Комп'ютерні монітори – типи, технології, характеристики, плюси та мінуси. Основні параметри РК-моніторів Габарити моніторів

Роздільна здатність монітора - це розмір одержуваного зображення в пікселях. Чим вище роздільна здатність - тим більш детальне зображення можна отримати і тим вище вартість монітора (за інших рівних умов).

Типові дозволи сучасних моніторів наведені нижче:

Окремо варто згадати дозволи Full HD та 4К.

Вбудована акустична система

Якщо ви не робите серйозних вимог до якості звучання аудіосистеми, варто розглянути варіант покупки монітора з вбудованими динаміками . Якщо ви підключите такий монітор за допомогою роз'єму HDMI або DisplayPort, вам не знадобиться окремий кабель для передачі звуку, що дуже зручно.

Вихід на навушники

Якщо ви часто використовуєте навушники (наприклад, слухаєте музику вночі або в офісі), то розумним придбанням буде монітор, оснащений аудіо-виходом  на навушники . Це зробить їх використання зручнішим.

Підтримка 3D-зображення (3D-Ready)

3D-формат поступово набирає популярності. Спершу він завоював екрани кінотеатрів, а зараз проникає і на ринок побутової техніки. Деякі моделі моніторів вже зараз підтримують роботу з 3D-контентом . Такі монітори мають високу частоту оновлення екрана (144 Гц і вище) і можуть поперемінно виводити на екран зображення для лівого та правого ока. Для того, щоб кожне око бачив свою картинку, в комплект входять спеціальні окуляри із «затворною» технологією.

Підбиваючи підсумки можна умовно розділити монітори на кілька цінових категорій:

монітори вартістю від 5000 до 10000 руб . Недорогі монітори для офісного чи домашнього використання. Мають діагональ розміром від 17 до 21 дюйми. Як правило, оснащені матрицями типу TN або недорогим різновидом VA або IPS матриць. Максимальна роздільна здатність - FullHD або менше. Оснащені роз'ємами VGA або DVI. Додаткові налаштування положення екрана зустрічаються рідко.

монітори вартістю від 10 000 до 20 000 руб.  До цієї категорії потрапляють монітори для повсякденного домашнього використання. Вони мають діагональ від 22 до 27 дюймів, оснащені непоганими матрицями типу TN, VA або IPS з дозволами FullHD. Оснащуються роз'ємами HDMI або DisplayPort. Можуть мати USB-концентратори, вбудовані колонки та регулювання положення екрана.

монітори вартістю понад 20 000 руб.  Більш просунуті монітори з діагоналлю від 24 до 35 дюймів і вище, з матрицями роздільною здатністю від FullHD до 5К з гарною швидкістю реакції та кольором. У цій категорії зустрічаються моделі з вигнутим екраномабо підтримкою 3D-зображення. Також мають на борту широкий набір різних роз'ємів для підключення системних блоків та інших пристроїв, USB-концентратори, аудіовиходи.

Сподіваюся, цей невеликий гайд допоможе вам обрати відповідний монітордля комп'ютера.

Монітор є невід'ємною частиною комп'ютерного обладнання. Як правило, монітори як сегмент комп'ютерного ринку дешевшають не так швидко, як інше обладнання. Тому користувачі оновлюють монітори значно рідше. Отже, при покупці нового монітора велике значеннямає вибір якісного продукту. Далі ми розглянемо найважливіші характеристики та показники якості моніторів.

Фізичні характеристики моніторів

Розмір робочої області екрану

Розмір екрана - це розмір діагоналі від одного кута екрана до іншого. У РК-моніторів номінальний розмір діагоналі екрана дорівнює видимому, але у ЕПТ-моніторів видимий розмір завжди менше.

Виробники моніторів на додаток до відомостей про фізичні розміри кінескопів також надають інформацію про розміри видимої частини екрана. Фізичний розмір кінескопа – це зовнішній розмір трубки. Оскільки кінескоп укладений у пластмасовий корпус, видимий розмір екрану трохи менший за його фізичний розмір. Так, наприклад, для 14-дюймової моделі (теоретична довжина діагоналі 35,56 см) корисний розмір діагоналі дорівнює 33,3-33,8 см залежно від конкретної моделіа фактична довжина діагоналі 21-дюймових пристроїв (53,34 см) становить від 49,7 до 51 см (див. табл. 1).

Типовий видимий розмір діагоналі, см

Видима площа екрану, см 2

Збільшення видимої площі екрана порівняно з попереднім типом %

Таблиця 1. Типові значення
видимого розміру діагоналі та площі екрана монітора.

У таблиці 2 показано зміну площі екрана із зміною розміру діагоналі. У рядках показано на скільки менше площа екрану даного типорозміру порівняно з великими екранами, а в стовпцях - наскільки більша площа екрану даного типорозміру в порівнянні з меншими екранами. Наприклад, площа екрана 20-дюймового монітора на 85,7% більше, ніж площа 15-дюймової моделі, але на 9,8% менше ніж площа екрана 21-дюймового монітора.

Номінальний розмір діагоналі, дюймів

Таблиця 2. Відсоткова зміна
корисної площі екрана різних типорозмірів.

Радіус кривизни екрану ЕЛТ

Сучасні кінескопи формою екрана поділяються на три типи: сферичний, циліндричний і плоский (див. рис.1).

Малюнок 1.

У сферичних екранів поверхня опукла і всі пікселі (крапки) знаходяться на рівній відстані від електронної гармати. Такі ЕЛТ не дорогі, зображення, що виводиться на них, не дуже високої якості. В даний час застосовуються тільки в найдешевших моніторах.

Циліндричний екран є сектором циліндра: плоский по вертикалі і закруглений по горизонталі. Перевага такого екрану – велика яскравість у порівнянні зі звичайними плоскими екранами моніторів та менша кількість відблисків. Основні торгові марки- Trinitron та Diamondtron. Плоскі екрани (Flat Square Tube) найбільш перспективні. Встановлюються у найдосконаліших моделях моніторів. Деякі кінескопи цього типу насправді не плоскі, але через дуже великий радіус кривизни (80 м по вертикалі, 50 м по горизонталі) вони виглядають дійсно плоскими (це, наприклад, кінескоп FD Trinitron компанії Sony).

Тип маски

Існує три типи маски: а) тіньова маска; б) апертурні грати; в) щілинна маска. Докладніше читайте на наступній сторінці.

Екранне покриття

Важливими параметрами кінескопа є відбивні та захисні властивості його поверхні. Якщо поверхня екрана ніяк не оброблена, він відображатиме всі предмети, що знаходяться за спиною користувача, а також його самого. Це зовсім не сприяє комфортності роботи. Крім того, потік вторинного випромінювання, що виникає при попаданні електронів на люмінофор може негативно впливати на здоров'я людини.

На малюнку 2 показана структура покриття кінескопів (з прикладу кінескопа DiamondTron виробництва компанії Mitsubishi). Нерівний верхній шар покликаний боротися із відображенням. У технічному описімонітора зазвичай вказується, який відсоток падаючого світла відбивається (наприклад, 40%). Шар з різними властивостями, що заломлюють, додатково знижує відображення від скла екрану.

Малюнок 2.

Найбільш поширеним та доступним виглядомантивідблиску обробки екрану є покриття діоксидом кремнію. Ця хімічна сполука впроваджується у поверхню екрана тонким шаром. Якщо помістити оброблений діоксидом кремнію екран під мікроскоп, можна побачити шорстку, нерівну поверхню, яка відбиває світлові промені від поверхні під різними кутами, усуваючи відблиски на екрані. Покриття антивідблиску допомагає без напруги сприймати інформацію з екрану, полегшуючи цей процес навіть при хорошому освітленні. Більшість запатентованих видів захисних покриттів проти відбиття та відблисків засновано на використанні діоксиду кремнію. Деякі виробники кінескопів додають у покриття хімічні сполуки, що виконують функції антистатиків. У найбільш передових способах обробки екрану для покращення якості зображення використовуються багатошарові покриття. різних видівхімічних сполук. Покриття повинне відображати від екрана лише зовнішнє світло. Воно не повинно впливати на яскравість екрану та чіткість зображення, що досягається при оптимальній кількості діоксиду кремнію, що використовується для обробки екрану.

Антистатичне покриття запобігає попаданню пилу на екран. Воно забезпечується за допомогою напилення спеціального хімічного складу для запобігання накопиченню електростатичного заряду. Антистатичне покриття потрібне відповідно до ряду стандартів безпеки та ергономіки, у тому числі MPR II і TCO.

Також необхідно зазначити, що для захисту користувача від фронтальних випромінювань екран кінескопа виконується не просто зі скла, а композитного склоподібного матеріалу з добавками свинцю та інших металів.

Вага та розміри

Середня вага 15-дюймових ЕПТ-моніторів – 12–15 кг, 17-дюймових – 15–20 кг, 19-дюймових – 21–28 кг, 21-дюймових – 25–34 кг. РК-монітори набагато легші - їхня вага в середньому коливається від 4 до 10 кг. Велика вага плазмових моніторів обумовлена ​​їх великими розмірами, вага 40-42-дюймових панелей сягає 30 кг і від. Типові розміри ЕПТ-моніторів показані в таблиці 3. Основна відмінність РК-моніторів полягає у меншій глибині (зниження до 60%).

Номінальний розмір діагоналі, дюймів

Ширина, см

Висота, см

Глибина, см

Таблиця 3.
Типові розміри ЕЛТ-моніторів.

Кути повороту

Положення монітора щодо підставки має регулюватися. Як правило, доступний нахил вгору-вниз і поворот праворуч-ліворуч. Іноді також додається можливість підйому по вертикалі або повороту основи підставки.

Потужність

ЕПТ-монітори в залежності від розміру екрана споживають від 65 до 140 Вт. В енергозберігаючих режимах сучасні монітори споживають в середньому: в режимі sleep - 8,3 Вт, в режимі off - 4,5 Вт (узагальнені дані по 1260 моніторів, сертифікованим за стандартом Energy Star).
РК-монітори є економічними - вони споживають від 25 до 70 Вт, в середньому 35-40 Вт.
Величина енергоспоживання плазмових моніторів набагато вища - від 250 до 500 Вт.

Портретний режим

РК-монітори мають можливість повороту самого екрана на 90° (див. мал. 3), з одночасним автоматичним розворотом зображення. Серед CRT моніторів також є моделі з такою можливістю, але вони вкрай рідкісні. У випадку з моніторами LCD, ця функція стає майже стандартною.

3. Форма екрану.

Крок крапок

Крок точок – це діагональна відстань між двома точками люмінофора одного кольору. Наприклад, діагональна відстань від точки люмінофора червоного кольору до сусідньої точки люмінофора того ж кольору. Цей розмір зазвичай виявляється у міліметрах. У кінескопах з апертурними гратами використовується поняття кроку смуг для вимірювання горизонтальної відстані між смугами люмінофора одного кольору. Чим менший крок точки або крок смуги, тим краще монітор: зображення виглядають більш чіткими та різкими, контури та лінії виходять рівними та витонченими. Дуже часто розмір струму на периферії більший, ніж у центрі екрана. Тоді виробники вказують обидва розміри.

Допустимі кути огляду

Для РК-моніторів це критичний параметр, оскільки не у будь-якого плоскопанельного дисплея кут огляду такий самий, як у стандартного монітора ЕПТ. Проблеми, пов'язані з недостатнім кутом огляду, довгий часстримували поширення РК-дисплеїв. Оскільки світло від задньої стінки дисплейної панелі проходить через поляризаційні фільтри, рідкі кристали і шари, що орієнтують, то з монітора він виходить здебільшого вертикально орієнтованим. Якщо подивитися на звичайний плоский монітор збоку, то або зображення взагалі не видно, або його можна побачити, але з спотвореними квітами. У стандартному TFT-дисплеї з молекулами кристалів, орієнтованими не строго перпендикулярно до підкладки, кут огляду обмежується 40 градусами по вертикалі і 90 градусами по горизонталі. Контрастність і колір змінюються при зміні кута, під яким користувач дивиться на екран. Ця проблема стала набувати все більшої актуальності в міру збільшення розмірів РК-дисплеїв і кількості кольорів, що відображаються ними. Для банківських терміналівця властивість, звичайно, дуже цінна (оскільки забезпечує додаткову безпеку), але звичайним користувачамприносить незручності. На щастя, виробники вже почали застосовувати покращені технології, що розширюють кут огляду. Лідирують серед них: IPS (in-plane switching - об'ємна комутація), MVA (multi-domain vertical alignment - вертикально-орієнтовані мультидомени) і TN+film (плівки, що розсіюють).

Малюнок 4.
Кут огляду.

Вони дозволяють розширити кут огляду до 160 градусів і вище, що відповідає характеристикам ЕПТ-моніторів (див. рис. 4). Максимальним кутом огляду вважається той, де величина контрастності падає до співвідношення 10:1 порівняно з ідеальною величиною (виміряною в точці безпосередньо розташованої над поверхнею дисплея).

Мертві точки

Їхня поява характерна для РК-моніторів. Це викликано дефектами транзисторів, а на екрані такі пікселі, що не працюють, виглядають як випадково розкидані кольорові точки. Оскільки транзистор не працює, то така точка завжди чорна, або завжди світиться. Ефект псування зображення посилюється, якщо не працюють цілі групи точок або навіть області дисплея. На жаль, немає стандарту, що задає максимально допустиме число непрацюючих точок або їх груп на дисплеї. Кожен виробник має свої нормативи. Зазвичай 3-5 непрацюючих точок вважається нормою. Покупці повинні перевіряти цей параметр при отриманні комп'ютера, оскільки такі дефекти не вважаються заводським шлюбом і ремонт не приймаються.

Дозвіл, що підтримуються

Максимальна роздільна здатність, підтримувана монітором, є одним із ключових параметрів, його вказує кожен виробник. Роздільна здатність позначає кількість елементів, що відображаються на екрані (крапок) по горизонталі і вертикалі, наприклад: 1024x768. Фізична роздільна здатність залежить в основному від розміру екрана та діаметра точок екрана (зерна) електронно-променевої трубки (для сучасних моніторів – 0,28–0,25). Відповідно, чим більший екран і чим менший діаметр зерна, тим вища роздільна здатність. Максимальна роздільна здатність зазвичай перевищує фізичну роздільну здатність електронно-променевої трубки монітора. Нижче наведено рекомендовані характеристики для моніторів з різними розмірами екрана (див. також табл. 6).

Діагональ, дюймів

Максимальна роздільна здатність, точок

Використовуваний дозвіл, точок

Частота
розгортки

640x480 або 800x600

при роздільній здатності 640x480 і 800x600 - 75-85 Гц,
за 1024x768 - 60 Гц

1024x768, 800x600

при роздільній здатності 640x480, 800x600 - 75-100 Гц,
при 1024x768 - 75-85 Гц,
при 1280x1024 – 60 Гц

1024x768, 800x600

при роздільній здатності 640x480, 800x600 - 75-110 Гц,
при 1024x768 - 75-85 Гц,
при 1280×1024 – 60–75 Гц

при роздільній здатності 640x480, 800x600,1024x768 - 75-110 Гц,
при 1600×1200 – 60–75 Гц

1600x1200, 1280x1024

при роздільній здатності 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75-110 Гц,
при 1600х1200, 1800x1440 – 60–75 Гц

Типи відеоадаптерів

MDA(Monochrome Display Adapter - монохромний адаптер дисплея) - найпростіший відеоадаптер, що застосовувався в IBM PC. Працює в текстовому режимі з дозволом 80x25 (720x350, матриця символу - 9x14), підтримує п'ять атрибутів тексту: звичайний, яскравий, інвестиційний, підкреслений і миготливий. Частота рядкової розгортки - 15 КГц. Інтерфейс з монітором - цифровий: сигнали синхронізації, основний відеосигнал, додатковий сигнал яскравості.

HGC(Hercules Graphics Card - графічна карта Hercules) - розширення MDA з графічним режимом 720x348, розроблене фірмою Hercules.

CGA(Color Graphics Adapter - кольоровий графічний адаптер) - перший адаптер з графічними можливостями. Працює або в текстовому режимі з дозволами 40x25 і 80x25 (матриця символу - 8x8), або в графічному з дозволами 320x200 або 640x200. В текстовых pежимах доступно 256 атpибутов символа - 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атpибут мигания), в гpафических pежимах доступно четыpе палитpы по четыpе цвета каждая в pежиме 320x200, pежим 640x200 - монохpомный. Висновок інформації на екран вимагав синхронізації з розгорткою, в іншому випадку виникали конфлікти по відеопам'яті, що виявляються у вигляді «снігу» на екрані. Частота рядкової розгортки - 15 КГц. Інтерфейс з монітором - цифровий: сигнали синхронізації, основний відеосигнал (три канали - червоний, зелений, синій), додатковий сигнал яскравості.

EGA(Enhanced Graphics Adapter - покращений графічний адаптер) - подальший розвиток CGA, застосоване в перших PC AT. Додано дозвіл 640x350, що в текстових режимах дає формат 80x25 при матриці символу 8x14 і 80x43 - при матриці 8x8. Кількість одночасно відображуваних кольорів - як і раніше 16, проте палітра розширена до 64 кольорів (по два розряди яскравості на кожен колір). Введений проміжний буфер для переданого на монітор потоку даних, завдяки чому відпала необхідність у синхронізації при виведенні в текстових режимах. Структура відеопам'яті зроблена на основі так званих бітових площин - «шарів», кожен з яких у графічному режимі містить біти тільки свого кольору, а в текстових режимах по площинах розділяються власне текст і дані знакогенератора. Сумісний з MDA та CGA. Частоти рядкової розгортки - 15 і 18 КГц. Інтерфейс з монітором - цифровий: сигнали синхронізації, відеосигнал (по дві лінії на кожен з основних кольорів).

MCGA(Multicolor Graphics Adapter - багатобарвний графічний адаптер) - введений фірмою IBM в ранніх моделях PS/2. Додано дозвіл 640x400 (текст), що дає формат 80x25 при матриці символу 8x16 і 80x50 - при матриці 8x8. Кількість відтворюваних кольорів збільшено до 262144 (по 64 рівня на кожен з основних кольорів). Крім палітри, введено поняття таблиці кольорів, через яку виконується перетворення 64-колірного простору кольорів EGA в простору кольорів MCGA. Введений також відеорежим 320x200x256, в якому замість бітових площин використовується представлення екрана неперервною областю пам'яті об'ємом 64000 байт, де кожен байт описує колір відповідної йому точки екрану. Сумісний з CGA по всіх режимах і з EGA - по текстових, за винятком розміру матриці символу. Частота рядкової розгортки - 31 КГц, для емуляції режимів CGA використовується так зване подвійне сканування - дублювання кожної строчки формату Nx200 в режимі Nx400. Інтерфейс з монітором - аналогово-цифровий: цифрові сигнали синхронізації, аналогові сигнали основних кольорів, що передаються монітору без дискретизації. Підтримує підключення монохромного монітора і його автоматичне впізнання - при цьому в відео-BIOS включається режим підсумовування кольорів за так званою шкалою сірого (grayscale) для отримання напівтонового чорно-білого зображення. Підсумовування виконується тільки при виведенні через BIOS - при безпосередньому записі у відеопам'ять на монитор потрапляє тільки сигнал зеленого кольору (якщо він не має вбудованого кольорозмішувача).

VGA(Video Graphics Array - безліч, або масив, візуальної графіки) - розширення MCGA, сумісне з EGA, введений фірмою IBM в середніх моделях PS/2. Фактичний стандарт відеоадаптера з кінця 80-х років. Доданий текстовий режим 720x400 для емуляції MDA і графічний режим 640x480 з доступом через бітові площини. У режимі 640x480 використовується так звана квадратна точка (співвідношення кількості точок по горизонталі і вертикалі збігається зі стандартним співвідношенням сторін екрана - 4:3). Сумісний з MDA, CGA і EGA, інтерфейс з монітором ідентичний MCGA.

IBM 8514/a- Спеціалізований адаптер для роботи з високими дозволами (640x480x256 і 1024x768x256), з елементами графічного прискорювача. Не підтримує відеорежими VGA. Інтерфейс з монітором аналогічний VGA/MCGA.

IBM XGA- Наступний спеціалізований адаптер IBM. Розширено колірний простір (режим 640x480x64k), доданий текстовий режим 132x25 (1056x400). Інтерфейс з монітором аналогічний VGA/MCGA.

SVGA(Super VGA - «зверх»-VGA) - розширення VGA з додаванням більш високих дозволів і додаткового сервісу. Відеорежими додаються з ряду 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - більшість із співвідношенням 4:3. Колірний простір розширено до 65536 (High Color) або 16,7 млн. (True Color). Також додаються розширені текстові режими формату 132x25, 132x43, 132x50. З додаткового сервісу додана підтримка VBE. Фактичний стандарт відеоадаптера приблизно з 1992 року, після виходу стандарту VBE 1.0. До виходу та реалізації стандарту практично всі SVGA-адаптери були несумісні між собою.

Вимоги до монітора можна визначити за допомогою таблиць 4 і 5. Наприклад, потрібно підібрати монітор для типового домашнього комп'ютера. Робоча роздільна здатність 800x600 – цього вистачить для більшості додатків, частота вертикальної розгортки – 85 Гц. Також бажана підтримка роздільної здатності 1024x768 при 60 Гц. По таблиці 4 знаходимо смугу відеосигналу - 58 МГц для 800×600 та 64 МГц для 1024×768. За таблицею 5 знаходимо частоту горизонтальної розгортки - 53 кГц для 800×600 та 48 кГц для 1024×768. У результаті отримуємо такі вимоги: максимальна роздільна здатність - не нижче 1024x768, смуга пропускання - не нижче 64 МГц, частота вертикальної розгортки - до 85 Гц, частота горизонтальної розгортки - до 53 кГц.

Частота вертикальна
розгортки, Гц

Смуга пропускання
відеопідсилювача, МГц

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Таблиця 4. Залежність смуги пропускання
від частоти вертикальної розгортки монітора та його роздільної здатності.

Частота горизонтальна
розгортки, кГц

Смуга пропускання
відеопідсилювача, МГц

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Дозвіл монітора

Ставлення сторін

Діагональ ЕЛТ
монітора, дюймів

Використовувані скорочення:
O - оптимальний режим,
З - пікселі досить великі, щоб здаватися зернистими,
П - прийнятно,
н/р – не рекомендується.

Реальну максимальну роздільну здатність монітора можна розрахувати наступним чином: для цього треба знати три числа: крок точок (крок тріад для трубок з тіньовою маскою або горизонтальний крок смуг для трубок з апертурними гратами) і габаритні розміри області екрана, що використовується в міліметрах.

Приймемо скорочення:
максимальна роздільна здатність по горизонталі = MRH (точок)
максимальна роздільна здатність по вертикалі = MRV (точок)

Для моніторів з тіньовою маскою:
MRH = горизонтальний розмір / (0,866 x крок тріад);
MRV = вертикальний розмір / (0,866 x крок тріад).

Так, для 17-дюймового монітора з кроком точок 0,25 мм і розміром використовуваної області екрану 320x240 мм отримаємо максимальну дійсну роздільну здатність 1478x1109 точок: 320 / (0,866 x 0,25) = 1478 MR 240/(0,866 x 0,25) = 1109 MRV.

Для моніторів з апертурними ґратами:
MRH = горизонтальний розмір/горизонтальний крок смужок;
MRV = вертикальний розмір/вертикальний крок смужок.

Так, для 17-дюймового монітора з апертурними гратами і кроком смуг 0,25 мм по горизонталі і розміром області екрана 320x240 мм, що використовується, отримаємо максимальну дійсну роздільну здатність 1280x600 точок: 320 / 0,25 = 2; апертурні грати не мають кроку по вертикалі, і роздільна здатність по вертикалі такої трубки обмежена тільки фокусуванням променя.

Контрастність

Контрастність обчислюється як співвідношення найяскравішого і темного ділянок на дисплеї. Чим більша їхня відмінність, тим краще. У ЕПТ-моніторів контрастність може досягати 500:1, що дозволяє демонструвати фотореалістичну якість зображень. На такому моніторі можна отримати глибокий чорний колір. Але для РК-моніторів це дуже складно. Яскравість ламп денного світла, що використовуються під час підсвічування, дуже важко змінити, а під час роботи дисплея вони завжди увімкнені. Щоб екран був чорним, рідкі кристали повинні повністю блокувати світло через панель. Однак досягти 100% результату при цьому неможливо – якась частина світлового потоку неминуче пройде. Наразі виробники продовжують працювати над вирішенням цієї проблеми. Вважається, що для нормальної роботи людського ока рівень контрастності має бути не нижчим за 250:1.

Максимальна яскравість дисплеїв ЕПТ - 100-120 кд/м 2 . Збільшити її важко через непомірне зростання прискорювальної напруги на катодах електронних гармат, що призводить до побічних ефектів - таких, як підвищений рівень випромінювання і прискорене вигоряння люмінофорного покриття. РК-монітори в цій галузі не мають конкурентів. Максимальна величина яскравості в принципі визначається характеристиками ламп денного світла, що використовуються для підсвічування екрану. Не є проблемою отримання яскравості 200–250 кд/м 2 . Хоча технічно цілком можливо її збільшення до значно вищих значень, цього не роблять, щоб не засліпити користувача.

Коефіцієнт світлопередачі

Відношення корисної світлової енергії, що пройшла через переднє скло монітора, до світлової енергії, випромінюваної внутрішнім шаром фосфоресці, називається коефіцієнтом світлопередачі. Як правило, чим темніше виглядає екран при вимкненому моніторі, тим нижче цей коефіцієнт.
При високому коефіцієнті світлопередачі для забезпечення потрібної яскравості зображення потрібен невеликий рівень відеосигналу і спрощуються схемотехнічні рішення. Однак при цьому зменшується перепад між випромінюючими ділянками та сусідніми, що спричиняє погіршення чіткості та зниження контрастності зображення і, як наслідок, погіршення загальної його якості.
З іншого боку, при низькому коефіцієнті світлопередачі покращуються фокусування зображення та якість кольору, проте для отримання достатньої яскравості потрібен потужний відеосигнал та ускладнюється схема монітора.

Зазвичай 17-дюймові монітори мають коефіцієнт світлопередачі 52-53%, а 15-дюймові - 56-58%, хоча залежно від конкретно обраної моделі ці значення можуть змінюватись. Тому за необхідності визначення точного значення коефіцієнта світлопередачі слід звертатися до документації виробника.

Рівномірність

Під рівномірністю розуміється сталість рівня яскравості по всій поверхні екрана монітора, який забезпечує комфортні умови для роботи користувача. Тимчасова нерівномірність кольору може бути усунена розмагнічуванням екрана. Прийнято розрізняти «рівномірність розподілу яскравості» та «рівномірність білого».

Рівномірність розподілу яскравості.Більшість моніторів мають різну яскравість у різних ділянках екрана. Відношення яскравості в найбільш світлій частині до яскравості найбільш темної називається рівномірністю розподілу яскравості.

Рівномірність білого.Рівномірність білого характеризує відмінність у яскравості білого кольору на екрані монітора по всій поверхні (при виведенні зображення білого кольору). Чисельно рівномірність білого дорівнює відношенню максимальної та мінімальної яскравості.

Для отримання чіткого зображення та чистих кольорів на екрані монітора червоний, зелений та синій промені, що виходять із усіх трьох електронних гармат, повинні потрапляти у точно задане місце на екрані. Так, для відображення точки білого кольору повинні засвічуватися люмінофори зеленого, синього і червоного (у певній пропорції світлової потужності), що знаходяться один від одного на відстані не більше півпікселя. Інакше, наприклад, тонка лінія рожевого кольору, одержувана змішуванням синього та червоного кольорів, розпадеться на дві: синю та червону лінії (див. рис. 5). Тобто картини, реалізовані кожною гарматою, виходять геометрично неузгодженими. Це негативно позначається, насамперед, як відтворення символів. Дрібні літери стають погано читаними і набувають «райдужної» окантовки.

Малюнок 5.

Термін «несведення променів» означає відхилення червоного та синього від зеленого, що центрує.

Статичне зведення.Під статичним незведенням розуміється несведення трьох кольорів (RGB) однакове по всій поверхні екрана, викликане незначною похибкою при складанні електронної гармати. Зображення на екрані може бути скориговано регулюванням статичної інформації.

Динамічне зведення.У той час, як у центрі екрана монітора зображення залишається чітким, на його краях може виявитися незведення. Воно викликається помилками в обмотках (можливо, при їх встановленні) і може бути усунуто магнітними пластинами.

Динамічна фокусування

Коли потік електронів потрапляє в центр екрану, пляма, що формується ним, є строго круглим. При відхиленні променя до кутів форма плями спотворюється, стаючи еліптичною (див. рис. 6). Результат – втрата чіткості зображення по краях екрана. Для компенсації спотворення формується спеціальний сигнал, що компенсує. Величина компенсуючого сигналу залежить від властивостей ЕЛТ та її системи, що відхиляє. Щоб усунути зміщення фокусу, викликане відмінністю у шляхах пробігу променя (відстань) від електронно-променевої гармати до центру і до країв екрана, потрібно збільшувати напругу зі зростанням відхилення променя від центру за допомогою високовольтного трансформатора, як показано на малюнку 7.

Малюнок 6.

Сучасні системи динамічного фокусування, наприклад система NX-DBF, розроблена компанією Mitsubishi, здатні коригувати форму плями в кожній точці екрану.

Малюнок 7.

Колірна температура

Монітори, які використовуються для підготовки друкованої продукції, повинні мати можливість задавати такий параметр, як колірна температура. Температура кольору (або як її ще називають - точка білого) показує, який відтінок на моніторі буде у білого кольору. Вимірюється колірна температура у градусах за шкалою Кельвіна. Її фізичне значення означає колір випромінювання абсолютно чорного тіла, нагрітого до зазначеної температури.

Для адекватного управління якістю продукції має бути встановлена ​​об'єктивна шкала. Така шкала стосовно характеристики кольору заснована на зміні білого при нагріванні, де як зразок використовується розжарена добіла нитка лампи. Колірну температуру прийнято характеризувати координатної площині XY (див. рис. 8).

Малюнок 8.

По координаті Х

По координаті Y

Температура, К

Таблиця 7. Шкала відповідності
колірної температури.

Під час підготовки документа до друку колірна температура повинна відповідати кольору паперу (при певному освітленні), на якому друкуватиметься цей документ. Зазвичай під час підготовки друкованої продукції моніторі виставляють колірну температуру 6500 K (світло лампи денного світла). Якщо зображення готується для телевізійної трансляції, відтінок повинен відповідати колірній температурі 9300 K (сонячний колір). Компанія Kodak для кольорового фотодруку приймає за білий колір значення колірної температури, що дорівнює 5300 К.

Сучасні монітори зазвичай мають кілька фіксованих значень колірної температури, а також можливість довільно задавати її значення в діапазоні від 5000 до 10000 К. Довільне значення температури білого кольору задається за допомогою балансування яскравості двох кольорів (червоного та синього) щодо фіксованого рівня зеленого кольору .

Частота вертикальної розгортки

Значення частоти горизонтальної розгортки монітора показує, яке граничне число горизонтальних рядків на екрані монітора може прокреслити електронний промінь за секунду. Відповідно, чим вище це значення (а саме воно, як правило, вказується на коробці для монітора), тим вище роздільна здатність може підтримувати монітор при прийнятній частоті кадрів. Гранична частота рядків є критичним параметром під час розробки РК-монітора.

Частота горизонтальної розгортки

Це параметр, що визначає, як часто зображення на екрані знову перемальовується. Частота горизонтальної розгортки у Гц. У випадку з традиційними РК-моніторами час світіння люмінофорних елементів дуже мало, тому електронний промінь повинен проходити через кожен елемент люмінофорного шару досить часто, щоб не було помітно мерехтіння зображення. Якщо частота такого обходу екрана стає менше 70 Гц, то інерційності зорового сприйняття буде недостатньо для того, щоб зображення не мерехтіло. Чим вище частота регенерації, тим стійкішим виглядає зображення на екрані. Мерехтіння зображення призводить до втоми очей, головного болю і навіть до погіршення зору. Зауважимо, що чим більший екран монітора, тим більше помітне мерехтіння, особливо периферійним (бічним) зором, оскільки кут огляду зображення збільшується. Значення частоти горизонтальної розгортки залежить від роздільної здатності, від електричних параметрів монітора та від можливостей відеоадаптера.

Смуга пропускання відеопідсилювача

Ширина смуги пропускання вимірюється МГц і характеризує максимально можливу кількість точок, що відображаються на екрані за секунду. Ширина смуги пропускання залежить від кількості пікселів по вертикалі та горизонталі, а також від частоти вертикальної розгортки (регенерації) екрана. Припустимо, що Y позначає число пікселів по вертикалі, X - число пікселів по горизонталі, а величину R частоти регенерації екрану. Щоб зважити на додатковий час на синхронізацію по вертикалі, помножимо Y на коефіцієнт 1,05. Час, необхідний горизонтальної синхронізації, відповідає приблизно 30% від часу сканування, тому використовуємо коефіцієнт 1,3. Зауважимо, що 30% – дуже помірна величина для більшості сучасних моніторів. В результаті отримаємо формулу для розрахунку ширини смуги пропускання монітора: (2.1).

Так, наприклад, для роздільної здатності 1280x1024 при частоті регенерації 90 Гц необхідна ширина смуги пропускання монітора дорівнюватиме: 1,05x1024x1280x1,3x90=161 МГц.

Вигляд розгортки

Існує два види розгортки - черезрядкова (Interlaced) та рядкова (non-interlaced). Розгортка на екрані монітора може формуватися за один прохід, так і за два. У моніторах із черезрядковою розгорткою кожен кадр зображення формується з двох полів, що містять почергово або парні, або непарні рядки. У моніторах із малою розгорткою зображення повністю формується за один прохід. Черезрядкова частота позначається як "частота кадрів 87i Гц". Реальна частота кадрів дорівнює 87/2 = 43 Гц. Якість картинки такого монітора незадовільна (хоча всі сучасні телевізори мають саме таку розгортку). Як правило, сучасні монітори не потребують таких відеорежимів, які застосовувалися 5-10 років тому через нерозвиненість технологій. Хоча у деяких ситуаціях вони застосовуються. Наприклад, 15-дюймовий монітор Sony 100GST здатний формувати зображення 1600х1200 у режимі interlaced. Сучасного користувачазазвичай interlaced-режими не цікавлять, тому для того ж Sony 100GST кажуть, що у нього максимальна роздільна здатність 1280х1024.

Конструкція корпусу та підставки

Конструкція монітора повинна забезпечувати можливість фронтального спостереження екрана шляхом повороту корпусу горизонтальній площині навколо вертикальної осі в межах ±30° і вертикальної площини навколо горизонтальної осі в межах ±30° з фіксацією в заданому положенні. Дизайн моніторів має передбачати забарвлення у спокійні м'які тони з дифузним розсіюванням світла. Корпус монітора повинен мати матову поверхню одного кольору з коефіцієнтом відбиття 0,4-0,6 і не мати блискучих деталей, здатних створювати відблиски.

Спосіб підключення монітора до комп'ютера

Існує два способи підключення монітора до комп'ютера: сигнальний (аналоговий) та цифровий.
Монітору необхідно підвести відеосигнали, що несуть інформацію, що відображається на екрані. Кольоровому монітору потрібно три сигнали, що кодують колір (RGB), і два сигнали синхронізації (вертикальній та горизонтальній розгортки). Для підключення монітора до комп'ютера використовують сигнальні (аналогові) кабелі різних типів. З боку комп'ютера такий кабель у більшості випадків має трирядний роз'єм DB15/9, який ще називають VGA-роз'ємом. Цей роз'єм використовується в більшості IBM-сумісних комп'ютерів. Комп'ютери Macintosh виробництва компанії Appleвикористовують інший з'єднувач - дворядний DB15. Крім того, існують спеціальні коаксіальні кабелі.

З боку монітора кабель може бути наглухо вмонтований у монітор або мати роз'ємне з'єднання, в якості якого використовується той самий DB15/9, або коаксіальний з'єднувач типу BNC. Деякі монітори для зручності мають два вхідні інтерфейси: DB15/9 і BNC. Маючи два комп'ютери, можна один монітор використовувати для роботи з двома комп'ютерами (звісно, ​​не одночасно).

Крім сигнального з'єднання можливе з'єднання монітора з комп'ютером через цифровий інтерфейс, що дозволяє керувати монітором з комп'ютера: калібрувати його внутрішні ланцюги, налаштовувати геометричні параметри зображення тощо. Як цифровий інтерфейс найчастіше застосовується роз'єм RC-232C.

Засоби управління та регулювання

Після налаштування монітора на заводі він проходить довгий шлях, перш ніж потрапить на стіл до користувача. На цьому шляху монітор піддається різним механічним, термічним та іншим впливам. Це призводить до того, що встановлені настройки збиваються і після увімкнення зображення на екрані відображається не дуже якісно. Цього не може уникнути жодного монітора. Для того, щоб усунути ці, а також інші, що виникають в процесі використання монітора, дефекти, монітор повинен володіти розвиненою системою регулювання та управління, в іншому випадку потрібно втручання фахівців.

Під керуванням розуміють підстроювання таких параметрів як яскравість, геометрія зображення на екрані. Існують два типи систем керування та регулювання монітора: аналогові (ручки, двигуни, потенціометри) та цифрові (кнопки, екранне меню, цифрове керування через комп'ютер). Аналогове керування використовується у дешевих моніторах і дозволяє безпосередньо змінювати електричні параметри у вузлах монітора. Як правило, при аналоговому управлінні користувач має можливість налаштовувати лише яскравість та контраст. Цифрове керування забезпечує передачу даних від користувача до мікропроцесора, який керує роботою всіх вузлів монітора. Мікропроцесор на підставі цих даних робить відповідні корекції форми та величини напруги у відповідних аналогових вузлах монітора. У сучасних моніторах використовується тільки цифрове керування, хоча кількість контрольованих параметрів залежить від класу монітора і варіюється від кількох найпростіших параметрів (яскравість, контраст, примітивне підстроювання геометрії зображення) до надрозширеного набору - 25-40 параметрів, що забезпечують точні налаштування та простіші в експлуатації ( див. табл.

Характеристики

Графічне зображення

Більшість цифрових моніторів

Розмір та центрування по горизонталі;

Розмір та центрування по вертикалі;

Трапецієподібне спотворення по горизонталі;

Подушкоподібне спотворення по горизонталі.

Графічні монітори з розміром діагоналі 17-21 дюйм

Паралелограм по горизонталі;

Закруглене зрушення по горизонталі;

Нахил зображення.

Професійні монітори

Роздільне подушкоподібне спотворення в центрі, внизу та вгорі зображення;

Лінійність по вертикалі по всьому зображенні;

Баланс лінійності по вертикалі по всьому зображенні.

Barco Reference Calibrator

Лінійність по горизонталі;

Баланс лінійності по горизонталі.

Таблиця 8
Типи геометричних параметрів залежно від класу монітора.

Більшість цифрових засобів управління мають екранне меню (OSD - On Screen Display), яке з'являється щоразу, коли активізуються налаштування та регулювання (див. рис.10). За допомогою цифрових засобів керування установки зберігаються у спеціальній пам'яті та не змінюються при вимкненні електроживлення. Екранні засоби управління зручні, наочні, користувач бачить процес налаштування, який стає простішим, точнішим і зрозумілішим. Є три групи регулювань монітора: основні, геометричні та регулювання кольору. Основні регулювання змінюють яскравість, контрастність, розмір та центрування зображення по горизонталі та по вертикалі. Геометричні налаштування призначені для усунення більш складних спотворень зображення - «нахил/поворот» «паралелограм», «трапеція» та «бочка/подушка» та багато інших.

До налаштування кольоровості належать: налаштування зведення променів, налаштування колірної температури, функція придушення муара та ін. Налаштування кольоровості дозволяють оптимізувати колірні характеристики монітора, що залежать від типу зовнішнього освітлення та розташування монітора.

Нижче ми розглянемо докладніше, що стоїть за тими чи іншими позначеннями на кнопках або екранному меню монітора.

Основні регулювання

Brightness (яскравість) – регулювання яскравості монітора. Зустрічаються аналоговий чи цифровий способи регулювання. При цифровому регулюванні виноситься як головна опція налаштування.

Contrast (Контрастність) - регулювання контрастності монітора. Як і попередня, включається до головної опції налаштування.

Rotation (поворот) – опція повороту зображення щодо центру екрана.

Keystone (трапеція) – опція коригування трапецієподібних спотворень по горизонталі (іноді по вертикалі).

Key balance (зсув зображення) – дозволяє скоригувати зсув зображення у верхній або нижній частині екрану.

Pin cushion (подушка) – дозволяє прибрати подушкоподібні спотворення монітора по горизонталі.

Pin balance (зсув спотворень) – дозволяє виправити зображення, якщо воно зсунуте вправо або вліво в центрі екрана.

Опції регулювання муару та зведення променів

H convergence (горизонтальне зведення променів) – корекція поєднання кольорів по горизонталі (за допомогою спеціальної таблиці дозволяє налаштувати зведення променів по горизонталі).

V convergence (вертикальне зведення променів) – корекція поєднання кольорів по вертикалі.

Moire (муар) – усунення хвилястих та дугоподібних спотворень на екрані монітора.

Додаткові опції меню

OSD (екранне меню) - опція, що дозволяє проводити налаштування положення, часу затримки, мови тощо самого меню.

Volume (гучність) - гучність вбудованих акустичних систем. Є у мультимедійних моніторах.

Mute – дозволяє миттєво відключати звук.

Додаткове обладнання

Дуже часто в монітор вбудовуються акустичні системи, що позбавляє користувача необхідності купувати їх окремо. На жаль, такі моделі коштують набагато дорожче за аналогічні монітори без акустичних систем, у той час як якість відтворюваного ними звуку не можна в більшості випадків визнати хорошим.

Останнім часом монітори почали оснащувати TV-тюнерами. Вперше TV-тюнер був вбудований у РК-монітори Samsung 150MP та 170MP. Він здатний приймати ТВ-сигнал у всіх світових стандартах мовлення, крім того, для зручності цей монітор оснащений пультом. дистанційного керування.
У комплект поставки деяких моніторів включаються спеціальні козирки, що надягаються на монітор і перешкоджають впливу навколишнього світла на сприйняття зображення та калібратори – спеціальні сенсори, за допомогою яких виконується калібрування монітора. Плазмові панелі можуть кріпитися до стіни, стелі або підлоги, для чого випускаються різні види кріплень та стійок (див. рис. 10). Деякі моделі моніторів, наприклад Samsung SyncMaster 570P/B/S TFT, можуть комплектуватися різними видами підставок на вибір (див. мал. 11).

Також деякі виробники оснащують свої монітори додатковими функціями. Наприклад, компанія Mitsubishi застосовує спеціальну функцію GeoMACS (Geomagnetic Measurement And Compensation System), яка дозволяє автоматично компенсувати вплив магнітного поляЗемлі. Спеціальний датчик вимірює поточну величину горизонтальної компоненти зовнішнього магнітного поля, а додаткова котушка створює зустрічне поле, що компенсує. Це дозволяє досягти стабільної передачі кольорів по всьому екрану незалежно від положення монітора щодо магнітного поля Землі.

Час напрацювання на відмову

Більшість виробників електронно-променевих трубок нормує середній час безвідмовної роботи (MTBF – Mean Time Before Failure) від 30 до 60 тис. годин, що забезпечує безперебійну роботу пристрою протягом щонайменше 3,5 років. Після цього зображення може почати втрачати яскравість та контрастність.

Малюнок 10.

Вибір відеокарти

Правильний вибір відеокарти особливо важливий для моніторів із діагоналлю від 17-дюймів та вище. Для моніторів з діагоналлю 14 дюймів, взагалі кажучи, підходить будь-яка відеокарта, так як максимальна частота вертикальної розгортки не перевищує для цих моніторів значення 85 Гц, але це здатна будь-яка відеокарта. Але навіть для монітора з діагоналлю 15 дюймів вже бажаний вибір відеокарти від відомого виробника з об'ємом відеопам'яті не менше 2 Мбайт для підтримки режиму 16 млн. кольорів (True Color) при цьому дозволі, так як майже всі 15-дюймові монітори в режимі 800х600 розгортку 100 Гц.
При виборі монітора з діагоналлю 17 дюймів, якщо його максимальна роздільна здатність не перевищує 1280х1024, вимоги до відеокарти аналогічні тим, що пред'являються до 15-дюймових моніторів. Якщо ж максимальна роздільна здатність 1600х1280, то при виборі відеокарти треба враховувати наступне:

  • відеопам'ять повинна мати розмір не менше 4 Мбайт для підтримки режиму True Color при роздільній здатності 1024х768;
  • смуга пропускання (RAMDAC) - не менше 175 МГц, а при роботі з високоякісними моніторами, що підтримують кадрову розгортку в режимі 1024х768 до 115-120 Гц - не менше 200 МГц.

При виборі монітора з діагоналлю 21" та більше вимоги ще більш відчутні:

  • відеопам'ять повинна мати розмір не менше 8 Мбайт для підтримки режиму True Color при роздільній здатності 1280х1024;
  • смуга пропускання (RAMDAC) - не менше 220 МГц, а при роботі з високоякісними моніторами, що підтримують кадрову розгортку в режимі 1280х1024 до 115-120 Гц, частота RAMDAC має бути не менше ніж 250 МГц.

Для високоякісних моніторів з максимальною роздільною здатністю 1800х1440 або вище потрібні спеціальні версії відеокарт з RAMDAC від 300 МГц.

Малюнок 11.

Умови експлуатації та зберігання

Реферат

З дисципліни "Комп'ютерна техніка та програмування"

тема “Типи моніторів. Їх основні характеристики.


Характеристики моніторів

Розмір робочої області екрану

Радіус кривизни екрану ЕЛТ

Тип маски

Екранне покриття

Вага та розміри

Кути повороту

Потужність

Крок крапок

Допустимі кути огляду

Мертві точки

Дозвіл, що підтримуються

Основні типи моніторів. Їхні основні характеристики

Що таке монітор

Монітор це пристрій для виведення текстової та графічної інформації. Монітор буває монохромним (тобто двоколірним) та кольоровим. Монітор може працювати у двох режимах: текстовому та графічному.

У текстовому режимі монітор (его екран) умовно ділиться окремі ділянки - знайоместа, найчастіше двадцять п'ять рядків по вісімдесят позицій. У кожне знайоме місце може бути виведений один із двохсот п'ятдесяти шести заздалегідь заданих символів - великі та малі латинські літериабо кирилиця, цифри, спеціальні символита псевдографіка. Якщо монітор кольоровий, то кожному знайомому можна задати певний колір фону та символу. Графічний режим - призначений виведення на монітор графіків, малюнків тощо. Крім того, можна виводити будь-які написи з довільним шрифтом і розміром букв. У графічному режимі монітор, його екран складається з точок (називаються пікселами), кожна з яких може мати свій колір. Максимальна кількість точок по вертикалі та по горизонталі називається роздільною здатністю, яку має монітор даному режимі. Також важливою є кількість кольорів, з якими можна одночасно працювати. Залежно від технічних особливостей, які має монітор, і відеокарти в даний час існує три основні графічні режими:

Щоб мати змогу працювати в заданому режимі, на комп'ютері необхідно мати відеокарту з достатнім обсягом відеопам'яті. Крім того, в сучасному режимі SVGA можуть працювати не всі програми, і тільки за наявності спеціальних драйверів.

Монітор має різні розміри екрана. Існують 14-дюймові, 17-дюймові, 19 та 21-дюймові монітори. Ця цифра вказує розмір екрана по діагоналі. Другою важливою характеристикою, яку має монітор, є розмір піксела (зерна): 0.25, 0.26, 0.28 та 0.31 мм. Чим менший розмір, тим краще. Оптимальний за критерієм ціна/якість розмір 0.26 - 0.28 мм. Монітор з більшими розмірами зерна краще використовувати, т.к. при роботі сильно втомлюються очі. Монітор може бути плоским (рідкокристалічні або плазмові технології) або у вигляді коробки. Плоский монітор знаходить все більшого поширення через його компактність.

Характеристики моніторів

Монітор є невід'ємною частиною комп'ютерного обладнання. Як правило, монітори як сегмент комп'ютерного ринку дешевшають не так швидко, як інше обладнання. Тому користувачі оновлюють монітори значно рідше. Отже, при покупці нового монітора велике значення має вибір якісного продукту. Далі ми розглянемо найважливіші характеристики та показники якості моніторів.

Фізичні характеристики моніторів

Розмір робочої області екрану

Розмір екрана - це розмір діагоналі від одного кута екрана до іншого. У РК-моніторів номінальний розмір діагоналі екрана дорівнює видимому, але у ЕПТ-моніторів видимий розмір завжди менше.

Виробники моніторів на додаток до відомостей про фізичні розміри кінескопів також надають інформацію про розміри видимої частини екрана. Фізичний розмір кінескопа – це зовнішній розмір трубки. Оскільки кінескоп укладений у пластмасовий корпус, видимий розмір екрану трохи менший за його фізичний розмір. Так, наприклад, для 14-дюймової моделі (теоретична довжина діагоналі 35,56 см) корисний розмір діагоналі дорівнює 33,3-33,8 см залежно від конкретної моделі, а фактична довжина діагоналі 21-дюймових пристроїв (53,34 см) становить від 49,7 до 51 см (див. табл. 1).

Таблиця 1. Типові значення видимого розміру діагоналі та площі екрана монітора.

У таблиці 2 показано зміну площі екрана із зміною розміру діагоналі. У рядках показано на скільки менше площа екрану даного типорозміру порівняно з більшими екранами, а в стовпцях - наскільки більша площа екрану даного типорозміру порівняно з меншими екранами. Наприклад, площа екрана 20-дюймового монітора на 85,7% більше, ніж площа 15-дюймової моделі, але на 9,8% менше ніж площа екрана 21-дюймового монітора.

У сферичних екранів поверхня опукла і всі пікселі (крапки) знаходяться на рівній відстані від електронної гармати. Такі ЕЛТ не дорогі, зображення, що виводиться на них, не дуже високої якості. В даний час застосовуються тільки в найдешевших моніторах.

Циліндричний екран є сектором циліндра: плоский по вертикалі і закруглений по горизонталі. Перевага такого екрану – велика яскравість у порівнянні зі звичайними плоскими екранами моніторів та менша кількість відблисків. Основні торгові марки - Trinitron та Diamondtron. Плоскі екрани (Flat Square Tube) найбільш перспективні. Встановлюються у найдосконаліших моделях моніторів. Деякі кінескопи цього типу насправді не плоскі, але через дуже великий радіус кривизни (80 м по вертикалі, 50 м по горизонталі) вони виглядають дійсно плоскими (це, наприклад, кінескоп FD Trinitron компанії Sony).

Існує три типи маски: а) тіньова маска; б) апертурні грати; в) щілинна маска. Докладніше читайте на наступній сторінці.

Важливими параметрами кінескопа є відбивні та захисні властивості його поверхні. Якщо поверхня екрана ніяк не оброблена, він відображатиме всі предмети, що знаходяться за спиною користувача, а також його самого. Це зовсім не сприяє комфортності роботи. Крім того, потік вторинного випромінювання, що виникає при попаданні електронів на люмінофор може негативно впливати на здоров'я людини.

На малюнку 2 показана структура покриття кінескопів (з прикладу кінескопа DiamondTron виробництва компанії Mitsubishi). Нерівний верхній шар покликаний боротися із відображенням. У технічному описі монітора зазвичай вказується, який відсоток падаючого світла відображається (наприклад, 40%). Шар з різними властивостями, що заломлюють, додатково знижує відображення від скла екрану. Найбільш поширеним і доступним видом антивідблиску обробки екрану є покриття діоксидом кремнію. Ця хімічна сполука впроваджується у поверхню екрана тонким шаром. Якщо помістити оброблений діоксидом кремнію екран під мікроскоп, можна побачити шорстку, нерівну поверхню, яка відбиває світлові промені від поверхні під різними кутами, усуваючи відблиски на екрані. Покриття антивідблиску допомагає без напруги сприймати інформацію з екрану, полегшуючи цей процес навіть при хорошому освітленні. Більшість запатентованих видів захисних покриттів проти відбиття та відблисків засновано на використанні діоксиду кремнію. Деякі виробники кінескопів додають у покриття хімічні сполуки, що виконують функції антистатиків. У найбільш передових способах обробки екрану для поліпшення якості зображення використовуються багатошарові покриття різних видів хімічних сполук. Покриття повинне відображати від екрана лише зовнішнє світло. Воно не повинно впливати на яскравість екрану та чіткість зображення, що досягається при оптимальній кількості діоксиду кремнію, що використовується для обробки екрану.

Антистатичне покриття запобігає попаданню пилу на екран. Воно забезпечується за допомогою напилення спеціального хімічного складу для запобігання накопиченню електростатичного заряду. Антистатичне покриття потрібне відповідно до ряду стандартів безпеки та ергономіки, у тому числі MPR II і TCO.

Також необхідно зазначити, що для захисту користувача від фронтальних випромінювань екран кінескопа виконується не просто зі скла, а композитного склоподібного матеріалу з добавками свинцю та інших металів.

Середня вага 15-дюймових ЕПТ-моніторів – 12–15 кг, 17-дюймових – 15–20 кг, 19-дюймових – 21–28 кг, 21-дюймових – 25–34 кг. РК-монітори набагато легші - їхня вага в середньому коливається від 4 до 10 кг. Велика вага плазмових моніторів обумовлена ​​їх великими розмірами, вага 40-42-дюймових панелей сягає 30 кг і від. Типові розміри ЕПТ-моніторів показані в таблиці 3. Основна відмінність РК-моніторів полягає у меншій глибині (зниження до 60%).

Типові розміри ЕЛТ-моніторів

Кути повороту

Положення монітора щодо підставки має регулюватися. Як правило, доступний нахил вгору-вниз і поворот праворуч-ліворуч. Іноді також додається можливість підйому по вертикалі або повороту основи підставки.

ЕПТ-монітори в залежності від розміру екрана споживають від 65 до 140 Вт. В енергозберігаючих режимах сучасні монітори споживають в середньому: в режимі sleep - 8,3 Вт, в режимі off - 4,5 Вт (узагальнені дані по 1260 моніторів, сертифікованим за стандартом Energy Star).

РК-монітори є економічними - вони споживають від 25 до 70 Вт, в середньому 35-40 Вт.

Комп'ютерний монітор – це пристрій, призначений для виведення візуальної (графічної, текстової, відео) інформації.

Також деякі монітори мають вбудовані звукові колонки, і можуть у такий спосіб відтворювати звук, але ця особливість до основних характеристик монітора не входить.

При покупці або збиранні персонального комп'ютера (ПК) з окремих обов'язково слід звертати увагу на характеристики монітора, які ми з Вами розглянемо нижче.

Раніше монітор називали дисплеєм, зараз ця назва застосовується рідко.

1 Довжина діагоналі та пропорції монітора

Діагональ вимірюється у дюймах. 1 дюйм дорівнює 2,54 сантиметри. Раніше вимірником ("еталоном") дюйма була ширина великого пальця на руці дорослого чоловіка. Дюйм при позначенні діагоналі монітора зображується знаком лапки “ – як подвійного штриха. Англійською дюйм - inch, скорочено in .

Найчастіше можна зустріти моделі моніторів з діагоналлю, що дорівнює 15”, 17”, 19”, а також 21”, 23” та 27 дюймів. Останній варіант (27”) більше підходить професійним дизайнерам, фоторедакторам, відеомонтажерам і т.д. Звичайно, можна ним користуватися звичайним користувачам, якщо є можливість і бажання мати великий монітор.

У моніторів розмір у дюймах може бути однаковим, при цьому за пропорціями вони відрізнятимуться (рис. 1).

Мал. 1 У моніторів діагональ однакова, а пропорції – різні

Що стосується пропорцій (співвідношення довжини та ширини сторін монітора), то найбільшого поширення набули три формати –

  • 16:9,
  • 16:10,

Ці цифри означають таке. 16:9 – це означає, що ширина монітора (по горизонталі) становить 16 умовних одиниць, а висота монітора (по вертикалі) становить 9 цих самих умовних одиниць. Точніше, ширина монітора більше його висоти в 16 ділитиме на 9 разів, тобто, в 1,78 рази.

А, наприклад, співвідношення 4:3 означає, що ширина більше висоти лише в 4 ділене на 3 рази, тобто в 1,33 рази.

Монітори із співвідношенням сторін 16:9 та 16:10 є широкоформатними. Вони хороші для перегляду широкоекранних та широкоформатних відео фільмів. На них зручно відкривати одночасно кілька вікон.

Монітори зі співвідношенням сторін 4:3 зручні для тих, хто працює з редакторами, графічними файламиі т.п., а комусь вони звичніші.

Для роботи часто бувають зручнішими монітори зі співвідношенням сторін 4:3, а для розваг 16:9. В даний час частіше використовуються широкоформатні монітори також для роботи просто тому, що вони більш поширені.

Мал. 2 Два монітори в одному корпусі

Широкоформатні монітори зручні для тих, хто любить працювати відразу з декількома . Такі користувачі часто використовують конфігурації ПК з 2-ма (рис. 2) або навіть 3-ма моніторами одночасно.

Довжина діагоналі та пропорції монітора – це те, на що користувачі звертають увагу насамперед, але на цьому основні характеристики монітора, звичайно, не закінчуються.

2 Тип

В даний час виділяють лише два основні типи моніторів:

ЕПТ монітор

Що стосується ЕПТ, то ця абревіатура розшифровується як "електронно-променева трубка".

Подібні монітори схожі на старі телевізори (мають майже такий самий розмір і вагу). Вони більш старі, вже рідко застосовуються, через свої великі розміри, енергоспоживання та шкоду для очей.

В електронно-променевих трубках застосовується висока напруга, швидкі заряджені частинки та інші технічні речі, які більш шкідливі для користувачів, ніж сучасні LCD-дисплеї.

LCD – скорочення від Liquid CrystalDisplay, що перекладається як рідкокристалічний дисплей.

LCD-монітори більш компактні та легкі, оскільки можуть мати майже плоску форму. Тому сьогодні вони використовуються практично повсюдно.

LCD монітор

Картинка у LCD-моніторів формується з набору маленьких точок (пікселів), кожна з яких може мати певний колір. Тут немає тих шкідливих впливів на користувача та його очі, які були у електронно-променевих трубках.

Перші моделі LCD-моніторів були повільні, вони не могли відтворювати картинки, що швидко міняються без спотворень, і тому деякий час електронно-променеві дисплеї були конкурентоспроможні. Однак технології не стоять на місці, і сучасні LCD моніторивже позбавлені недоліків своїх попередників.

Сьогодні при покупці монітора можна бачити різноманітний ряд виключно LCD-дисплеїв. Електронно-променеві трубки йдуть у минуле.

3 Дозвіл

Це число пікселів (крапок, з яких формується дисплей) по вертикалі та горизонталі. Чим більше пікселів, тим паче якісне зображення можна отримати. І навпаки, чим їх менше, тим зображення буде розмитим, менш чітким, менш якісним. Тому, якщо є бажання бачити чіткіші картинки, потрібно мати більше пікселів.

Взагалі піксель – це мінімальна точка на екрані монітора. З таких точок і складається вся картинка. Чим точок більше і що ці точки менше, тим виходить чіткіше зображення. Звідси й необхідність мати більше пікселів для отримання найкращої якості.

Як правило, роздільна здатність залежить від розміру дисплея та його пропорцій. Наприклад, досить часто можна зустріти:

  • у моніторів формату 16:10 роздільна здатність 1440х900,
  • у моніторів формату 4:3 – роздільна здатність 1600х1200,
  • у моніторів формату 16:9 – роздільна здатність 1920х1080.

Цифри, наприклад, 1920х1080 означають:

– по горизонталі монітор має 1920 пікселів – мінімальних точок, з яких складається зображення,

- по вертикалі монітор має 1080 пікселів,

- всього на моніторі присутні: 1920 помножити на 1080 і 2 073 600 пікселів, тобто більше 2-х мільйонів маленьких точок, з яких формується красиве чітке кольорове зображення.

Крім того, часто використовують такий термін, як щільність пікселів. Щільність обчислюється за формулою “кількість точок з будь-якої сторони розділити на довжину цієї сторони”. Це потрібно, щоб уявляти, скільки пікселів знаходиться в одному міліметрі або в одному сантиметрі екрана. Але зазвичай до пікселів вже звикли, тому фраза «щільність пікселів» вживається набагато рідше.

4 Тип матриці

Типів матриць багато, у них розібратися не так просто. Вони залежать від технології виготовлення матриці, і завдяки цьому вони відрізняються одна від одної якістю зображення, кутом огляду, швидкістю зміни зображення та іншими параметрами.

Кут огляду означає, що десь видно зображення з усіх боків, а десь майже під прямим кутом, щоб «сусід» не міг побачити, що зображено на Вашому моніторі.

Виділяють матриці наступних типів:

– відносно недорогі, але не найвищої якості зображення панелі TN+film. Їх недолік – невеликі кути огляду (відсунься трохи убік, і вже нічого не побачиш), зменшення яскравості та контрастності, якщо дивитися на зображення збоку, а не під прямим кутом та ін.

– численні IPS матриціз різними нюансами та відмінностями один від одного, що мають широкі кути огляду, глибокий чорний колір, гарна передача кольору. Різні типи подібних матриць можуть мати як маленький (поганий, повільний), так і швидкий (добрий, швидкісний) час відгуку, що дозволяє повільні матриці використовувати для офісної роботи, а швидкі – для перегляду відео, для ігор та інших додатків, що вимагають швидку графіку .

– VA матриці, PVA матриці та інші види матриць, що відрізняються один від одного часом відгуку (швидкістю), передачі кольорів, кутами огляду та іншими характеристиками.

5 Ступінь контрастності та кут огляду

Контрастність вимірюється шляхом порівняння яскравості білих та чорних пікселів монітора. Середнє значення цього показника – 1:700. Цифри означають, що яскравість чорних пікселів у 700 разів менша, ніж яскравість білих пікселів, це дуже пристойна величина. Хоча зараз досить часто можна зустріти монітори, які мають ступінь контрастності до величини 1:1000.

Кут огляду впливає на те, з якої позиції по відношенню до монітора можна легко розрізняти картинку. Багато сучасних моніторів мають кутом огляду, рівним 170-175 градусів.

Зі шкільної геометрії пам'ятаємо, що 180 градусів – це розгорнутий кут, тобто погляд на монітор щодо його площини. Тому кут огляду 175 градусів – це можливість побачити зображення, навіть стоячи збоку від монітора. Іншими словами, картинку видно навіть у тому випадку, якщо спрямовувати погляд практично паралельно дисплею.

6 Час відгуку пікселів

Також досить значний показник. Чим менше час відгуку, тим швидше змінюватиметься картинка (пікселі швидше реагуватимуть на сигнал).

Якісні сучасні монітори володіють часом відгуку, рівним 2-9 мілісекунди. Цифра 9 мілісекунд означає, що зображення кожного пікселя може змінюватись понад 100 разів на секунду.

А цифра 2 мілісекунди означає можливість змінювати зображення кожного пікселя 500 разів за 1 секунду! Пам'ятаємо, що око людини вже не встигає розрізняти зміну картинки з частотою більше 24 разів на секунду, а тому 500 разів на секунду – це дуже гарний результат!

Чим швидше відгук, тим якісніші рухомі картинки може відтворювати монітор. Тому любителі комп'ютерних ігорі любителів дивитися якісні фільми на екрані монітора воліють монітори з високим часом відгуку, і готові за цю якість платити додаткові гроші.

7 Роз'єми та порти для підключення монітора

Важливим моментом при виборі монітора залишається варіант підключення до комп'ютера. Потрібно спочатку знати, які роз'єми для підключення є в комп'ютері.

Якщо монітор вибирається для стаціонарного ПК, то комп'ютері можуть бути різні порти, наприклад DVI, VGA, HDMI.

У ноутбуках зазвичай використовується порт VGA для підключення зовнішнього монітора.

А ось в «яблучних» комп'ютерах Apple використовуються такі порти, як Mini DisplayPort і TunderBolt. Все це треба мати на увазі під час вибору монітора.

Як правило, монітори мають можливість підключатися до порту DVI та (або) VGA, але і це треба обов'язково уточнювати.

Якщо потрібно підключати монітор до інших портів, то можуть знадобитися спеціальні перехідники, за допомогою яких монітор може бути підключений до комп'ютера. І тоді про цих перехідників треба заздалегідь подбати.

Опитування

.
Вже більше 3.000 передплатників.

ТЕМА №2. АПАРАТНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ

Пристрої виведення графічних зображень, їх основні характеристики Монітори, класифікація, принцип дії, основні показники. Відеоадаптер. Принтери, їх класифікація, основні характеристики та принцип роботи. Плоттери (графобудівники). Пристрої введення графічних зображень, основні характеристики. Сканери, класифікація та основні характеристики. Дигітайзер. Маніпулятор "миша", призначення, класифікація. Джойстики. Олімпійські ігри. Тачпади та трекпойнти. Кошти діалогу для систем віртуальної реальності.

Монітори, класифікація, принцип дії, основні характеристики

Однією з найважливіших складових частин персонального комп'ютера є його відеопідсистема, що складається з монітора та відеоадаптера (зазвичай розміщеного на системній платі). Монітор призначений для відображення на екрані текстової та графічної інформації, що візуально сприймається користувачем персонального комп'ютера. В даний час існує велика різноманітність типів моніторів. Їх можна охарактеризувати такими основними ознаками:

По режиму відображення монітори поділяються на:

    Растрові дисплеї;

    Векторні дисплеї.

У векторних дисплеяхЗ регенерацією зображення на базі електронно-променевої трубки (ЕЛТ) використовується люмінофор з дуже коротким часом післясвітлення. Такі дисплеї часто називають дисплеями із довільним скануванням. Через те, що час післясвітлення люмінофора замало, зображення на ЕПТ за секунду має багаторазово перемальовуватися або регенеруватися. Мінімальна швидкість регенерації повинна становити принаймні 30 (1/с), а переважно 40-50 (1/с). Швидкість регенерації менша 30 призводить до мерехтіння зображення.

Крім ЕЛТ, для векторного дисплея необхідний дисплейний буфер і контролер. Дисплейний буфер- Безперервна ділянка пам'яті, що містить всю інформацію, необхідну для виведення зображення на ЕПТ. Функція дисплейного контролераполягає в тому, щоб циклічно обробляти цю інформацію зі швидкістю регенерації. Складність малюнка обмежується двома факторами – розміром дисплейного буфера та швидкістю контролера.

Растрове пристрійможна розглядати як матрицю дискретних осередків (крапок), кожна з яких може бути підсвічена. Таким чином, воно є точково-рисуючим пристроєм. Неможливо, за винятком спеціальних випадків, безпосередньо намалювати відрізок прямої з однієї точки, що адресується або піксела в матриці в іншу точку, що адресується. Відрізок можна лише апроксимувати послідовностями точок (пікселів), що близько лежать до реальної траєкторії відрізка.

Відрізок прямої з точок вийде лише у разі горизонтальних, вертикальних або розташованих під кутом 45 градусів відрізків. Всі інші відрізки будуть виглядати як послідовності сходів. Це явище називається сходовим ефектомабо « зазубреністю».

Найчастіше для графічних пристроїв із растрової ЕЛТ використовується буфер кадру. Буфер кадруявляє собою велику безперервну ділянку пам'яті комп'ютера. Для кожної точки або пікселя в растрі відводиться щонайменше один біт пам'яті. Ця пам'ять називається бітовою площиною. Для квадратного растру розміром 512 х 512 потрібно 2 18 або 262144 біта пам'яті в одній бітовій площині. Через те, що біт пам'яті має лише два стани (двійковий 0 або 1), маючи одну бітову площину, можна отримати лише чорно-біле зображення. Бітова площина є цифровим пристроєм, тоді як растрова ЕПТ – аналоговий пристрій. Тому при зчитуванні інформації з буфера кадру та її виведенні на графічний пристрій з растрової ЕЛТ має відбуватися перетворення з цифрового подання аналоговий сигнал. Таке перетворення виконує цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП).

За типом екрана монітори поділяються на:

    Дисплеї на основі ЕЛТ;

    Рідкокристалічні (РК);

    Плазмові.

Дисплеї на основі електронно-променевої трубки

Щоб зрозуміти принципи роботи растрових дисплеїв та векторних дисплеїв з регенерацією, потрібно мати уявлення про конструкцію ЕЛТта методи створення відеозображення.

На малюнку схематично показано ЕЛТ, що використовується у відеомоніторах.

Катод(негативно заряджений) нагрівають до тих пір, поки збуджені електрони не створять хмари, що розширюється (електрони відштовхуються один від одного, так як мають однаковий заряд). Ці електрони притягуються до сильно зарядженого позитивного аноду. На внутрішній бік розширеного кінця ЕПТ нанесено люмінофор. Хмара електронів за допомогою лінз фокусується з вузький, строго паралельний пучок і промінь дає яскраву пляму в центрі ЕЛТ. Промінь відхиляється або позиціонується вліво або вправо від центру та (або) вище або нижче центру за допомогою підсилювачів горизонтального та вертикального відхилення. Саме зараз проявляється відмінність векторних і растрових дисплеїв. У векторному дисплеї електронний промінь може бути відхилений безпосередньо з будь-якої довільної позиції будь-яку іншу довільну позицію на екрані ЕПТ (аноді). Оскільки люмінофорне покриття нанесене на екран ЕПТ суцільним шаром, у результаті виходить майже ідеальна пряма. На відміну від цього в растровому дисплеї промінь може відхилятися тільки в певні позиції на екрані, що утворюють своєрідну мозаїку. Ця мозаїка складає відео. Люмінофорне покриття на екрані растрової ЕПТ теж не безперервно, а є безліч тісно розташованих дрібних точок, куди може позиціонуватися промінь, утворюючи мозаїку.

Екран рідкокристалічного дисплея(ЖКД) складається з двох скляних пластин, між якими знаходиться маса, що містить рідкі кристали, які змінюють свої оптичні властивості в залежності від електричного заряду, що додається. Рідкі кристали самі не світяться, тому РКД потребують підсвічування або зовнішнього освітлення.

Основною перевагою РКД є їх габарити (плаский плоский). До недоліків можна віднести недостатню швидкодію при зміні зображення на екрані, що особливо помітно при переміщенні курсору миші, а також залежність різкості та яскравості зображення від кута зору.

Рідкокристалічні дисплеї

ЖК– дисплеї мають незаперечні переваги перед конкуруючими пристроями відображення:

1. Розміри.РК-дисплеї відрізняються малою глибиною і невеликою масою і тому їх зручніше переміщати та встановлювати, ніж ЕПТ-монітори, у яких розмір у глибину приблизно дорівнює ширині.

2. Енергоспоживання.РК-дисплей споживає меншу потужність, ніж ЕПТ-монітор з порівнянними характеристиками.

3. Зручність користувача.В ЕПТ електронні промені під час розгортки рухаються екраном, оновлюючи зображення. Хоча в більшості випадків можна встановити таку частоту регенерації (кількість оновлень екрану електронними променями в секунду), що зображення виглядає стабільним, деякі користувачі все ж таки сприймають мерехтіння, здатне викликати швидку втому очей і головний біль. На екрані РК-дисплея кожен піксел або увімкнено, або вимкнено, так що мерехтіння відсутнє. Крім того, для ЕПТ-моніторів характерно в невеликих кількостях електромагнітне випромінювання; у РК-моніторах такого випромінювання немає.

Нестача- Висока ціна

HCA-панелі забезпечують таку ж контрастність зображення, як TFT-матриці, і майже не поступаються їм за швидкістю реакції при відтворенні відео. Фірма Arithmos розробила процесор візуалізації для DSTN-панелей, який дозволяє покращити якість зображення. Таким чином, для користувачів, обмежених у засобах, DSTN-дисплей може виявитися гарним компромісним рішенням.

У РК-дисплеях кут огляду не тільки малий, а й асиметричний: зазвичай він становить 45 градусів по горизонталі і +15...-30 по вертикалі. Випромінювальні дисплеї, такі як електролюмінесцентні, плазмові та на базі ЕЛТ, як правило, мають конус огляду від 80 до 90 по обох осях. Хоча останнім часом на ринку з'явилися моделі РК-дисплеїв зі збільшеним кутом огляду 50-60 градусів.

Представник Hitachi Тім Паттон (Tim Patton) вважає, що у традиційних РК-дисплеях спостерігається залежність контрастності та кольору зображення від кута зору. Ця проблема загострювалася в міру збільшення розмірів РК-дисплеїв та набуття ними здатності відтворювати більше кольорів.

Hitachi під час створення свого нового дисплея SuperTFT скористалася іншою технологією – IPS. Як відомо, у звичайних РК-дисплеях молекули рідкого кристала змінюють свою орієнтацію з горизонтальною на вертикальну під впливом електричного поля, а електроди, що адресують, поміщаються на дві розташовані один проти одного скляні підкладки. В IPS(in-plane switching) – дисплеях, навпаки, відбувається чергування двох кутів у горизонтальній площині, причому обидва електроди знаходяться на одній із підкладок. В результаті кут огляду як по горизонтальній, так і по вертикальній осі досягає 70 градусів.

Плазмові дисплеї

Газоплазмові моніторискладаються з двох пластин, між якими знаходиться газова суміш, що світиться під впливом електричних імпульсів. Такі монітори не мають недоліків, властивих РКД, проте їх не можна використовувати в переносних комп'ютерах з акумуляторним та батарейним живленням, оскільки вони споживають великий струм.

Розмір по діагоналі(відстань від лівого нижнього до правого верхнього кута екрана) наводиться у дюймах. Найбільш поширені монітори з діагоналлю 14". Однак працювати з монітором з діагоналлю 15" набагато зручніше, а для роботи з графічними пакетами, видавничими системами та системами автоматизованого проектування необхідні монітори з діагоналлю не менше 17";

тіньова маска екрану. Одиницею вимірювання є відстань між отворами маски мм. Чим менша ця відстань і чим більше отворів, тим вища якість зображення. Цей параметр часто ототожнюють з зерном екранумонітора, проте це справедливо не у всіх випадках;

дозвіл, Вимірюється в пікселах (точках), що поміщаються по горизонталі та вертикалі видимої частини екрана. В даний час найбільш поширені монітори з розширенням не менше ніж 1024*768 пікселів;

кінескоп.Найбільш переважними є такі типи кінескопів: Black Trinitron, Black Matrix і Black Planar. Дані кінескопи дуже контрастні. відмінне зображенняОднак їх люмінофор чутливий до світла, що може скоротити термін служби монітора. До того ж під час роботи з контрастним монітором швидше втомлюються очі;

споживана потужність.У моніторів з діагоналлю 14" споживана потужність не повинна перевищувати 60 Вт, інакше підвищується ймовірність теплового перегріву монітора, що скорочує термін його служби. У більших моніторів споживана потужність відповідно вище;

антивідблискпокриття. Для дешевих моніторів використовують піскоструминну обробку поверхні екрану. При цьому якість зображення погіршується. У дорогих моніторах на поверхню екрану наноситься спеціальна хімічна речовина, що має антивідблиски; – захисні властивості монітора. В даний час поширені монітори з низьким рівнем випромінювання (LR-монітори). Вони відповідають нормам стандарту MPRI чи MPR II.