Вид на камеру в світі tanks. Нова механіка зміни зовнішнього вигляду у World of Tanks. Емблеми та написи

Якщо буденні битви у World of Tanks вам трохи набридли, можна зайнятися танковою творчістю. Я говорю про World of Tanks ремоделінг, за допомогою якого можна змінити зовнішній вигляд свого улюбленого танка Усі зміни відображатимуться лише на моніторі. Для суперників ви будете їздити на танку за промовчанням. Так, треба так само розвіяти міф. Усе технічні характеристикитакож не змінюються, жодних ігрових переваг ви не отримаєте. Єдине, вам стане приємніше грати, коли на німецькому E25 буде встановлена ​​гармата від E100 або на Т34 поставити корпус та гармату від Т54.

Думаю, що суть ремоделінгу зрозуміла. Давайте тепер розберемося, як можна проводити такі зміни зовнішнього виглядутанків.

Розташування елементів танка

Компоненти всіх танків знаходяться на комп'ютері в папках з грою. Перед тим, як планувати ремоделінг у World of TanksПотрібно врахувати, що на танк першого-другого рівня не вдасться поставити компоненти танка 10 рівня, через занадто велику різницю в габаритах. За сильної невідповідності розмірів компонентів програма може не пустити вас у бій.

Отже, компоненти всіх танків знаходяться у папці res\packages\vehicles. Формат файлів PKG – це архіви. Відкрити такі файли можна програмою Winrar. Перш ніж розпочинати процес ремоделінгу, раджу зробити резервну копіюпапки packages. Після того, як ви розпакуєте всі архіви, можна розпочинати процес творчості. Можна замінювати компоненти одних танків на інші. Для цього необхідно перейти res_mods/0.8.7/vehicles (якщо ні, створюємо).

Потім, в залежності від типу вибраного танка, вам потрібно створити папку країни.

  • СРСР – Російська.
  • Німеччина – Німеччина.
  • США – American.
  • Китай – Chinese.
  • Франція – French.
  • Англія – British.

Потрібно створити папку танка, якого ми візьмемо за основу, ми хочемо змінювати. Для початку потрібно скопіювати туди первинні файли з його основної папки. Потім з каталогу танка, що замінюється, нам потрібно вибрати файли вежі та зброї, копіювати їх у нашу вихідну папку із заміною. Після цього йдемо в гру та дивимося, що в нас вийшло. А вийти має наступне, залежно від ступеня заміни файлів.

5 картинок танків, у яких явно видно заміни компонентів.






Для того, щоб зробити більш якісну модель танка, потрібні глибші пізнання в моделюванні, зокрема програм для роботи з 3D моделями.

Відеоролик, що демонструє роботу зі створення моделі для танків у World of Tanks.

Зміна зовнішнього вигляду техніки – це нові можливості для вашого самовираження у грі. Ми підготували нові візуальні ефектита можливості налаштування: тепер ви зможете вибирати основний колір машини, детально налаштовувати камуфляж, емблеми та написи. Ми також переробили сам принцип роботи налаштування зовнішнього вигляду, додавши стилі та позначивши зони танка, які ви зможете міняти самостійно. Тепер у вас стало ще більше свободи творчості!

Вікно зовнішнього вигляду танка розділиться на п'ять вкладок, де ви зможете застосувати готові стилі або оформити машину самостійно, використовуючи фарбу, камуфляж, емблеми, написи та візуальні ефекти.

ПРИМІТКА: Нова механіка зміни зовнішнього вигляду не прив'язана до версії 9.21. Загальний тест – це лише початок налаштування, а точна дата виходу залежатиме від результатів тестів. Нова механіка стане доступна на основних серверах, як тільки ми переконаємося, що система налаштована та працює як треба. Слідкуйте за новинами, щоб залишатися в курсі.

Пріоритет на даному етапі - виправлення помилок та налаштування продуктивності. Беріть участь у тестуванні, залишайте відгуки на форумі та в офіційних групах у соцмережах – саме так ви допоможете нам довести нову механіку до досконалості.

Що нового

Стилі

Елементи зовнішнього вигляду тепер зібрані у готові стилі, завдяки яким ви зможете налаштувати зовнішній вигляд своєї машини одним клацанням миші. Кожен стиль включає певні налаштування фарбування, камуфляжу, написів, емблем та візуальних ефектів.

Скористайтеся готовими стилями – ви можете завдати їх на кілька боїв за кредити або назавжди за золото – або поекспериментуйте, оформивши машину самостійно за допомогою нових інструментів.

Фарби

Тепер для техніки кожної нації є певний набір фарб. Використовуючи їх, ви зможете змінити основний колір машини; при цьому фарба наноситься окремо на корпус, вежу, зброю, ходову та маску зброї. Для зимових, літніх та пустельних карт ви також зможете вибрати основну колірну гаму.

Як працюватимуть фарби:

Щоб пофарбувати один елемент, потрібна одна банка; на всю машину піде 5 банок фарби. Перш ніж почати, переконайтеся, що у вас достатньо фарби для всієї машини.

«Історичні» та «неісторичні» фарби працюватимуть по-різному. Неісторичну фарбу можна використовувати для будь-якого типу карток (одна банка на один модуль), а історичну доведеться купувати окремо для кожного типу. Таким чином, наприклад, щоб пофарбувати одну машину під три типи карток, вам знадобиться 15 банок «історичної» фарби.

За замовчуванням усім гравцям буде видно лише історичні елементи. Якщо ви захочете бачити всі елементи зовнішнього вигляду на танках інших гравців, у тому числі неісторичні зразки, перейдіть в налаштування, відкрийте вкладку «Гра» і зніміть галочку з опції «Приховувати неісторичні елементи».


КІЛЬКІСТЬ БАНОК З КРАШКОЮ І ЦІНА - НЕ ФІНАЛЬНІ

Камуфляж

Тепер кожен камуфляж буде поділено на три частини: для корпусу, вежі та зброї. Ви зможете наносити їх окремо, встановлюючи однаковий чи різний камуфляж для різних частин танка та навіть вибирати розмір камуфляжу: малий, середній чи великий. Для певних схем камуфляжу також можна буде налаштувати колірну гаму.

ПРИМІТКА: Ви, як і раніше, зможете наносити на машини повні камуфляжні схеми, які у вас вже є. Нова системаНалаштування зовнішнього вигляду просто розділить кожну з них на три частини.


Вказана на скриншотах ЦІНА - НЕ ФІНАЛЬНА

Бонус до непомітності від камуфляжу працюватиме, якщо ви нанесете камуфляж на корпус машини.

Емблеми та написи

Тепер перед нанесенням кожної емблеми або напису ви бачитимете точне місце, де вона відображатиметься.

ПРИМІТКА: Після запуску нової механіки всі камуфляжні схеми, емблеми та написи, придбані до введення нової механіки в гру, відправляться на склад. Тимчасові схеми камуфляжу будуть списані, а ви отримаєте компенсацію, рівну їх вартості.


Вказана на скриншотах ЦІНА - НЕ ФІНАЛЬНА

Ефекти

Ви можете надати своїй машині унікальний зовнішній вигляд, використовуючи ефекти зношування або вицвітання фарби та камуфляжу, від глянсового до повністю зношеного.


Вказана на скриншотах ЦІНА - НЕ ФІНАЛЬНА

Зараз нові ефекти, фарби та стилі, що купуються, доступні для преміум техніки VIII рівня і досліджуваної техніки X рівня. Ми працюємо над тим, щоб ці елементи зовнішнього вигляду стали доступними і на низьких рівнях. Камуфляжні схеми, емблеми, написи та орендні стилі можуть наноситися на будь-яку техніку.

Зміна вартості

Фундаментальні зміни системи налаштування зовнішнього вигляду торкнуться нашої цінової політики. Зараз ми розробляємо єдину цінову модель, яка поєднуватиметься з новою механікою. Ми не поспішатимемо з цим питанням і маємо ретельно його опрацювати; на це нам знадобиться час. Як тільки все буде готове, ми одразу повідомимо вас про зміни.

Щоб компенсувати можливі незручності, пов'язані із введенням нової механіки, ми надамо кожному з вас ексклюзивний набір схем камуфляжу. Він включатиме по одному камуфляжу для корпусу, вежі та знаряддя для кожного типу карт. На відміну від інших (національних) камуфляжних схем, ви зможете нанести на будь-яку машину.

Як тільки набір буде завершено, ми його покажемо.

5 років та 6 місяців тому Коментарі: 0


Дуже цікавий мод. Ви ніби дивитеся прямо з танка!

Підійде не тільки для покатушек, але і для зйомок динамічних відео.

Цей мод має таку функціональність:

Аркадна камера:

  • Віддаляти камеру високо вгору – командирська камера
  • NoScroli. Переключити приціл можна лише натисканням кнопки перемикання прицілів. Типово Shift. Дана опція за замовчуванням вимкнена, для її увімкнення необхідно відредагувати файл avatarjnput.handler. розташований у папці res_mods/0.8.6/gui. У секцію слід акуратно вписати слово true.
  • Прибрано посмикування аркадної камери під час руху танка.
  • Додана можливість задавати невеликий зсув камери щодо осі вежі. Можливість включається та вимикається натисканням на кнопку F9. Це виконується клавішами дод. цифровий блок, 4-6 - ліво/право. 8-2 – верх/низ. 9-3 вперед/назад. 5 скидання на 0.
  • Антени вежі не викликають підстрибування камери.
  • Опція відключає запам'ятовування останньої позиції масштабування аркадної камери. Іншими словами, якщо вона активована, то при вході в аркадний режим зум завжди встановлюється на мінімальну позицію (мінімальну задану в секції).

Снайперська камера:

  • Увімкнено показ корпусу та. Опціонально, гармати танка (включення вимкнення проводиться натисканням на кнопку F9). Це дає більше відчуття реалізму того, що відбувається. Зсув камери щодо корпусу танка проводиться кнопками Num 1осК (дод. цифровий блок). 4-6 – ліво/право. 8-2 - верх/низ, 9-3 вперед/назад. 5 скидання на позицію за промовчанням. Позиція усунення запам'ятовується для кожної машини окремо, це дозволяє зручно налаштувати вид під кожну бойову одиницю.
  • Увімкнення прив'язки положення вежі до корпусу - відключення горизонтальної стабілізації. Переключити цю опцію можна в бою, натиснувши кнопку Caps Lock
  • NoScroli Переключити причіп можна лише натисканням кнопки перемикання прицілів. Типово Shift. Ця опція за замовчуванням вимкнена, для її включення необхідно відредагувати файл avatar_input_handler, розташований у папці res_mods/0.8.6/gul. У секцію слід акуратно вписати слово true.
  • Плавний зум. Ця опція дозволяє вказати довільну кількість кроків наближення видалення камери в снайперському режимі. Конкретні значення задаються у файлі avatarjnput_handler, розташованому в папці res_mods/0.8.6/gui. У секцію потрібно акуратно вписати кроки наближення камери, розділяючи цифри пробілами, наприклад: 12 4 816 20 26 32, значення можна задавати дробові, наприклад 1.5 2.55 і т.д. Кількість значень не обмежена, вважаю кілька тисяч і більш цілком можна.
  • Прибраний ефект триплексу та затемнення по краях, налаштовується у секції
  • Опція відключає запам'ятовування останньої позиції зуму снайперського прицілу. Іншими словами, якщо вона активована, то при вході в снайперський прицілзум завжди встановлюється на мінімальну позицію (мінімальну задану у секції).
  • Перемикання динамічних ефектів виконується кнопкою F10.