Príliv parametrov pamäte do produktivity systému. Aké faktory ovplyvňujú produktivitu úsporných systémov? Ktorý modul ovplyvňuje produktivitu PC?

procesor– toto je hlavný výpočtový komponent, ktorý výrazne ovplyvňuje produktivitu počítača. Koľko produktivity v hrách zostáva za procesorom? Prečo meniť procesor, aby sa zvýšila produktivita v hrách? Aký rast to prinesie? Na základe toho sa pokúsime nájsť potvrdenie tejto štatistiky.

1. Čo zmeniť grafickú kartu alebo procesor

Nedávno som bol opäť konfrontovaný s nedostatočnou produktivitou môjho počítača a uvedomil som si, že nastal čas na veľkú inováciu. V tom momente bola moja konfigurácia nasledovná:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Na konci dňa bola produktivita počítača menej kontrolovaná, systém fungoval hladko, väčšina hier sa hrala na vysokej alebo strednej/vysokej grafike a video som príliš často neupravoval, takže 15- 30 hodín vykresľovania nestačilo, kričali.

Prvé problémy nastali vo World of Tanks, keď zmena úpravy grafiky z vysokej na strednú nepriniesla výrazný nárast produktivity. Snímková frekvencia pravidelne klesala zo 60 na 40 FPS. Ukázalo sa, že produktivita spočíva na procesore. Vtedy to bolo až 3,6 GHz, čo robilo problémy WoT.

Je čas, boli vydané nové dôležité hry a s WoT mám väčší prístup k systémovým zdrojom (Armata). Situácia sa opakovala a bolo potrebné zmeniť napájanie - grafickú kartu alebo procesor. Neexistoval spôsob, ako zmeniť GTX 660 na 1060, potrebovali by ste GTX 1070. Ale určite by ste nemohli získať grafickú kartu Phenom. Pri zmene úprav v Armati bolo jasné, že produktivita sa opäť obmedzila na procesor. Preto bolo rozhodnuté nahradiť prvý procesor prechodom na platformu Intel, ktorá je v hrách produktívnejšia.

Výmena procesora vyžaduje výmenu základnej dosky a pamäte RAM. Inak neexistovalo iné východisko a existovala nádej, že starší procesor umožní starej grafickej karte viac sa otvoriť v hrách závislých od procesora.

2. Vibrácie procesora

V tom čase neexistovali žiadne procesory Ryzen, ich vydanie sa len napĺňalo. Aby bolo možné ich plne vyhodnotiť, bolo potrebné dokončiť ich výstup a hromadné testovanie na identifikáciu silných a slabých stránok.

Navyše už bolo jasné, že cena v čase ich vydania bude vysoká a bude potrebné ešte viac kontrolovať, kým sa ceny za ne nestanú adekvátnymi. Nebolo potrebné kontrolovať štýl, takže je ľahké prejsť na aktuálnu platformu AM4. A pri pohľade na večné chyby AMD je celá vec zničená.

Procesory Ryzen preto nebolo vidieť a výhoda bola poskytnutá aj po revíziách, podľa platformy Intel, ktorá sa osvedčila na sockete 1151. A ako prax ukázala, nie bezdôvodne, niektoré procesory Ryzen sa ukázali byť najhoršie v zápasoch, aj v našom cieli produktivity a tak to stačilo.

Zatiaľ si vyberte medzi procesormi Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Pre herný počítač strednej triedy by bol i5-6600 minimálnou možnosťou. V prípade perspektívy výmeny grafickej karty som chcel mať náhradnú. Core i5-7600 veľmi nenarástol, a tak sa plánovalo doplniť Core i5-6600K alebo Core i5-7600K s možnosťou pretaktovania na stabilných 4,4 GHz.

Po poučení z výsledkov testov na súčasných hrách, kde sa obľúbenosť týchto procesorov blížila k 90 %, bolo jasné, že v budúcnosti sa možno nebudú používať oveľa dlhšie. Chcel som však, aby dobrá platforma vydržala dlho, pretože ubehli hodiny, keď bolo možné môj počítač čoskoro upgradovať

Preto som sa začal zaujímať o procesory Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

V dnešných hrách je smrad ešte pútavejší, no tu je to o 60-70%. No, Core i7-6700 má základnú frekvenciu len 3,4 GHz a Core i7-7700 nie je o nič viac – 3,6 GHz.

Na základe výsledkov testov súčasné hry so špičkovými grafickými kartami vykazujú najväčší nárast produktivity pri 4 GHz. Zďaleka už nie je taký výrazný, no chvíľami prakticky nebadateľný.

Bez ohľadu na to, že procesory i5 a i7 sú vybavené technológiou automatického zosilnenia (), je obzvlášť ťažké do nich investovať, pretože v hrách, v ktorých sú zapojené všetky jadrá, bude nárast zanedbateľný (iba 100 - 200 MHz).

Procesory Core i7-6700K (4 GHz) a i7-7700K (4,2 GHz) sú teda optimálnejšie a dokážu sa lepšie pretaktovať na stabilných 4,4 GHz, čo je ešte sľubnejšie ako nižší i7-6700 (3,4 GHz ) a i7-7700 (3,6 GHz), rozdiel vo frekvencii je teraz 800-1000 MHz!

V čase upgradu sa procesory Intel 7. generácie (Core i7-7xxx) len objavovali a boli cenovo výrazne drahšie pre procesory 6. generácie (Core i7-6xxx), ceny už začali klesať. V tomto prípade v novej generácii pridali novú grafiku, ktorá pri hrách nie je potrebná. Ale možnosti rozptýlenia smradu sú prakticky rovnaké.

Základné dosky s novými čipsetmi sú navyše aj drahšie (aj keď môžete nainštalovať procesor aj na starší čipset, môže to byť spojené s určitými problémami).

Preto bolo rozhodnuté pre ten pripravovaný zvoliť Core i7-6700K so základnou frekvenciou 4 GHz a možným pretaktovaním na stabilných 4,4 GHz.

3. Vyberte základnú dosku a pamäť

Ako väčšina nadšencov a technických expertov dávam prednosť prehľadným a stabilným základným doskám od ASUSu. Pre procesor Core i7-6700K s možnosťou pretaktovania sú najlepšou voľbou základné dosky založené na čipovej sade Z170. Okrem toho by som chcel mať nainštalovanú zvukovú kartu. Preto bolo rozhodnuté prevziať najlacnejšiu hernú základnú dosku od spoločnosti ASUS s čipovou sadou Z170 – .

Pamäť, vzhľadom na to, že základná doska podporuje frekvencie modulov až do 3400 MHz, sme chceli, aby boli aj rýchlejšie. Pre každodenný herný počítač je najlepšou voľbou 2x8 GB pamäťová súprava DDR4. Zistiť optimálnu cenu/frekvenciu kit bolo nemožné.

Spočiatku padla voľba na AMD Radeon R7 (2666 MHz), odvtedy bola cena ešte lákavejšia. Ale nebol v čase objednávky skladom. Mal som možnosť vybrať si medzi bohatou skladbou G.Skill RipjawsV (3000 MHz) a o niečo lacnejším Team T-Force Dark (2666 MHz).

Toto bola skladacia voľba, fragmenty pamäte chceli byť videné čo najjasnejšie a peniaze boli oddelené. Na základe výsledkov testov v súčasných hrách (ktoré som veľmi aktívny) bol rozdiel v produktivite medzi pamäťami s frekvenciou 2133 MHz a 3000 MHz 3-13% a priemer 6%. Nie je to také bohaté, ale rád by som dostal maximum.

Je dôležité, aby Švéd nezabudol tvrdo pracovať na továrenskom pretaktovaní väčších čipov. Pamäť G.Skill RipjawsV (3000 MHz) za to nemôže a na dosiahnutie takejto frekvencie je jej prevádzkové napätie nastavené na 1,35 V. Okrem toho je dôležité, aby procesory pamäť prebíjali na veľmi vysokej frekvencii a dokonca pri frekvencii 3000 MHz systém nemôže cvičiť stabilne. Toto zvýšené napätie vedie k väčšiemu opotrebovaniu (degradácii) pamäťových čipov aj radiča procesora (Intel to oficiálne uviedol).

Pamäť Team T-Force Dark (2666 MHz) zároveň pracuje s napätím 1,2 a podľa vyjadrení výrobcu umožňuje zvýšenie napätia až o 1,4 V, ktoré je v prípade potreby možné zapnúť manuálne. . Vzhľadom na všetky pre a proti, výber riešenia pre rýchlosť pamäte so štandardným napätím 1.2.

4. Testy produktivity v hrách

Pred zmenou platformy som spustil výkonnostné testy na starom systéme v rôznych hrách. Po výmene platforiem sa rovnaké testy opakovali.

Testy boli vykonané na čistom systéme Windows 7 s rovnakou grafickou kartou (GTX 660) pri vysokých grafických nastaveniach, pretože výmenou procesora došlo k zvýšeniu produktivity bez zníženia čistoty obrazu.

Aby sa dosiahli presné výsledky, testy boli vykonané s použitím iného benchmarku. Výsledkom bolo, že test produktivity v online strieľačke tankov Armored Warfare bol vykonaný nahrávaním záznamu a jeho ďalším profilovaním pomocou Fraps.

Vysoko upravená grafika.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Výsledky testov ukazujú, že priemerná FPS sa mierne zmenila (z 36 na 38). To znamená, že produktivita tejto hry závisí od grafickej karty. Tim nie je o nič menej, minimálny pokles FPS vo všetkých testoch sa výrazne zmenil (z 11-12 na 21-26), čo znamená, že hranie bude predsa len o niečo pohodlnejšie.

V nádeji na lepšiu produktivitu s DirectX 12 som neskôr spustil test na Windows 10.

Výsledky však dopadli horšie.

Batman: Arkham Knight

Vysoko upravená grafika.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testujte Core i7-6700K (4,0 GHz).

Hra je ešte výkonnejšia ako grafická karta alebo procesor. Testy ukazujú, že výmena procesora viedla k výraznému zvýšeniu priemerných FPS (z 14 na 23) a zmene minimálneho čerpania (z 0 na 15), zvýšila sa aj maximálna hodnota (z 27 na 37). Tim nie je o nič menej, pretože vystavovatelia vám neumožňujú hrať pohodlne, a tak som sa rozhodol vykonať testy pomocou priemerných úprav a vrátane rôznych efektov.

Priemerné nastavenia grafiky.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testujte Core i7-6700K (4,0 GHz).

Pri stredných nastaveniach sa mierne zvýšilo aj priemerné FPS (z 37 na 44) a výrazne sa znížilo čerpanie (z 22 na 35), čím prekročilo minimum prijateľné pre pohodlnú hru 30 FPS. Zachovalo sa aj zvýšenie maximálnej hodnoty (z 50 na 64). Po výmene procesora sa hranie stalo úplne pohodlným.

Prechod na Windows 10 bez akejkoľvek zmeny.

Deus Ex: Mankind Divided

Vysoko upravená grafika.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testujte Core i7-6700K (4,0 GHz).

Výsledkom výmeny procesora bolo zníženie spotreby FPS (z 13 na 18). Testy boli priemerne upravené, bohužiaľ som zabudol vykonať test Ale Prov na DirectX 12.

V dôsledku toho sa vyžaduje minimálna FPS.

Obrnený Vojna: Projekt Armata.

Často hrám túto hru a stala sa jedným z hlavných dôvodov pre upgrade môjho počítača. Pri vysokých nastaveniach hra dosahovala 40-60 FPS so zriedkavými, no neprijateľnými poklesmi až o 20-30.

Zníženie úpravy na priemer malo za následok vážne nevýhody a priemerné FPS stratili takmer rovnakú sumu, čo je nepriamy znak nedostatočnej produktivity procesora.

Bol zaznamenaný záznam a testy boli dokončené v režime vytvárania pomocou FRAPS pri vysokých nastaveniach.

Čítal som tieto výsledky pri znamení.

procesor FPS (xv) FPS (stred) FPS (Max)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Výmena procesora úplne vypla kritické poklesy FPS a výrazne zvýšila priemernú snímkovú frekvenciu. To umožnilo zapnúť vertikálnu synchronizáciu, vďaka čomu bol obraz plynulejší a prijateľnejší. Vďaka tomu hra beží na stabilných 60 FPS bez oneskorenia a hranie je ešte pohodlnejšie.

Iné hry

Neuskutočnil som testy, ale vo všeobecnosti podobný obraz vyplýva z väčšiny online hier a hier založených na procesoroch. Procesor vážne ovplyvňuje FPS v takých online hrách ako Battlefield 1 a Overwatch. A tiež v hrách s otvoreným svetlom ako GTA 5 a Watch Dogs.

Ako experiment som nainštaloval GTA 5 na staré PC s procesorom Phenom a nové s Core i7. Zatiaľ čo predtým sa pri vysokých nastaveniach FPS orezalo medzi 40 – 50, teraz sa trvalo znižuje nad 60, prakticky bez poklesu a často dosahuje 70 – 80. Tieto zmeny sú označené neprerušeným okom a zmeny sa dajú jednoducho uhasiť v rade.

5. Test produktivity vykresľovania

Nerobím veľa úprav videa a spúšťam len jeden jednoduchý test. Full HD video s dĺžkou 17:22 a objemom 2,44 GB s nižším bitrate som vyrenderoval pre program Camtasia, ktorý používam. Výsledkom je, že váš súbor má veľkosť 181 MB. Procesory na nadchádzajúcu hodinu upadli do zabudnutia.

procesor hodina
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Samozrejme, do vykresľovania bola zapojená grafická karta (GTX 660), pretože nechápem, koho by napadlo robiť vykresľovanie bez grafickej karty, pretože to trvá 5-10 krát viac ako hodinu. Okrem toho bude plynulosť a plynulosť efektov vytvorených počas inštalácie závisieť aj od grafickej karty.

Tim nie je menej, úložná kapacita procesora nie je ovplyvnená a Core i7 spĺňa tieto úlohy 4-krát rýchlejšie ako Phenom X4. So zvýšenou jednoduchosťou inštalácie a účinky tejto doby sa môžu výrazne zvýšiť. Kým Phenom X4 vydrží 2 roky, Core i7 30 minút.

Ak sa plánujete vážne venovať úprave videa, potom by vám výkonný procesor s vysokým vláknom a veľká pamäť mali ušetriť čas.

6. Višňovok

Chuť na každodenné hry a profesionálne doplnky už teraz rýchlo rastie, čo si vyžaduje neustále investície do modernizácie počítača. Ak máte slabý procesor, potom nemá zmysel meniť grafickú kartu, potom sa jednoducho neotvorí. Produktivita závisí od procesora.

Dnešná platforma je založená na výkonnom procesore s dostatočnou pamäťou RAM na zabezpečenie vysokej produktivity PC na ďalšie roky. To znižuje náklady na inováciu počítača a eliminuje potrebu meniť počítač tak často.

7. Posilannya

Procesor Intel Core i7-8700
Procesor Intel Core i5-8400
Procesor Intel Core i3 8100

Pri akejkoľvek výrobe produktov je jedným z hlavných cieľov sledovanie kvality firmy a znižovanie výsledku. Výživa závisí od toho, koľko úsilia a zdrojov potrebuje robotický proces na dosiahnutie hlavy. Na zvýšenie efektívnosti podniku bol zavedený koncept „produktivity práce“, ktorý je ukazovateľom produktivity zamestnancov. Robot, ktorý dokáže zarobiť jedna osoba za hodinu, sa nazýva „virtuálny pracovník“.

Pre výrobu kože je veľmi dôležité dosiahnuť vysoké výsledky a tým vynaložiť na výrobu čo najmenej zdrojov (sem patrí platba za elektrinu, nájomné atď.).

Najdôležitejšou úlohou v každom podniku, ktorý vyrába tovar alebo služby, je zvyšovanie produktivity. V tomto prípade ide o nízky počet vstupov, ktoré sa zvyčajne dosahujú na zníženie množstva nákladov potrebných na pracovný proces. V priebehu rozvoja podniku sa teda produktivita podniku môže meniť.

Identifikujte a klasifikujte niekoľko skupín úradníkov, ktorí môžu prispieť k zmene, čo sú najviac rastúce ukazovatele rastu. V prvom rade ide o ekonomicko-geografický faktor, ktorý zahŕňa dostupnosť dostatočných zdrojov práce, vody, elektriny, domácich materiálov, ako aj dostupnosť komunikácií, miestneho terénu atď. Nemenej dôležité je výrazné zrýchlenie vedecko-technického pokroku, ktorý podporuje napredovanie nových generácií modernej techniky a rozvoj progresívnych technológií a automatizovaných systémov. Je tiež možné vziať do úvahy skutočnosť, že produktivita závodu je závislá od faktora štrukturálneho poškodenia, ktorý môže ovplyvniť zmenu častí komponentov a nakupovaných výrobkov, ako aj štruktúru výroby a iných typov výrobkov. .

Sociálny (ľudský) moment stále stráca veľký význam a dokonca aj samotná myšlienka sociálnych výhod je základom zvýšenej produktivity. To zahŕňa: obavy o fyzické zdravie človeka, záujem o intelektuálny rozvoj, profesionalitu atď.

Faktory zvyšovania produktivity sú najdôležitejším faktorom v akomkoľvek pracovnom procese a samy o sebe prispievajú k tempu rozvoja každého podnikania a samozrejme vytvárajú väčšie zisky.

Je tiež dôležité rozpoznať organizačný moment, ktorý označuje úroveň výroby a riadenia činností. Dá sa to dosiahnuť dôkladnou organizáciou podnikového manažmentu, znížením počtu zamestnancov, materiálnych a technických školení.

Keď hovoríme o produktivite, nemožno ignorovať intenzitu práce. Tento pojem predstavuje množstvo duševnej a fyzickej energie, ktorú pracovník vydá počas jedinej pracovnej hodiny.

Je dôležité určiť optimálnu intenzitu pre váš pracovný proces a aj nadmerná aktivita môže viesť k nevyhnutnej strate produktivity. Spravidla ide o dôsledok ľudskej prepracovanosti, chorôb z povolania a úrazov.

Je dôležité poznamenať, že boli videné hlavné ukazovatele, ktoré naznačujú intenzitu aktivity. Zaujíma nás záujem ľudí o pracovnú aktivitu. To vám umožňuje určiť intenzitu pracovného procesu a zrejme aj výšku nákladov. Zároveň je zvykom zvyšovať tempo práce tak, aby frekvencia pôsobenia bola rovná jednej hodine. So súhlasom týchto úradníkov pre podnik sa zostavuje nový pracovný plán.

Faktory produktivity sú predmetom veľkého rešpektu u odborníkov z vedy a praxe a fragmenty smradu pôsobia ako primárne príčiny, ktoré naznačujú jeho dynamiku a dynamiku. Faktory posudzované v analýze možno klasifikovať podľa rôznych znakov. Najlepšia klasifikácia správ je uvedená v tabuľke 1

stôl 1

Klasifikácia faktorov ovplyvňujúcich produktivitu podniku

Klasifikačný znak

Skupiny faktorov

Pre vašu povahu

Prírodné a klimatické

Sociálno-ekonomické

Virobnicho-ekonomické

Krok za krokom sa vlieva do výsledku

Hlavná

Ďalší riadok

Sto výskumných objektov

Interné

Venované tímu

Cieľ

Subjektívne

Za úrovňou šírky

Špecifické

Po hodine

Postiyni

Zminni

Za charakterom hry

Rozsiahly

Intenzívne

Za silami javov, ktoré si predstavujeme

Kilkisny

Yakisni

Za vaším skladom

Za úrovňou super-rankingu (hierarchia)

Najprv veci

Iná objednávka atď.

Ak je to možné, ponorte sa

Vimiryuvani

Neporaziteľný

Faktory sa na základe ich charakteru delia na prírodno-klimatické, sociálno-ekonomické a vibračne-ekonomické.

Prírodno-klimatickí úradníci už zohľadňujú výsledky činnosti v poľnohospodárskom štáte, v priemyselnom priemysle, v lesnom hospodárstve a v iných oblastiach. Vzhľad tohto prílevu umožňuje presnejšie posúdiť výsledky práce vládnych subjektov. Pred sociálno-ekonomických funkcionárov sú umiestnené živé mysle robotníkov, organizácia kultúrnej, športovej a zdravotníckej práce pre podniky, podzemná úroveň kultúry a vzdelávania personálu a iné. Smrady naznačujú zvýšenie využívania priemyselných zdrojov v oblasti a zvýšenie efektivity práce. Virálno-ekonomickí predstavitelia oceňujú úplnosť a efektívnosť výroby obnoviteľných zdrojov podniku a konečné výsledky jeho činnosti. Okrem úrovne vplyvu na výsledky vládnej činnosti sa faktory delia na hlavné a ostatné. Toto sú hlavné faktory, ktoré môžu mať zásadný vplyv na efektívny výkon. Iní si vážia tých, ktorí nedávajú väčší prílev výsledkov činnosti vlády do sformovaných myslí. Tu je potrebné rešpektovať, že ten istý faktor v závislosti od situácie môže byť hlavným aj druhým. Je to ľahké vidieť z rozmanitosti faktorov hlavy, čo naznačuje správnosť výsledkov analýzy.

Podľa predmetu vyšetrovania sa úradníci delia na interných a externých. úhor a odpad z činnosti tohto podniku. Hlavným zameraním analýzy môže byť skúmanie vnútorných faktorov, ktoré môžu ovplyvniť podnik.

V súčasnosti je v mnohých prípadoch poškodených väzov a žíl aktivita iných podnikov, napríklad konzistencia a dostupnosť surovín, materiálov, ich mäkkosť, nestálosť, trhové podmienky, inflačné procesy atď. Tieto faktory sú vonkajšie. Necharakterizovať tento tím, ale jeho ďalšie skúmanie nám umožňuje presnejšie určiť štádium prílevu interných funkcionárov a tým lepšie odhaliť vnútorné rezervy výroby.

Pre správne posúdenie činnosti podnikov je potrebné rozdeliť faktory na objektívne a subjektívne. Objektívni úradníci sú napríklad spontánne odvážni, že neklamú pod vôľu a túžbu ľudí. Okrem objektívnych a subjektívnych dôvodov závisia od činnosti právnických a fyzických osôb.

Na úrovni šírky sa faktory delia na všeobecné a špecifické. Najdôležitejšie faktory sú tie, ktoré existujú vo všetkých oblastiach ekonomiky. Špecifické sú tie, ktoré sú v hlavách okolitej ekonomiky a biznisu. Táto skupina úradníkov nám umožňuje lepšie pochopiť osobitosti okolitých podnikov, výrobných procesov a presnejšie zhodnotiť ich činnosť.

Podľa vplyvu na výsledky svojej činnosti sa funkcionári delia na stálych a dočasných. Nepretržití úradníci sa do vyšetrovania javu hrnú nepretržite najdlhšiu hodinu. Pravidelne sa objavuje prílev nových úradníkov, napríklad vývoj nových technológií, nových typov výrobkov, nových výrobných technológií atď.

p align="justify"> Veľký význam pre hodnotenie činnosti podnikov má množstvo faktorov v závislosti od charakteru ich činnosti, či už intenzívnej alebo extenzívnej. Za extenzívne sa považujú faktory, ktoré sú spojené skôr s malým ako jednoznačným zvýšením produkčného ukazovateľa, napríklad zvýšenie produkcie produktov rozšírením osevnej plochy, zvýšenie počtu zvierat, počet roboty atď. Intenzívni úradníci charakterizujú štádium vývoja, intenzitu výrobného procesu, napríklad zvýšenie úrody poľnohospodárskych plodín, produktivitu chudnutia a úroveň produktivity práce.

Hneď ako sa urobí rozbor, je potrebné zmerať vplyv kožného úradníka na výsledky vládnej činnosti, delia sa na jednoduché a jasné, jednoduché a komplikované, merané a nemerateľné.

Veľmi dôležité sú faktory, ktoré odrážajú dôležitosť položiek (počet pracovníkov, majetok atď.). Jasné faktory naznačujú vnútorné vlastnosti, charakteristiky a charakteristiky skúmaných objektov (produktivita, sila produktu, citlivosť pôdy atď.).

Väčšina faktorov, ktoré vstupujú do hry, je komplexná a pozostáva z niekoľkých prvkov. Výrobky sú také, že sa neskladujú v skladoch. Uložené v sklade sa faktory delia na komplexné (komplexné) a jednoduché (elementárne). Kľúčom k úspešnému úradníkovi je produktivita práce a najjednoduchšie počet pracovných dní počas rušného obdobia.

Ako sa ukazuje, niektorí úradníci sú nadšení pre efektívny výkon, zatiaľ čo iní sú nepriami. Za úrovňou nadradenosti (hierarchie) sú rozdelení funkcionári prvého, druhého, tretieho atď. rovnaké poradie. Pred faktormi prvej úrovne sú tie, ktoré priamo prispievajú k efektívnemu výkonu. Funkcionári, ktorí uvádzajú efektívny výkon nepriamo, s pomocou funkcionárov prvého stupňa, sa nazývajú funkcionári iného stupňa. Napríklad, keď je hrubá produkcia určená faktormi prvej úrovne, priemerný počet pracovníkov je priemerný počet pracovníkov a priemerné množstvo produkcie vytvorené jedným pracovníkom. Počet pracovných dní na jedného pracovníka a priemerný denný obrat sú faktory inej úrovne. Medzi faktory tretej úrovne patrí náročnosť pracovného dňa a stred roka.

Základom vedenia každého podnikania je racionálne a efektívne využívanie dostupných zdrojov, vrátane zdrojov. Je úplne logické, že manažment by mal zvyšovať výrobné náklady bez dodatočných nákladov na prijímanie pracovníkov. Odborníci vidia niekoľko faktorov, ktoré môžu zvýšiť produktivitu:

    Manažérsky štýl (hlavnou úlohou manažéra je motivovať zamestnancov, vytvárať organizačnú kultúru, ktorá si cení aktivitu a obozretnosť).

    Investície do technických inovácií (pridanie nového zariadenia, ktoré zodpovedá hodine, umožňuje výrazne skrátiť čas strávený starostlivosťou o pleť).

    Školenia a semináre na zvyšovanie kvalifikácie (znalosť špecifík výroby umožňuje personálu zúčastniť sa na detailnom výrobnom procese).

Prezentáciu si môžete vychutnať pred prednáškou.

Model procesora bol zjednodušený

Ďalšie informácie:

Prototypom schémy je čiastočne von Neumannov opis architektúry, ktorý má tieto princípy:

  1. Princíp duality
  2. Princíp riadenia programu
  3. Princíp uniformity pamäte
  4. Princíp adresovania pamäte
  5. Princíp dôsledného riadenia programu
  6. Princíp mentálneho prechodu

Aby ste ľahšie pochopili, čo je každodenný život výpočtový systém, Treba sa pozrieť na vývoj. Takže tu vám dám najjednoduchší diagram, ktorý vás napadne. V podstate ide o zjednodušený model. Rozumieme tomu zariadenie keruvannya v strede procesora, aritmeticko-logický prístroj, systémové registre, systémová zbernica, ktorá umožňuje komunikáciu medzi úložným zariadením a inými zariadeniami, pamäťou a periférnymi zariadeniami. Pristriy keruvannya odstraňuje inštrukcie, dešifruje ich pomocou aritmeticko-logickej jednotky a prenáša dáta medzi registrami procesor, pamäť, periférne zariadenia

Model procesora bol zjednodušený

  • riadiaca jednotka (CU)
  • Aritmetická a logická jednotka (ALU)
  • systémové registre
  • systémová zbernica (Front Side Bus, FSB)
  • Pamäť
  • periférne zariadenia

Riadiaca jednotka (CU):

  • vyberie pokyny na dešifrovanie z pamäte počítača.
  • ovláda ALU.
  • Dochádza k prenosu údajov medzi registrami CPU, pamäťou a periférnymi zariadeniami.

Aritmeticko-logické zariadenie:

  • umožňuje vykonávať aritmetické a logické operácie na systémových registroch.

Systémové registre:

  • Malý kúsok pamäte v strede CPU, ktorý sa používa na medziskladovanie informácií, ktoré procesor spracováva.

Systémová zbernica:

  • Používa sa na prenos dát medzi CPU a pamäťou, ako aj medzi CPU a periférnymi zariadeniami.

Aritmecko-logické zariadenie pozostáva z rôznych elektronických komponentov, ktoré umožňujú operácie nad systémovými registrami. Systémové registre sú sériou pamäťových jednotiek umiestnených v centrálnom procesore, ktoré ukladajú medzivýsledky zhromaždené procesorom. Systémová zbernica sa používa na prenos údajov medzi centrálnym procesorom a pamäťou, ako aj medzi centrálnym procesorom a periférnymi zariadeniami.

Vysoká produktivita mikroprocesora (mikroprocesora) je jedným z kľúčových faktorov konkurenčného boja medzi výrobcami procesorov.

Produktivita procesora závisí od množstva práce, ktorú je možné vykonať za jednu hodinu.

Veľmi šikovne:

Produktivita = Počet pokynov / hod

Pozrieme sa na produktivitu procesorov založených na architektúrach IA32 a IA32e. (IA32 s EM64T).

Úradníci sa zameriavajú na produktivitu procesorov:

  • Rýchlosť hodín procesora.
  • Poznajte pamäť, ktorá je adresovaná, a umožnite jednoduchý prístup k externej pamäti.
  • Vyberte pokyny a pokyny.
  • Vnútorná pamäť Vikoristaniya, registre.
  • Dopravný výkon.
  • Kapacita externej vzorky.
  • Superskalarita.
  • Dostupnosť vektorových inštrukcií.
  • Jadrová energia.

No a čo? produktivitu? Je dôležité jasne definovať produktivitu. Môžete ho formálne prepojiť s procesorom - rovnako ako jedna inštrukcia môže odstrániť ten istý procesor za jednu hodinu. Je jednoduchšie zachovať rovnaký dátum – vezmite si dva procesory a ten, ktorý vytvára, ktorá sada pokynov je produktívnejšia. Takže to môžete povedať aj v duchu produktivitu– je tam veľa návodov hodina. Zameriavame sa najmä na architektúry mikroprocesorov vyrábaných spoločnosťou Intel a architektúry IA32, ktoré sa tiež nazývajú Intel 64. Tieto architektúry, ktoré na jednej strane podporujú starú inštrukčnú sadu IA32, na druhej strane je EM64T - to je rozšírenie, ktoré vám umožňuje používať 64 bitové adresy, tj. adresuje veľké množstvo pamäte a obsahuje aj niektoré ďalšie funkcie, ako je väčší počet systémových registrov, väčší počet vektorových registrov.

Do akých faktorov prúdi produktivitu? Pozrime sa na všetko, čo nás napadne. Tse:

  • Plynulosť pokynov, úplnosť základnej sady vložiek.
  • Vibrácia vnútornej pamäte registra.
  • Dopravný výkon.
  • Kvalita prenosu prechodov.
  • Kapacita externej vzorky.
  • Superskalarita.
  • Vektorizácia pomocou vektorových inštrukcií.
  • Paralelizácia a bohatstvo.

Frekvencia hodín

Procesor sa skladá z komponentov, ktoré je potrebné použiť v rôznych časoch a navyše z časovača, ktorý zabezpečuje synchronizáciu vysoko periodických impulzov. Táto frekvencia sa nazýva hodinová frekvencia procesora.

Pripomenutie toho, čo sa rieši

Frekvencia hodín.

Keďže procesor obsahuje množstvo rôznych elektronických komponentov, ktoré pracujú samostatne, aby synchronizovali svoju prácu, aby vedeli, kedy začať spracovávať, kedy je potrebné prácu odhlásiť a skontrolovať, je tu časovač, ktorý odošle synchronizáciu pulz. Frekvencia, pri ktorej je synchronizačný impulz zosilnený – і є frekvencia hodín procesor. A zariadenia, ktoré podstúpia dve operácie v jednej hodine, na ktorý hodinový impulz je procesor robota naviazaný a dá sa povedať, že ktorá frekvencia je väčšia, potom všetky tieto mikróby budú pracovať s väčším úsilím a menej nečinnosti.

Poznajte pamäť, ktorá je adresovaná, a umožnite jednoduchý prístup k pamäti.

Množstvo pamäte je potrebné na to, aby bolo dostatok pamäte pre naše programy a naše dáta. Technológia EM64T navyše umožňuje adresovať veľké množstvo pamäte a momentálne je ňou poháňaná, aby nám nedošla pamäť, ktorá sa rieši.

Úlomky tohto faktora sa nedajú naliať do zagalnogo spadu, ani si na ne nespomeniem.

Tekutosť a súbor pokynov

Produktivita závisí od toho, ako jasne sú implementované pokyny a ako dobre základná sada pokrýva všetky možné úlohy.

CISC,RISC (komplexný výpočet s redukovanou inštrukčnou sadou)

Súčasné procesory Intel®, hybrid procesorov CISC a RISC, pred spustením konvertujú inštrukcie CISC na jednoduchšiu sadu inštrukcií RISC.

Prehľadnosť nových pokynov a úplnosť základného súboru pokynov.

V skutočnosti, keď architekti navrhujú spracovateľov, neustále pracujú na spôsobe ich maľovania produktivitu. Jednou z úloh je zhromažďovať štatistiky, identifikovať, ktoré pokyny a postupnosť pokynov sú kľúčové z hľadiska produktivity. Natrite ho farbou produktivitu, Architektov vyzývame, aby pozorne dodržiavali tieto pokyny a pre každú sadu pokynov vytvorili špeciálne pokyny, ako účinnejšie nahradiť túto sadu. Od architektúry k architektúre sa vlastnosti inštrukcií menia a objavujú sa nové inštrukcie, ktoré umožňujú dosiahnuť vyššiu produktivitu. Tobto. Je možné poznamenať, že od architektúry k architektúre sa základná sada inštrukcií postupne aktualizuje a rozširuje. Ak nešpecifikujete, na ktorých architektúrach sa bude váš program spúšťať, potom sa bude vyžadovať, aby váš doplnok poskytoval základnú sadu inštrukcií, ktoré podporujú všetky ostatné mikroprocesory. Tobto. Najvyššiu produktivitu možno dosiahnuť iba jasným špecifikovaním procesora, ktorý má úlohu.

Rôzne registre a RAM

Čas prístupu k registrom je kratší, takže počet dostupných registrov znižuje produktivitu mikroprocesora.

Prelievanie registrov - z dôvodu nedostatočného počtu registrov dochádza k veľkej výmene medzi registrami a zásobníkom reportov.

S rastúcou produktivitou procesorov Windows je problém spojený so skutočnosťou, že rýchlosť prístupu k externej pamäti je nižšia ako rýchlosť výpočtu.

Existujú dve charakteristiky, ktoré popisujú schopnosti pamäte:

  • Hodina spracovania (latencia) – počet cyklov procesora potrebných na prenos jednotky údajov z pamäte.
  • Šírka pásma – počet dátových prvkov, ktoré je možné odoslať do pamäťového procesora v jednom cykle.

Existujú dve možné stratégie na zrýchlenie kódu rýchlosti – zmena hodiny písania alebo zaplnenie požadovanej pamäte pred žuvaním.

Vikoristannya registre a operatívna pamäť.

Registre sú najbežnejšie pamäťové prvky umiestnené priamo na jadre a prístup k nim je takmer nemožný. Ak váš program vykonáva nejaké výpočty, chceli by ste, aby boli všetky prechodné údaje uložené v registroch. Je pochopiteľné, že je to nemožné. Jedným z možných problémov produktivity je problém platnosti registra. Ak sa pozriete na kód zostavy pod nejakým druhom analyzátora produktivity, uvidíte, že máte veľa toku zásobníka do registra a spätného prenosu registrov do zásobníka. Napájanie je zapnuté - ako optimalizovať kód tak, aby najhorúcejšie adresy, najhorúcejšie medziúdaje ležali v systémových registroch.

Prichádza časť pamäte - to je primárna operatívna pamäť. So zvyšujúcou sa produktivitou procesorov sa ukázalo, že najdôležitejšou oblasťou produktivity je prístup k RAM. Na dosiahnutie pamäte RAM je potrebných sto alebo dokonca dvesto cyklov procesora. Po požiadaní o určité množstvo pamäte v pamäti RAM zaznamenáme dvesto cyklov a procesor je nečinný.

Existujú dve charakteristiky popisujúce výkon pamäte – hodina spracovania, počet cyklov procesora potrebných na prenos jednotky údajov z pamäte a budovanie kapacity- koľko dátových prvkov dokáže poslať procesor z pamäte v jednom cykle. Keď sa vyrovnáme s problémom, že vo všeobecnosti máme prístup k pamäti, môžeme tento problém vyriešiť dvoma spôsobmi - buď zmenou hodiny, alebo prácou na ukladaní požadovanej pamäte. Takže teraz potrebujeme nejakú meniteľnú netsikavu, ale vieme, že ju čoskoro budeme potrebovať a už sme o ňu požiadali.

Keshuvannya

Vyrovnávacia pamäť sa kontroluje, aby sa zmenil čas prístupu k údajom.

Na tento účel sa bloky RAM zobrazujú vo vyrovnávacej pamäti.

Ak sú adresy pamäte vo vyrovnávacej pamäti, zistí sa „zásah“ a rýchlosť odstránenia sa výrazne zvýši.

V inom prípade - „chyba vo vyrovnávacej pamäti“

V tomto prípade sa blok RAM načíta do vyrovnávacej pamäte v jednom alebo niekoľkých cykloch zbernice, ktoré sa nazývajú vyplnenie riadkov vyrovnávacej pamäte.

Môžete vidieť nasledujúce typy vyrovnávacej pamäte:

  • Plne asociatívna vyrovnávacia pamäť (blok kože sa môže objaviť v ľubovoľnom umiestnení vyrovnávacej pamäte)
  • pamäť z priamych obrázkov (blok kože je možné zobraziť na jednom mieste)
  • hybridné možnosti (sektorová pamäť, pamäť s multiasociatívnym prístupom)

Multiasociačný prístup - za najmladšími číslicami je rad cache, kde je možné túto pamäť zobraziť, a v tomto rade môže byť aspoň niekoľko z hlavnej pamäte, z ktorej sa výbery vykonávajú na asociatívnej báze.

Yakist vikoristannya cache je kľúčovým mozgom shvidkodia.

Ďalšie informácie: Na súčasných systémoch IA32 je veľkosť riadku vyrovnávacej pamäte 64 bajtov.

Zmeny v čase prístupu boli dosiahnuté zavedením vyrovnávacej pamäte. Cache – pamäť – je vyrovnávacia pamäť, ktorá sa nachádza medzi RAM a mikroprocesorom. Je implementovaná na jadre, takže prístup k nej je oveľa rýchlejší, menej ako primárna pamäť, ale aj drahší, takže pri vývoji mikroarchitektúry je potrebné poznať presnú rovnováhu medzi nákladmi a produktivitou. Ak sa pozriete na popisy procesorov predávaných na predaj, uvidíte, čo je napísané v popise, koľko pamäte je na tomto procesore cache. Toto číslo vážne ovplyvňuje cenu tohto vírusu. Vyrovnávacia pamäť je nakonfigurovaná tak, že primárna pamäť je mapovaná na vyrovnávaciu pamäť, mapovaná v blokoch. Po načítaní akejkoľvek adresy do pamäte RAM skontrolujte, či je adresa zobrazená vo vyrovnávacej pamäti. Keďže tieto adresy sú už vo vyrovnávacej pamäti, necháte hodinu napálenia do pamäte. Ak čítate tieto informácie z úložnej pamäte a vaše údaje sa denne menia, ak tieto adresy nie sú vo vyrovnávacej pamäti, musíme sa vrátiť do pôvodnej pamäte, aby som potreboval adresy spolu s každým blokom, v ktorom sa nachádza, ktoré sa objavili v tejto vyrovnávacej pamäti.

Existujú rôzne implementácie vyrovnávacej pamäte. V podstate existuje asociatívna vyrovnávacia pamäť – pamäť, ak sa kožný blok môže objaviť na akomkoľvek mieste vyrovnávacej pamäte. K dispozícii je pamäť s priamymi obrázkami, ak je možné zobraziť blok kože na jednom mieste, existujú aj rôzne hybridné možnosti - napríklad vyrovnávacia pamäť s viacnásobným asociatívnym prístupom. Aký je rozdiel? Rozdiel je vo frekvencii a zložitosti kontroly prítomnosti požadovanej adresy vo vyrovnávacej pamäti. Predpokladajme, že potrebujeme skladbu adresy. V prípade asociatívnej pamäte musíme skontrolovať celú vyrovnávaciu pamäť – zistiť, ktoré adresy sa v vyrovnávacej pamäti nenachádzajú. V časoch priameho odrazu musíme skontrolovať aspoň jednu časť. V prípade hybridných možností, napríklad, ak sa používa vyrovnávacia pamäť s viacnásobným asociatívnym prístupom, musíme napríklad skontrolovať vo všetkých ohľadoch. Dôležitá je teda aj znalosť adries cache. Yakist vikoristannya kesha – dôležitá myseľ shvidkodia. Ak dokážeme napísať program tak, že väčšina údajov, ktoré zhromažďujeme, je vo vyrovnávacej pamäti, bude takýto program fungovať oveľa lepšie.

Typické hodiny pri inovácii na vyrovnávaciu pamäť Nehalem i7:

  • L1 - latencia 4
  • L2 - latencia 11
  • L3 - latencia 38

Hodiny používania pre RAM > 100

Cudzí mechanizmus na prístup k pamäti implementácie dodatočného mechanizmu predbežného načítania hardvéru.

Existuje špeciálna sada inštrukcií, ktorá umožňuje procesoru uložiť do vyrovnávacej pamäte pamäť uloženú za konkrétnou adresou (predbežné načítanie softvéru).

Zoberme si napríklad náš zostávajúci procesor Nehalem: i7.

Tu nehovoríme len o cache, ale o nejakej hierarchickej cache. V súčasnom systéme Nehalem sú už dlhú dobu tri úrovne - k dispozícii je veľmi málo hotovosti, o niečo viac ako vyrovnávacia pamäť inej úrovne a veľa vyrovnávacej pamäte tretej úrovne. Systém je teda navrhnutý tak, že ak sa adresa nájde v cache prvej úrovne, automaticky sa nájde aj v ďalšej a tretej úrovni. Toto je hierarchický systém. Pre vyrovnávaciu pamäť prvej úrovne je oneskorenie 4 cykly, pre druhú - 11, pre tretiu - 38 a kapacita RAM je viac ako 100 cyklov procesora.

Systémy na ukladanie dát pre väčšinu webových projektov (a nielen to) zohrávajú kľúčovú úlohu. Úlohou najčastejšie nie je len uložiť správny typ obsahu, ale aj zabezpečiť, aby bol doručený supervízorom, ako aj spracovanie, vďaka ktorému sa skladby uskutočnia pre produktivitu.

Keďže trh úložných systémov nepoužíva žiadne iné metriky na popis a zaručenie spoľahlivého výkonu, trh úložných a diskových úložných systémov prijal IOPS ako spoločnú metriku. Produktivita šetriacich systémov, ktorá sa odráža v operáciách IOPS (Input Output Operations per Second), vstupno/výstupných (zápis/čítanie) operácií, je však limitovaná prílevom veľkého množstva faktorov.

V tomto článku by som sa chcel pozrieť na tieto faktory, aby bol svet produktivity vyjadrený v IOPS zmysluplnejší.

Z toho je jasné, že IOPS vôbec nie je IOPS a už vôbec nie je IOPS, pretože nedochádza k absolútne žiadnym zmenám, čiže koľko IOPS odoberieme v jednej a ďalších situáciách. Treba brať do úvahy aj to, že systém ukladá funkcie čítania a zápisu a zabezpečuje počet IOPS pre tieto funkcie v závislosti od architektúry a typu programu, najmä v prípadoch, keď sa operácia zadáva /videá sú vydávané cez noc. Rôzni pracovníci musia vykonávať rôzne úlohy pred vstupnými/výstupnými (I/O) operáciami. Preto šetriace systémy, ktoré by na prvý pohľad pravdepodobne nezabezpečili spoľahlivú produktivitu, v skutočnosti nemusia splniť stanovené ciele.

Základy produktivity hromaditeľov

A aby sme dosiahli úplné povedomie o výžive, začnime so základmi. IOPS, priepustnosť (MB/s alebo MiB/s) a hodinový výkon v milisekundách (ms) sú štandardnými jednotkami meranej produktivity akumulačných a ich polí.

IOPS by sa malo brať do úvahy pri konfigurácii úložného zariadenia a čítať/zapisovať v blokoch s veľkosťou 4 – 8 kB v náhodnom poradí. Čo je typické pre online spracovanie transakcií, databáz a pre spúšťanie rôznych programov.

Je pochopiteľné, že priepustnosť úložného zariadenia stagnuje počas hodiny čítania/zápisu veľkého súboru, napríklad v blokoch s veľkosťou 64 KB alebo väčších, postupne (v 1 vlákne, 1 súbore).

Hodina je hodina, ktorá sa musí nazhromaždiť pred spustením operácie zápisu/čítania.

Zmeny medzi IOPS a priepustnosťou možno určiť v budúcnosti:

IOPS = priepustnosť/veľkosť bloku;
Priepustnosť = IOPS * veľkosť bloku,

Veľkosť bloku je množstvo informácií prenesených počas jednej vstupno-výstupnej (I/O) operácie. Keď teda poznáme túto charakteristiku pevného disku (HDD SATA), ako je priepustnosť, môžeme ľahko vypočítať množstvo IOPS.

Vezmime si napríklad štandardnú veľkosť bloku – 4KB a štandardnú priepustnosť udávanú výrobcom pre sekvenčný zápis alebo čítanie (I/O) – 121 MB/s. IOPS = 121 MB/4 KB, Výsledkom je, že hodnota nášho pevného disku SATA je 30 000 IOPS. Ak sa veľkosť bloku zväčší a rovná sa 8 KB, hodnota sa bude blížiť k 15 000 IOPS, takže sa zníži prakticky úmerne väčšej veľkosti bloku. Je však potrebné jasne pochopiť, čo Tu sme sa pozreli na IOPS kľúčov sekvenčného zápisu a čítania.

Pre tradičné pevné disky SATA sa všetko dramaticky zmení, pretože čítanie a zápis bude nekonzistentný. Tu začína hrať úlohu latencia, ktorá je ešte kritickejšia pre pevné disky (HDD) (pevné disky) SATA/SAS a niekedy ešte dôležitejšie pre pevné disky (SSD) (Solid State Drive). Ak stále chcete zabezpečiť produktivitu rádovo, znižujem „akumulátory, ktoré sa môžu otočiť“ pre obsah voľných prvkov, ale stále môžu trpieť miernym oneskorením počas nahrávania kvôli zvláštnostiam technológie ії , і, ako dedičstvo, pri ich vicorizácii v masívoch. Je dôležité dôkladne monitorovať používanie pevných diskov v poliach, pretože sa zdá, že produktivita závisí od latencie najvýkonnejších diskov. Pre viac podrobností o výsledkoch si môžete pozrieť jeho štatistiky: SSD + raid0 – nie všetko je také jednoduché.

Obráťme sa na produktivitu nahromadených ľudí. Pozrime sa na epizódu s „nahromadiť, čo zabaliť“. Hodina potrebná na dokončenie jednej operácie vstupu/výstupu dávky bude určená nasledujúcimi skladovými hodinami:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W),

Tam, kde T(A) je hodina prístupu (čas prístupu a čas vyhľadávania), je tiež jasné, že hodina je potrebná, aby hlava prečítala stopu s blokom informácií, ktoré potrebujeme. Špecifikácia disku najčastejšie špecifikuje 3 parametre:

Hodina potrebná na presun z najvzdialenejšej cesty na najbližšiu;
- hodina potrebná na presun medzi susednými koľajami;
- Priemerná hodina prístupu.

Týmto spôsobom dospejeme k dokonalému záveru, že indikátor T(A) je možné skrátiť tak, že naše údaje umiestnime na niektoré blízke stopy a všetky údaje sa presunú do stredu tabuľky (trvá to menej ako jeden hodina na výmenu nového bloku magnetických hláv, a na externých koľajach Je viac údajov, pretože je väčšia hĺbka stopy a ukazuje sa, že je kratšia, menšia interná). Teraz je jasné, prečo môže byť defragmentácia taká škodlivá. Obzvlášť opatrne umiestnite tieto údaje na vonkajšie cesty dopredu.

T(L) - tieňovanie, výzva na obaly disku, potom je hodina potrebná na to, aby si uložil a zaznamenal konkrétny sektor našej cesty. Je ľahké pochopiť, že leží medzi 0 a 1/RPS, kde RPS je počet obalov za sekundu. Napríklad s charakteristikou disku 7200 otáčok za minútu (otáčky na otáčku) berieme 7200/60 = 120 otáčok za sekundu. Potom sa jedna otáčka dokončí za (1/120) * 1000 (mnoho milisekúnd za sekundu) = 8,33 ms. Priemerné oneskorenie je v tomto prípade viac ako pol hodiny, čo je vynaložené na jednu otáčku - 8,33/2 = 4,16 ms.

T(R/W) - hodina čítania alebo zápisu sektora, ktorá je určená veľkosťou naformátovaného bloku (512 bajtov a až... niekoľko megabajtov, pre väčšie úložné zariadenia - až 4 kilobajty, štandardná veľkosť klastra ) a dátum šírky pásma, ako je uvedené v charakteristikách kopeck.

Priemerná dĺžka zábalu je približne hodina strávená na pol otáčky, pričom rýchlosť zábalu je 7200, 10 000 alebo 15 000 otáčok za minútu, dá sa ľahko vypočítať. No už nám ukázali ako.

Ostatné parametre (priemerný čas čítania a zápisu) sú zložitejšie, sú stanovené na základe testov a udávané výrobcom.

Na rozloženie počtu IOP pevného disku môžete použiť nasledujúci vzorec na základe počtu jednohodinových operácií čítania a zápisu (50 %/50 %):

1/(((priemerná hodina čítania + priemerná hodina písania) / 2) / 1000) + (priemerné balenie / 1000)).

Koho to zaujíma, prečo je vzorec taký odlišný? IOPS – počet zadaných alebo vykonaných operácií za sekundu. Muž mi dilimo v počte 1 sekundy (1000 milіsekund) na jaka urahuvannyas všetkých znakov na transparente (vijezhee, sekundy hojnosti aboys), pre zdravie abstinenta Vyveveennya, nastysennya.

Takže vzorec môže byť napísaný takto:

1000 (ms) / ((priemerná hodina vyhľadávania čítania (ms) + priemerná hodina vyhľadávania písania (ms)) /2) + priemerný čas balenia (ms))

Pre akumulátory s rôznym počtom otáčok (zabalené v brku) odoberáme tieto hodnoty:

Pre akumulátor s 7200 otáčkami za minútu IOPS = 1/(((8,5+9,5)/2)/1000) + (4,16/1000)) = 1/((9/1000) +
(4,16/1000)) = 1000/13,16 = 75,98;
Pre akumulátor SAS s 10 000 otáčkami za minútu IOPS = 1/(((3,8+4,4)/2)/1000) + (2,98/1000)) =
1/((4,10/1000) + (2,98/1000)) = 1000/7,08 = 141,24;
Pre akumulátor SAS 15 000 ot./min IOPS = 1/((((3,48+3,9)/2)/1000) + (2,00/1000)) =
1/((3,65/1000) + (2/1000)) = 1000/5,65 = 176,99.

Vo veľmi dramatickej zmene, keď z desiatok tisíc IOPS na sekvenčné čítanie alebo zápis klesá produktivita na desiatky tisíc IOPS.

A teraz, so štandardnou veľkosťou sektora 4 kB a prítomnosťou takého malého počtu IOPS, predpokladáme, že hodnota priepustnosti vôbec nie je sto megabajtov, ale menej, menej ako megabajt.

Tieto príklady tiež ilustrujú dôvod menších zmien nominálnych IOPS disku medzi rôznymi jednotkami s rovnakým indikátorom RPM.

Teraz je jasné, že údaje o produktivite sa nachádzajú v takom širokom rozsahu:

7200 otáčok za minútu (rotácia za minútu) HDD SATA – 50-75 IOPS;
10K RPM HDD SAS – 110-140 IOPS;
15K RPM HDD SAS – 150-200 IOPS;
SSD (Solid State Drive) – desiatky tisíc IOPS na čítanie, stovky a tisíce na zápis.

Nominálny disk IOPS však stále nie je ani zďaleka nepresný, čo však neuberá na povahe pozornosti v tesne snímaných situáciách, čo je veľmi dôležité pochopiť.

Pre lepšie pochopenie odporúčam zoznámiť sa s ešte jedným zaujímavým článkom od amarao: Ako správne spravovať produktivitu disku, čo je tiež rozumné, keďže latencia nie je úplne fixná a spočíva aj v Id pozornosti voči charakteru.

Sám by som rád dodal:

Pri zvyšovaní produktivity pevného disku môžete získať nižšiu hodnotu IOPS s väčšou veľkosťou bloku, prečo?

Už sme si uvedomili, že pre hromaditeľov sa ukazuje, že hodina potrebná na príležitostné čítanie alebo písanie pozostáva z nasledujúcich zložiek:

T(I/O) = T(A)+T(L)+T(R/W).

A teraz sme zlepšili produktivitu dávkového čítania a zápisu do IOPS. Os tam bola v podstate definovaná iba parametrom T(R/W) a nie vôbec. Vieme, že je prijateľné, aby sa posledné čítanie dalo vykonať rýchlosťou 120 megabajtov za sekundu. Je rozumné, že 4KB blok bude spracovaný za približne 0,03 ms, hodinu o dva rády kratšiu, nižšiu hodinu s pomalším oneskorením (8 ms + 4 ms).

Ak je teda veľkosť bloku 4 kB, môžeme získať 76 IOPS(hlavným zreteľom boli obaly úložného zariadenia a polohovanie hlavy a nie samotný proces čítania či zápisu), potom pri veľkosti bloku 64 KB nebude pokles IOPS 16-násobný, ako pri sekvenčnom čítanie, ale ešte viac IOPS. Zostávajúca hodina, ktorú strávite neustálym čítaním a písaním, sa zvýši o 0,45 ms, čo je asi o 4 % menej ako bežná hodina vypnutia.

Výsledkom je, že dostaneme 76-4% = 72,96 IOPS, ale počkajte chvíľu, počas expanzií to nie je vôbec kritické, pretože pokles IOPS nie je 16-krát, ale ešte viac stoviek! A pri rozširovaní produktivity systémov je veľmi dôležité nezabudnúť na nastavenie ďalších dôležitých parametrov.

Očarujúca kresba: Pri rozširovaní produktivity úložných systémov na báze pevných diskov zvoliť optimálnu veľkosť bloku (klastra), aby sme zabezpečili maximálnu priepustnosť, ktorú požadujeme z hľadiska typu dát a príslušenstva, vrátane IOPS s väčšou veľkosťou bloku od 4KB do 64KB alebo môžete presunúť 128KB buď získať alebo poistiť, že 4 a 7% zjavne hrá dôležitú úlohu v pridelenom smrade.

Je tiež jasné, že ani veľké bloky nebudú čoskoro vnímané. Napríklad pri streamovaní videa môže byť veľkosť bloku dvoch megabajtov ďaleko od optimálnej možnosti. Takže pokles v počte IOPS bude 2-krát nižší. Okrem toho budú v poliach existovať ďalšie degradačné procesy spojené s bohatosťou toku a výpočtovými dôsledkami pri distribúcii údajov v poli.

Optimálna veľkosť bloku (klastra).

Optimálnu veľkosť bloku je potrebné upraviť v závislosti od charakteru aplikácie a typu používaného programu. Ak máte na starosti dáta malej veľkosti, napríklad databázy, zvoľte štandardné 4 KB, ak máte na starosti streamovanie video súborov, veľkosť klastra by mala byť 64 KB alebo väčšia.

Pamäťová stopa spočíva v tom, že veľkosť bloku nie je pre SSD taká kritická ako pre štandardné HDD, pretože umožňuje zabezpečiť požadovanú priepustnosť prostredníctvom malého počtu jednotlivých IOPS, ktorých počet sa s väčšími veľkosťami blokov mierne znižuje. možno použiť ako SSD na zabezpečenie praktického proporcionálneho úložiska.

Prečo štandard 4 KB?

Pre bohatých sporiteľov, najmä polovodičových, sa hodnoty produktivity, napríklad záznamy začínajúce na 4 kB, stávajú racionálnymi, ako je možné vidieť z grafu:

Zároveň, ako pri čítaní, rýchlosť sa stáva intenzívnejšou a sterilnejšou už od 4 KB:

Práve z tohto dôvodu sa veľkosť bloku 4 KB často považuje za štandard, pretože pri menšej veľkosti dochádza k veľkej strate produktivity a pri väčšej veľkosti bloku v prípade robotov s malými dátami budú divízie menej efektívne. , zaberajú celú veľkosť bloku a nahromadenú kvótu Nie je efektívne, aby vikorysti mali čas.

RUB RAID

Ak váš systém ukladá veľké množstvo úložných dát z RAID najvyššej úrovne, potom produktivita systému do značnej miery závisí od úrovne stagnácie RAID a počtu zbytočných operácií Pripadá na operáciu nahrávania a samotné nahrávanie príčinou zníženej produktivity vo väčšine poklesov.

Takže s RAID0 sa na operáciu skinu minie iba 1 IOPS a údaje sa budú distribuovať na všetky úložné zariadenia bez duplikácie. V prípade zrkadiel (RAID1, RAID10) každá operácia záznamu spotrebuje 2 IOPS, keďže informácie je možné zapísať na 2 úložné zariadenia.

Vo vyšších úrovniach RAID sú náklady oveľa vyššie, napríklad v RAID5 bude penalizačný koeficient už 4, čo znamená, že dáta sú distribuované medzi disky.

RAID5 nahrádza RAID4 vo väčšine diskov, čím distribuuje paritu (kontrolné súčty) na všetky disky. V poli RAID4 je pre celé párovanie najvhodnejší jeden z diskov, čo znamená, že sa rozšíria viac ako 3 disky. Okrem toho máme v poli RAID5 penalizačný faktor 4, takže čítame dáta, čítame paritu, potom zapisujeme dáta a zapisujeme paritu.

Pre pole RAID6 je všetko podobné, až na to, že namiesto výpočtu parity raz to urobíme dvakrát, a takto máme 3 operácie čítania a 3 záznamy, čo nám dáva penalizačný faktor 6.

Zdá sa, že v takom poli, ako je RAID-DP, by bolo všetko podobné, s výnimkou podstaty úprav poľa RAID6. Bohužiaľ... Trik spočíva v tom, že súborový systém WAFL (Write Anywhere File Layout) je zamrznutý na okrajoch, kde sú všetky operácie zápisu sekvenčné a navonok vibrujú. WAFL v podstate zapíše nové dáta na nové miesto na disku a potom presunie displeje na nové dáta, s výhradou takých operácií čítania, ktoré sú zodpovedné za umiestnenie. Okrem toho sa v NVRAM vytvorí záznam protokolu, ktorý je spojený so záznamom transakcie, iniciuje záznam a môže sa podľa potreby aktualizovať. Keď zapíšete do vyrovnávacej pamäte na klase, nahnevá sa to potom na disku, čo urýchli proces. Samozrejme, odborníci z NetApp nám môžu v komentároch jasnejšie osvetliť, aké úspory sa dosahujú, zatiaľ som tejto výžive úplne nerozumel, ale pamätám si, že penalizačný pomer RAID bude menší ako 2 a nie 6. "Prefíkaná" Velmi Sutteva.

Pri veľkých poliach RAID-DP, ktoré pozostávajú z desiatok diskov, dochádza k zmene „paritnej penalizácie“, ktorá nastáva pri zápise parity. Pri väčšom poli RAID-DP je teda potrebných menej diskov, ktoré sú vystavené párovaniu, čo má za následok nižšie náklady spojené s párovaním záznamov. Na malých plochách však vďaka metóde napredovania konzervativizmu môžeme tento jav dosiahnuť.

Teraz, keď vieme o plytvaní IOPS v dôsledku úložiska a iných úrovní RAID, môžeme zvýšiť produktivitu poľa. Upozorňujeme však, že iné faktory, ako je šírka pásma rozhrania, neoptimálna distribúcia spracovania medzi jadrami procesorov atď., šírka pásma radiča RAID, prekročenie povolenej hĺbky ťahu, môžu mať negatívny vplyv.

Ak nie je nedostatok týchto faktorov, vzorec bude účinný:

Funkčné IOPS = (víkendové IOPS * % operácií zápisu / RAID trestná sadzba) + (víkendové IOPS * % čítania), de víkendové IOPS = spriemerované IOPS akumulátorov * počet akumulátorov.

Produktivita poľa RAID10 s 12 HDD SATA diskami je pre aplikáciu vylepšená, keďže je zrejmé, že 10 % operácií zápisu a 90 % operácií čítania sa vykonáva naraz. Je prijateľné, že disk poskytne 75 IOPS na obyvateľa s veľkosťou bloku 4 kB.

Víkendové IOPS = 75 * 12 = 900;
Funkčné IOPS = (900 * 0,1 / 2) + (900 * 0,9) = 855.

Preto je dôležité, že pri nízkej intenzite záznamu, ktorej sa vyhýbajú najmä systémy, ktoré sú poistené na doručovanie obsahu, je vstrekovanie penalizačného koeficientu RAID minimálne.

Záloha doplnkov

Produktivita nášho rozhodnutia môže stále závisieť od prírastkov, ktoré sa vykonajú v priebehu roka. Je teda možné spracovávať transakcie – „štruktúrované“ dáta, ktoré sú organizované, sekvenčne a prenášané. Najčastejšie sa v týchto procesoch dá využiť princíp dávkového spracovania, rozdelenie procesov na hodinu tak, aby bol dopyt minimálny, optimalizácia IOPS. Často však bude viac mediálnych projektov, kde dáta nie sú „štruktúrované“ a budú vyžadovať úplne iné princípy spracovania.

Preto sa hľadanie potrebnej produktivity pri rozhodovaní o konkrétnom projekte môže stať ešte zložitejšími úlohami. Údaje z úložných centier a expertov potvrdzujú, že na IOPS nezáleží, niektorí klienti sa musia spoľahnúť až na 30-40 tisíc IOPS, keďže súčasné úložné systémy zabezpečia státisíce a milióny IOPS. Denné aktivity tak uspokoja potreby 99% klientov. Toto tvrdenie nemusí byť v budúcnosti pravdivé, najmä pre biznis segment, ktorý hosťuje úložiská lokálne, a nie pre projekty umiestnené v dátových centrách, ktoré sú najčastejšie pri výbere hotových riešení zodpovedné za úsporu a zabezpečenie dosahujú vysoké produktivitu a produktivitu.

Ak je projekt umiestnený v dátovom centre, vo väčšine prípadov bude ekonomickejšie mať samospasiteľné systémy založené na dostupných serveroch, s menším počtom pripravovaných riešení, pretože je možné viac efektívne distribuovať vstup a zvoliť optimálnu dostupnosť. pre tieto a ďalšie procesy. Ukazovatele výkonnosti hotových úsporných systémov navyše nie sú ani zďaleka skutočné, pričom väčšina z nich je z veľkej časti založená na údajoch z profilov testov syntetickej produktivity s veľkosťou bloku 4 alebo 8 kB, takže Väčšina klientskych programov beží súčasne na middleware s veľkosťou blokov od 32 do 64 KB.

Ako môžeme vidieť z grafu:

Menej ako 5 % systémov ukladá bloky menšie ako 10 KB a menej ako 15 % bloky menšie ako 20 KB. Okrem toho je dobrý na spievanie programov, málokedy, keď je problém so zdieľaním I/O pri viacerých typoch. Napríklad databáza bude mať rôzne I/O profily pre rôzne procesy (dátové súbory, protokoly, indexy...). Uvedené syntetické testy produktivity systému však môžu byť ďaleko od pravdy.

Načo sa obťažovať?

Ignorujeme však skutočnosť, že nástroje, ktoré sú navrhnuté tak, aby znižovali latenciu, majú tendenciu odumierať počas stredných hodín obnovy a vynechávajú tie, ktoré majú jeden I/O v každom z procesov, ktoré môžu byť obsadené a kde trvá viac ako hodinu, nižšie ako ostatné, čím sa zvyšuje priebeh celého procesu, potom by ste ich nemali obviňovať Ako dlho trvá, kým sa čistenie I/O zmení v závislosti od veľkosti bloku?. Okrem toho sa táto hodina uloží aj pod špecifický program.

Dostávame sa teda k ďalšiemu fascinujúcemu záveru, že nielen veľkosť bloku nie je podstatnou charakteristikou v prípade kolísajúcej produktivity IOPS systémov, ale okrajovým parametrom môže byť aj latencia.

No, keďže žiadne IOPS, žiadna hodina občerstvenia nie je konečným cieľom zníženia produktivity úsporného systému, čo potom?

Iba skutočný test softvérových programov na konkrétnom riešení.

Tento test bude skutočnou metódou, ktorá vám umožní pochopiť, aké produktívne bude rozhodnutie pre váš problém. Na to je potrebné spustiť kópiu programu na vybranom zariadení a simulovať príťažlivosť za predchádzajúce obdobie. Toto je jediný spôsob, ako získať spoľahlivé údaje. A samozrejme je potrebné zmeniť nie metriky zariadenia, ale metriky programu.

Tento rad faktorov, ktoré ovplyvňujú produktivitu našich systémov, môže byť ešte významnejší pri výbere systému alebo konkrétnej infraštruktúry úložiska na základe serverov, ktoré vidíme. Na ďalšej úrovni konzervativizmu je možné zvoliť realistickejšie riešenie, vypnúť niektoré technické a softvérové ​​možnosti, ktoré sa nezdajú byť optimálnou veľkosťou bloku pri rozdeľovaní alebo optimálnej prevádzke s diskami. Rozhodnutie samozrejme nezaručí na 100% produktivitu konštrukcie, ale v 99% prípadov možno povedať, že rozhodnutie je v rozpore s požiadavkami, najmä preto, že je potrebné pridať konzervativizmus vzhľadom na typ konštrukcie. prídavok a jeho osobitosti vo vývine.

Ak by existoval nejaký podnikateľ, jeho vojenskí pracovníci by v krátkom čase vyrobili viac robotov. Aby sme pochopili produktivitu práce športových pracovníkov (dosahujú sa vysoké ukazovatele aktivity a úroveň investícií je malá), stanovuje sa ukazovateľ, ktorý sa nazýva produktivita.

Čo je produktivita?

Produktivita v podniku sa nazýva metrika, ktorá vám umožňuje vyhodnotiť produktivitu zamestnancov. Keď je ukazovateľ vysoký, množstvo peňazí vynaložených na produkciu vírusov klesá a príjem sa zvyšuje.

Produktivita plynie do ziskov

Produktivita činnosti sa meria:

  • produktivita pracovníkov;
  • pripravené produkty za jednu hodinu;
  • Práca a výdavky určené na výrobu jedného virobu.

Metódy pre prax produktivity vim

Bolo vyvinutých niekoľko metód, ktoré vám umožňujú potlačiť tento jav, najdôležitejšie z nich sú:

  1. Vartisny. Vyznačuje sa efektívnosťou, pomerom ceny a kvality a umožňuje vám vyrovnať produktivitu pracovníkov v rôznych smeroch (napríklad inštalatéri a mechanici). Táto metóda je jednoduchá na vývoj, ľahko sa analyzuje a umožňuje určiť dynamiku tvorby vírusov v rôznych hodinových intervaloch. Nevýhodou tejto metódy je nárast inflácie, trhových podmienok a cien materiálov.
  2. Prirodzené. Je to jednoduché a môže spôsobiť počiatočné zlyhanie. Pomôže to vypočítať produktivitu času výroby produktov, ktoré priamo súvisia s produktmi, ktoré sú prírodné (litre, tony, kusy, metre).
  3. Mind-natural (obmena prirodzenej metódy). Žijem v mentálnych jednotkách podobných produktov. Na vytvorenie takéhoto prevodu je potrebné stanoviť jednotku prevodu (koeficient). Tento spôsob je jednoduchý, pretože koeficienty umožňujú špecifikovať a potvrdiť druh tovaru pri jeho príprave a predaji.
  4. Trudoviy. Je univerzálny a umožňuje reálnu spotrebu produktivity a nákladov na výrobu, ktorá je určená aktuálnymi normami (hodiny na výrobu/predaj jedného produktu).

Vzorec na zlepšenie produktivity

Celková produktivita práce (známa aj ako vibrácie) ukazuje, koľko práce vykoná odborník za 60 dní, 7 dní alebo 30 dní. Výhra sa vypočíta podľa nasledujúceho vzorca:

P = O/rok, de

P – priemerná produktivita jedného pracovníka závodu;

O – obsyag vikonskej roboty;

H – počet pracovníkov v podniku.

Na výpočet potrebnej produktivity za hodinu (12 mesiacov, 3 mesiace, 30 dní) je vzorec:

PT = oC/srP, de

PT - produktivita jedného pracovníka na úlohu za hodinu;

оС - celkový celkový výkon vyrobených produktov za konkrétnu hodinu;

SRR - priemerný počet pracovníkov.

Úradníci, ktorí prispievajú k produktivite

Úradníci, ktorí chcú zvýšiť produktivitu, sú rozdelení do skupín:

  1. Základný kapitál. Zavádzajú sa mechanizované a automatizované procesy, spracovávajú sa kvalitné materiály a nové technológie.
  2. Sociálne a ekonomické. To zahŕňa personál a úroveň jeho kvalifikácie, zaradenie vojenských špecialistov do ich povinností a pracovných myslí. Veľký rešpekt je venovaný ústretovosti personálu prostredníctvom tých, ktorí sa podieľajú na vyrábaných produktoch. Produktivita miestneho športového pracovníka je priamo závislá od vedomostí, zručností, talentu a výskytu chorôb. Preto sa pre uchádzačov o školenia uskutočňujú pohovory a certifikácia. Výrazný prílev sa očakáva v rozvoji školských a odborných inštitúcií, rozvoja medicíny, materiálneho bohatstva.
  3. Organizačné. Medzi tieto faktory patria činnosti súvisiace s kvalitou starostlivosti o podnik a pracovníkov, organizáciou personálu a procesom prípravy tovaru, ktoré prispievajú k zvýšeniu produktivity. Riaditeľstvo určuje, či sa podnik bude rozširovať a jeho veľkosť, vykoná konsolidáciu, konsolidáciu a typizáciu, vyberie štýl a štruktúru podniku a zadanie pre nový.
  4. Úradníci, ktorí majú spojenie s disciplínou a klímou medzi vojenskými predstaviteľmi. Zadajte jedincov kožného králika, metódu, metódu, deriváty derivátov jedného, ​​vicunium viconnya z rosrashunkive, yaki Mayut z Clonde.

Ako zlepšiť svoju produktivitu

Zvýšenie produktivity je možné dosiahnuť dvoma spôsobmi:

  • manažérsky, ktorý povzbudzuje zamestnancov k efektívnejšej práci;
  • Ekonomický tak, že dôsledne spresňuje a optimalizuje proces tvorby baktérií s cieľom znížiť množstvo práce vynaloženej za hodinu na výrobu jedného produktu a tiež zvýšiť cenu baktérií vytvorených za hodinu.

Je potrebné zamerať sa na zvýšenie produktivity a nie až tak materiálno-technické vybavenie podniku, ale dôležité je aj to, koľko máte pracovníkov (aby motiváciu pretlačili do bodky). Liečba kože má rôzne spôsoby stimulácie účinnosti protizápalových liekov a ďalšie metódy:

  1. Sformulovanie cieľov podniku. Každý pracovník je povinný poznať svoje povinnosti. Je výhodné motivovať zamestnancov prostredníctvom firemných akcií a bonusov.
  2. Požadujú sa rôzne metódy (možnosť čerpať voľno, vyberať prémie alebo darčeky) prostredníctvom rôznych povinností zdravotníckych pracovníkov.
  3. Praktizujúci sú zodpovední za výber metód, ktoré chcú.
  4. Mestské vína sú špeciálne pre praktických ľudí.

Je potrebné pamätať na to, čo najlepšie podporí produktivitu podniku komplexným spôsobom. A ak ho správne otvoríte, spoznáte to z tohto videa