Як намалювати зоряне небо у фотошопі. Ефекти Photoshop: Як створити зоряне небо. Створюємо великі зірки


1. Для початку створюємо новий документдовільного розміру та заливаємо його чорним кольором. Важливо, щоб це був саме ЧОРНИЙколір, інакше можуть згодом виникнути небажані колірні ефекти.
Створюємо новий шар, назвіть його маленькі зіркиі, також як перший, залийте чорним (згодом ми будемо користуватися гумкою і повинні будемо отримати чистий чорний колір у місцях дірок).
Додамо шару трохи шуму. Для цього користуємось фільтром Filters > Noise > Add Noiseз такими установками: Amount: 10%, Gaussian, Monochromatic.


2. Тепер зробимо це поле точок схожим на поле зірок, для цього міняємо яскравість та контраст ( Image > Adjustments > Brightness & Contrast): Brightness: -30; Contrast: 75.


3. Дублюємо шар маленькі зірки" і називаємо його " large stars". Знову регулюємо яскравість і контраст, але цього разу з такими установками: Brightness: -100; Contrast: 50.(Залишилися лише найяскравіші зірки середнього плану)


4. Тепер збільшуємо розмір шару large starsприблизно в два рази. Для цього переходимо в режим довільної трансформації ( Ctrl+T) і, утримуючи Shiftі Alt, розтягуємо його (при цьому зберігаються пропорції та положення центру шару). Інвертуємо зображення шару " large stars" (Ctrl+I). Робиться це для того, щоб було зручніше бачити результати подальшої роботи. Натискаємо Ctrl+Lдля входу до меню рівнів. У трьох вікнах праворуч від напису input levelsвводимо послідовно значення: 230 ; 1.00 ; 250 . Таким чином, ми підвищуємо контраст зображення, що дає нам добре виражені, чіткі точки, які стануть середніми зірками.


Знова інвертуємо зображення. Тиснемо Ctrl+Tі задаємо нашому шару розмір трохи перевищує розмір документа (дивимось на малюнок):


5. Змінюємо blending modeшару " large stars"на Screen. Помічаємо ефект невеликого "луна":


Ісправляємо це, повертаючи шар на 180. Для цього натискаємо Ctrl+T, Переводимо курсор до кута шару (так, щоб він прийняв форму курсора зміни розміру, але вигнутого), натискаємо ліву кнопку мишки, утримуючи Shift, і повертаємо на 180.


Ітак ми отримали основу нашого мальовничого космосу. Цю основу можна зберегти в PSD файла потім використовувати знову і знову, для створення своїх шедеврів.

6. Переходимо до другої частини. Беремо гумку ( Eraser) приблизно на 10px (можна більше, менше - не бажано) і починаємо шалено прати наші потім вистраждані зірочки на кожному шарі окремо. Штрихи робимо найрізноманітніші, так ми досягаємо реалістичності, "немашинності" зображення. Тут треба враховувати, що після закінчення божевілля великих зірок має бути все-таки МЕНШЕ, ніж маленьких.


7. Тепер наше поле дуже схудло. Це потрібно виправити. Використовуємо Clone Stamp tool, кисть може бути найрізноманітніших форм та діаметрів, проте бажано, щоб краї її були нерізкими. На даному етапі ми повинні уявляти, як саме має виглядати космос, і поступово реалізовувати свою ідею: де розташувати туманності, де ми будемо відносно порожній простір, загалом, включаємо уяву товариші.


8. Отже після останнього кроку маємо поле зірок зі своїми скупченнями. Їх треба наголосити, додати світіння. Переконуємося, що активний верхній шар. large stars". Натискаємо Ctrl+E(Він повинен злитися з шаром " маленькі зірки"). Шар, що вийшов, дублюємо і називаємо " star glow". Тепер застосовуємо Filter > Blur > Gussian Blurз радіусом приблизно 6-8px.


9. Отримали серпанок у місцях найбільшої концентрації наших зірочок. Змінюємо blending modeшару " star glow"на Linear Dodge.

10. Час додати колір: тиснемо Ctrl+Bдля виклику меню Color Balance. У цьому меню граємо з кольором так, як підкаже хвору уяву:.


Шагі 8-10 можна повторювати кілька разів, використовуючи різні значення радіусу Gaussian Blur(скажімо 3 або 2) та різні кольори. Це додасть різноманітності, хоча можна обійтися тим, що вже вийшло.

ЕЯкщо ви хочете зробити ваше поле зірок зовсім різнокольоровим, то використовуйте будь-який інструмент виділення, розтушовуйте (натискаємо праву кнопку миші на області виділення та натискаємо Feather(перо)) та Ctrl+B. Колір при цьому змінюватиметься лише у виділеній області.

Доновлення деталей:

"Величезні зірки"
Створюємо новий шар. Blending mode = Linear Dodge
Заливаємо чорним.
Filter > Render > Lens Flare.
Цей шар можна дублювати та переміщати\змінювати розмір, отримуючи нові зіркові гіганти.

Вигляд безхмарного нічного неба заспокоює, з усіх боків його безкрайнього простору виблискують і підморгують зірки, і мимоволі замислюєшся: який же ти крихітний у порівнянні з розмірами нескінченно великого Всесвіту, який такий великий, що ми й уявити не в змозі. Відобразити зірки на фотографії не так легко. Сьогодні ми поговоримо про те, як отримати потрібний ефект за допомогою засобів фотошопу.

Ми будемо працювати з цією фотографією:

Небо темне, без зірок

Знімок гарний - міські вогні в темряві, але небо здається порожнім. Ось що ми отримаємо у результаті:

Кінцевий результат

Давайте почнемо!

Крок 1: Додаємо чистий шар (Blank Layer)

Відкривши фотографію у Photoshop, насамперед створимо новий чистий шар. На панелі шарів ми бачимо, що в нас поки що лише один шар, BackgroundLayer, що містить оригінальне зображення:

Фото знаходиться у шарі BackgroundLayer

Над ним треба додати ще один чистий шар. Притримуючи Alt(Win) / Option(Mac), натисніть на іконку New Layer, що знаходиться в нижній частині панелі шарів:

Притримуючи Alt(Win) / Option(Mac), натисніть на іконку New Layer

Зазвичай при натисканні цієї іконки Photoshop просто додає новий чистий шар з ім'ям, що нічого не значить. Layer 1, але натискання клавіші Alt(Win) / Option(Mac) викликає діалогове вікно для створення нового шару, і ми легко можемо самі дати йому назву, перш ніж вона буде додана. Назвемо новий шар Stars:

Назвемо новий шар Stars

Закінчивши, натисніть OK, та діалогове вікно New Layerзакриється. В основному вікні на вигляд нічого не зміниться, але на панелі шарів ми побачимо, що над шаром BackgroundLayerдодався новий шар з назвою Stars:

Над BackgroundLayerз'являється новий шар Stars

Крок 2: Заливаємо новий шар чорним кольором

Нам потрібно залити новий шар чорним, це можна зробити за допомогою команди Fill. В меню Edit, розташованому у верхній частині екрана, виберіть Fill:

Відкрийте Edit > Fill

Відкриється діалогове вікно Fill. Для опції Useу верхній частині цього вікна оберіть чорний колір Blackі натисніть OKвікно закриється. Photoshop заллє новий шар чорним кольором, тимчасово перекривши фотографію, що лежить під ним:

Поставте у опції Useколір Blackі натисніть OK

Крок 3: Додаємо шум за допомогою фільтра Noise

Давайте додамо в новий шар шум, з якого з'являться наші зірки. В даному випадкупід шумом розуміється безліч маленьких білих точок. У верхній частині екрана знайдіть меню Filter, у ньому виберіть Noise, потім Add Noise:

Відкрийте Filter > Noise > AddNoise

З'явиться діалогове вікно фільтра Add Noise. Повзунок Amountзрушуємо вправо, поки значення не досягне приблизно 120%; таким чином, шар стане дуже галасливим:

За допомогою повзунка збільшуємо значення Amountприблизно до 120%

Коли ви натиснете OK, вікно закриється, а Photoshop накладе на шар шум:

На шар Starsнакладений шум

Крок 4: Застосовуємо для шуму фільтр Gaussian Blur

Додавши на новий шар зірки, ми їх трохи розмиємо. Поверніться до меню Filter, Оберіть Blur, потім Gaussian Blur:

Відкрийте Filter > Blur > GaussianBlur

Відкриється діалогове вікно Gaussian Blur. Нам потрібно зовсім невелике розмиття, тому збільште значення радіуса до 0.3 пікселів:

Збільшуємо радіус до 0.3 пікселів, щоб отримати невелике розмиття

Натиснувши OK, закрити діалогове вікно. Шум став трохи м'якшим.

Крок 5: Тимчасово приховуємо шар із зірками

На даний моментвсі необхідні маніпуляції із шаром Starsзакінчено, нам потрібно повернутися до оригінального знімку. Проблема в тому, що зараз він перегороджений шаром із зірками, так що зоряний шар треба на якийсь час сховати. Для цього можна натиснути на іконку LayerVisibility,око зліва від шару в панелі шарів. Після натискання очей зникає, квадратик залишається порожнім, а це означає, що шар відключений. На екрані ми знову бачимо оригінал нашої фотографії:

Натискання на значок LayerVisibilityтимчасово приховує шар

Крок 6: Виділяємо небо

Приховавши шар із шумом, виберіть будь-який інструмент для виділення неба - тієї ділянки, куди ми додаватимемо зірки, - а нижня частина знімка, де зірки не потрібні, повинна залишитися за рамками виділення. У деяких випадках досить просто клацнути по небу інструментом Magic Wand, іноді потрібний інший інструмент, наприклад Lasso Tool , Quick Selection Toolабо Pen Tool. В даному випадку, оскільки лінія горизонту, завдяки будинкам і вежам, в основному складається з прямих відрізків, я скористаюся Polygonal Lasso Tool. Ось що вийшло, коли я виділив небо:

На знімку виділено небо

Крок 7: Повертаємо шар із зірками

Виділивши небо, ще раз натисніть на іконку LayerVisibilityперед шаром Starsна панелі шарів, щоб повернути шум:

Робимо порожній шар видимим, щоб повернути зірки

Крок 8: Додаємо маску шару

У нижній частині панелі шарів натисніть на іконку Layer Mask:

Натискаємо іконку Layer Mask

Додається маска для шару Stars, а панелі шарів з'являється відповідна піктограма. Photoshop малює вибрану ділянку неба білою, а невибрана частина фотографії залишається чорною:

Мініатюра маски шару

На панелі інструментів вибираємо Custom Shape Tool, потім вибираємо потрібну нам п'ятикутну зірку 5 Point Star, яку ми будемо використовувати в нашому уроці.

Крок 2

Утримуючи клавішу SHIFT, Щоб розміри були пропорційними, малюємо нашу зірку.

Крок 3

Натискаємо мишкою на нашому шарі, нам відкриються ефекти шару. Нам потрібно застосувати три з них для нашої зірки: Outer Glowі з параметрами, як на рисунках нижче.

Крок 4

Ваша зірка тепер має бути схожа на цю:

Крок 5

Копіюємо наш шар.

Крок 6

Тепер відкриємо ефекти нашого дубліката шару клацанням мишки та приберемо галочки з пунктів Outer Glowта .

Крок 7

Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl+Tі утримуючи клавішу SHIFT, зменшуємо трохи розмір нашої зірки, як показано на малюнку.

Крок 8

Утримуючи клавішу CTRL, клацаємо на нашій зірці, щоб виділити її повністю. Тепер застосовуємо інструмент та утримуючи клавішу ALT, прибираємо непотрібне нам виділення, як показано на малюнку.

Крок 9

Вибираємо інструмент Gradient Toolна панелі інструментів, та в меню градієнта встановлюємо властивість Foreground to Transparent, при цьому нижній колір шару на панелі інструментів (Foreground color), у вас має бути обраний білим #FFFFFF. Створюємо новий шар і робимо заливку градієнтом, як показано червоною стрілочкою малюнку. Таким чином, ми зробили непоганий відбитковий ефект для нашої зірки.

Крок 10

Створимо ще один новий шар. Утримуючи клавішу CTRL, клацніть на нашій зірці, щоб виділити її. Тепер вибираємо Select > Modify > Contractта встановлюємо значення 7px.

У цьому уроці ми розберемо з вами, як зробити зоряне небо. Під час нічної зйомки в місті практично неможливо відобразити зоряне небо, головна проблема полягає в тому, що велика кількість світла, що випускається містом, затьмарює світло зірок.

КРОК 1

Відкриваємо початкову картинку у Photoshop. Для тренування можете взяти її Поки ми маємо лише один шар " Background"/"Задній план" на палітрі шарів.

Створимо новий порожній шар, натиснувши комбінацію клавіш Shift+Ctrl+N, в діалоговому вікні введемо ім'я шару Stars, щоб не заплутатися, все інше залишимо як на малюнку нижче.

КРОК 2

Тепер нам необхідно залити новий шар чорним кольором, т.к. зірки у нас зазвичай світять на тлі чорного неба. Виберемо на палітрі інструментів чорний основний колір. Найшвидше це можна зробити натиснувши "гарячу" клавішу D.

Для швидкого заливання нового шару основним кольором, який у цей момент у нас вибраний чорний, натисніть комбінацію клавіш Alt+Backspace.Т.к. цей шар у нас лежить вище за нашу картинку, то все зображення стане чорним.

КРОК 3

Застосуємо до шару Stars фільтр Шум", для цього пройдемо в меню Filter / Фільтр, оберемо Noise/Шум, і далі Add Noise/Додати шум.Виберемо значенняAmount /Кількістьв інтервалі 100% -140%. А так само простежимо, щоб стояли галочки навпроти пунктів Gaussian / За Гаусомі Monochromatic/Монохромний (Див. малюнок нижче).

КРОК 4

Застосуємо фільтр "Розмиття Гауса" до нашого шару Stars. Для цього пройдемо в меню Filter / Фільтр,далі Blur/Розмиття, і далі Gaussian Blur/Розмиття Гауссом.У діалоговому вікні виберемо радіус розмиття приблизно 0,3 пікселя.

Тиснемо ОК і бачимо, що наш шум став трохи м'якшим.

КРОК 5

Зробимо тимчасово шар Stars невидимим, для цього натиснемо на іконку "очей" навпроти шару. І ми знову побачимо картинку із нашим містом.

КРОК 6

Тепер нам слід виділити нічне небо нашого міста. Для виділення скористайтеся зручними для вас інструментами виділення, наприклад "Magic Wand/Чарівна паличка"з різним допуском та "Polygonal Lasso/Полігональне ласо"(Те, що не зможе захопити чарівна паличка, доробіть за допомогою ласо). Отак виглядає моє виділення.

КРОК 7

Тепер виберемо шар Star клікнувши по ньому і повернемо йому видимість клікнувши по тому місцю, де була іконка "очей".

КРОК 8

Тепер додамо Layer Mask/Шар-Маскудо нашого шару star. Для цього натисніть на відповідну іконку на палітрі шарів як на малюнку нижче. Увага!!! Шар Star має бути активним, тобто. підсвіченим.

Як тільки ви додасте Шар-Маску, напроти значка шару Stars з'явиться значок Шар-Маски. Цей шар-маска прийме на себе наше виділення, яке ми створили в "кроці 6".

Сам шар Stars при цьому зміниться, у нього вийде непотрібна частина, яка закривала саме місто І ось з'явилося щось схоже на зірки, але тільки віддалено схоже, за це треба сказати спасибі Слою-маске. А ми працюємо далі.

КРОК 9

Тепер нам необхідно створити шар, що коригує "Levels/Рівні" Layer/Шар, далі вибираємо та Levels/Рівні.

У вікні ставимо галочку

КРОК 10

Відрегулюємо в коригуючому шарі "Levels/Рівні", чорний (лівий) та білий (правий) бігунки приблизно як на малюнку нижче. Для точності можете керуватися числовими значеннями напроти пункту Input Levels.

В результаті наші зірки почнуть набувати правдоподібної форми. Досягніть результату приблизно як на малюнку нижче.

Якщо не вийшло з першого разу не біда, ви завжди зможете підкоригувати значення двічі клікнувши на знак "Levels/Рівні"в коригуючому шарі (див. малюнок нижче). Недарма цей шар називається коригуючим, значення можна скоригувати у час. (Увага в різних версіях Фотошоп вид значків коригувальних шарів може відрізнятися, не лякайтеся цього!)

КРОК 11

Виберемо наш шар Stara (сам шар, а не шар маску), тепер надамо зіркам більшої реальності, т.к. поки вони у нас виглядають неакуратно накладеними на місто. Щоб це виправити поміняємо шаром Stars режим змішування на Screen /Освітлення,як це зробити дивіться на малюнку нижче.

І ось тепер стало набагато краще, вогні міста, що б'ють вгору, стали трохи приглушувати світло зірок унизу, що надає більшої реальності. Придивіться самі.

КРОК 11

Наводимо останній лиск. Створимо ще один коригуючий шар, але так, щоб його дія поширювалася тільки на шар Stars. Для цього клікнемо в шарі Star за значком самого шару із зірками (не по Шар-масці!!!), тепер йдемо в меню Layer/Шар, далі вибираємо New Adjustment Layer/Новий коригуючий шарі"Hue/Saturation"/"Колірний тон/Насиченість" . У вікні ставимо галочку Use Previous Layer As Clipping Mask/Використати попереднійшар для створення відсічної маскиЦе дозволить працювати коригуючому шару тільки з шаром Stars.

Тепер тиснемо ОК

Далі, у діалоговому вікні коригувального шару, натискаємо ОК. Тепер нам потрібно переконатися, що цей шар, що коригує, опинився поверх інших, якщо це не так просто перетягніть його нагору. Ось тепер можна працювати з цим шаром. Для цього двічі клацніть на його значку. І ось ви знову бачите це діалогове вікно. Виставте всі параметри як на малюнку нижче.

Тепер натисніть ОК і зірки приймуть реальний колір, як на фінішному малюнку нижче.

Для романтизму та більшої краси на фото нічному місту, особливо взимку, часом так не вистачає зірок на небі… ось сьогодні його, зоряне небо, ми й навчимося творити. Відкриваємо зображення, на якому не вистачає зірок File=>Open, або Ctrl+O:

Відразу створимо новий шар (Shift+Ctrl+N):

Заллємо новий шар чорним кольором і додамо шуму. Ідемо в меню Filter => Noise => Add Noise, у діалоговому вікні встановимо значення кількості близько 110%, поставимо галочку на Gaussian та Monochromatic:

Тепер повернемося до верхнього шару. Для початку зробимо його видимим і створимо швидку маску шару:

І ось ми бачимо, що пішла нижня частина шару, під якою тепер видно місто:

Посувайте бігунки приблизно як на малюнку нижче:

У результаті має вийти так:

Якщо в кінці уроку вас не влаштує отриманий результат, у будь-який час можна буде виправити значення шару, що коригує.

На шарі зі зірками поміняємо режим накладання на Screen: