รูปแบบส่วนหัวของปุ่มในคำอธิบายการเข้าถึง

โกลอฟนาหุ่นยนต์ แบบฟอร์มปุ่ม- นี่คือแบบฟอร์มที่จะนำคุณไปยังแบบฟอร์มอื่น (ปุ่มแบบฟอร์มจะดังขึ้นเมื่อคุณกด)

วอห์นเป็นพวกไอ้เวรในเมนูฐานข้อมูลของคุณ 14.10 แบบฟอร์มนี้เป็นทั้งจุดที่ถูกต้องและเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ

รูปแบบปุ่มทั่วไปประกอบด้วยชุดของปุ่มที่จะควบคุม

การสังหารหมู่

มิสยาในรูป การบ่งชี้รูปร่างปุ่มประเภทต่าง ๆ ที่สร้างโดยโปรแกรม Accessบันทึก

แบบฟอร์มปุ่มถูกสร้างขึ้นคล้ายกับรูปแบบอื่นๆ จากนั้นหลังจากสร้างแล้ว คุณสามารถใช้เคล็ดลับที่พบในสองส่วนที่เหลือเพื่อให้ปุ่มของคุณสร้างข้อได้เปรียบใหม่

ข้าว. 14.10. แบบฟอร์มปุ่มนี้ในโปรแกรม Access ช่วยให้สามารถเข้าถึงแบบฟอร์มที่แตกต่างกันได้ถึงห้ารูปแบบด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียวข้อดีของการใช้แบบฟอร์มปุ่ม Access คือคุณสามารถแจ้งตัวเลือกของคุณได้ภายในไม่กี่วินาที > ในระดับหนึ่งเราสามารถเพิ่มสิ่งที่ล้าสมัยได้ > รูปลักษณ์ภายนอก

ซึ่งทำให้นักออกแบบของเราออกแบบรูปทรงปุ่มเปิด/ปิดตั้งแต่เริ่มต้นได้ยาก หากต้องการสร้างแบบฟอร์มปุ่มโดยอัตโนมัติ ให้ใช้ตัวช่วยสร้างแบบฟอร์มเพื่อสร้างสไลด์ข้อมูลต่อไปนี้จะอธิบายวิธีการทำงาน

1. เลือกที่หน้า

การทำงานกับฐานข้อมูล > การทำงานกับฐานข้อมูล > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม(เครื่องมือฐานข้อมูล

เครื่องมือฐานข้อมูลผู้จัดการแผงสวิตช์)

หากคุณคลิกที่ปุ่มในฐานข้อมูลเป็นครั้งแรก โปรแกรมเข้าใช้งานบอกเราเกี่ยวกับผู้ที่ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มและสร้างมันขึ้นมา

คลิกปุ่มใช่เพื่อดำเนินการต่อกับหุ่นยนต์ Button Form Manager (ขนาดเล็ก 14.11) หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้ข้าว. 14.11.

ตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่มแสดงรายการของหน้า ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม

หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่ม(รูปที่ 14.13)

เมื่อต้องการสร้างคำสั่งเมนู คุณต้องระบุข้อมูลสองส่วน ได้แก่ ข้อความที่ปรากฏบนแบบฟอร์ม และคำสั่งที่ Access จะแสดงเมื่อคุณคลิกปุ่มข้าว. 14.13. คำสั่งนี้จะเริ่มเสียงการเข้าร่วม

(ก้าวหน้า). จากรายการที่จะเปิดเผยทีม

เลือกการกระทำที่คุณสามารถเลือกได้จากคำสั่ง
4. ป้อนข้อความเมนูและเลือกปุ่มที่ต้องการ

ตัวเลือกที่มี: โอไปที่แบบฟอร์มปุ่ม

ตัวเลือกที่มี: (ไปที่สวิตช์บอร์ด) – ไปที่อีกด้านของแบบฟอร์มปุ่มหน้ารูปปุ่มสามารถปรับแต่งเพื่อสร้างเมนูที่สามารถดำเนินการได้เป็นเมนูสั้น ๆ หลายรายการ:

ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม(เปิดแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดป้อนข้อมูล เพื่อให้คุณสามารถแทรกบันทึกใหม่ได้

ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง(เปิดแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดพื้นฐานเพื่อดูและแก้ไขรายการ

ตัวเลือกที่มี: ระบอบการปกครองนี้ไม่อนุญาตให้แก้ไขแบบฟอร์ม โดยเฉพาะชื่อที่ป้อนลงในแบบฟอร์มเปิดเสียง

ตัวเลือกที่มี: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้าผู้ออกแบบโปรแกรม

ตัวเลือกที่มี: (แอปพลิเคชันการออกแบบ) – เปิดหน้าต่าง Button Form Manager ให้คุณแก้ไขเมนูแบบฟอร์มปุ่มได้ไม่จำเป็นต้องใส่ตัวเลือกนี้ไว้หน้าเมนูเลย เข้าสู่ระบบด้วยโปรแกรม(ออกจากแอปพลิเคชัน) - สิ้นสุดโปรแกรม Access: วิโคนาติมาโคร(เรียกใช้มาโคร) โปรแกรมวิโคนาติ (เรียกใช้โค้ด) – เรียกใช้มาโครที่คุณสร้าง

(หมวด 15) เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉันวิชวลเบสิก

(หมวดที่ 16)

5. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 และ 4 จนกว่าคุณจะทำตามคำสั่งที่จำเป็นทั้งหมด

จากนั้นกดปุ่ม

หุบปาก

เพื่อนำทางไปยังหน้าต่างหลักของ Button Form Manager รูปร่างของปุ่มมีความลับอันไม่พึงประสงค์ในด้านสกิน คุณสามารถวางได้มากกว่าคำสั่งเมนูทั้งหมด

หากคุณต้องการมากกว่านี้ (และใครไม่ต้องการ) ให้ไปที่หน้าเพิ่มเติมของเมนูของคุณ

ตั้งชื่อแบบฟอร์มแล้วคลิก "เสร็จสิ้น"

เราโค้งงอรูปร่างเหมือนนักออกแบบ วิธีสร้างปุ่มในฐานข้อมูลไมโครซอฟต์ แอคเซส

จะอธิบายไว้ในบทอื่น

ครก 2. การสร้างปุ่มสำหรับผู้ช่วยมาสเตอร์

บนแถบเครื่องมือ เลือกรายการ "ปุ่ม" และขยายในแบบฟอร์ม

หน้าต่างต้นแบบปุ่มจะปรากฏขึ้น

ที่นี่คุณจะต้องเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการและเรียงลำดับเพลง

เลือก "รายการส่งต่อ" และกด "ถัดไป"

เราเลือกสิ่งที่ปรากฏบนปุ่ม: ข้อความหรืออันเล็กๆ

เราปล่อยให้เด็กๆ ยุ่งอยู่กับการทำงานบ้านและกดไปที่ "ต้าหลี่"

ตั้งชื่อปุ่มแล้วคลิก "เสร็จสิ้น"

ตอนนี้เรามาสร้างปุ่มพร้อมข้อความกันดีกว่า อีกครั้ง ไปที่ต้นแบบปุ่มแล้วเลือก "การบันทึกขั้นสูง"ครก 3. การเปิดปุ่มสำหรับมาโครเพิ่มเติม

บนแถบเครื่องมือ เลือกรายการ "ปุ่ม" และขยายในแบบฟอร์ม

หน้าต่างต้นแบบปุ่มจะปรากฏขึ้น การโจมตี "Skasuvati"คนสองคนคลิกที่ปุ่มสร้างเพื่อเปิดหน้าต่างหน่วยงาน ไปที่แท็บ "พ็อด" รายการ "การกดปุ่ม".
-----------------
กดปุ่มที่มีจุดสามจุด:
มาดูแบบฟอร์ม "ตารางที่ 1" กันดีกว่า
มาเปลี่ยนชื่อปุ่มและใส่คำว่า "ออก"
ไปที่โหมดแบบฟอร์มและตรวจสอบว่าปุ่ม "ออก" ทำงานอย่างไร
โปรแกรมไมโครซอฟต์
การเข้าถึงอาจปิดลง
จากบทความนี้ เราได้เรียนรู้วิธีสร้างปุ่มในฐานข้อมูล Microsoft Access
หากคุณต้องการฐานข้อมูลที่พร้อม
การเข้าถึงข้อมูล

โกลอฟนาหุ่นยนต์ แบบฟอร์มปุ่ม- นี่คือแบบฟอร์มที่จะนำคุณไปยังแบบฟอร์มอื่น (ปุ่มแบบฟอร์มจะดังขึ้นเมื่อคุณกด)

วอห์นเป็นพวกไอ้เวรในเมนูฐานข้อมูลของคุณ 14.10 แบบฟอร์มนี้เป็นทั้งจุดที่ถูกต้องและเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการ

รูปแบบปุ่มทั่วไปประกอบด้วยชุดของปุ่มที่จะควบคุม

การสังหารหมู่

มิสยาจากนั้นทำความคุ้นเคยกับรายการตัวแทน

แบบฟอร์มปุ่มถูกสร้างขึ้นคล้ายกับรูปแบบอื่นๆ จากนั้นหลังจากสร้างแล้ว คุณสามารถใช้เคล็ดลับที่พบในสองส่วนที่เหลือเพื่อให้ปุ่มของคุณสร้างข้อได้เปรียบใหม่

ข้าว. 14.10. แบบฟอร์มปุ่มนี้ในโปรแกรม Access ช่วยให้สามารถเข้าถึงแบบฟอร์มที่แตกต่างกันได้ถึงห้ารูปแบบด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียวข้อดีของการใช้แบบฟอร์มปุ่ม Access คือคุณสามารถแจ้งตัวเลือกของคุณได้ภายในไม่กี่วินาที > ในระดับหนึ่งเราสามารถเพิ่มสิ่งที่ล้าสมัยได้ > รูปลักษณ์ภายนอก

ที่นี่

1. เลือกที่หน้า

การทำงานกับฐานข้อมูล > การทำงานกับฐานข้อมูล > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม(เครื่องมือฐานข้อมูล

เครื่องมือฐานข้อมูลผู้จัดการแผงสวิตช์)

หากคุณคลิกที่ปุ่มในฐานข้อมูลเป็นครั้งแรก โปรแกรมเข้าใช้งานบอกเราเกี่ยวกับผู้ที่ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มและสร้างมันขึ้นมา

คลิกปุ่มใช่เพื่อดำเนินการต่อกับหุ่นยนต์ Button Form Manager (ขนาดเล็ก 14.11) หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้ข้าว. 14.11.

ตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่มแสดงรายการของหน้า ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม

หน้าต่างจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่ม(รูปที่ 14.13)

เมื่อต้องการสร้างคำสั่งเมนู คุณต้องระบุข้อมูลสองส่วน ได้แก่ ข้อความที่ปรากฏบนแบบฟอร์ม และคำสั่งที่ Access จะแสดงเมื่อคุณคลิกปุ่มข้าว. 14.13. คำสั่งนี้จะเริ่มเสียงการเข้าร่วม

(ก้าวหน้า). จากรายการที่จะเปิดเผยทีม

เลือกการกระทำที่คุณสามารถเลือกได้จากคำสั่ง
4. ป้อนข้อความเมนูและเลือกปุ่มที่ต้องการ

ตัวเลือกที่มี: โอไปที่แบบฟอร์มปุ่ม

ตัวเลือกที่มี: (ไปที่สวิตช์บอร์ด) – ไปที่อีกด้านของแบบฟอร์มปุ่มหน้ารูปปุ่มสามารถปรับแต่งเพื่อสร้างเมนูที่สามารถดำเนินการได้เป็นเมนูสั้น ๆ หลายรายการ:

ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม(เปิดแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดป้อนข้อมูล เพื่อให้คุณสามารถแทรกบันทึกใหม่ได้

ตัวเลือกที่มี: เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง(เปิดแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข) – เปิดแบบฟอร์มในโหมดพื้นฐานเพื่อดูและแก้ไขรายการ

ตัวเลือกที่มี: ระบอบการปกครองนี้ไม่อนุญาตให้แก้ไขแบบฟอร์ม โดยเฉพาะชื่อที่ป้อนลงในแบบฟอร์มเปิดเสียง

ตัวเลือกที่มี: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้าผู้ออกแบบโปรแกรม

ตัวเลือกที่มี: (แอปพลิเคชันการออกแบบ) – เปิดหน้าต่าง Button Form Manager ให้คุณแก้ไขเมนูแบบฟอร์มปุ่มได้ไม่จำเป็นต้องใส่ตัวเลือกนี้ไว้หน้าเมนูเลย เข้าสู่ระบบด้วยโปรแกรม(ออกจากแอปพลิเคชัน) - สิ้นสุดโปรแกรม Access: วิโคนาติมาโครคอริสนี โปสลานยา (เรียกใช้โค้ด) – เรียกใช้มาโครที่คุณสร้าง

(หมวด 15) เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉันวิชวลเบสิก

(หมวดที่ 16)

บทที่ 17: ปรมาจารย์แห่งการดื่ม

บทที่ 16: เขียนตาราง บทที่ 15: เขียนด้วยพารามิเตอร์บทที่ 14: เขียนฟิลด์ที่คำนวณ

Microsoft Access มีคุณลักษณะทั้งหมดของระบบจัดการฐานข้อมูลแบบคลาสสิก (DBMS)

การเข้าถึงเป็น DBMS ที่ซับซ้อน ยืดหยุ่น และเรียบง่าย และเป็นระบบสำหรับการพัฒนาฐานข้อมูลเพิ่มเติม ในขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้ Access จะอธิบายวิธีการพัฒนาวัตถุ - ต้นแบบ ซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างตาราง คิวรี แบบฟอร์มและคำตอบประเภทต่างๆ Microsoft Access มีเครื่องมือที่ช่วยคุณวิเคราะห์โครงสร้างของข้อมูล นำเข้าสเปรดชีตและข้อมูลข้อความ โปรโมตโปรแกรม สร้างและกำหนดค่าหนึ่งในโปรแกรมมากกว่า 20 ประเภทจากเทมเพลตแหล่งที่มาต่างๆ

เพื่อให้โปรแกรมของคุณทำงานอัตโนมัติยิ่งขึ้น คุณสามารถสร้างมาโครเพื่อเชื่อมโยงข้อมูลกับแบบฟอร์มและสัญญาณได้

โปรแกรมส่วนใหญ่สามารถเขียนได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดโปรแกรมมากนัก

อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการโปรแกรมแบบพับได้อย่างแท้จริง คุณสามารถใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Visual Basic สำหรับส่วนเสริมได้

ในการออกแบบฐานข้อมูล คุณต้องมีคำอธิบายที่สมบูรณ์ของตนเอง สาขาวิชาซึ่งสามารถจัดการกับวัตถุและกระบวนการจริง ระบุข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการถ่ายโอนแหล่งจ่ายไฟไปยังลูกค้าและการจัดหาตามคำสั่งซื้อ

ควรสังเกตว่าฐานข้อมูลส่วนใหญ่มักถูกสร้างขึ้นโดยใช้ DBMS ในด้านการจัดการองค์กรและเศรษฐกิจ งานหลักสูตรนี้ประกอบด้วยห้าตารางซึ่งใช้เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับวัตถุทั้งหมดในฐานข้อมูลรวมทั้งตารางด้วย

Access มีสามวิธีในการสร้างตาราง: โดยการป้อนข้อมูล โดยการป้อนข้อมูล โดยใช้มุมมองออกแบบ และโดยการใช้ตัวช่วยสร้าง

สำหรับแต่ละวิธีเหล่านี้ จะมีป้ายกำกับพิเศษสำหรับวัตถุใหม่ในรายการตาราง (รูปที่ 1)

มัลยูนก 1

เพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นขอแนะนำให้สร้างตารางโดยผู้เชี่ยวชาญพิเศษอย่างรวดเร็ว

ต้นแบบนี้อนุญาตให้มีฟิลด์ที่แสดงถึงผลประโยชน์ที่ทรงพลังที่สุด

ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานของตารางได้

สำหรับความต้องการนี้:

1. Dvichi คลิกที่ตารางสร้างที่ส่งสำหรับต้นแบบเพิ่มเติมในส่วนตารางของหน้าต่างฐานข้อมูล

หากต้องการสร้างตารางในโหมดออกแบบ ให้คลิกแท็บสร้างตารางในหน้าต่างฐานข้อมูล จากนั้นเลือกโหมดการออกแบบ

ในคอลัมน์ "ชื่อช่อง" ให้ป้อนชื่อของช่องใหม่ และในคอลัมน์ "ประเภทข้อมูล" ให้ระบุประเภท

ชื่อฟิลด์ต้องมีความยาวไม่เกิน 50 อักขระ เมื่อสร้างตาราง "Enterprise" ชื่อต่อไปนี้จะถูกกำหนดให้กับส่วน "ชื่อฟิลด์": องค์กร, galuz, kerivnik, ภาพถ่าย, จำนวนอาสาสมัครเมื่อกำหนดอุปกรณ์แล้ว รหัสที่เกี่ยวข้องจะถูกกำหนดให้กับฟิลด์สกิน

ดังนั้นสำหรับฟิลด์ Business, Galus, Kerivnik ฉันเลือกประเภทข้อมูลข้อความสำหรับนักกีฬาจำนวนหนึ่ง - ตัวเลขและสำหรับฟิลด์ภาพถ่าย - ฟิลด์วัตถุ OLE ซึ่งช่วยให้คุณค้นหาตารางและรูปภาพในภายหลัง สอบถามได้ก่อนหน้านั้น มัลยูนก 2ตารางที่ 2 แสดงโครงสร้างของสิ่งนี้

งานหลักสูตร

ตาราง "ธุรกิจ"

ตาราง "การบริจาคให้กับกองทุนนอกงบประมาณ", "Spivrobitniki", "การถอนเงินค่าจ้าง", "Rozrakhunok" ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คล้ายกัน

เมื่อมีการสร้างลิงก์ระหว่างตาราง ค่าของตารางหนึ่งจะคล้ายกับค่าของตารางอื่น

ในการสร้างการเชื่อมต่อ ทั้งสองตารางจะมีฟิลด์ที่สร้างค่าเฉพาะสำหรับเรกคอร์ดทั้งหมด

ตั้งค่าลำดับ >ตรวจสอบความสมบูรณ์ของข้อมูล >การอัพเดตแบบเรียงซ้อนของฟิลด์ที่เชื่อมโยง และคลิกปุ่ม >สร้างโครงสร้างลิงก์

การสร้างสรรค์เครื่องดื่ม

ตัวช่วยสร้างแบบสอบถามอย่างง่ายใช้เพื่อสร้างแบบสอบถามจากเขตข้อมูลที่กำหนดไว้ในตารางและแบบสอบถามอย่างน้อยหนึ่งรายการ ด้วยความช่วยเหลือเพิ่มเติม คุณสามารถอนุมาน ประเมินค่าสูงเกินไป คำนวณค่าเฉลี่ยสำหรับบันทึกทั้งหมดหรือกลุ่มร้องเพลง

บันทึกและยังค้นหาค่าสูงสุดและต่ำสุดในช่อง

1 ในหน้าต่างฐานข้อมูล ไปที่แท็บ POWER แล้วคลิกปุ่ม CLOSE

2 ในกล่องโต้ตอบ NEW ENTRY ให้เลือก SIMPLE ENTRY หลัก

3 กดปุ่มตกลง

4 ป้อนชื่อของตารางหรือรายการที่ใช้เป็นรายการ จากนั้นเลือกฟิลด์ที่จะเลือกข้อมูล

5 หากจำเป็น ให้ป้อนตารางเพิ่มเติมหรือป้อน จากนั้นเลือกฟิลด์ที่ต้องการแก้ไข

ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าจะเลือกฟิลด์ที่จำเป็นทั้งหมด

6 จดคำศัพท์ที่ปรากฏในหน้าต่างบทสนทนาของอาจารย์

ในกล่องโต้ตอบที่เหลือ คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกมุมมองหรือดูโครงสร้างของคุณในโหมดออกแบบ

ในลักษณะนี้ รายการสำหรับการเลือก "องค์กร" จึงถูกสร้างขึ้น

รายการต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน: "Spivrobitniki", "การขุดจากค่าจ้าง", "การบริจาคให้กับกองทุนนอกงบประมาณ", "Rozrakhunok"

การสร้างแบบฟอร์ม

หากต้องการสร้างแบบฟอร์มในโหมดหลัก ให้เลือกการดำเนินการ:

1. เลือก > การสร้างแบบฟอร์มด้วยความช่วยเหลือจากต้นแบบ จนกระทั่งหน้าต่างปรากฏขึ้น > การสร้างแบบฟอร์ม

2. จากรายการตาราง ให้เลือกออบเจ็กต์ที่ต้องการ

3. ในรายการฟิลด์ที่มีอยู่ ให้เลือกกะ (โดยใช้ปุ่ม ">" ของฟิลด์ที่จำเป็นไปยังรายการ >ฟิลด์ที่เลือก

7. กำหนดค่า >พร้อมและกำหนดค่าใหม่ในลักษณะที่ปรากฏของแบบฟอร์มที่เสร็จแล้ว

รายการ "การหักค่าจ้าง", "การบริจาคให้กับกองทุนย่อยงบประมาณ", "องค์กร", "Rozrahunok" ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน การสร้างรูปปุ่มหัวเมื่อสร้างฐานข้อมูลแล้ว รายล้อมไปด้วยโปรแกรมต่างๆ ก็จะกำหนดวิธีการสร้างแบบฟอร์มปุ่มหัวขึ้นมา ในการสร้างแบบฟอร์มปุ่มหลัก คุณต้องเปิดฐานข้อมูลก่อน จากนั้นจึงปิดการดำเนินการต่อไปนี้:

1).

จากเมนู >บริการ เลือกคำสั่ง >

โปรแกรมบริการ

แล้ว > ตัวจัดการฟอร์มปุ่ม

6).

เลือกชื่อของแบบฟอร์มปุ่มใหม่และคลิก > เปลี่ยน

7).

คลิก >สร้าง

8). ในฟิลด์ >ข้อความ ให้ป้อนข้อความสำหรับปุ่มแรกของฟอร์มปุ่ม จากนั้นเลือกคำสั่งในฟิลด์ >คำสั่ง>เปิดแบบฟอร์มเพื่อเปลี่ยนแปลง

หากต้องการสร้างฟอร์มปุ่มที่เปิดฟอร์มปุ่มอื่นๆ คุณต้องเลือกคำสั่ง >ไปที่ฟอร์มปุ่มในฟิลด์ >คำสั่ง จากนั้นระบุฟอร์มปุ่มที่คุณต้องการไป

9) คำสั่งที่เลือกเพิ่มเติมภายใต้ฟิลด์ >คำสั่ง จะเปิดกล่องรายการใหม่


หากจำเป็น คุณต้องเลือกองค์ประกอบที่ต้องการจากฟิลด์นี้

ตัวอย่างเช่น หากคลิก 8 คำสั่งถูกเลือก >เปิดแบบฟอร์มที่จะเปลี่ยนแปลง ให้เลือกจากฟิลด์ >แบบฟอร์มชื่อ

แบบฟอร์มที่จำเป็น

และกด >ตกลง

เมื่อต้องการสร้างปุ่มอื่นๆ ของฟอร์มปุ่ม คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนที่ 7 ถึง 9

เมื่อมีการสร้างแบบฟอร์มปุ่ม ด้านหลังตัวจัดการแบบฟอร์มปุ่ม ตาราง "รายการสวิตช์บอร์ด" จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งอธิบายข้อความของปุ่มแบบฟอร์ม


ถ้าคุณทำการเปลี่ยนแปลงแบบฟอร์มปุ่มในภายหลังในโหมดตัวออกแบบฟอร์ม โปรแกรมอาจหยุดทำงาน

การสร้างดวงดาว

ในฐานข้อมูล ข้อมูลจากรอยโรคที่ผิวหนังจะถูกจัดเก็บไว้ในตารางแยกต่างหาก

เมื่อทำงานกับข้อมูลจากหลายตาราง ลิงก์จะถูกแทรกระหว่างตาราง

เพื่อค้นหาและเลือกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับจิตใจของเยาวชน ระบบจึงสร้างแบบสอบถามขึ้นมา

คุณยังสามารถอัปเดตหรือลบรายการ เข้าสู่ระบบ และการแจ้งเตือนพิเศษได้

หากต้องการตรวจสอบ ป้อน หรือเปลี่ยนแปลงข้อมูลในตาราง ให้ใช้แบบฟอร์ม แบบฟอร์มนี้ให้คุณเลือกข้อมูลจากตารางหนึ่งหรือหลายตารางแล้วแสดงบนหน้าจอ โดยใช้เค้าโครงมาตรฐานหรือแบบกำหนดเองเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลหรือทำลายมัน เราจะโทรหาคุณอย่างจริงจัง


ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างเสียงที่สร้างกลุ่มข้อมูลหรือเติมถุงได้

ในหน้าต่างฐานข้อมูลคุณสามารถทำงานกับวัตถุเหล่านี้ได้

หากต้องการดูออบเจ็กต์ประเภทเดียวกัน ให้เลือกแท็บย่อย

เมื่อใช้ปุ่มเพิ่มเติม คุณสามารถเปิดและเปลี่ยนแปลงวัตถุที่มีอยู่และสร้างวัตถุใหม่ได้

ฐานข้อมูลที่ครอบคลุมช่วยให้คุณควบคุมกิจกรรมของบริษัทได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพและจัดการสัญญาที่พวกเขาทำ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของโปรแกรมช่วยให้คุณสามารถนำทางโปรแกรมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีทักษะพิเศษใด ๆ ในการทำงานกับเครื่องคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ในทางกลับกัน จำเป็นสำหรับคุณข้อมูลการดำเนินงาน

- รายงานเหล่านี้ช่วยให้คุณวิเคราะห์ตำแหน่งของบริษัทในกลุ่มคู่แข่งได้อย่างแม่นยำ และวางแผนกิจกรรมเพิ่มเติมได้

รายชื่อวิกิลิสต์

1. Kogalovsky M.R. สารานุกรมฐานข้อมูลเทคโนโลยี- อ.: การเงินและสถิติ, 2545. - 800 น.


2. โคซิเรฟ เอ.เอ.


เทคโนโลยีสารสนเทศทางเศรษฐศาสตร์และการจัดการ



-SPb.: จาก Mikhailov V.A. , 2544 -360 หน้า

3. ไกดามาคิน เอ็น.เอ.

ระบบสารสนเทศอัตโนมัติ ฐานข้อมูล และธนาคารข้อมูลหลักสูตรเบื้องต้น: หนังสือเรียนขั้นพื้นฐาน

- อ.: Gelios AVR, 2545. - 368 หน้า 4. ไอแซฟ จี.เอ็ม.

ระบบสารสนเทศ

ในระบบเศรษฐกิจ

- มุมมองที่ 2 ยางลบ

นัดบูโดวาเข้าถึงผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม

Overhead Access เป็นฐานข้อมูลที่มีขั้นตอนและวัตถุที่เกี่ยวข้องกัน

ซุปเปอร์บัดมีสามประเภท:

·เมนูนัดบูโดวี

· วันจันทร์

· ไมสตรา Maistry และสัญญาณเตือนพร้อมโอเวอร์บัดที่ฝากตามบริบทÞ กลิ่นเหม็นเริ่มต้นขึ้นเมื่อ koristuvach เริ่มร้องเพลง vikonatiด้านบนของเมนูมีความเป็นอิสระตามบริบทและสามารถคลิกได้จากเมนู

บริการ ) โปรแกรมบริการ ก้นด้านบนเมนูคือปุ่มตัวจัดการฟอร์มแบบฟอร์มปุ่ม (หรือเมนู

– นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมการแลกเปลี่ยนระหว่างส่วนประกอบทำได้โดยการคลิกที่ปุ่ม แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่ม- หากการต่อเติมมีรูปทรงและเสียงที่หลากหลาย งานนี้อาจทำได้ค่อนข้างยาก

ผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมสร้างเทคนิคการพับสำหรับการจัดการแบบฟอร์มปุ่มทั้งหมดผ่านแบบฟอร์มปุ่มเดียว สร้างองค์ประกอบแบบฟอร์มปุ่มไดรเวอร์ตาราง และช่วยให้คุณสร้างองค์ประกอบได้สูงสุดแปดองค์ประกอบในแต่ละแบบฟอร์มปุ่ม

หากคุณต้องการมากกว่าแปดปุ่ม การสร้างรายวันจะดำเนินการด้วยตนเองโดยการเขียนขั้นตอนหรือการสร้างมาโคร โปรแกรมเข้าใช้งานเมื่อเปิดใช้งาน ผู้ส่งจะค้นหาฐานข้อมูลโฟลว์เพื่อหาตารางที่มีชื่อ แผงสวิตช์รายการ และเนื่องจากไม่มีอะไรเหลือแล้ว เขาจึงเริ่มสร้างรูปร่างปุ่มใหม่і ในกล่องโต้ตอบ).

ผู้จัดการแบบฟอร์มปุ่ม การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มทุกรูปแบบเรียกว่าด้านข้าง

· ที่นี่จะระบุชื่อของรูปแบบปุ่มทั้งหมดของโปรแกรมในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อของแบบฟอร์ม แก้ไของค์ประกอบของแบบฟอร์ม (ปุ่ม

· จากรายการที่จะเปิดเผย...) ดูองค์ประกอบ (ปุ่ม

· วิลุชิติ) หรือเปลี่ยนตำแหน่งขององค์ประกอบ (ปุ่ม


ขึ้นเนิน . ลง

ระบุพารามิเตอร์สามตัว: แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่มข้อความ แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกิน– ชื่อขององค์ประกอบที่ปรากฏบนปุ่มในรูปแบบปุ่ม แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกินการกดปุ่ม- คำสั่งจามรีจะเป็น vikonan ถ้า koristuvach คลิกที่ปุ่ม

รูปร่าง

– แทนฟิลด์ ให้ป้อนค่าของฟิลด์ Commandข้าว. 5.1

คลิกปุ่มเพื่อเพิ่มลูกค้าใหม่

หลังจากเปิดแบบฟอร์มปุ่ม ตารางจะปรากฏบนแท็บของหน้าต่างฐานข้อมูลตาราง Maistry และสัญญาณเตือนพร้อมโอเวอร์บัดที่ฝากตามบริบท® การสร้างรูปปุ่มหัว® – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรม.



และบนแท็บแบบฟอร์ม – แบบฟอร์ม .

, ยาคุสามารถเปลี่ยนชื่อได้ กรุณาเปลี่ยนชื่อตาราง.

คุณต้องเปลี่ยนข้อความทั้งหมดที่ส่งไปในขั้นตอน VBA (Visual Basic for Applications) ที่ถูกบันทึกไว้ในครั้งเดียวโดยใช้แบบฟอร์มปุ่มนี้ – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเทคโนโลยีหุ่นยนต์ .

5. ป้อนชื่อของแบบฟอร์มปุ่มเพิ่มเติม – ฟอร์มี- กด ตกลง.

6. ตั้งชื่อในลักษณะเดียวกัน เรียกสำหรับปุ่มเพิ่มเติมอื่นๆ จะมีชื่อเดียวกัน วิลุชิติ ลูกค้าі วิลุชิติ คำขอเสียง ลูกค้าคุณรักษ์นกі วิคิดสำหรับผู้อื่น

7. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือก หลักแน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะมีรูปร่างของปุ่มในโหมดการออกแบบ ซึ่งเป็นการสร้างขั้นตอนการประมวลผลสำหรับปุ่มสกิน(หัวหน้ารูปแบบปุ่ม) และกดปุ่ม เปลี่ยน.

8. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้เทคโนโลยีหุ่นยนต์ .

9. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มป้อนพารามิเตอร์:

ข้อความ : ฟอร์มี

ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม

รูปร่าง: ฟอร์มี

10. คลิกที่ตกลง

11. พารามิเตอร์สำหรับปุ่ม เรียกให้คำสั่งที่คล้ายกัน

12.สำหรับปุ่ม วิคิดตั้งค่าพารามิเตอร์:

ข้อความ: วิคิด

ทีม: (เปิดรายงาน) – เปิดโหมดมองไปข้างหน้า

13. กดปุ่ม ปิดมันขึ้น

14. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือกแบบฟอร์ม ฟอร์มีและกดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งาน.

15. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้เทคโนโลยีหุ่นยนต์ ด้านสกินเป็นส่วนหนึ่งของเมนูรูปปุ่ม

16. ในหน้าต่าง ให้เลือกพารามิเตอร์:

ข้อความ: ทำงานกับแบบฟอร์มไคลเอนต์

ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม

รูปร่าง: รูปร่าง ลูกค้า

17. กดตกลง

18. ในทำนองเดียวกัน ระบุพารามิเตอร์สำหรับหุ่นยนต์ รูปร่างข้อตกลง

19. เปลี่ยนปุ่มเพื่อหมุนเป็นรูปแบบ Head:

ข้อความ: เลี้ยว

ทีม: ไปที่แบบฟอร์มปุ่ม

รูปร่าง: สวิตช์บอร์ดหลัก.

20. กด เพราะรหัสที่คุณเขียนเป็นของฉัน.

21. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมสั่นแบบฟอร์ม แบบฟอร์มลูกค้ากดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งาน.

22. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้กดปุ่ม .

23. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มระบุพารามิเตอร์:

ข้อความ: ลูกค้าใหม่

ทีม: การดูแบบฟอร์มในโหมดเพิ่ม

รูปร่าง: ลูกค้า

24. กดปุ่มตกลง

25. ที่หน้าต่าง หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้กดปุ่มอีกครั้ง .

26. ที่หน้าต่าง การแทนที่องค์ประกอบรูปทรงปุ่มป้อนพารามิเตอร์:

ข้อความ: Redaguvannya

ทีม: การดูแบบฟอร์มในโหมดแก้ไข

รูปร่าง: ลูกค้า

27. กดปุ่มตกลง

28. คล้ายกับขั้นตอนที่ 21-27 สร้างปุ่มสำหรับหุ่นยนต์ด้วยแบบฟอร์ม ข้อตกลง

29. เช่นเดียวกับขั้นตอนที่ 19 ให้เปลี่ยนปุ่มหมุนเป็นรูปแบบด้านหน้า

30. ที่หน้าต่าง – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรมเลือกแบบฟอร์ม เรียกให้กดปุ่ม โปรแกรมเข้าใช้งานเพื่อสร้างองค์ประกอบแบบฟอร์มปุ่ม เรียก(ดูเสียงแล้วหันไปรอบ ๆ )

31. แก้ไขรูปแบบปุ่มในโหมดออกแบบ

1. ธีมงานห้องปฏิบัติการ

2. วัตถุประสงค์ของงานห้องปฏิบัติการ

3. เทคโนโลยีปุ่มกด

ในขั้นตอนนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้ว่าการสร้างแบบฟอร์มแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของระบอบการปกครองอย่างไร ตัวสร้างเรียนรู้วิธีเพิ่มการควบคุมให้กับแบบฟอร์ม และยังต้องประหลาดใจกับวิธีสร้างรูปแบบหลักของปุ่ม วิธีอนุญาตให้รูปแบบต่างๆ ของตารางต่างๆ รวมเข้าด้วยกัน

หัวข้อ: เทคโนโลยีในการค้นหาและบันทึกข้อมูล

บทเรียน: การสร้างรูปทรงกระดุมบนหัวและองค์ประกอบเซรามิก

บทเรียนที่แล้ว เราได้ดูโหมดหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างต่างๆ เค้าโครง- มีโหมดการทำงานกับแบบฟอร์มอีกรูปแบบหนึ่งที่เรียกว่า ตัวสร้าง- ในโหมดนี้เราสามารถวางองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในแบบฟอร์มชื่อได้ องค์ประกอบ keruvannyaหรือองค์ประกอบของหน้าต่างโต้ตอบ ตัวสร้าง.

สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ดี: ปุ่ม รายการ ฟิลด์ที่มีรายการ ตัวสร้างองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างได้ในโหมด ตัวสร้างทันทีที่เราเปลี่ยนเข้าสู่โหมด

แท็บจะปรากฏขึ้นทันทีบนเพจ

น่าทึ่งมากว่าในทางปฏิบัติเราสามารถเพิ่มองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างรูปแบบได้อย่างไร

เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่โหมดนักออกแบบ (เล็ก 2) จากนั้นแท็บนักออกแบบจะปรากฏขึ้นบนเพจโดยอัตโนมัติ และเราจะสามารถดูองค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่ (เล็ก 1) องค์ประกอบวิเบเรโมปุ่ม วิลุชิติ(รูปที่ 3) คลิกขวาที่มันแล้วระบุรูปร่างขนาดของปุ่มถัดไป (รูปที่ 4) กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติพร้อมปุ่มต่อไปนี้ ซึ่งเราสามารถเลือกหมวดหมู่และกิจกรรมได้ (เล็ก 5)ตัวอย่างเช่น ค้นหารายการแล้วคลิก Far

คุณสามารถวางข้อความ รูปภาพมาตรฐาน หรือไอคอนระวังบนปุ่มได้ (รูปที่ 6)

คลิกถัดไปและเราจะต้องตั้งชื่อปุ่มในขั้นตอนถัดไปด้วย จากนั้นคลิกเสร็จสิ้น (เล็ก 7)

ปุ่มปรากฏขึ้นมาเราสามารถปรับขนาดและสลับไปที่โหมดได้

หากต้องการดูว่าปุ่มจะปรากฏบนแบบฟอร์มอย่างไรและลองดู (รูปที่ 8)

คลิกที่มัน;

ดังนั้นแม้จะมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอก็กลับกลายเป็นว่า

มองหาสิ่งทดแทน

(รูปที่ 9)

ให้ชื่อเล่น Blok ชัดเจนปล่อยให้ปรากฏในหมวดหมู่ "พิพิธภัณฑ์ - อพาร์ทเมนท์แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก" มาดูกัน - จากส่วนใดส่วนหนึ่งของสนามและมองเห็นรายการทั้งหมดได้ (รูปที่ 10)

คลิกเพิ่มเติม ปุ่มทำงานได้อย่างถูกต้องและพบข้อมูลที่เราต้องการในตาราง (รูปที่ 11)

ข้าว. 2 ข้าว. 3ข้าว. 4

ข้าว. 5 ตัวสร้างข้าว. 6 ข้าว. 7ข้าว. 8 ข้าว. 9ข้าว. 10 ข้าว. 11นอกจากปุ่มคำสั่งบนแบบฟอร์มแล้ว คุณยังสามารถวางรายการได้อีกด้วย วิลุชิติการเลือกจากรายการจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะเปลี่ยนไปใช้ได้เร็วขึ้น กรุณานัดหมายล่วงหน้า- มาดูกันว่าคุณสามารถสร้างรายการในแบบฟอร์มที่ปรากฏขึ้นได้อย่างไร

มาสร้างองค์ประกอบควบคุมอื่นบนแบบฟอร์มกันเถอะ ไปที่โหมดกัน

และเลือกองค์ประกอบการควบคุม

กล่องรายการ

(รูปที่ 12) อย่างมีนัยสำคัญ yogo roztashuvannya และ rozmiri (รูปที่ 13)

หลังจากที่คุณปรากฏในกล่องโต้ตอบ

การสร้างฟิลด์พร้อมรายการ

ซึ่งเราสามารถเลือกได้ว่าจะเลือกลำดับฟิลด์ที่มีรายการค่าได้เช่นเลือกตัวเลือกที่สามแล้วคลิกเพิ่มเติม (เล็ก 14) ฟิลด์ Viberemoชื่อ

มาดูกันว่าขั้นตอนใดบ้างในการสร้างรูปทรงปุ่มหัว

เนื่องจากฐานข้อมูลมีตารางและแบบฟอร์มจำนวนมาก การสร้างแบบฟอร์มปุ่มส่วนหัวเป็นสกรีนเซฟเวอร์สำหรับฐานข้อมูลจึงมีประโยชน์ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มแบบฟอร์มอื่นๆ ได้ คลิกที่แท็บเพจการทำงานกับฐานข้อมูล (รูปที่ 18) เลือกคำสั่ง Button Form Manager ซึ่งจะแสดงข้อความต่อไปนี้:ไม่พบแบบฟอร์มปุ่มในฐานข้อมูลนี้ จากนั้นเราก็กดปุ่ม – นี่คือรูปแบบของโปรแกรมที่ให้การเข้าถึงส่วนประกอบและระบบย่อยของโปรแกรม(รูปที่ 19) โปรแกรมเข้าใช้งานปรากฏในหน้าต่างบทสนทนา หากแบบฟอร์มปุ่มใช้งานอยู่แล้ว ให้ไปที่ขั้นตอนที่ 2 ซึ่งคุณสามารถแก้ไขแบบฟอร์มปุ่มทุกประการได้โดยที่เราสามารถเลือกคำสั่งได้ , ปรากฏตัวเป็นประจำ- กดปุ่มบนมัน (รูปที่ 20) เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่มปล่อยให้ข้อความของปุ่มนี้เป็น อพาร์ตเมนต์พิพิธภัณฑ์ และทีมจะลงแข่งขันและรูปแบบก็คือ เปิดแบบฟอร์มเพื่อเพิ่ม- มากดปุ่มอื่นกันเถอะ และทีมจะลงแข่งขันอาลักษณ์

ตามคลิกทีมงานก็จะเซ็นด้วย แบบฟอร์มนั้น(รูปที่ 21) และทีมจะลงแข่งขันปิดกล่องโต้ตอบที่เปิดอยู่แล้วเราจะเห็นในรายการวัตถุที่มีแบบฟอร์มใหม่และตารางย่อยปรากฏขึ้น (รูปที่ 22) เปิดแบบฟอร์มปุ่มเบื้องหลังมีการออกแบบที่คล้ายกัน (รูปที่ 23) มีสองปุ่ม เมื่อคุณกดปุ่มแรกคุณจะไปที่แบบฟอร์ม วิลุชิติพิพิธภัณฑ์อพาร์ทเมนท์แห่งเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

คลิกอีกอันแล้วเปิดแบบฟอร์ม

จากนั้นแบบฟอร์มปุ่มจะทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตอนนี้เรามาลองเปลี่ยนการออกแบบมาตรฐาน สลับไปที่โหมดกันดีกว่า

คอนสตรัคเตอร์

และเราใส่ใจเจ้าหน้าที่ที่นี่

ด้วยวิธีนี้ เราสามารถเลือกองค์ประกอบใดๆ และเปลี่ยนแปลงได้ เช่น สีของพื้นหลัง (รูปที่ 24)

จากนั้นเราก็สามารถวางรูปภาพได้ เช่น (เล็ก 25)

หากต้องการเลือกภาพที่ดีที่สุดในคอมพิวเตอร์ของเราให้ไปที่โหมดกัน

- ตอนนี้หัวของเราเป็นรูปปุ่มของนาบิวลาในมุมมองทีละขั้นตอน (รูปที่ 26)

คุณอาจเห็นภาพคอมพิวเตอร์ไม่ชัดเจน แต่ภาพเล็ก ๆ ที่คุณเลือกในขั้นตอนต่อไป

  1. เรียกได้ว่าดีไซน์ของเราเปลี่ยนให้สวยงามมากขึ้น
  2. ข้าว. 18
  3. ข้าว. 19
  1. ข้าว. 20
  2. ข้าว. 21
  3. ข้าว. 20

ข้าว. 22

  1. ข้าว. 23
  2. ข้าว. 24
  3. ข้าว. 25
  4. ข้าว. 26