Probar GTA V en PC: exprimir al máximo los gráficos de computadora. Gráficos de Grand Theft Auto V. Guía de configuración. Pruebas de rendimiento ¿Dónde está el punto de referencia de gta 5 en pc?

Año de emisión: 2015
Género: Acción (Shooter) / Carreras (Coches) / 3D / Primera persona / Tercera persona
Desarrollador: Rockstar North, Rockstar San Diego y Rockstar Leeds
Editor: Juegos de Rockstar

Los Santos es la ciudad del sol, las estrellas y las estrellas descatalogadas. Alguna vez fue la envidia de todo el mundo occidental, ahora es el hogar de los reality shows de mala calidad, asfixiados por los problemas económicos. En el centro de todo el lío hay una trinidad de criminales completamente diferentes desesperados por agarrar su suerte por la cola en una lucha continua por un lugar bajo el sol. El ex miembro de una pandilla callejera, Franklin, está tratando de vincularse con el pasado. El ladrón de bancos retirado Michael descubre que en una vida honesta, todo no es tan color de rosa como parecía. Crazy Trevor, convertido en violencia, interrumpe de un empresario a otro con la esperanza de ganar un gran premio. Habiendo agotado sus opciones, estos tres están arriesgando sus propias vidas y cometiendo una serie de robos atrevidos, en los que - ya sea en la bandeja o desaparecidos.

En Grand Theft Auto V, los fanáticos encontrarán no solo el mundo más grande y detallado jamás creado por Rockstar Games, sino también la oportunidad de influir en las vidas y acciones de tres personajes principales a la vez. Este entretejido de historias de varios personajes hará que el juego sea lo más divertido y emocionante posible. Todos los atributos de la famosa serie son completamente inherentes a Grand Theft Auto V: hay una increíble atención a los detalles, un humor negro de marca y el ridículo de la cultura pop, e incluso un modo multijugador completamente nuevo e increíblemente ambicioso.

Grand Theft Auto V es compatible con los principales sistemas operativos de Windows, que incluyen Windows Vista, Windows 7 y Windows 8. Otros sistemas operativos no son compatibles con los desarrolladores en este momento o recibirán soporte.

La API de gráficos principal y prioritaria para Grand Theft Auto V esDirectX 11 ... El juego también admite tarjetas de video no tan recientes con DirectX 10.

Motor de juegos

Grand Theft Auto V se basa en el motor de juego avanzado de Rockstar. El motor de juego avanzado de Rockstar es un motor de juego con todas las funciones que contiene un motor de gráficos, un motor de física, un motor de sonido, un motor de animación, inteligencia artificial de juegos, redes, lenguaje de programación y otros componentes. El motor de sonido y el código de red fueron desarrollados por Rockstar North y todos los demás componentes por Rockstar San Diego.

En la primera mitad de la década de 2000, Rockstar Games utilizó el motor de juego RenderWare de Criterion Games para la gran mayoría de sus juegos. Sin embargo, en julio de 2004, la editorial estadounidense Electronic Arts adquirió Criterion Games junto con su motor. Esto empeoró la política de licencias de RenderWare, por lo que Rockstar Games decidió desarrollar su propio motor para sus proyectos. La información sobre la intención de Rockstar Games de desarrollar su propio motor apareció en septiembre de 2005. "RAGE" se basa en el motor AGE, que fue desarrollado originalmente por Angel Studios para la serie Midnight Club y otros títulos producidos por Rockstar San Diego para la sexta generación de consolas de videojuegos. RAGE fue desarrollado por un grupo de empleados de Rockstar San Diego y Rockstar North llamado RAGE Technology Group.

A principios de mayo de 2006, MTV News publicó un artículo que confirmaba la existencia del motor RAGE y su uso en Rockstar Games presenta Table Tennis y Grand Theft Auto IV. Rockstar Games presenta Table Tennis se lanzó en junio y esta información ha sido confirmada y actualizada. En febrero de 2007, la compañía británica NaturalMotion y Rockstar Games anunciaron que "euphoria", una herramienta de animación procedimental, se utilizaría en futuros juegos de Rockstar y, por extensión, en el motor RAGE. El comunicado de prensa, que se incluyó en el segundo tráiler de Grand Theft Auto IV, finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV sería el primer juego de Rockstar en usar la euforia.

El 23 de abril de 2008, 1UP.com publicó una entrevista con los directores de tecnología de Rockstar North, Adam Fowler y Sandy Roger, que trataba sobre RAGE. El 29 de abril, se lanzó Grand Theft Auto IV, el segundo juego en usar RAGE. Después de Grand Theft Auto IV, RAGE se usó en el juego de carreras Midnight Club: Los Angeles, que se lanzó el 21 de octubre de 2008. Además, el motor fue utilizado por ambas adiciones "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" y "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Más tarde, el motor lanzó el juego "Red Dead Redemption" (18 de mayo de 2010) y se anunció el juego "Max Payne 3", que también utiliza el motor "RAGE". El 3 de noviembre de 2012, Rockstar Games anunció Grand Theft Auto V, el juego usa el motor "RAGE". El juego se lanzó el 17 de septiembre de 2013 en Xbox 360 y PlayStation 3, luego, el 18 de noviembre de 2014, se lanzó en Xbox One y PS4.

Dado que el motor se centró en su uso en juegos que tienen un "mundo abierto y sin fisuras", la principal ventaja del motor es su capacidad para manejar de manera eficiente grandes espacios de juego. Entonces, cuando el personaje se mueve a lo largo del nivel, el motor agrega constantemente y dinámicamente algunos y elimina otros objetos. Los desarrolladores informaron que para esto era necesario desarrollar un administrador de memoria de motor confiable que pudiera asignar y eliminar constantemente objetos de la RAM sin fragmentarla. RAGE utiliza el motor de física externo, Bullet Physics Library, que es un software gratuito.

Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo y atención a la física de los automóviles, que intentaron hacer lo más cerca posible de la realidad. Este sistema tiene en cuenta el peso del vehículo, la tracción de los neumáticos y otras características. El comportamiento del automóvil depende de la superficie sobre la que se conduce, así como de las condiciones climáticas. Para animar personajes humanoides, se utiliza "euforia", un componente de software que crea automáticamente animaciones de personajes sobre la marcha. Euphoria fue desarrollado por NaturalMotion y se ha utilizado en RAGE como un componente permanente desde Grand Theft Auto IV.

Configuración avanzada del juego

Grand Theft Auto V tiene una gama muy amplia de configuraciones de gráficos, que están sujetas y tienen en cuenta absolutamente todos los aspectos del componente gráfico del juego.



A continuación, proporcionamos capturas de pantalla del juego en varias configuraciones de gráficos, donde nuestros lectores podrán ver la diferencia entre las configuraciones de calidad de gráficos mínima, media y máxima.

La calidad de imagen entre diferentes configuraciones en Grand Theft Auto V es visible especialmente en áreas abiertas.

Comparación de FullHD y 4K




En 4K, Grand Theft Auto V se ve simplemente impresionante ...





Incluso FXAA es suficiente para eliminar superficies "irregulares", pero el modo MSAA se ve mejor.

A pesar de que la versión para PC de Grand Theft Auto V salió mucho más tarde que sus contrapartes de consola, es la versión más avanzada, tanto visual como técnicamente. El juego recibió soporte para DirectX 11, pero los propietarios de sistemas más antiguos tampoco fueron olvidados, como en el caso de Max Payne 3, el juego admite soluciones con DirectX 10.


Dependiendo de la configuración del hardware, puede elegir la resolución de pantalla óptima para usted, hasta 4K. Esto le dará una claridad adicional al mundo del juego, tanto al acercarse a objetos como al dibujar a largas distancias. El rango de extracción en GTA 5 en PS4 y Xbox One se duplicó en comparación con las consolas de la generación anterior, pero en PC fueron aún más lejos, el rango de extracción en algunos casos es simplemente increíble ...


La versión para PC de GTA 5 deleitará a los propietarios de tarjetas de video NVIDIA con una característica exclusiva: soporte TXAA. Esto les dará a los jugadores una imagen más suave sin jitter, lo que técnicamente se conoce como aliasing temporal. La versión para PC presenta nuevos vehículos y armas, una población y un tráfico más denso. Tendremos la vista en primera persona familiar, una mayor distancia de visualización y un sistema de daños mejorado ".

Se pueden obtener sombras PCSS mejoradas con tarjetas gráficas NVIDIA, que producen sombras más realistas que se vuelven más suaves cuanto más lejos del objeto que proyecta la sombra. En el sitio web de NVIDIA, puede verificar que su PC esté lista para GTA V. El analizador de GPU detectará su dispositivo gráfico y lo comparará con la GPU recomendada por el desarrollador para Grand Theft Auto V.

Además, los propietarios de tarjetas gráficas GeForce GTX en GTA V podrán admitir las siguientes tecnologías: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, determinación instantánea de la configuración óptima en el juego a través de GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, Modos SLI y Surround.


PARTE DE PRUEBA

Configuración de prueba

Bancos de prueba

Testbed # 1 basado en la plataforma Intel Soket 2011 v3

Equipo multimedia

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Configuración de software

sistema operativo

Microsoft Windows 8.1

Controlador de gráficos

Versión 350.12 del controlador Nvidia GeForce / ION

AMD Catalyst 15.4

Programa de seguimiento

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Prueba de GPU

Todas las tarjetas gráficas se probaron con la máxima calidad gráfica utilizando MSI Afterburner. El propósito de la prueba es determinar cómo se comportan las tarjetas de video de diferentes fabricantes en las mismas condiciones. Se tomó como indicador de desempeño el FPS promedio y mínimo. A continuación se muestra un video de la sección de prueba:

Nuestras tarjetas de video fueron probadas a resoluciones de 1920x1080, 2560x1600 y 3840x2160 con la configuración de calidad gráfica máxima permitida por Grand Theft Auto V. Actualmente, el juego admite AMD CrossFireX y SLI. El punto de referencia del juego tiene problemas con el trabajo, por lo que la prueba se realizó en el propio juego.

Las pruebas en todos los modos se llevaron a cabo con la configuración de máxima calidad, con algunas excepciones: el modo de sombra MSAA siempre está desactivado y las sombras mismas se establecen en niveles altos suaves. Los principales cambios se realizaron en la opción "mayor distancia de carga para texturas más detalladas" y el nivel de anti-aliasing. Las soluciones de 2 GB se probaron solo a una resolución de 1920 × 1080 con un nivel de textura estándar, ya que cuentan con una cantidad limitada de memoria de video, lo que no permite elevar esta opción más alto. Los modos máximos también se determinaron para soluciones de 3 gigabytes, pero siempre en relación con las texturas máximas. Más o menos cómodamente, puede manipular la configuración con 4 gigabytes de memoria de video y más.

Prueba a una resolución de 1920 x 1080


Prueba con la configuración de calidad máxima de texturas estándar de 1920 x 1080

Con estos ajustes Un indicador de FPS aceptable fue mostrado por tarjetas de video del nivel de Radeon R7 260X o GeForce GTX 750 Ti. Las mejores soluciones serán la Radeon HD 7850 o GTX 750 Ti.


Con estos ajustes Se mostró un indicador FPS aceptable mediante tarjetas de video del nivel de Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780.

Prueba con la configuración de calidad máxima 1920x1080 MSAA 8X

Con estos ajustes Se mostró un indicador FPS aceptable mediante tarjetas de video del nivel de Radeon R9 290 o GeForce GTX TITAN.

Probado a una resolución de 2560x1600


Prueba con la configuración de calidad máxima 2560x1600

Con estos ajustes Se mostró un indicador FPS aceptable con tarjetas de video del nivel de Radeon HD 7950 o GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 o GeForce GTX 780.


Prueba con la configuración de calidad máxima 2560x1600 MSAA 2X

Con estos ajustes Un indicador de FPS aceptable fue mostrado por tarjetas de video del nivel de Radeon R9 290 o GeForce GTX 970.

Prueba a una resolución de 3840x2160



Prueba con la configuración de calidad máxima 3840x2160

Con estos ajustes Un indicador de FPS aceptable fue mostrado por tarjetas de video del nivel de Radeon R9 290 o GeForce GTX 970. Las soluciones óptimas serán Radeon R9 295X2 o GeForce GTX 980.

Entonces, como podemos ver, Grand Theft Auto V pudo repetir el "éxito" de su predecesor, es decir, hacer que sus fanáticos pensaran en una actualización. Por el momento, podemos decir que NVIDIA está un poco mejor preparada para el lanzamiento del juego, mostrando un rendimiento ligeramente mejor en relación con Radeon.

La memoria de video consumida por el juego fue probada por el programa Postquemador MSI. Los resultados se tomaron en tarjetas de video de gama alta de AMD y NVIDIA a resoluciones 1920x1080 y 2560x1600 con varias configuraciones de suavizado.

Prueba con la configuración máxima de calidad de la GPU de memoria


La cantidad recomendada de memoria de video para una resolución de 1920x1080 será 2048/3076 MB de memoria de video, para una resolución de 2560x1600 - 3076 MB de memoria de video y para una resolución de 3840x2160 aproximadamente 4096 MB de memoria de video. En principio, el juego no te permitirá ejecutar configuraciones superiores a la cantidad de memoria de video ...

Prueba de CPU

Probamos la dependencia del procesador en 16 modelos de configuraciones básicas que son relevantes en la actualidad. La prueba se llevó a cabo en aquellos lugares donde el valor de la tarjeta de video para el juego es mínimo y su carga fue menor al 99%, esta vez a una resolución de 1920 x 1080 con máxima configuración de calidad gráfica.

Prueba con la configuración de calidad máxima 1920 x 1080

El rendimiento de la CPU en el juego está en un nivel bastante aceptable, esperábamos, para ser honestos, peor ...

Grand Theft Auto V es capaz de admitir hasta 16 subprocesos computacionales, pero utiliza en su totalidad 8 núcleos computacionales.

Prueba de RAM

La prueba se llevó a cabo en una configuración básica de Core i 7 [email protected] GHz con memoria preinstalada DDR4 2400 MGz de 16GB. Se tomó como indicador toda la memoria operativa utilizada. La prueba de RAM en todo el sistema se llevó a cabo en varios bancos de pruebas sin iniciar aplicaciones de terceros (navegadores, etc.).

Prueba del consumo de RAM del juego en varios ajustes de calidad


Como podemos ver, con diferentes configuraciones de calidad, la cantidad de RAM consumida en Grand Theft Auto V está en el nivel de 2000-2500 megabytes.

Prueba del consumo de RAM del sistema


Si tiene un sistema con 6 gigabytes, Grand Theft Auto V consume alrededor de 4.9 gigabytes de RAM. Con un sistema con 8 gigabytes, el consumo de RAM de toda la RAM fue de 5 gigabytes. Con un sistema de 16 gigabytes, el consumo total de memoria fue de casi 5,3 gigabytes. Y con 32 gigabytes de RAM, el sistema consume 6 gigabytes de RAM. Evaluación 87%


  • Cómo ejecutar una prueba de rendimiento en GTA 5. Canal de Sharika. Suscribir
  • GTA V es el procesador mínimo para el juego y cómo resolví el problema de lanzamiento.

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  • No ejecute GTA 5 benchmark en PC (prueba de rendimiento)

    Benchmark carga muchas tomas de paisajes de GTA 5 diferentes en la PC para probar su hardware, pero aparentemente carga una campaña para un solo jugador al mismo tiempo. Comienza la primera misión, vemos una buena toma de la montaña. El siguiente es el puente.

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    • ¿Cómo habilito el punto de referencia de GTA5? Serega Gnevashev Expert (481), votado hace 1 año.
    • presionas el botón idiota. El comentario ha sido eliminado.
    • Pero comenzar la prueba solo es posible cuando se puede guardar el juego.
  • Probar GTA V en PC: exprimir al máximo los gráficos de computadora

    • Para usar la herramienta de referencia incorporada en GTA V, inicie el juego y vaya al menú Gráficos.
    • Habilitar gráficos avanzados reduce el rendimiento de la GTX 980 en un 18% y la R9 290X en un 24% a 45 fps.

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  • No ejecute la prueba comparativa de GTA 5 en PC (prueba de rendimiento) | Errores / problemas / preguntas de GTA 5 | En contacto con

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    • Y sí, cuando el probador todavía muestra esta conclusión "En general, las tarjetas de video NVIDIA en GTA V se muestran un poco mejor que las tarjetas de video AMD" en las 4 tarjetas recibidas ...

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  • Lista completa y descripción de las líneas de comando para GTA 5 en PC

    • Benchmark: ejecuta una prueba comparativa desde la línea de comandos.
    • benchmarkPass: define una escena de referencia individual para la referencia, así como qué pruebas específicas se deben realizar.
    • modo seguro: ejecute configuraciones mínimas sin guardarlas.

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    • Haga clic en el botón "Aceptar" para guardar el acceso directo, y luego puede ejecutar la prueba de rendimiento haciendo doble clic en este acceso directo.
    • Parámetros para ejecutar Grand Theft Auto IV (GTA4) desde la línea de comando: -benchmark: ejecuta un benchmark ...
  • Una de las primeras revisiones de probar GTA 5 en diferentes configuraciones de computadora.

    Permítanme recordarles los requisitos OFICIALES del sistema de GTA 5:

    Requerimientos mínimos:

    • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan las tarjetas de video NVIDIA para Vista)
    • UPC: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 núcleos) @ 2.5GHz
    • RAM: 4 GB
    • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 o superior)
    • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
    • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
    • RAM: 8 GB
    • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 de 2 GB / AMD HD7870 de 2 GB

    Configuración de gráficos de GTA 5:


    Calidad de gráficos en diferentes configuraciones (baja, media, alta)

    Probando la tarjeta de video

    Las pruebas se llevaron a cabo solo en los ajustes máximos. Pruebas para equipos medios / bajos y débiles - AÚN NO.

    Prueba de tarjetas de video con la configuración máxima para GTA 5 (1920x1080, texturas estándar)

    Prueba de tarjetas de video con la configuración de máxima calidad para GTA 5 (1920x1080)

    Prueba de GPU con la configuración de máxima calidad (1920x1080, MSAA 8X)

    Pruebas con la configuración máxima de calidad de la GPU de memoria

    Prueba de consumo de memoria de video. La prueba se realizó en MSI Afterburner. La configuración y los ajustes se muestran en el gráfico.

    Prueba de CPU

    Pruebas con la configuración de máxima calidad GTA5 (1920 x 1080)

    Carga de núcleos de procesador Intel con la configuración máxima de GTA5 (1920 x 1080)

    GTA V en PC. Han pasado dos décadas, pero muchos todavía recuerdan haber causado estragos en el original y en GTA 2 como si fuera ayer. Ambos juegos resultaron ser una bomba. Rockstar realmente nos voló los sesos cuando cambiaron de 2D a 3D en GTA III en 2001, lo que permitió a los jugadores experimentar el mundo abierto y causar una desgracia en Liberty City en tercera persona.

    Habiendo encontrado una fórmula ganadora, Rockstar lanzó dos simuladores de crimen más: Vice City un año después, y luego San Andreas, un par de años después. Ambos juegos se ejecutaron con el motor Renderware, como GTA III, pero en 2008, con el lanzamiento de la cuarta parte de GTA, se realizaron cambios colosales tanto en el juego como en los gráficos. Todo esto fue posible gracias al nuevo motor desarrollado por el propio Rockstar: RAGE.

    Tradicionalmente, el lanzamiento de la versión para PC de GTA IV se retrasó desde la primavera hasta las vacaciones de 2008, aunque el juego se lanzó en computadoras con características avanzadas como control de densidad de tráfico, rango de dibujo, un editor de reproducción, una estación de radio personalizada para la propia música de los jugadores y la capacidad de conectarse simultáneamente en línea. hasta 32 jugadores en lugar de 16.

    Ahora, 7 años después del lanzamiento de GTA IV, los fanáticos literalmente rogaron por lanzar rápidamente GTA V en PC, que ha estado disponible para los propietarios de PS3 y Xbox 360 durante 18 meses. Sin duda, tal popularidad del juego se debe principalmente a los colosales $ 265 millones gastados en desarrollo. y marketing. Finalmente, tras el lanzamiento de noviembre de GTA 5 para las consolas de la generación actual, los jugadores de esta semana tienen la oportunidad de jugar en el sandbox de Rockstar.

    Por otro lado, Rockstar traerá muchas mejoras a la versión para PC, incluida una resolución mejorada, detalles, densidad de tráfico, mayor rango de dibujo, IA mejorada, nuevos animales, así como un sistema de daño ampliado y condiciones climáticas avanzadas.

    Si bien todo esto se ve muy bien en papel, algunos de los puertos anteriores de Rockstar han decepcionado, incluido GTA IV. Aunque Max Payne 3 fue un proyecto especial en este caso. A primera vista, GTA 5 realmente parece un puerto bien optimizado en la PC, pero solo puede averiguarlo con seguridad después de algunas pruebas.

    Para probar el juego se utilizará la última leña para tarjetas de video AMD y NVidia, 26 adaptadores gráficos que admiten DirectX 11 en varios rangos de precios. Nuestro sistema estaba equipado con un procesador Core i7-5960X. Este potente procesador fue elegido para eliminar por completo cualquier efecto de la potencia insuficiente de la CPU en el rendimiento de los adaptadores de video. No usamos Fraps para las pruebas, confiando completamente en la prueba de referencia del juego.

    Técnica de prueba

    Para usar la herramienta de referencia incorporada de GTA V, inicie el juego y vaya al menú Gráficos. Luego presione "tabulador" para comenzar a probar.

    Nota: para que la prueba funcione correctamente, debes completar la primera misión de la historia como Franklin.

    Asegúrese de configurar las opciones gráficas que desea probar antes de ejecutar la prueba. El punto de referencia en sí es una secuencia de cinco escenas únicas en Los Santos que simulan una amplia gama de escenarios de juego reales. Los resultados de las pruebas se guardarán aquí: Mis documentos \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ benchmarks.

    Para una mejor precisión de los resultados de la prueba, decidimos tomar la velocidad de cuadro promedio de cinco escenas. Sin embargo, al igual que el mundo en constante cambio de GTA 5, las pruebas nunca muestran los mismos valores. Por lo tanto, decidimos ejecutar la prueba para cada tarjeta de video tres veces y tomar el valor promedio.

    En total, hemos ejecutado la prueba de gráficos en GTA 5 más de 350 veces. Sí, fue una semana larga;)

    GTA 5 se ha probado en tres resoluciones: 1920 × 1080, 2560 × 1600 y 3840 × 2160. Probamos los gráficos en configuraciones de textura normal y muy alta. Además, el juego también se probó con FXAA y MSAA x4 habilitados y configuraciones de gráficos adicionales.

    La calidad de la textura se establece en "Normal"

    La calidad de la textura está establecida en "Muy alta".

    Se incluyen configuraciones de gráficos adicionales

    Antialiasing MSAAx4 "habilitado"

    Características generales del sistema en el que se probó GTA 5 (no tomamos una tarjeta de video, ya que han cambiado): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Serie Silverstone Strider (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb / s).

    A continuación se muestran los resultados de la prueba con varias resoluciones y configuraciones de textura y suavizado:

    Aún así, cuando se juega a 1080, GTA 5 requiere una configuración de gráficos máxima, además de texturas y anti-aliasing. En esta prueba, el anti-aliasing FXAA y SMAA están desactivados, y las texturas se establecen en "Normal". Resolución 1920 x 1080 píxeles.

    Para un promedio de 60 FPS, los jugadores necesitarán una tarjeta gráfica Radeon HD 7970 o GeForce GTX 680, aunque puede jugar más cómodamente con una GTX 960 y HD 7950 / R9 270X

    Las tarjetas gráficas de gama media de la generación actual, como la R9 285, mostraron 60+ FPS sin problemas. Las tarjetas de video de una clase superior incluso superaron los 80 FPS.

    Aquí podemos observar que cuando se aumenta la resolución a 2560x1600, se vuelve más difícil para las tarjetas de video mantener estables 60 cuadros por segundo. La R9 290X y la GTX 970 promediaron 59 FPS, mientras que las GPU de rango medio como la GTX 770 y la R9 285 solo pudieron alcanzar los 45 FPS, mientras que la GTX 960 y la R9 270X alcanzaron los 40 FPS.

    Como era de esperar, la GTX Titan X es la GPU de un solo chip más rápida hasta la fecha, con un rendimiento fenomenal de 84 fps, lo que la hace un 24% más rápida que la GTX 980 y un 40% más rápida que la R9 290X.

    A continuación se muestran dos pruebas con configuraciones de textura muy altas:

    Con una resolución de 2560x1600 y configuraciones de textura muy altas:

    El aumento de la calidad de la textura al valor máximo superó la barra de VRAM de 3 GB, por lo que tuvimos que habilitar la opción de ignorar las limitaciones para poder probar aquellas tarjetas de video donde el búfer de memoria es menor a 3 GB.

    A 2560x1600 podemos ver un rendimiento bastante bueno de la R9 290X y la GTX 970. Por cierto, ambas tarjetas de video mostraron solo 2 FPS menos que cuando la configuración de textura se estableció en “Normal”.

    Para competir con la GTX Titan X, decidimos usar dos tarjetas gráficas R9 295, lo que nos permitió superar a la Titan X en 1 fotograma completo por segundo.

    Con una resolución de 3840x2160

    Aquellos que quieran jugar GTA 5 en resolución 4K necesitarán un potente adaptador de gráficos. El mismo R9 290X fue capaz de entregar solo 33 FPS y el GTX 980 - 39 FPS. La GTX Titan X mostró 47 fps, mientras que las dos tarjetas R9 295X2 alcanzaron 51 fps.

    Configuración de gráficos avanzada

    A 2560 x 1600:

    La habilitación de gráficos avanzados reduce el rendimiento de la GTX 980 en un 18% y la R9 290X en un 24% a 45 fps. El R9 295X2 sigue siendo bueno a 59 FPS, pero el GTX Titan X es más rápido a 64 FPS.

    En la resolución 3840x2160

    En 4K, la GTX 980 y la R9 290X fueron virtualmente destruidas a solo 30 FPS. La GTX Titan X perdió un 38% de rendimiento al pasar de 2560 × 1600 a 3840 × 2160, mientras que la R9 295X2 y la GTX 980 SLI cayeron menos del 30%.


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    En esta revisión, realizaremos una prueba resumida de tarjetas de video y procesadores en el juego Grand Theft Auto 5. Puedes encontrar una revisión al hacer clic en este enlace.

    Requisitos del sistema

    Mínimo Requisitos del sistema:

    • Sistema operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 * (* Se recomienda ejecutar la tarjeta gráfica de la serie Nvidia);
    • Procesador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 CPU) / Procesador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) @ 2.5 GHz;
    • Tarjeta de video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • RAM: 4 GB.
    • Sistema operativo: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • Procesador: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
    • Tarjeta de video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • RAM: 8 GB.

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    Prueba resumida de tarjetas de video

    Configuración de prueba

    Las pruebas se realizaron en el siguiente stand:

    • UPC: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - apagado - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V);
    • Tarjeta madre: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Sistema de enfriamiento de CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Especificación: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P. - apagado;
    • Subsistema de disco: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Fuente de alimentación: Corsair HX850 850 Watt (ventilador estándar: 140 mm soplado);
    • Alojamiento: banco de pruebas abierto;
    • Monitor: 27 "ASUS PB278Q BK (LCD ancho, 2560x1440 / 60Hz).

    Tarjetas de video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Zafiro);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Zafiro);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Zafiro);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Zafiro);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Zafiro);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Zafiro);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Zafiro);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 a 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 a 1350/8000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 a 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistema operativo: Windows 7 x64 SP1;
    • Controladores de la tarjeta de video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL y AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Utilidades: Fraps 3.5.9 compilación 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Herramientas y metodología de prueba

    Para una comparación más visual de tarjetas de video y procesadores, el juego utilizado como aplicación de prueba se ejecutó a resoluciones de 1920 x 1080 y 2560 x 1440.

    Las utilidades Fraps 3.5.9 Build 15586 y AutoHotkey v1.0.48.05 se utilizaron como herramientas de medición del rendimiento. El juego midió los valores mínimos y medios de FPS. VSync se desactivó durante las pruebas.

    Video de la sección de prueba:

    Supervisión del uso de RAM y memoria de video

    Los componentes se probaron con la siguiente configuración de gráficos:

    • Versión 1.0.
    • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA 3HQ.
    • Desenfoque de movimiento: activado.
    • La calidad de las sombras es alta.
    • La calidad de las texturas es muy alta.
    • Calidad de filtrado de texturas: anisotrópico x16;
    • Distancia de visualización - 100;
    • Profundidad de detalle - 100;
    • Flujo de transporte - 100;
    • Physics mod 2.0 - deshabilitado.

    Antes de comenzar a probar tarjetas de video y procesadores, supervisemos el uso de RAM y memoria de video en este juego.

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    Usando memoria de video y RAM

    Memoria de video (configuración estándar)



    RAM

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    MEGABYTE

    Resultados de la prueba: comparación de rendimiento

    Pasemos ahora directamente a las pruebas de aceleradores gráficos.

    Diagramas de resumen de los resultados de las pruebas para tarjetas de video individuales

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    1920 x 1080

    Denominación

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    Overclocking

    Habilite JavaScript para ver gráficos

    2560x1440

    Denominación

    Habilite JavaScript para ver gráficos


    Overclocking

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    FPS mínimo y promedio