Qué configuración poner en gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento. Calificación de la configuración de gráficos por impacto en el rendimiento

Los requisitos del sistema para GTA 5, a juzgar por el primer tráiler, prometen ser muy serios. Y ahora, finalmente, los desarrolladores anunciaron OFICIAL requisitos del sistema que se publican en su sitio web. ¡Todo lo que se diferencia de ellos son los rumores y las falsificaciones!

Requisitos oficiales del sistema de GTA 5 :

GTA Online en PC admitirá el juego en 30 jugadores... Online estará disponible inmediatamente con el lanzamiento de GTA 5, GTA Online Heists también estará disponible.

La PC tendrá un mayor nivel de detalle ejecutándose en 1080p y 60 fps con resolución 4K... Admitirá sistemas con hasta tres monitores, así como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC incluye un nuevo editor que brinda a los jugadores un conjunto completo de herramientas para editar y publicar videos de juegos directamente en Social Club y YouTube.

Requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan las tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 núcleos) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 o superior)
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65 GB
  • Unidad de DVD
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 de 2 GB / AMD HD7870 de 2 GB
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65 GB
  • Unidad de DVD

¡Preste atención a los requisitos para 4 núcleos! Es posible que los propietarios de procesadores con menos núcleos no puedan ejecutar el juego (más precisamente, pueden, pero con la ayuda de un programa separado). Así fue con el juego FarCry 4, del que hablaremos a continuación, los propietarios de procesadores de 2 núcleos tuvieron que descargar Dual Core Fix para poder lanzar el juego, sin él, el juego simplemente se colgaba con una pantalla negra.

Probando GTA 5 en diferentes computadoras

¿Funcionará tu juego?

¿Me acompañará ??? Para ser honesto, no quiero explicarles a todos personalmente si usará GTA 5. Hay una manera más fácil: instalar FarCry 4.Si llega a la configuración máxima, no hay nada de qué preocuparse, si al mínimo hay retrasos, entonces en GTA 5 los retrasos serán aún más fuertes.

  • SO: también versiones de 64 bits de Windows 8.1, 8, 7
  • UPC... Los procesadores Intel necesitan procesadores AMD más potentes, son los mismos. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) o AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: también 8 GB.
  • DirectX: Solo para FarCry 4 versión 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Tarjeta de video... Los requisitos gráficos para GTA 5 se encuentran a continuación. NVIDIA GeForce GTX 680 de 2 GB (NVIDIA GTX 660) o AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Funciones de PS4

Últimamente, Internet ha estado lleno de diferentes requisitos de sistema. Incluso hay aquellos en los que se tomó el requisito de GTA 5, casi de acuerdo con las configuraciones de computadora máximas posibles. Juzga por ti mismo cuántos ingresos tendrán los editores si el juego gta5 no es comprado por todos debido a la debilidad del hardware. Hubo otros que publicaron los requisitos de GTA5, donde solo se asignaron 25 GB para el juego, aunque se gastan alrededor de 50 GB en PS4, pero de hecho resultó que necesitas 65 GB... Y nada, las falsificaciones se estaban extendiendo activamente.

A juzgar por la calidad de los gráficos por la versión de xbox 360 y PS 3, entonces el juego GTA 5 bien podría ejecutarse en computadoras hace 5 años. Pero con el lanzamiento del tráiler de GTA 5 en PC, PS4 y Xbox One, quedó claro que los requisitos serían mucho mayores (los requisitos máximos no serán inferiores a los del hardware de la PS4 Xbox One, sus características se indican a continuación).

  • UPC: Procesador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos: 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 de 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrado, análogo aproximado de Radeon HD7850 / 7870

Características de la versión PS4 de GTA 5.

  • Resolución de 1920 × 1080, 30 FPS, doble búfer.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Aumento de tamaño y mapas de relieve.
  • HDAO.
  • Mosaico
  • Se redujo la demora en cambiar un personaje de un jugador a GTA Online.
  • Se ha incrementado el número de peatones y vehículos en las carreteras.
  • El videojuego de mejor calidad.
  • Música de radio de la mejor calidad.

En comparación con las versiones de Xbox 360 y PS3, puede ver las siguientes mejoras que aumentan los requisitos de hardware:

  • Olas mejoradas, ondas de agua, agua en lluvia y al pasar coches.
  • Más hierba, aparecerán arbustos.
  • Mejoras en varias estructuras. Para las empresas, se agregarán pipas y trabajadores.
  • Más tráfico en las carreteras.
  • El interior del vehículo se ha mejorado significativamente.
  • Mayor rango de dibujo, rango de sombra.
  • Texturas mejoradas.

Requisitos del sistema Max Payne 3

Con el lanzamiento de Max Payne 3, se ha agregado más información para comparar La versión para PC se ve más bonita en computadoras potentes que en consolas. La resolución en Max es escalable, incluso puede mostrar 6 monitores. Además, Max Payne 3 es compatible con DirectX 11 y, por lo tanto, existen Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Pero los desarrolladores prometen que incluso los propietarios de autos antiguos podrán jugar a Max Payne 3.

Requerimientos mínimos

SO: PC con Windows 7 / Vista / XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel de doble núcleo a 2,4 GHz o AMD de doble núcleo a 2,6 GHz
Memoria: 2 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 3400 de 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 8600 GT de 512 MB de RAM

SO: PC con Windows 7 / Vista / XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel Dual Core 3GHz o equivalente AMD
Memoria: 3 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 4870 de 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 450 de 512 MB de RAM
En pocas palabras: 30 FPS a 1920 × 1080

SO: Windows 7 / Vista (32 o 64 bits)
UPC: Intel i7 de cuatro núcleos a 2,8 GHz o equivalente a AMD
Memoria: 3 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 5870 de 1 GB de RAM o NVIDIA GeForce 480 de 1 GB de RAM
Como resultado: 60 FPS a 1920 × 1080

Más probado

SO: Windows 7 / Vista (64 bits)
UPC: AMD FX8150 de 8 núcleos x 3,6 GHz o Intel i7 3930K de 6 núcleos x 3,06 GHz
Memoria: 16 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7970 de 3 GB de RAM o NVIDIA GeForce GTX 680 de 2 GB de RAM

Recopilamos una PC para GTA 5

Configuración en el juego

Configuración detallada

Ignorar el límite de memoria: desactivar.

DirectX: la configuración 10, 11 directa nos da acceso a configuraciones adicionales como suavizado de msaa, teselación y calidad de césped.

Resolución de pantalla y frecuencia: aquí solo ponemos nuestra resolución y 60 hz, porque esto es lo que lograremos.

Anti-aliasing fxaa: debemos habilitarlo, casi no afecta el rendimiento, pero el resultado del anti-aliasing está en la cara, porque es el anti-aliasing estándar.

Anti-aliasing Msaa - apágalo, no estará disponible con la directiva 10, una de las configuraciones de juego más exigentes, recomiendo apagarlo incluso en tarjetas de video potentes, para aquellos que experimentan congelaciones, y lo más interesante es que x2 y off prácticamente no tienen diferencia visual, pero se pierden alrededor de 20 fps inmediatamente, por lo que recomiendo habilitar solo x8 para los propietarios de tarjetas de video superiores, lo deshabilitamos.

La sincronización vertical es imprescindible y muy recomendable, la imagen se ve mucho mejor y más suave con ella a 60 fps que sin ella a 80 fps, pero primero apáguela, para la prueba general de fps.

Población, variedad y enfoque: explico completamente al mínimo por qué, la población de una ciudad en el valor mínimo es un estándar, la ciudad no estará vacía, si recuerdas gta 4, luego de configurar este control deslizante al mínimo, la ciudad se muere, inmediatamente este es el estado normal de la ciudad, así que apágalo , lo mismo ocurre con la diversidad de la población, yo llamaría a esta opción "sin sentido comerme la memoria de video", y para ser honesto, no noté la diferencia en mi configuración, pero en el valor máximo también da bloqueos no frecuentes del juego, por lo tanto apagar.

La calidad de las texturas: aquí todo es simple, 1 GB de memoria de video es solo la calidad estándar, recomiendo a los propietarios de tarjetas de video con 2 gb de memoria y más que intenten establecer valores altos, si 1 gb, establezca el promedio de forma predeterminada.

La calidad de los shaders - set high - shaders hacen que las texturas en el campo de visión sean de mayor calidad, pero no tan exigentes como las texturas, yo las llamaría un análogo barato de texturas de alta calidad.

La calidad de las sombras es normal.

La calidad de la reflexión es estándar, como necesitamos lograr fps y no mirar los reflejos en el vidrio.

La calidad del agua es estándar, por la misma razón que los reflejos.

La calidad de las partículas, el césped y los efectos especiales es estándar.

Sombras suaves: para los propietarios de tarjetas de video de gama alta y pre-superior, recomiendo configurar sombras nítidas, es decir, como mínimo este parámetro, establecemos de forma suave o tan suave como sea posible, sombras de calidad estándar, son muy angulares, hay una "escalera", pero solo esta función suave sombras, se vuelven con bordes redondeados y ya observamos escaleras muy, muy raramente, la calidad de las sombras mejora justo ante nuestros ojos, aunque inicialmente establecemos las sombras al estándar, como resultado obtenemos sombras de menor calidad con un mínimo de costos de rendimiento.

Filtrado anisotrópico: configuramos x16, una función útil, junto con nuestros sombreadores altos hace que la imagen sea agradable a la vista.

Sombreado AO: aquí lo configuramos solo en función de nuestras preferencias, pruebe todas las opciones, esta función no afecta particularmente ni al FPS, ni a la imagen.

Si no ayuda

Si todo lo anterior no ayudó y su FPS está saltando, entonces puede haber problemas con el sistema operativo o el hardware.
Lo más probable es que los problemas de hardware sean RAM o disco duro, o sobrecalentamiento. Si pecamos en la RAM, entonces debe ejecutarse a través del programa memtest. Libere mucho espacio en el disco, realice la desfragmentación (para lo último, recomiendo O&O Defragmenter). Es mejor lidiar con el sobrecalentamiento en etapas: primero, limpie la unidad del sistema del polvo, reemplace la pasta térmica en el procesador, etc. Mejor leer artículos sobre este caso.

Configuración del sistema

Baja la configuración de gráficos de tu tarjeta gráfica

Para las tarjetas de video NVIDIA, debe ir al "Panel de control de NVIDIA" (generalmente haciendo clic con el botón derecho en el escritorio) y en la pestaña "Ajustar configuración de imagen", mueva el control deslizante al estado "Rendimiento".

La tarjeta de video es uno de los componentes principales de los que depende el FPS.
Ahora le mostraré cómo configurar una tarjeta gráfica NVIDIA.

Primero, averigüemos la fuente de alimentación:

Panel de control - Opciones de energía - Configuración del modo de suspensión - Cambiar opciones de energía avanzadas - PCI Express - Estado del enlace Administración de energía - Valor: Desactivado

A continuación, abra el Panel de control de NVIDIA y, en la lista "Configuración 3D", seleccione "Administrar configuración 3D", seleccione grand theft auto v y especifique estas configuraciones:
Filtrado anisotrópico: APAGADO
Pulso de sincronización vertical: APAGADO
Sombreado de luz de fondo: APAGADO
Número máximo de personal capacitado previamente: 4
Optimización de transmisión: ON (si hay varios procesadores)
Modo de administración de energía: se prefiere el modo de rendimiento máximo
Anti-Aliasing - Corrección gamma: OFF
Anti-Aliasing - Transparencia: OFF
Almacenamiento en búfer triple: desactivado
Filtrado de texturas - Optimización de muestreo anisotrópico: DESACTIVADO
Filtrado de texturas - Calidad: alto rendimiento
Filtrado de texturas - desviación negativa de UD: Snap
Filtrado de texturas - Optimización trilineal: OFF

Velocidad del sistema

En esta etapa, todo es simple. Vaya a "Mi PC", luego "Propiedades", "Parámetros adicionales del sistema", "Rendimiento", debajo de "Parámetros" y seleccione la columna "Proporcionar el mejor rendimiento".

Resolución

Es mejor establecer una resolución pequeña. Cuanto mayor sea la resolución, menores serán los fps.

Resolviendo algunos problemas

Si el mouse se mueve bruscamente al revisar, este problema se puede resolver de esta manera:

Retrasos / frisos al conducir un automóvil:

1. Primero, baje la configuración de gráficos del juego. Muy a menudo, este problema se produce debido a las opciones incluidas que no son compatibles con el hardware. Por ejemplo, cambie DirectX, etc.

2. Quite los controladores antiguos de la tarjeta de video a través del Panel de control. Después de eso, descargue la última versión del controlador e instálela.

3. Si tiene una copia con licencia, verifique la integridad del caché del juego en las propiedades del juego en la biblioteca de Steam.

GTA V se bloquea. El juego se congela:

1. Baja la configuración de gráficos en el juego. Lo más probable es que esto evite errores en el procesamiento de los datos del juego, que a menudo conducen a fallas.

2. Ejecuta el juego como administrador.

3. Asegúrese de que el juego tenga suficientes recursos; si es necesario, aumente el archivo de paginación.

4. Para los propietarios de copias con licencia del juego, es posible verificar la integridad de los archivos en las propiedades del juego, en la biblioteca de Steam.

5. A veces ayuda reinstalar los controladores de la tarjeta de video. Se recomienda una instalación "limpia".

6. El juego puede congelarse si su disco duro es de mala calidad y no puede proporcionar la velocidad de transferencia de datos requerida.

7. La congelación puede deberse a un sobrecalentamiento de la computadora. Ver este.

Faltan texturas en GTA V.Sin texturas:

1. Ejecute GTA V como administrador.

2. Minimiza el juego y abre el administrador de tareas (CTRL + ALT + SUPR)

3. Encuentra el proceso del juego y dale alta prioridad haciendo clic derecho.

4. Si no ayuda, intente aumentar el archivo de paginación en la configuración del sistema, así como reducir la configuración de gráficos y la resolución de pantalla en el juego.

No se guarda GTA 5. Problema con guardar en GTA V:

1. Ejecute el juego como administrador.

2. Verifique que el nombre de usuario del sistema esté escrito en letras latinas.

Asegúrese de que haya espacio libre en la unidad C y en la unidad donde está instalado el juego.

3. Debes tener el Rockstar Social Club instalado e iniciar sesión.

¡Espero que tu FPS haya aumentado!
Gracias por leer este material, espero haberte ayudado.
Suscríbete a mi sub-feed :)

El lanzamiento de Grand Theft Auto 5 mostró que los desarrolladores de juegos de computadora tienen posibilidades realmente amplias para optimizar sus creaciones para diferentes generaciones de computadoras. GTA 5 se puede llamar con seguridad el estándar de optimización de calidad, gracias al cual incluso los propietarios de hardware muy modesto pueden disfrutar de una jugabilidad increíble.
Las posibilidades de ajustar los gráficos son realmente asombrosas. Ajustando los valores y usando el software de la tarjeta de video, podemos lograr un buen rendimiento en casi cualquier PC. Naturalmente, difícilmente podrás admirar la belleza de la ciudad de Los Santos, que el motor del juego es capaz de producir, pero no habrá problemas con la jugabilidad.
Intentemos analizar en detalle el proceso de optimización de GTA 5 en una PC, teniendo en cuenta todas las opciones que están disponibles en el modo de configuración de gráficos.

DirectX

La elección de la versión de DirectX juega un papel importante en la optimización de la configuración para máquinas más lentas. En cualquier caso, si no tiene una computadora de gama alta con una tarjeta de video potente, le recomendamos que elija la versión 10 de DirectX, ya que la versión 11 solo abre configuraciones adicionales de anti-aliasing y teselación.

Resolución de la pantalla

Cualquier jugador sabe que la resolución afecta directamente a los FPS. GTA 5 no es una excepción: cuanto más pequeño, mejor es el rendimiento. Vale la pena señalar que una resolución más baja degrada significativamente la calidad de la imagen, por lo que debe recurrir a tales medidas de emergencia en último lugar.

Ignorar el límite de memoria

Esta función está destinada a tarjetas de video bastante potentes que no tienen una gran cantidad de memoria de video. Por ejemplo, una GeForce GTX 660 con 2GB de memoria. Habilitar este parámetro permitirá cargar completamente la GPU, ignorando el límite de memoria. Para tarjetas de video potentes, esta función es inútil, en las débiles puede aumentar ligeramente los FPS.

Sincronización vertical

Si la inclusión de esta opción no afecta mucho el rendimiento, es mejor dejarla activada. La sincronización vertical mejora significativamente la calidad de la imagen, suaviza la imagen y elimina diversas fluctuaciones y efectos no deseados. La desactivación, a su vez, puede aumentar los FPS.

Calidad de textura

Si tiene una tarjeta de video con 2GB de memoria de video, entonces debería intentar establecer valores altos para este parámetro. Si el FPS desciende significativamente, cambie a medio. La calidad mínima no afecta significativamente el rendimiento, pero degrada significativamente la imagen.

Calidad de sombreado

En la mayoría de las computadoras, puede configurar sombreadores de alta calidad de manera segura, ya que este parámetro no es tan exigente con el hardware. Es especialmente importante establecer sombreadores de alta calidad si elige texturas de calidad media; esto alineará visualmente la imagen

Sombras, reflejos, agua

Todas estas configuraciones realzan la belleza del entorno, pero puede prescindir de ellas. Los propietarios de computadoras modernas definitivamente incluyen. En PC débiles, deshabilitar estas opciones ayudará a aumentar los FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA: asegúrese de activarlo, ya que casi no tiene ningún efecto en FPS y la imagen se vuelve mucho más agradable. La opción de suavizado de MSAA no está disponible en DirectX 10 y es muy exigente con el hardware, por lo que recomendamos no mirarla en absoluto.

Sombras suaves

Una opción muy interesante. Si hay problemas con la optimización, es mejor establecer el valor mínimo. Las sombras serán angulosas y feas. Si la computadora lo permite, lo volvemos al máximo: las bonitas sombras suaves mejoran la percepción del juego.

Filtrado anisotrópico

Este es un gran parámetro para ayudar a igualar las texturas cuando se establece en calidad media o baja. Lo ponemos al máximo y lo disminuimos si hay problemas con el FPS.

Ajustes adicionales

La sección de configuración avanzada ofrece configuraciones avanzadas para tarjetas de video de gama alta. No afectan mucho a la imagen, por lo que puede apagarlos con seguridad.
En general, optimizar los gráficos de GTA 5 es divertido. Prueba, experimenta, enciende tu imaginación y conecta el software de los desarrolladores de tarjetas de video: ¡el juego te abrirá muchas posibilidades!

¿Encontraste un error tipográfico? Seleccione el texto y presione Ctrl + Enter

Una de las primeras revisiones de probar GTA 5 en diferentes configuraciones de computadora.

Permítanme recordarles los requisitos OFICIALES del sistema de GTA 5:

Requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan las tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 núcleos) @ 2.5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 o superior)
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 de 2 GB / AMD HD7870 de 2 GB

Configuración de gráficos de GTA 5:


Calidad de gráficos en diferentes configuraciones (baja, media, alta)

Probando la tarjeta de video

Las pruebas se llevaron a cabo solo en los ajustes máximos. Pruebas para equipos medios / bajos y débiles - AÚN NO.

Prueba de tarjetas de video con la configuración máxima para GTA 5 (1920x1080, texturas estándar)

Prueba de tarjetas de video con la configuración de máxima calidad para GTA 5 (1920x1080)

Prueba de GPU con la configuración de máxima calidad (1920x1080, MSAA 8X)

Prueba con la configuración máxima de calidad de la GPU de memoria

Prueba de consumo de memoria de video. La prueba se realizó en MSI Afterburner. La configuración y los ajustes se muestran en el gráfico.

Prueba de CPU

Pruebas con la configuración de máxima calidad GTA5 (1920 x 1080)

Carga de núcleos de procesador Intel con la configuración máxima de GTA5 (1920 x 1080)

Esta sección de la guía se divide en dos partes. En la primera parte, encontrarás una lista detallada con una descripción de todos los parámetros gráficos presentes en el juego. Muchos parámetros tendrán una comparación interactiva en un formato que sea muy conveniente para usted, de modo que pueda evaluar claramente el grado de influencia en la calidad de la imagen. Sin embargo, tenga en cuenta que no encontrará dicha comparación para todos los parámetros, porque no es posible capturar completamente el efecto de las configuraciones individuales en los gráficos usando capturas de pantalla.
Además, cada parámetro tendrá una descripción del grado de impacto en el rendimiento, de modo que pueda comprender de inmediato qué configuraciones en el juego vale la pena intentar cambiar en primer lugar si no está satisfecho con el rendimiento actual. Además, se dará el efecto de los parámetros sobre FPS en valores digitales.

En la segunda parte, encontrará varias formas de optimizar algunas configuraciones y encontrar las óptimas para su sistema, en función del impacto en el rendimiento de cada parámetro individual, y también puede automatizar el proceso de ajuste del juego utilizando un programa especial GeForce Experience para propietarios de tarjetas gráficas NVIDIA. Todos los parámetros irán en orden cronológico.
en el que se presentan en el menú de configuración del juego de la versión en ruso de GTA 5, lo que significa que el nombre de cada parámetro será exactamente el mismo que se presenta en el juego.

Ayuda de la sección


Utilice la tabla de contenido a continuación para navegar rápidamente a la descripción de un parámetro en particular, pero le recomendamos que lea atentamente la descripción de cada opción para que pueda adquirir por completo todos los conocimientos necesarios para optimizar su juego correctamente de acuerdo con sus expectativas de rendimiento satisfactorio.

Parte uno: descripción detallada de la configuración de gráficos

Configuración general

Memoria de video

Y también su cantidad utilizada de disponible. Este parámetro muestra la cantidad de memoria de video que consume actualmente el juego para satisfacer sus necesidades. No se confunda por el hecho de que la cantidad de memoria consumida puede exceder significativamente la cantidad de memoria disponible. Más sobre esto a continuación.

Ignore las restricciones sugeridas

En los días de GTA 4, muchos jugadores no podían ajustar los gráficos del juego a configuraciones altas solo porque el juego en sí no les permitía hacer esto, porque creían que si la memoria de video de su tarjeta de video no era suficiente, entonces era inútil intentar hacer algo y sugirieron En este caso, esté contento con configuraciones bajas, siempre que la cantidad de memoria de video utilizada no exceda la cantidad de memoria disponible. ¿Por qué? Precauciones para evitar problemas de rendimiento que son muy cuestionables. Luego, los usuarios eliminaron esta restricción usando un comando especial para el archivo línea de comando, hoy los propios Rockstar Games te ofrecen, si tienes la cabeza sobre los hombros, apaga tú mismo la limitación de la memoria. En teoría, deshabilitar este parámetro puede amenazar con problemas de rendimiento, ya que en una situación en la que se agota la memoria de video disponible, el juego comienza a usar memoria de video expandible, es decir memoria de video de otra fuente - RAM. Dado que la RAM es mucho más lenta que la memoria de video, puede haber problemas graves con la carga de texturas o simplemente con bloqueos. En la práctica, sin embargo, no se observaron problemas particulares. El juego se siente genial, incluso si consume 2 veces más memoria de la disponible. Sin embargo, demasiada diferencia entre la memoria disponible y la memoria utilizada puede provocar congelaciones y flacidez grave durante un juego largo (en promedio, más de una hora).

ausente

Versión de DirectX

Este parámetro le permite seleccionar la versión de DirectX entre tres opciones: 10, 10.1 y 11.
Las diferencias son que con una versión más baja, ya no tendrás acceso a algunos efectos gráficos, como y. Este parámetro,
de hecho, no afecta tanto al rendimiento y la diferencia de FPS en diferentes versiones es mínima y,
curiosamente, la mejor estabilidad y rendimiento se muestra principalmente en
DirectX 11, sin embargo, los propietarios de tarjetas de video bastante débiles dicen que cambiar a la versión 10 puede ayudar y eliminar algunos artefactos gráficos y flacidez, así como aumentar un poco el FPS.
En cualquier caso, intente cambiar la versión si no está satisfecho con la 11. Quizás esto te ayude.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS:8-10 FPS entre 10 y 11 en tarjetas de video obsoletas y débiles.

Tipo de pantalla

Indica cómo mostrar el juego: pantalla completa, ventana o ventana sin bordes.
Esta opción se explica por sí misma. Solo tenga en cuenta que para algunos, jugar en una ventana puede brindar un mejor rendimiento y reducir el tiempo de carga del juego en sí. Puedes cambiar a pantalla completa cuando el juego está en modo ventana usando el atajo de teclado Alt + Enter.

Impacto en el rendimiento: ausente

Resolución

La resolución de pantalla a la que se ejecutará el juego. Una resolución más baja puede aumentar significativamente el rendimiento, pero en aras de un daño significativo a la imagen. Se recomienda configurar la resolución nativa de su pantalla o al menos un múltiplo de la principal, para que no se pierda la nitidez de la imagen.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS:depende de las características individuales de los componentes de la computadora.

Formato

Impacto en el rendimiento: ausente

Frecuencia de actualización

La velocidad a la que su monitor puede actualizar la pantalla. Se recomienda configurar la frecuencia nativa del monitor.

Impacto en el rendimiento: ausente

Monitor de salida

Esta opción es necesaria para aquellos que tienen más de un monitor instalado. El parámetro selecciona la pantalla en la que se debe mostrar la imagen del juego. Entonces, si tiene dos monitores, uno puede tener un juego y el otro un escritorio, por ejemplo.

Impacto en el rendimiento: ausente

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Se decidió combinar todas las configuraciones de suavizado bajo un título en la guía, ya que están estrechamente relacionadas y esto es más conveniente para que pueda apreciar la diferencia entre los diversos modos de esta configuración. Hay tres tipos de anti-aliasing disponibles en el juego, cada uno de los cuales tiene diferentes principios de operación e impacto en el rendimiento.

La primera es la tecnología anti-aliasing temporal FXAA, desarrollado por NVIDIA, que se usa con éxito en muchos juegos y, a veces, da buenos resultados en objetos cercanos al jugador, pero los planes de largo alcance, por regla general, no quedan demasiado procesados \u200b\u200by, como resultado, no se ven mejor. Esto es bastante notable cuando se usa este tipo de anti-aliasing en GTA 5. La implementación en sí deja mucho que desear, porque este algoritmo funciona muy mal. Personalmente, lo que más me molestó fue el minimapa, que estaba todo cubierto de "escaleras" (distorsión en los bordes de los objetos o líneas, aliasing), literalmente me lastimó los ojos, por lo tanto, se encontró otra solución usando este anti-aliasing, ya que es, sin embargo, da los mejores resultados de rendimiento.
Se detalla en la segunda parte de esta guía.

Luego viene el suavizado MSAA, que tiene un efecto más pronunciado, pero también requiere significativamente más recursos de la tarjeta de video. A diferencia de FXAA, este anti-aliasing es permanente, lo que significa que se aplica a toda la escena, incluidos los objetos cercanos y lejanos. Solo disponible con DirectX 11.

La siguiente es la tecnología Anti-Aliasing Temporal exclusiva de NVIDIA TXAA , que está diseñado para mejorar significativamente la calidad de la imagen en el juego en segundo plano. Cabe señalar que la habilitación de este tipo de suavizado solo está disponible cuando MSAA está habilitado, es decir, estos algoritmos funcionan en pares. MSAA junto con TXAA puede proporcionar imágenes asombrosamente claras, sin embargo, para esto necesita una tarjeta gráfica de alto nivel.

Para evaluar las diferencias en el rendimiento de varios algoritmos de suavizado, utilice nuestra comparación interactiva (se recomienda ver la escala de pantalla completa):

Impacto en el rendimiento:

  • FXAA - bajo
  • MSAA - alto (consume un montón de memoria de video)
  • TXAA - la media

Diferencia de FPS:

Sincronización vertical

O V-Sync. La tecnología sincroniza el FPS en el juego con la velocidad de escaneo del monitor y le permite eliminar la distorsión vertical (sacudidas). Una característica muy útil como se vuelve más fácil de percibir la imagen, ya que la imagen adquiere suavidad. A muchos no les gusta esta opción porque limita los FPS y supuestamente mata mucho el rendimiento. Esta afirmación es solo un 50% errónea, ya que deshabilitar esta función te permitirá conocer el FPS máximo que el juego puede producir en tu hardware, pero durante un juego normal, deshabilitar esta función no hará nada, ya que tu monitor no es capaz de mostrar FPS por encima de su frecuencia de barrido. lo que significa que no está ganando nada si espera ver 100 cuadros por segundo en un monitor de 60Hz. Además, también se trata de la anatomía del ojo humano, que no es capaz de percibir valores tan altos.

El parámetro tiene varios significados:

  • 100% - FPS estará limitado por la frecuencia del monitor (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS se limitará a la mitad de la frecuencia del monitor (60Hz - 30 FPS)
  • Apagado - FPS es ilimitado.

Personalmente recomiendo que habilite esta opción de todos modos. Si tienes un sistema muy potente y apagado. La sincronización de FPS en el juego es de 60 o más, luego habilite la sincronización completa, si el FPS promedio es inferior a 60, habilite la opción al 50% En algunos casos, se recomienda habilitar la sincronización vertical en su tarjeta de video.

Impacto en el rendimiento: ausente

Pausar automáticamente el juego en segundo plano

Habilitar esta opción obliga al juego a pausarse cuando minimizas el juego con Alt + TAB o cambias a otro monitor si tienes más de uno. Esta es una característica muy útil, ya que te permite evitar cualquier cambio en el juego sin que estés ausente. cuando se minimiza cualquier aplicación, sigue funcionando, incluso si la ventana de la aplicación no está activa en ese momento y le parece que no se están produciendo cambios.

Impacto en el rendimiento: ausente

Población de la ciudad

Este parámetro es una escala de relleno en la que puede ajustar el número de peatones y el tráfico en las calles de Los Santos y el condado de Blaine. Cuanto más se llene esta escala, más peatones y coches encontrarás en tu camino. A diferencia de GTA 4, donde este parámetro redujo significativamente el rendimiento, no hay caída en la velocidad de fotogramas como tal. La configuración discutida trabaja en estrecha colaboración con otros parámetros, como: Variedad de población, Calidad de partículas, Ajuste de efectos especiales, Calidad de reflexión y finalmente Calidad sombra... Lo que pasa es que los peatones y el tráfico son objetos de juego que también están sujetos a los parámetros anteriores. Ante este hecho, el valor más óptimo para este parámetro será el 75% del llenado total de la escala. Este valor evitará pérdidas de FPS como tales, ya que la diferencia entre 0% y 100% es solo de unos 3-5 cuadros por segundo, y comienzan a perderse al acercarse al máximo. marca. En el 75% recomendado, obtendrá la cantidad óptima de tráfico y peatones en la calle y prácticamente no perderá nada en el rendimiento, pero nuevamente, los resultados pueden diferir en diferentes computadoras, así que experimente, pero no tenga miedo de los valores altos de este parámetro.

Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS:

Variedad poblacional

Un parámetro muy interesante. ¿Que? Sí, el hecho de que no tiene absolutamente ningún efecto en el rendimiento, pero al mismo tiempo consume una cantidad bastante grande de memoria de video. Afecta la variedad de peatones y el tráfico en el mundo del juego. Para que entiendas cómo ajustarlo adecuadamente personalmente en tu caso, intentaré explicarte el mecanismo de acción de este escenario: supongamos que hay 100 tipos de transporte en el juego (de hecho, hay más de ellos, esto es solo un ejemplo) y 50 tipos de peatones (igualmente, este es un ejemplo ). Con un valor del 50% del parámetro en discusión, se cargarán 50 tipos de transporte y 25 tipos de peatones en la memoria de su tarjeta de video, y luego se distribuirán por todo el mundo del juego, es decir, dos veces menos de lo que realmente son. ¿Significa esto que el juego seleccionará 50 vehículos específicos y solo los usará? No, no es. Los vehículos cambiarán a intervalos regulares, pero al mismo tiempo, solo puedes ver 50 de estos autos al mismo tiempo en el mundo del juego, similar a los peatones. Si aumenta el parámetro Población de la ciudad, entonces en el mundo del juego aumentará la cantidad de copias de esos mismos 50 autos y 25 peatones. ¿Con suerte, claro?

La propia tecnología de duplicación (copia) de transporte y peatones funciona de tal manera que duplica cada tema en el mundo del juego (1 tipo de transporte o peatón) 5 veces para mantener un cierto equilibrio de diversidad en las calles de Los Santos.
Cuanto mayor sea el valor de este parámetro, más peatones únicos podrá encontrar mientras camina por las calles de la ciudad y los tipos de transporte más exclusivos que podrá adelantar mientras corre por las numerosas carreteras de la ciudad. Como se mencionó anteriormente, este parámetro consume mucho memoria de video, pero personalmente creo que si hay que sacrificar gráficos en aras de un mejor rendimiento, es mejor descuidar la calidad de las sombras o reflejos (los principales consumidores de memoria después de las texturas) que la variedad y riqueza del mundo del juego. ... ¿Qué es mejor: estar en un mundo de juego muy hermoso (gráficamente), pero bastante pobre en población (vacío), o tener una ciudad y un pueblo bastante animados, pero con una imagen un poco menos impresionante? Depende de usted y solo de usted, pero como dije, este parámetro debe seguir siendo una prioridad.

Nota del autor: la cantidad de memoria de video en mi tarjeta de video es de 1 GB. Estoy usando una configuración bastante alta en general y la calidad de la textura está configurada en "Alta", mientras que el parámetro discutido Variedad poblacional He instalado de manera similar Población de la ciudad, es decir en un 75%. En total, el juego consume 2181 MB de memoria de video. No puedo decir que esté experimentando problemas serios en términos de rendimiento debido a tal exceso de memoria de video disponible. El juego funciona muy bien incluso si la cantidad de memoria de video es mucho mayor que la disponible. ¿Por que soy yo? Además, no debes tener miedo de este parámetro y debes dejarlo al menos al 50%, de lo contrario la ciudad comienza a vaciarse bastante notoriamente, o te encuentras con los mismos autos y los mismos peatones, porque el juego comienza a duplicarlos todos por 5 hora. Si tiene 2 GB de memoria, entonces no debe limitar esta configuración y es conveniente establecer su porcentaje lo más alto posible. Experimenten, amigos.

Impacto en el rendimiento: ausente (pero consume un montón de memoria de video)

Escala de enfoque

Es la distancia de dibujo. Sí, tampoco tengo idea de por qué los traductores de 1C llamaron a este parámetro con un nombre tan extraño, pero aún así, la esencia del parámetro no cambia del nombre. Esta configuración afecta la distancia de dibujar partes más pequeñas de varios objetos en el mundo del juego.
Debo decir que al ajustar este parámetro, no pude entender tanto su significado por el extraño nombre (buscaba cambios "en foco"), sino porque no hubo caídas serias en FPS. Que al 100%, que al 0%, el número de fotogramas por segundo cambió en un máximo de 3-5 valores. Recordando todos los mismos GTA 4, donde este parámetro influyó significativamente en el rendimiento, aquí se observa una imagen completamente diferente. En realidad, esto se debe a que los detalles de esas partes muy pequeñas de los objetos no cambian tanto, ya que el juego tiene una distancia de dibujo muy alta para todo el mapa por defecto. Para seguir encontrando la misma diferencia al cambiar esta opción interesante en todos los sentidos, recomiendo usar la siguiente comparación interactiva:



Impacto en el rendimiento: bajo
Diferencia de FPS:3-5 FPS entre 0% y 100% respectivamente.

Calidad de textura

En principio, este parámetro no necesita explicaciones especiales, ya que todo está muy claro en el nombre. Afecta la calidad de todas las texturas del juego. Sobre todo consume memoria de video. Consume muy en serio, debo decir. No afecta el rendimiento de ninguna manera, aunque, sin embargo, hay una diferencia de 1-2 FPS, pero es tan insignificante que no veo ninguna razón para tenerlo en cuenta. Con respecto a la cantidad de memoria de video y el valor de esta configuración: si tiene 1 GB de memoria de video, se recomienda configurarlo en "Alto", porque con la calidad de textura "Estándar" inmediatamente olvidará que está jugando la versión para PC del juego. Las texturas serán como en la generación anterior de consolas. Como ya mencioné un poco antes (estás leyendo todo, ¿no?), El juego funciona de manera bastante estable y con la cantidad de memoria de video usada, que supera significativamente la disponible. Por lo tanto, si tiene 1 GB, no dude en establecer la opción en el valor "Alto". Si tiene 2 GB o más, puede configurarlo en "Muy alto". De acuerdo con numerosas revisiones de jugadores rusos y occidentales (y no solo), podemos concluir que no verá mucha diferencia en la calidad de las texturas entre los dos últimos parámetros (reproducir a resoluciones de hasta 1080p cuando se ve desde una tercera persona). Si está jugando en resolución 4K, entonces ya tiene sentido establecer el valor máximo para las texturas. Esta opción está muy relacionada con el parámetro Calidad de sombreado, ya que este último incluye la tecnología Parallax Mapping, que incide muy notablemente en los efectos correspondientes para las texturas. Por lo tanto, si la calidad de su textura se establece en "Estándar", no podrá apreciar completamente el trabajo de la tecnología anterior. Para que pueda evaluar visualmente las diferencias para diferentes valores de la opción Calidad de textura, hicimos una comparación interactiva, eligiendo un parque de atracciones en el muelle como objeto de comparación:



Nota del autor: en la captura de pantalla con el valor "Estándar", puedes notar que el FPS es 89 (que es mucho más que en otros valores), pero me apresuro a molestarte, con muchas otras pruebas se encontró que no hay diferencia en FPS en un juego regular y esta inscripción en la captura de pantalla no es más que un error de medición.

Impacto en el rendimiento: ausente (pero consume un montón de memoria de video)

Diferencia de FPS:1-2 FPS entre "Estándar" y "Muy alto" respectivamente.

Calidad de sombreado

En primer lugar, este entorno afecta la calidad y cantidad de diversas fuentes de luz, la calidad de las texturas (se utiliza la tecnología Parallax Mapping), en la superficie del agua (deslumbramiento en la superficie del agua y la aparición de efectos del agua), en el volumen y naturalidad de la hierba y los árboles, en el resultado final. filtrado anisotrópico, rayos solares, etc. Este parámetro, como muchos otros, comienza a mostrar activamente peores resultados al cambiar al valor "Estándar". Diferencias entre alta y súper alta Sin embargo, no se nota tanto, dependiendo de la combinación de la hora del día y las condiciones climáticas, es posible que sienta alguna diferencia en la percepción del mundo del juego. Se vuelve un poco menos "saturado" en términos de iluminación y detalles adicionales de la superficie. Especialmente, tales cambios se sienten muy bien en el desierto y los bosques del condado de Blaine, debido a la gran cantidad de superficies donde se aplica el efecto Parallax Mapping y donde el juego de luces y sombras está activo. Puede utilizar la comparación interactiva a continuación para evaluar visualmente el impacto de este parámetro en la calidad del componente gráfico.

Esta comparación muestra el resultado de Parallax Mapping. Como dije antes, su impacto es especialmente notable en el condado de Blaine en superficies como esta, donde cada guijarro y cada golpe pueden perder volumen, lo que generalmente conduce a una disminución en la sensación de jugar en el área. Para equipos débiles y medianos se recomienda dejar este parámetro en el valor "Alto" o "Muy alto", sacrificando 2-3 FPS, ya que la diferencia entre estos dos valores no es tan grande, y al pasar de "Estándar" a las dos últimas configuraciones mencionadas, puede notar una caída notable en FPS.

Impacto en el rendimiento: la media
Diferencia de FPS:6-8 FPS entre "Estándar" y "Alto", 2-3 FPS entre "Alto" y "Muy alto".

Calidad sombra

Este parámetro determina qué tan claras y detalladas serán las sombras, así como cómo interactuarán con el mundo circundante cuando sean proyectadas por otros objetos cuando estén iluminadas por estos últimos (por ejemplo, los faros de un automóvil). Cuanto mayor sea el valor de esta configuración, mayor será la resolución del mapa de sombras, la "textura" de las sombras, que se genera mediante un algoritmo especial y se aplica a la superficie. Como consecuencia, la sombra en sí tendrá más detalles y no tendrá "jaggies" (el resultado de escalar el mapa de sombras de baja resolución). Esta opción, junto con el " Sombras de alta resolución Este parámetro tiene un impacto bastante notable en el rendimiento y utiliza memoria de video, lo que significa
su entorno debe abordarse con especial atención. Si el valor es "Muy alto" Sentirá una pérdida muy significativa de FPS, mientras que la calidad, en contraste con el valor "Alto", no cambiará mucho. Es más probable que tales configuraciones sean relevantes para reproducir a resoluciones superiores a 1080p, hasta 4K. La elección óptima sería el valor "Alto", mientras que el parámetro relacionado "Sombras suaves" debe dejarse en Soft. Esto le permitirá obtener sombras suaves discretas con una pequeña pérdida de rendimiento. En caso de que no esté satisfecho con esta combinación, puede experimentar con los valores del parámetro de sombras suaves, ya que tiene menos efecto en el rendimiento que el parámetro principal. "Calidad sombra".

Impacto en el rendimiento: alto
Diferencia de FPS:


Calidad de reflexión

El parámetro afecta el detalle, la claridad y la fidelidad del mundo circundante en los reflejos de objetos como: carrocerías, diversas superficies brillantes y reflectantes, charcos, superficie de agua, vidrios y espejos (en casas y peluquerías). Cabe señalar de inmediato que el parámetro discutido lo hará sollozar al pensar detenidamente en elegir la calidad óptima para los reflejos, ya que incluso en el valor "Alto", estos últimos no inspiran confianza y parecen venir directamente de la última generación de consolas. Hay que admitir que empiezan a parecer más o menos dignos sólo con el valor "Muy alto", sin reducir tanto el rendimiento en ordenadores de clase media y alta. Los propietarios de sistemas débiles deben evitar diligentemente los encuentros con superficies reflectantes, especialmente espejos (que, en principio, no son realistas), o bien sacrificar otras delicias gráficas para mantener un FPS jugable. Pero no dramatizaré demasiado. Para que usted mismo pueda comparar la calidad de los reflejos con diferentes configuraciones, hemos preparado una comparación interactiva.