Тестування GTA V на PC: вичавлюємо з комп'ютерної графіки максимум. Grand Theft Auto V. Графіка. Посібник з налаштувань. Тестування продуктивності Де знаходиться бенчмарк gta 5 на пк

Рік випуску: 2015
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Розробник: Rockstar North, Rockstar San Diego та Rockstar Leeds
Видавець: Rockstar Games

Лос-Сантос - місто сонця, старлеток і зірок, що вийшли в тираж. Колись предмет заздрості всього західного світу, нині цей притулок поганих реаліті-шоу, що задихається у лещатах економічних проблем. У центрі всієї заварухи – трійця абсолютно різних злочинців, які відчайдушно намагаються вхопити удачу за хвіст у безперервній боротьбі за місце під сонцем. Колишній член вуличної банди Франклін намагається зав'язати з минулим. Грабіжник банків, що відійшов від справ, Майкл виявляє, що в чесному житті все не так райдужно, як уявлялося. Повернений на насильство псих Тревор перебивається від одного ділка до іншого, сподіваючись зірвати великий куш. Вичерпавши варіанти, ці троє ставлять на кон власні життя й учиняють серію зухвалих пограбувань, у яких – або пан, або зник.

У Grand Theft Auto V шанувальників чекає не просто найбільший і деталізований світ з будь-коли створюваних Rockstar Games, а й можливість впливати на життя та вчинки відразу трьох головних героїв. Таке переплетення історій кількох персонажів дозволить зробити гру максимально захоплюючою та захоплюючою. Усі атрибути знаменитої серії повною мірою притаманні і Grand Theft Auto V – тут і неймовірна увага до деталей, і фірмовий чорний гумор, і висміювання поп-культури, і навіть зовсім новий, неймовірно амбітний мультиплеєрний режим.

Grand Theft Auto V підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 та Windows 8. Інші Операційні системирозробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримку.

Пріоритетним та основним графічним API для Grand Theft Auto V є DirectX 11 . Також гра підтримує і не такі останні відеокарти з DirectX 10.

Ігровий двигун

Grand Theft Auto V використовує у своїй основі Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" є повнофункціональним ігровим двигуном, який містить графічний двигун, фізичний двигун, звуковий двигун, анімаційний двигун, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова та інші компоненти. Звуковий двигун та мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.

У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий двигун RenderWare виробництва Criterion Games. Однак у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом із її двигуном. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити власний двигун для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій двигун з'явилися у вересні 2005 року. "RAGE" заснований на двигуні AGE, який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group.

На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, в якій підтвердили існування двигуна RAGE і його використання в Rockstar Games presents Table Tennis і Grand Theft Auto IV. У червні відбувся реліз Rockstar Games presents Table Tennis і ці відомості були підтверджені та уточнені. У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що "euphoria", засіб процедурної анімації, буде використовуватися в майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, в движку "RAGE". Прес-реліз, який був включений до другого трейлера гри Grand Theft Auto IV, в кінцевому рахунку підтвердив те, що Grand Theft Auto IV буде першою грою від Rockstar, яка використовуватиме euphoria.

23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North – Адамом Фоулером та Сенді Роджером, яке було повністю присвячене «RAGE». 29 квітня вийшла гра Grand Theft Auto IV - друга гра, що використовує RAGE. Після "Grand Theft Auto IV", "RAGE" використовувався у гоночній грі "Midnight Club: Los Angeles", яка вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі двигун використовували обидва доповнення "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" і "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Пізніше на движку вийшла гра Red Dead Redemption (18 травня 2010 року) і була анонсована гра Max Payne 3, яка також використовує двигун RAGE. 3 листопада 2012 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V, гра використовує двигун «RAGE». Гра вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3, потім 18 листопада 2014 року, гра вийшла на Xbox Oneта PS4.

Оскільки двигун орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою двигуна є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, під час руху персонажа за рівнем, двигун постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті двигуна, який міг би постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування. В "RAGE" використовується зовнішній фізичний двигун "Bullet Physics Library", який є вільним ПЗ.

Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин із поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, якою він їде, а також від погодних умов. Для анімації гуманоїдних персонажів використовується "euphoria" – програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів "на льоту". "euphoria" розроблена компанією NaturalMotion і використовується в "RAGE" як постійний компонент, починаючи з гри "Grand Theft Auto IV".

Розширені ігрові налаштування

Grand Theft Auto V має дуже широкий спектр графічних налаштувань, якому піддаються і враховуються всі аспекти графічної складової гри.



Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.

Якість картинки між різними налаштуваннями в Grand Theft Auto V видно особливо на відкритій місцевості.

Порівняння FullHD та 4K




У 4К Grand Theft Auto V виглядає просто надзвичайно...





Навіть FXAA достатньо для усунення нерівностей поверхонь, але найбільш якісно виглядає режим MSAA.

Незважаючи на те, що ПК версія гри Grand Theft Auto V вийшла набагато пізніше своїх консольних побратимів, вона є найбільш передовою версією, як у візуальному, так і технічному плані. Гра отримала підтримку DirectX 11, але й власники старіших систем так само виявилися не забутими, як і у випадку з Max Payne 3, гра підтримує рішення і з DirectX 10.


Залежно від конфігурації обладнання, ви зможете вибрати оптимальну для себе роздільну здатність екрану, аж до 4К. Це дозволить надати додаткової чіткості ігрового світу, як при наближенні до об'єктів, так і при промальовуванні на далекі відстані. Дальність промальовування в GTA 5 на PS4 і Xbox One була подвоєна в порівнянні з консолями минулого покоління, але на ПК пішли ще далі, дальність промальовування в деяких випадках просто вражає.


Версія GTA 5 для PC порадує власників відеокарт від NVIDIA однією ексклюзивною особливістю – підтримкою тимчасового згладжування TXAA. Завдяки цьому гравці отримають більше плавне зображеннябез ефекту тремтіння, яке технічно відоме як тимчасовий аліасинг. У ПК версії реалізовані нові транспортні засоби та зброя, щільніше населення та трафік. Нас чекає вже знайомий вигляд від першої особи, збільшення дистанції огляду та покращення системи пошкоджень».

На відеокартах NVIDIA можна отримати покращені тіні PCSS, які дозволяють отримати більш реалістичні тіні, які стають м'якшими в міру віддалення від об'єкта, що відкидає тінь. На сайті NVIDIA можна перевірити свій ПК на готовність до GTA V. Аналізатор GPU визначить Ваш графічний пристрій і порівняє його з GPU, рекомендованим розробником Grand Theft Auto V.

Також власникам відеокарт GeForce GTX у GTA V буде доступна підтримка наступних технологій: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, миттєве визначення оптимальних налаштувань у грі через GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, режими SLI та Surround.


ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010

Монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12

AMD Catalyst 15.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при дозволах 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX та SLI на даний момент мають достатню підтримку грою. Ігрвою бенчмарк має проблеми з роботою, тому тест стався у самій грі.

Тести у всіх режимах відбувалися на максимальних настройках якості, за деякими винятками: режим MSAA тіней завжди відключений, а самі тіні виставлені на м'які високого рівня. Зміни піддавалася в основному опція "збільшена відстань підвантаження більш деталізованих текстур" та рівень згладжування. 2-х гігабайтові рішення тестувалися лише при роздільній здатності 1920х1080 зі стандартним рівнем текстур, оскільки мають обмежений обсяг відеопам'яті, який не дозволяє підняти цю опцію вище. Також визначалися максимальні режими і для 3-х гігабайтових рішень, але завжди щодо максимальних текстур. Більш-менш комфортно можна маніпулювати налаштуваннями з чотирма гігабайтами відеопам'яті і вище.

Тестування при роздільній здатності 1920x1080


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 або GTX 750 Ti.


За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 780.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 8X

За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX TITAN.

Тестування при роздільній здатності 2560x1600


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 чи GeForce GTX 780.


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 MSAA 2X

За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 970.

Тестування при роздільній здатності 3840x2160



Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

За даних налаштуваньприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями станутьRadeon R9 295X2 або GeForce GTX 980.

Так що, як бачимо, Grand Theft Auto V змогла повторити "успіх" свого попередника, а саме, змусити своїх фанатів думати про апгрейд. На даний момент можна сказати, що NVIDIA трохи краще підготувалася до релізу гри, показавши трохи кращу продуктивністьщодо какрту Radeon.

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при дозволах 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU


Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 2048/3076 мегабайт відеопам'яті, для розподільчої здатності 2560х1600 - 3076 мегабайт відеопам'яті і для розподільчої здатності 3840х2160 близько 4096 мегабайт відеопам'яті. Впринципі, гра не дозволить запустити налаштування вище, ніж обсяг відеопам'яті.

Тест CPU

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Продуктивність ЦП у грі перебуває на цілком прийнятному рівні, чекали, чесно кажучи, гірше.

Grand Theft Auto V здатна підтримувати до 16 обчислювальних потоків, але повністю діє 8 обчислювальних ядер.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся використовувана оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗУ при різних налаштуванняхякості


Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Grand Theft Auto V знаходиться на рівні 2000-2500 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗУ


За наявності системи з шістьма гігабайтами Grand Theft Auto V споживає близько 4.9 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 8 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 5 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 5.3 гігабайти. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 6 гігабайт ОЗУ. Рейтинг 87%


  • Як запустити тест продуктивності у GTA 5. Канал Шаріка. ПідписатисяПідписка оформленаСкасувати підписку.
  • GTA V – мінімальний процесор для гри і як я вирішив проблему із запуском.

Www.youtube.com

  • Не запускайте бенчмарк тест у GTA 5 на PC (тест продуктивності)

    Тест на продуктивність завантажує безліч різних знімків пейзажів у GTA 5 на ПК, щоб протестувати ваше залізо, але водночас, мабуть, завантажує й одиночну кампанію. Починається перша місія, ми бачимо добрий знімок гори. Далі міст.

    RockstarGame.su

  • Як включити тест продуктивності GTA5? | Користувач Серега Гневашев поставив питання в категорії Інші та отримав на нього 6 відповідей

    • Як увімкнути тест продуктивності GTA5? Сергія Гневашева (481), на голосуванні 1 рік тому.
    • на кнопку натискаєш ідіот. Коментарій видалено.
    • Але запуск тесту можливе лише тоді, коли гра може бути збережена.
  • Тестування GTA V на PC: вичавлюємо з комп'ютерної графіки максимум

    • Щоб використовувати вбудований в GTA V інструмент бенчмарку, запустіть гру та перейдіть в меню "Графіка".
    • Увімкнення розширених графічних функцій зменшує продуктивність GTX 980 на 18%, а R9 290X на 24% - до 45 кадрів за секунду.

    RockstarGame.su

  • Не запускайте бенчмарк тест у GTA 5 на PC (тест продуктивності) | GTA 5 помилки/проблеми/питання | ВКонтакті

    • Тест на продуктивність завантажує безліч різних знімків пейзажів у GTA 5 на ПК, щоб протестувати ваше залізо, але водночас, мабуть, завантажує й одиночну кампанію.
  • Відповіді@Mail.Ru: Benchmark GTA5 Де можна завантажити бенчмарк GTA 5? На ютубі роликів багато з бенчмарком, не можу знайти, де завантажити... | Користувач wedwe qwedew поставив питання у категорії Консольні та отримав на нього 5 відповідей

    • питання по грі "Darksiders: Wrath of War" 1 ставка. В якому році ви грали в gta san andreas?
    • на Tab натиснути на налаштуваннях гри - тест продуктивності.
  • Огляд: GTA 5 для ПК та тести продуктивності

    • GTA V Grand Theft Auto 5 Benchmark тестування PC Edition Test Review огляд продуктивність відеокарти.
    • І так коли все-таки покаже тестер ось цей свій висновок "Загалом, відеокарти NVIDIA в GTA V показують себе трохи краще, ніж відеокарти AMD" на отриманих 4карт...

    Www.HardwareLuxx.ru

  • Повний список та опис командних рядків GTA 5 на ПК

    • Benchmark – запускає бенчмарк-тест із командного рядка.
    • benchmarkPass – визначає індивідуальну сцену для тесту продуктивності, а також яке саме тестування має бути проведене.
    • safemode – запуск мінімальних налаштуваньне зберігаючи їх.

    RockstarGame.su

  • GTA 5 не запускається? Вилітає? Видає помилку? Не встановлюється? Проблеми зі звуком? Гальмує? Чорний екран? - Вирішення проблем - статті Grand Theft Auto 5 (ГТА V)

    • Тест на продуктивність GTA 5 глючить. Рішення. На жаль, із вбудованим бенчмарком у GTA 5 є серйозні проблеми, оскільки
    • Якщо GTA 5 фризит під час руху героя (висне на кілька секунд при натисканні кнопок руху), то, швидше за все, у вас запущено...
  • Як запустити тест продуктивності та перевірити гру на сумісність? / Grand Theft Auto IV (GTA4) / FAQusha.RU - збірка ігрової мудрості

    • Клацніть по кнопці «OK» для збереження ярлика, а потім ви можете запустити тест продуктивності подвійним клацанням по цьому ярлику.
    • Параметри для запуску Grand Theft Auto IV (GTA4) з командного рядка: -benchmark: запускає тест продуктивності.
  • Один з перших оглядів тестування GTA 5 різних конфігураціях комп'ютера.

    Нагадаю ОФІЦІЙНІ системні вимогиГТА 5:

    Мінімальні вимоги:

    • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
    • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
    • Оперативна пам'ять: 4 Гб
    • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
    • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
    • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
    • Оперативна пам'ять: 8 Гб
    • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

    Налаштування графіки GTA 5:


    Якість графіки на різних налаштуваннях (низькі, середні, високі)

    Тестування відеокарти

    Тестування проводилося лише на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх/низьких та для слабких комп'ютерівПОКИ НЕМАЄ.

    Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

    Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

    Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

    Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

    Тестування на споживання відеопам'яті. Тест робився у програмі MSI Afterburner. Конфігурація та настройки відображаються на графіку.

    Тестування процесора

    Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

    Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)

    GTA V на ПК. Пройшло вже два десятиліття, але багато хто досі пам'ятає, як сіяли хаос в оригінальній і GTA 2, ніби це було лише вчора. Обидві ігри виявилися бомбою. Rockstar дійсно вдалося підірвати наші мізки, коли вони перейшли з двомірної графіки на 3D двигун в GTA III в 2001 році, що дозволило гравцям випробувати на собі відкритий ігровий світ і творити неподобства на просторах Ліберті-Сіті в режимі від третьої особи.

    Відшукавши виграшну формулу, Rockstar випустила ще два кримінальні симулятори - Vice City роком пізніше, а потім San Andreasще через пару років. Обидві ігри працювали на движку Renderware, як і GTA III, але в 2008 році, з релізом четвертої частини GTA були внесені колосальні зміни як сам гемплей, так і в графіку. Все це виявилося можливим завдяки новому движку, розробленому самої Rockstar - RAGE.

    Традиційно, реліз ПК-версії GTA IV був відкладений з весни до свят 2008 року, хоча гра вийшла на комп'ютери з розширеними функціями, такими як контроль щільності руху, дальності промальовування, редактором відтворення, радіостанцією для власної музики гравців, а також можливістю одночасного онлайну до 32 гравців замість 16.

    Тепер, через 7 років після релізу GTA IV, фанати буквально благали якнайшвидше випустити GTA V на PC, яка вже 18 місяців була доступна власникам PS3 і Xbox 360. Безсумнівно, така популярність гри не в останню чергу заслуга колосальних 265 млн $, витрачених на розробку та маркетинг. Нарешті, після листопадового релізу версії GTA 5 для консолей поточного покоління, геймери цього тижня отримали свій шанс пограти в пісочнику від Rockstar.

    З іншого боку, Rockstar внести безліч удосконалень у ПК-версію, включаючи покращений дозвіл, деталізацію, щільність трафіку, збільшену дальність промальовування об'єктів, покращений ІІ, нових тварин, а також розширену систему пошкоджень та просунуті погодні умови.

    Хоча все це дуже добре виглядає на папері, деякі з попередніх портів Rockstar розчарували - серед них і GTA IV. Хоча Max Payne 3 у цьому випадку був спеціальним проектом. З першого погляду, GTA 5 виглядає дійсно як добре оптимізований порт на PC, але точно це можна дізнатися лише після деяких тестів.

    Для тестування гри будуть використані останні дрова для AMD та NVidia відеокарт, 26 графічних адаптерів, що підтримують DirectX 11 у різних цінових діапазонах. Наша система обладнана процесором Core i7-5960X. Цей потужний процесор був обраний, щоб повністю усунути вплив недостатньої потужності ЦП на роботу відеоадаптерів. Для тестування ми не використовували Fraps, повністю поклавшись на вбудований у гру бенчмарк тест.

    Методика тестування

    Щоб використовувати вбудований у GTА V інструмент бенчмарку, запустіть гру та перейдіть в меню «Графіка». Потім натисніть tab, щоб запустити тестування.

    Увага: для правильної роботитесту ви повинні пройти першу місію сюжету за Франкліном.

    Переконайтеся, що встановили потрібні графічні опції, які ви хочете перевірити, перш ніж запустити тестування. Сам бенчмарк – це послідовність із п'яти унікальних сцен у Лос-Сантосі, які моделюють широкий спектр актуальних сценаріїв геймплею. Результати тестування будуть зберігатися тут: My Documents (Мої Документи) Rockstar GamesGTA Vbenchmarks.

    Для більшої точності результатів тесту ми вирішили взяти середню частоту кадрів п'яти сцен. Проте, як і світ змінюється GTA 5, тести ніколи не показують однакові значення. Тому ми вирішили запускати тест для кожної відеокарти тричі та брати середнє значення.

    Загалом ми запустили графічний тест GTA 5 більше 350 разів. Так, це був довгий тиждень;)

    GTA 5 була протестована у трьох дозволах: 1920×1080, 2560×1600 та 3840×2160. Ми тестували графіку при нормальних та дуже високих налаштуваннях текстур. Крім того, гра також була протестована при включеному FXAA та MSAA x4, а також додаткових графічних налаштуваннях.

    Якість текстур встановлена ​​на «Нормально»

    Якість текстур встановлена ​​на «Дуже висока»

    Включено додаткові налаштуванняграфіки

    Згладжування MSAAx4 "Увімкнено"

    Загальні характеристики системи, де тестувалася GTA 5 (відеокарту не беремо, оскільки вони змінювалися): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider Series (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

    Нижче наводимо результати тестів з різною роздільною здатністю та налаштуваннями згладжування та текстур:

    Як і раніше, при грі з роздільною здатністю 1080, GTA 5 вимагає максимальних налаштувань графіки, крім текстур та згладжування. У цьому тесті вимкнено згладжування FXAA та SMAA, а текстури виставлені на «Нормально». Роздільна здатність 1920х1080 пікселів.

    Для середнього значення в 60 ФПС геймерам буде достатньо відеокарти Radeon HD 7970 або GeForce GTX 680, хоча можна грати з великим комфортом за наявності GTX 960 і HD 7950/R9 270X

    Графічні адаптери середнього класу, але поточного покоління, такі як R9285, без проблем показали 60+ ФПС. Відеокарти класом вище і зовсім переступили за 80 ФПС.

    Тут ми можемо спостерігати, що при збільшенні роздільної здатності до 2560х1600 відеокарт стає важче підтримувати стабільні 60 кадрів в секунду. R9 290X та GTX 970 показали в середньому 59 FPS, а графічні процесори середнього рівня, такі як GTX 770 та R9 285 змогли дістатися лише до 45 ФПС, у той час як GTX 960 та R9 270X – до 40 FPS.

    Як і очікувалося, GTX Titan X на сьогоднішній день - найшвидший одночиповий графічний процесор, Який видав феноменальні 84 кадри в секунду, що робить його на 24% швидше, ніж GTX 980 і більш ніж на 40% швидше, ніж R9 290X.

    Нижче два тести на дуже високих налаштуваннях текстур:

    З роздільною здатністю 2560х1600 та дуже високими налаштуваннями текстур:

    Збільшення якості текстур до максимального значення перевищило планку в 3 гігабайти VRAM, тому нам довелося включити опцію ігнорування обмежень, щоб протестувати і ті відеокарти, де буфер пам'яті менший за три гігабайти.

    У роздільній здатності 2560×1600 ми спостерігаємо цілком хорошу продуктивність R9 290X і GTX 970. До речі, обидві відеокарти показали лише на 2 ФПС менше, ніж при налаштуваннях текстур на "Нормально".

    Щоб скласти хоч якусь конкуренцію GTX Titan X, ми вирішили використати дві відеокарти R9 295, що дозволило обігнати Titan X на цілий 1 кадр на секунду.

    З роздільною здатністю в 3840х2160

    Тим, хто захоче пограти в GTA 5 у роздільній здатності 4К, знадобиться потужний графічний адаптер. Той же R9 290X зміг видати лише 33 ФПС, а GTX 980 – 39 FPS. GTX Titan X показав 47 ФПС, а дві карти R9 295X2 – 51 кадр в секунду.

    Розширені налаштування графіки

    У роздільній здатності 2560х1600:

    Увімкнення розширених графічних функцій зменшує продуктивність GTX 980 на 18%, а R9 290X на 24% - до 45 кадрів за секунду. R9 295X2 як і хороший - 59 ФПС, але GTX Titan X швидше-64 FPS.

    Роздільна здатність 3840х2160

    У роздільній здатності 4К відеокарти GTX 980 і R9 290X фактично були знищені, видавши лише 30 FPS. GTX Titan X втратив 38% продуктивності при переході від роздільної здатності 2560×1600 до 3840×2160, тоді як продуктивність R9 295X2 та GTX 980 SLI знизилася менш ніж на 30%.


    реклама

    В даному оглядібуде проведено зведене тестування відеокарт та процесорів у грі Grand Theft Auto 5. З рецензією за нею ви можете ознайомитися, перейшовши за цим посиланням.

    Системні вимоги

    Мінімальнісистемні вимоги:

    • Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1; Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*для запуску рекомендується відеокарта серії Nvidia);
    • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 ГГц (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2.5 ГГц;
    • Відеокарта: Nvidia 9800 GT 1 Гбайт/AMD HD 4870 1 Гбайт (DX 10, 10.1, 11);
    • Оперативна пам'ять: 4 Гбайти.
    • Операційна система: Windows 8.1 64 Bit; Windows 8 64 Bit; Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 ГГц (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц (8 CPU);
    • Відеокарта: Nvidia GTX 660 2 Гбайти / AMD HD 7870 2 Гбайти;
    • Оперативна пам'ять: 8 Гб.

    реклама

    Зведене тестування відеокарт

    Тестова конфігурація

    Тести проводились на наступному стенді:

    • Процесор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
    • Материнська плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Система охолодження CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/хв);
    • Оперативна пам'ять: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дискова підсистема: 64 Гбайти, SSD ADATA SX900;
    • Блок живлення: Corsair HX850 850 Ватт (штатний вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус:відкритий тестовий стенд;
    • Монітор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440/60 Гц).

    Відеокарти:

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

    Програмне забезпечення:

    • Операційна система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйвери відеокарти: Nvidia GeForce 347.88 WHQL та AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Утиліти: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Інструментарій та методика тестування

    Для більш наочного порівняння відеокарт і процесорів гра, що використовується як тестовий додаток, запускалася в дозволах 1920 х 1080 та 2560 х 1440.

    Як засоби вимірювання швидкодії застосовувалися утиліти Fraps 3.5.9 Build 15586 та AutoHotkey v1.0.48.05. У грі замірялися мінімальні та середні значення FPS. VSync під час проведення тестів було вимкнено.

    Відеоролик тестового відрізка:

    Моніторинг використання оперативної та відеопам'яті

    Комплектуючі тестувалися за наступних налаштувань графіки:

    • Версія 1.0.
    • DirectX 11.
    • Згладжування – FXAA 3HQ.
    • Розмиття під час руху – включено.
    • Якість тіней – висока.
    • Якість текстур – дуже висока.
    • Якість фільтрації текстур – анізотропна x16;
    • Дистанція огляду – 100;
    • Глибина деталізації – 100;
    • Транспортний потік – 100;
    • Physics mod 2.0 – вимкнено.

    Перш ніж приступити до тестів відеокарт та процесорів, проведемо моніторинг використання оперативної та відеопам'яті у цій грі.

    реклама

    Використання відеопам'яті та оперативної пам'яті

    Відеопам'ять (стандартні налаштування)



    Оперативна пам'ять

    Увімкніть JavaScript, щоб побачити графіки
    Мбайт

    Результати тестів: порівняння продуктивності

    Тепер перейдемо безпосередньо до тестів графічних прискорювачів.

    Зведені діаграми результатів тестів одиночних відеокарт

    реклама

    1920х1080

    Номінал

    Увімкніть JavaScript, щоб побачити графіки


    Розгін

    Увімкніть JavaScript, щоб побачити графіки

    2560х1440

    Номінал

    Увімкніть JavaScript, щоб побачити графіки


    Розгін

    Увімкніть JavaScript, щоб побачити графіки

    Мінімальний та середній FPS