเพื่อสร้างองค์ประกอบแบบฟอร์มปุ่ม เรียก(ดูเสียงแล้วหันไปรอบ ๆ )
31. แก้ไขรูปแบบปุ่มในโหมดออกแบบ
1. ธีมงานห้องปฏิบัติการ
2. วัตถุประสงค์ของงานห้องปฏิบัติการ
3. เทคโนโลยีปุ่มกด
ในขั้นตอนนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าการสร้างแบบฟอร์มแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของระบอบการปกครองอย่างไร ตัวสร้างเรียนรู้วิธีเพิ่มการควบคุมให้กับแบบฟอร์ม และยังต้องประหลาดใจกับวิธีสร้างรูปแบบหลักของปุ่ม วิธีอนุญาตให้รูปแบบต่างๆ ของตารางต่างๆ รวมเข้าด้วยกัน
หัวข้อ: เทคโนโลยีในการค้นหาและบันทึกข้อมูล
บทเรียน: การสร้างรูปทรงกระดุมบนหัวและองค์ประกอบเซรามิก
บทเรียนที่แล้ว เราได้ดูโหมดหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างต่างๆ เค้าโครง- มีโหมดการทำงานกับแบบฟอร์มอีกรูปแบบหนึ่งที่เรียกว่า ตัวสร้าง- ในโหมดนี้เราสามารถวางองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในแบบฟอร์มชื่อได้ องค์ประกอบ keruvannyaหรือองค์ประกอบของหน้าต่างโต้ตอบ ตัวสร้าง.
สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ดี: ปุ่ม รายการ ฟิลด์ที่มีรายการ ตัวสร้างองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างได้ในโหมด ตัวสร้างทันทีที่เราเปลี่ยนเข้าสู่โหมด
แท็บจะปรากฏขึ้นทันทีบนเพจ
น่าทึ่งมากว่าในทางปฏิบัติเราสามารถเพิ่มองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างรูปแบบได้อย่างไร
เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่โหมดนักออกแบบ (เล็ก 2) จากนั้นแท็บนักออกแบบจะปรากฏขึ้นบนเพจโดยอัตโนมัติ และเราจะสามารถดูองค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่ (เล็ก 1) องค์ประกอบวิเบเรโมปุ่ม วิลุชิติ(รูปที่ 3) คลิกขวาที่มันแล้วระบุรูปร่างขนาดของปุ่มถัดไป (รูปที่ 4) กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติพร้อมปุ่มต่อไปนี้ ซึ่งเราสามารถเลือกหมวดหมู่และกิจกรรมได้ (เล็ก 5)ตัวอย่างเช่น ค้นหารายการแล้วคลิก Far
คุณสามารถวางข้อความ รูปภาพมาตรฐาน หรือไอคอนระวังบนปุ่มได้ (รูปที่ 6)
คลิกถัดไปและเราจะต้องตั้งชื่อปุ่มในขั้นตอนถัดไปด้วย จากนั้นคลิกเสร็จสิ้น (เล็ก 7)
ปุ่มปรากฏขึ้นมาเราสามารถปรับขนาดและสลับไปที่โหมดได้
หากต้องการดูว่าปุ่มจะปรากฏบนแบบฟอร์มอย่างไรและลองดู (รูปที่ 8)
คลิกที่มัน;
ดังนั้นแม้จะมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอก็กลับกลายเป็นว่า
มองหาสิ่งทดแทน
(รูปที่ 9)
ให้ชื่อเล่น Blok ชัดเจนปล่อยให้ปรากฏในหมวดหมู่ "พิพิธภัณฑ์ - อพาร์ทเมนท์แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก" มาดูกัน - จากส่วนใดส่วนหนึ่งของสนามและมองเห็นรายการทั้งหมดได้ (รูปที่ 10)
คลิกเพิ่มเติม ปุ่มทำงานได้อย่างถูกต้องและพบข้อมูลที่เราต้องการในตาราง (รูปที่ 11)
ข้าว. 2 ข้าว. 3ข้าว. 4
ข้าว. 5 ตัวสร้างข้าว. 6 ข้าว. 7ข้าว. 8 ข้าว. 9ข้าว. 10 ข้าว. 11นอกจากปุ่มคำสั่งบนแบบฟอร์มแล้ว คุณยังสามารถวางรายการได้อีกด้วย วิลุชิติการเลือกจากรายการจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้ได้เร็วขึ้น กรุณานัดหมายล่วงหน้า- มาดูกันว่าคุณสามารถสร้างรายการในแบบฟอร์มที่ปรากฏขึ้นได้อย่างไร
มาสร้างองค์ประกอบควบคุมอื่นบนแบบฟอร์มกันเถอะ ไปที่โหมดกัน
และเลือกองค์ประกอบการควบคุม
กล่องรายการ
(รูปที่ 12) อย่างมีนัยสำคัญ yogo roztashuvannya และ rozmiri (รูปที่ 13)
หลังจากที่คุณปรากฏในกล่องโต้ตอบ
การสร้างฟิลด์พร้อมรายการ
ซึ่งเราสามารถเลือกได้ว่าจะเลือกลำดับฟิลด์ที่มีรายการค่าได้เช่นเลือกตัวเลือกที่สามแล้วคลิกเพิ่มเติม (เล็ก 14) ฟิลด์ Viberemoชื่อ
มาดูกันว่าขั้นตอนใดบ้างในการสร้างรูปทรงปุ่มหัว
เนื่องจากฐานข้อมูลมีตารางและแบบฟอร์มจำนวนมาก การสร้างแบบฟอร์มปุ่มส่วนหัวเป็นสกรีนเซฟเวอร์สำหรับฐานข้อมูลจึงมีประโยชน์ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มแบบฟอร์มอื่นๆ ได้ คลิกที่แท็บเพจการทำงานกับฐานข้อมูล (รูปที่ 18) เลือกคำสั่ง Button Form Manager ซึ่งจะแสดงข้อความต่อไปนี้:ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มในฐานข้อมูลนี้ คจากนั้นเราก็กดปุ่ม – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรม(รูปที่ 19) โปรแกรมเข้าใช้งานปรากฏในหน้าต่างบทสนทนา หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้โดยที่เราสามารถเลือกคำสั่งได้ , ปรากฏตัวเป็นประจำ- กดปุ่มบนมัน (รูปที่ 20) เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่มปล่อยให้ข้อความของปุ่มนี้เป็น อพาร์ตเมนต์พิพิธภัณฑ์ และทีมจะลงแข่งขันและรูปแบบก็คือ เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม- มากดปุ่มอื่นกันเถอะ และทีมจะลงแข่งขันอาลักษณ์
ตามคลิกทีมงานก็จะเซ็นด้วย แบบฟอร์มนั้น(รูปที่ 21) และทีมจะลงแข่งขันปิดกล่องโต้ตอบที่เปิดอยู่แล้วเราจะเห็นในรายการวัตถุที่มีแบบฟอร์มใหม่และตารางย่อยปรากฏขึ้น (รูปที่ 22) เปิดแบบฟอร์มปุ่มเบื้องหลังมีการออกแบบที่คล้ายกัน (รูปที่ 23) มีสองปุ่ม เมื่อคุณกดปุ่มแรกคุณจะไปที่แบบฟอร์ม วิลุชิติพิพิธภัณฑ์อพาร์ทเมนท์แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
คลิกอีกอันแล้วเปิดแบบฟอร์ม
จากนั้นแบบฟอร์มปุ่มจะทำงานได้อย่างถูกต้อง
ตอนนี้เรามาลองเปลี่ยนการออกแบบมาตรฐาน สลับไปที่โหมดกันดีกว่า
คอนสตรัคเตอร์
และเราใส่ใจเจ้าหน้าที่ที่นี่
ด้วยวิธีนี้ เราสามารถเลือกองค์ประกอบใดๆ และเปลี่ยนแปลงได้ เช่น สีของพื้นหลัง (รูปที่ 24)
จากนั้นเราก็สามารถวางรูปภาพได้ เช่น (เล็ก 25)
หากต้องการเลือกภาพที่ดีที่สุดในคอมพิวเตอร์ของเราให้ไปที่โหมดกัน
- ตอนนี้หัวของเราเป็นรูปปุ่มของนาบิวลาในมุมมองทีละขั้นตอน (รูปที่ 26)
คุณอาจเห็นภาพคอมพิวเตอร์ไม่ชัดเจน แต่ภาพเล็ก ๆ ที่คุณเลือกในขั้นตอนต่อไป
- เรียกได้ว่าดีไซน์ของเราเปลี่ยนให้สวยงามมากขึ้น
- ข้าว. 18
- ข้าว. 19
- ข้าว. 20
- ข้าว. 21
- ข้าว. 20
ข้าว. 22
- ข้าว. 23
- ข้าว. 24
- ข้าว. 25
- ข้าว. 26