Як вирізати моменти із фільму. Інструменти розкроювання та виділення фрагмента у фотошопі. Інструмент Переміщення. Копіювання зображень та їх фрагментів на шари

Напевно, вам часто доводилося потрапляти в такі ситуації, коли виникала необхідність розрізати відео на складові. Йдеться про вітання на день народження, конкурсний ролик або відеокліп. Але, як відомо, без спеціального софтуподібні маніпуляції з відеорядом не зробити. Пропонуємо вам звернути увагу на потужний відео редактор «ВідеоМОНТАЖ»: з ним ви швидко впораєтеся із завданням.

Крок 1. Завантажте відео редактор

Насамперед вам необхідно завантажити програму для редагування відео «ВідеоМОНТАЖ». Зробити це можна на офіційному сайті програми. Утиліта має компактний розмір, що дозволить дуже швидко завантажити її на ПК. Для встановлення всіх компонентів розпакуйте завантажений архів та виконуйте стандартні вимоги. Не забудьте лише про створення ярлика на робочому столі - надалі його наявність позбавить вас довгих пошуків софту в надрах операційної системи. Після встановлення програми зробіть її перший запуск і переходьте до другого кроку нашої інструкції.

Крок 2. Виберіть режим роботи

Перш ніж розпочати редагування ролика, нам знадобиться вибрати відповідний режим роботи. У нашому випадку це буде режим нарізки. Ви відразу побачите його в нижньому бічному кутку головного меню (це однойменна опція "Нарізка відео"). Клацніть по ньому, а потім перейдіть до наступного кроку роботи.

Запустіть програму та виберіть режим роботи

Крок 3. Завантажте відео

Звичайно, перед тим як вирізати шматок з відео, потрібно додати сам ролик на робочу панель. Для цього відкрийте огляд папок вашого комп'ютера і знайдіть там кліп, що вас цікавить. Завантажте його в проект подвійного кліку миші. Далі ви зможете ще раз відтворити відео на екрані вбудованого медіа плеєра. Це допоможе вам точно визначитися з місцями передбачуваного нарізування, перш ніж приступати до неї.

Завантажте відео, яке бажаєте розрізати на частини

Крок 4. Виріжте фрагмент

Запам'ятайте чи запишіть, які саме фрагменти відео вам знадобляться. Потім потрібно встановити межі обрізки, скориставшись спеціальними чорними маркерами. Поставте їх у межах того тимчасового проміжку, який містить у собі ту чи іншу частину кліпу. Натисніть кнопку "Новий фрагмент"для автоматичного відокремлення цієї частини ролика від повноцінного відеоряду.

Так само наріжте інші фрагменти. Усі вони відображатимуться у правому стовпці під певним порядковим номером – наприклад, «Кліп #5». Точний час та тривалість буде зафіксовано під кожною вилученою частиною кліпу. Після того, як вирізати відео ми пропонуємо вам зробити невеликий монтаж ролика (накласти ефекти, додати переходи тощо).

Позначте фрагменти, які бажаєте вирізати

Крок 5. Зробіть монтаж відео

Програма для нарізки відео оснащена безліччю корисних функційдля якісного монтажу Допустимо, ви можете урізноманітнити вирізані фрагменти переходами або накласти якийсь забавний текст, щоб вийшов невеликий відеоролик вашого власного виробництва. Все це цілком можливо за допомогою модуля «Редагувати». Там же знаходиться цілий арсенал цікавих ефектів на будь-який смак та колір, які додадуть майбутньому ролику родзинку: старе кіно, аватар, пікселізація, кольоровий шум тощо. І це ще не всі можливості відеомонтажу, передбачені програмою.

За бажанням ви можете покращити якість запису в редакторі

Крок 6. Збережіть готовий проект

Тепер ви знаєте, як вирізати фрагмент з відео та, обрізати відео , а також які інструменти редагування застосувати. Залишається зберегти окремі ролики або змонтований з них кліп в найбільш зручному форматі. Якщо вас цікавить збереження вилучених фрагментів, то клацніть "Далі" і виберіть вихідне або інше розширення. При виборі іншого формату можна налаштувати всі потрібні параметри, після чого слід натиснути "Створити відео"та чекати закінчення конвертації. Якщо ж ви встигли відредагувати вирізані шматки, просто переходьте у вкладку «Створити». Тут вам доведеться вибрати спосіб експорту відео, встановити конфігурації перетворення та дочекатися завершення роботи.

Це один із першорядних ресурсів у грі. Він необхідний створення зброї, броні, різних знарядь праці та предметів побуту, якщо можна сказати. Фрагментами металу також покращуються будівлі, без них ви не зможете зробити кодовий замок або двері з листового металу.

У новачків часто виникає питання, як добувається цей цінний ресурс. Виглядає він у інвентарі, до речі, ось так.

Коли у вас з'явиться ігрові навички, все це ви робитимете, не замислюючись, майже автоматично. Давайте разом розберемося, що та як, поки що навичок немає.

Способи зробити фрагменти металу в Rust

Ось вам перелік ВСІХ можливих варіантів. Далі по порядку з'ясуємо, як працює кожен із них.

  • Видобуток залізняку і його переплавлення.
  • Розбирає металеві компоненти (труб, дорожніх знаків, листового металу) в утилізаторі (зелений ящик на RT).

  • Розібрати можна також, наприклад, двері або зброю. Тільки постійно цього робити не варто, це на випадок якщо вже терміново знадобиться, наприклад, на кодовий замок.
  • Розбирає киркою залишки гелікоптера або танка.
  • Будівництво гірничорудного кар'єру. Залежно від того, яку жилу корисних копалин ви знайдете, може почати добуватись руда або фрагменти металу в «готовому» вигляді, тобто переплавлена ​​руда.
  • Рейд чийогось будинку.
  • Донат, якщо ви не граєте на офіційному сервері.
  • Бартер (обмін) з іншим гравцем. Тут будьте обережні, вас можуть обдурити. Хоча обдурити можете і ви, але це вже на вашому совісті. Майте на увазі, що на взаємовигідних умовах ви зможете домовитися та обміняти фрагменти металу на щось ще, наприклад, на металобрухт. Пишіть свої пропозиції у чаті.

Виробляємо фрагменти металу в Rust

Отже, найпопулярнішим способом видобутку є – переплавлення залізняку, його й обговоримо. Тут вам потрібно взяти кирку, камінь або льодоруб і піти колоти ось такі камені.

Вони коричневі з білими цятками. Вночі колоти не раджу, буде довго. Вдень ви зможете бачити на цьому камені блискучі вогники. Бити треба цими вогниками, щоб видобуток йшов максимально інтенсивно і швидко. Добуває каміння, і несемо їх у грубку. Поки рецепту великої печі у нас немає, маленьку можна зробити, маючи паливо низької якості, каміння та деревину.

Розкладаємо камінці в грубці, кладемо разом із ними нашу руду і підпалюємо.

Піч після крафта ставиться на підлогу, як багаття. Відкривши її, ви побачите кілька вільних осередків. Раджу вам заповнювати три з них рудою, тому що, заповнивши одну клітинку, ви плавитимете по одному фрагменту металу при згорянні п'яти одиниць дерева. Якщо ж будуть заповнені три осередки, і в кожному буде лежати по стопці фрагментів металу, плавлення йтиме паралельно, і на п'ять одиниць дерева ви почнете виплавляти три одиниці фрагментів металу.

Врахуйте, що при грі на класичному сервері, де немає модів, в одну клітинку поміщається не більше тисячі фрагментів металу, вугілля або залізняку. Таким чином, коли в печі виявиться 1000 вугілля, але не буде вільного осередку, піч погасне. Слідкуйте за тим, щоб комірка, куди почнуть виплавлятися фрагменти металу, не переповнилася.

Розділяйте порівну руду. Якщо у вас 900 одиниць руди, розбийте їх на три рівні частини та покладіть у грубку. Так робота проходитиме набагато швидше, ніж, якщо ви всю руду покладете в одну клітку. Згодом будуйте велику піч. Там осередків у 5 разів більше. Проте велика піч має стояти землі і з неї не можна ставити дах. Замість даху ви можете використовувати ґратчасті перекриття з тих самих фрагментів металу. Для їхнього крафту знадобиться рецепт, як і для великої печі.

Шар Photoshop є ключовим елементом побудови зображення. Сьогодні ми докладно поговоримо про те, що таке шари, навіщо вони потрібні, і що з ними можна робити, а також познайомимося з інструментом переміщення та допоміжними елементами.

Вступ

Ми абсолютно впевнені, що для багатьох з вас після прочитання цього уроку Photoshop відкриється з іншого, більш професійного боку. Сьогодні ви дізнаєтеся, що ж лежить в основі того, що робить можливим у цьому редакторі побудова таких різноманітних зображень різної складності, а так само, як вдається навіть недосвідченим користувачам вже на початковому етапістворювати власні шедеври, не боячись нічого зіпсувати.

Звичайно, ви вже зрозуміли, що більшу частину даного матеріалу ми говоритимемо про шари та операції над ними, але поспішаємо заспокоїти тих, хто вважає, що для одного уроку цього мало. Інформації буде багато, тому що паралельно ми з вами навчимося створювати геометричні фігури за допомогою інструментів виділення та копіювати фрагменти зображення на шари, а також познайомимося з палітрою кольорів, інструментом переміщення та багатьма іншими цікавими речами.

Шари є, напевно, головною складовою, на якій у Adobe Photoshopґрунтується робота із зображеннями. Щоб зрозуміти, що це таке, уявіть собі стопку абсолютно прозорих листів, кожен з яких містить якесь зображення. Якщо подивитися на них зверху, то візуально всі зображення зіллються в єдину картину, оскільки через прозорі області верхніх листів можна бачити вміст нижніх.

Теж саме і з шарами. Кожен шар Photoshop - це віртуальний прозорий аркуш, на якому може розміщуватися будь-який графічний об'єкт. Ви можете створювати стільки шарів, скільки вам потрібно, і головне, що вони будуть формувати підсумкове зображення за принципом накладання. Таким чином, за допомогою шарів зображення можна створювати фрагментами, працювати над якими можна окремо. Такий похід надає користувачам дуже широкі можливості для створення та редагування графічних документів.

Для керування шарами і роботи з ними в редакторі призначена панель, що за умовчанням розташована в нижній частині правої колонки. Тут ви можете побачити всі шари, з яких складається документ, а також включати, відключати відображення шарів та впорядковувати їх. Якщо з якихось причин панель у вас закрита, відкрийте її, вибравши в головному меню опцію Вікно, а потім пункт .

Для початку, давайте створимо новий документза допомогою команд меню Файл - Створитиабо використовуючи клавіші «Ctrl + N». Коли ви відкриваєте або створюєте в редакторі нове зображення, воно складається з одного шару. У цьому ви можете переконатися, подивившись на палітру «Шари», де відразу після створення документа буде один єдиний шар з назвою "Фон".

Фоном у Photoshop називається найнижчий непрозорий шар, порядок проходження, режим накладання та ступінь непрозорості якого змінені бути не можуть. Таким чином, фоновий шар є як би підкладкою зображення, на редагування якої накладається ряд обмежень.

Будь-яке зображення може мати лише одне тло. При цьому всі зображення, які ви, наприклад, знімали фотоапаратом або відсканували, при відкритті Photoshop будуть мати один єдиний фоновий шар. Спробуйте відкрити у редакторі будь-яку фотографію та переконайтесь у цьому самі.

Тепер створимо новий шар. Для цього у програмі існує кілька варіантів. Як завжди, це можна зробити з використанням головного меню. Вибираємо опцію, потім пункт Новийі далі команду Шар.

Другим, і більше зручним способом, є використання кнопки Створити новий шар, яка розміщується в нижній частині панелі «Шари» і має піктограму листка із загнутим куточком.

Також можна скористатися кнопкою виклику основного меню панелі «Шари», яка знаходиться у верхньому правому куті палітри і містить команду .

І нарешті, ви можете скористатися поєднанням клавіш Shift + Ctrl + N.

Варто зазначити, що при створенні шару першим та двома останніми способамиперед вами з'являтиметься додаткове вікно, в якому можна задати довільне ім'я шару та вибрати ряд параметрів. Втім, все це можна буде зробити пізніше, і докладно на цих параметрах ми поки що не будемо зупинятися. Головне тут натиснути кнопку ОК.

Відразу після виконання операції створення соя на панелі «Шари» з'явиться новий шар, який автоматично отримає назву «Шар 1».

При цьому на самому аркуші із зображенням візуально жодних змін ви не помітите. Він залишиться таким самим чистим і білим, тому що наш новий шар абсолютно прозорий. Саме тому мініатюра «Шару 1» на панелі «Шари» зафарбована шаховим візерунком.

Тепер на нашому новому шарі створимо простий геометричний об'єкт. Виберемо на панелі зліва інструмент "Прямокутна область" (М) і виділимо їм довільну область на аркуші.

Як ми пам'ятаємо, шар у нас прозорий, тому щоб отримати візуально видиму фігуру, давайте зафарбуємо виділену область яким-небудь кольором, а заодно і познайомимося з одним із способів вибору робочого кольору в Photoshop.

Перед заливкою нам необхідно переконатися, що як основний колір встановлений будь-який варіант, крім білого (інакше на білому тлі ми з вами нічого не побачимо). Для цього подивіться на другий значок знизу на панелі інструментів, який виконаний у вигляді двох квадратів, що перетинаються . Верхній позначає поточний основний (робочий) колір, а нижній - поточний колір фону. Таким чином, у нашому випадку верхній квадрат повинен бути пофарбований у колір, відмінний від кольору нижнього квадрата. Якщо це не так або вам просто хочеться змінити основний колір, то клацніть по верхньому квадрату і у вікні, що відкрилося. Палітра кольорів (Основний колір)виберіть будь-який відповідний колір (у нашому прикладі вибрано червоний колір). У разі потреби також можна змінити і колір фону, клацнувши по нижньому квадрату, але в нашому випадку ми цього робити не будемо.

Після того, як розібралися з кольором заливки, у головному меню виберіть пункти Редагування, а потім Виконати заливкуабо одночасно використовуйте комбінацію клавіш Shift + F5.

Після заливання нам необхідно зняти виділення. Для цього найкраще використовувати клавіші Ctrl+D. Рекомендуємо запам'ятати це поєднання, тому що під час роботи в Photoshop цю дію доводиться робити дуже часто.

У результаті на листі у нас має вийти забарвлений прямокутник. При цьому на панелі «Шари» також відбудуться зміни. Зверніть увагу, що в мініатюрі «Шару 1» з'явився прямокутник, який вказує на те, що цей шар не порожній і містить намальовану нами фігуру.

Тепер створимо ще один шар за вже знайомим алгоритмом, тільки замість прямокутника намалюємо на ньому овал і зафарбуємо його іншим кольором. Тиснемо на іконку з листочком, щоб створити новий шар. Змінюємо інструмент «Прямокутна область» на «Овальна область» (права кнопка миші), а також колір заливки (у нашому випадку ми вибрали синій). Далі виділяємо овальну або круглу область (з утриманням клавіші Shift) і виконуємо заливку.

Загалом ви можете створювати стільки додаткових шарів, скільки вам потрібно. Щоправда, їх кількість може обмежувати обсяг встановленої в комп'ютері. оперативної пам'яті. Якщо ОЗУ мало, то за великої кількості шарів ПК почне сильно «гальмувати», а додаток – вилітати.

Основні операції із шарами

Переміщення шарів

Зараз ви бачите, що на нашому зображенні синє коло розташовується над червоним прямокутником і при цьому обидві фігури розміщені на білому тлі. Тепер подивимося на список шарів: зверху «Шар 2» із синім колом, посередині «Шар 1» із червоним квадратом, і найнижчий шар – «Фон». Спробуємо змінити цю послідовність. Наведіть курсор миші на шар 2, а потім, затиснувши ліву клавішу, перемістіть його вниз до межі між шарами шар 1 і фон. Відпустивши кнопку, ви побачите, що «Шар 1» та «Шар 2» поміняються місцями.

Звернімо увагу на зображення – у ньому так само відбулися зміни. Через те, що "Шар 1" тепер став верхнім, на малюнку зверху тепер розташовується червоний квадрат, а не синій круг, як було раніше. Таким чином, видно, що шари, що перебувають у списку, накладаються на нижчестоящі. Обов'язково враховуйте це під час формування зображення.

Зміна прозорості шарів

У поточному розташуванні шарів бачимо, що область синього кола, яка перекривається червоним квадратом, абсолютно невидима. Але Photoshop є чудова функція, що дозволяє змінити такий стан речей за рахунок зміни непрозорості шарів. Погляньмо, як це працює.

Інструмент керування непрозорістю шарів знаходиться на панелі «Шари» та розміщується в її правій верхній частині. За замовчуванням значення непрозорості дорівнює 100%, що говорить про те, що всі зображення на шарі абсолютно непрозорі і повністю перекриватимуть собою нижні області. Перемикаємося на «Шар 1», клацаємо мишкою по стрілочці поруч із значенням непрозорості та змінюємо її на 50% за допомогою повзунка. Також значення можна встановити вручну прямо з клавіатури.

Тепер, після зміни прозорості шару, частина кола, що перекривається прямокутником, стала видимою. Виглядає це так, ніби ми поклали на синє коло червоне скельце. Керування непрозорістю шарів є дуже важливою та корисною можливістю, за допомогою якої у Photoshop створюється величезна кількість ефектів.

Напевно багато хто помітив, що під параметром Непрозорістьрозміщується параметр, зі схожими органами управління, але тільки під назвою Заливання. Насправді ці два інструменти дуже схожі за своїм призначенням і відповідають за зміну прозорості шару, але з невеликою різницею. Застосування Заливанняне впливає на ефекти, що застосовуються до шару (стилі шару). Щоправда, про них ми розмовлятимемо в іншому матеріалі, а поки що на цьому етапі ці два параметри за своєю дією для вас будуть повністю ідентичні.

Якщо зі зміною прозорості звичайних шарів жодних проблем немає, то, як уже говорилося вище, з фоновим шаром такий трюк не пройде через ряд обмежень, що накладаються на нього. Ну а як бути, якщо це необхідно? Наприклад, як фоновий шар може виявитися яка-небудь фотографія, з якої хотілося б виконувати ті самі дії, що і зі звичайним шаром.

Для того, щоб перетворити фоновий шар на звичайний, клацніть по ньому двічі лівою кнопкою миші на панелі «Шари». Перед вами відкриється вікно, як і у разі створення нового шару, де потрібно просто натиснути кнопку ОК. Також можна створити шар з фону за допомогою контекстного меню. Клацніть правою кнопкою на шарі «Фон» і виберіть команду Фон із заднього плану.

Увімкнення, відключення та видалення шарів

Звичайно, під час роботи у Photoshop доводиться не тільки весь час створювати шари, але видаляти їх. Щоб видалити непотрібний шар, достатньо його виділити і натиснути на кнопку зі значком кошика, розташованого внизу панелі «Шари» або просто перетягнути рядок шару. Ще простіше видалити шар натиснувши клавішу Del.

Також ви можете не видаляти, а відключати непотрібні або шари, що тимчасово не використовуються. Для цього у кожного шару зліва є кнопка із зображенням вічка, яка вказує на видимість шару. Якщо піктограма з вічком є, то шар бачимо, якщо її немає, то шар вимкнено. Увімкнення/вимкнення шарів здійснюється простим клацанням миші по цій кнопці.

Перейменування та групування шарів

Як ви вже помітили, кожному шару, що створюється, надається типова назва «Шар» з порядковим номером. Не поодинокі випадки, коли загальна кількість шарів у документі починає обчислюватися десятками. У такій ситуації, навіть не дивлячись на мініатюри, стає нелегко запам'ятати, що конкретно містить кожен із шарів, що у свою чергу призводить до плутанини під час роботи. Але цього можна уникнути, якщо одразу давати шарам осмислені назви.

Щоб перейменувати шар, наведіть курсор миші на його назву і клацніть двічі. Потім в активному полі вбийте нову назву та натисніть "Введення".

Продовжуючи розмову про організацію верств, не можна не сказати про те, що їх можна об'єднувати в тематичні групи (папки). Повірте, це значно полегшує навігацію у великих проектах і дозволяє робити певні дії разом з цілою групою шарів.

Для створення групи в нижній частині панелі "Шари" існує спеціальна кнопка з піктограмою папки. Після натискання на неї, у списку шарів створюється папка, якій автоматично надається ім'я «Група» з поточним порядковим номером. Як і у випадку з шарами, для поліпшення інформативності, її можна перейменувати так само.

Відразу після створення папка групи є порожньою і в неї необхідно вручну перемістити всі потрібні шари. Робиться це простим перетягуванням шару до папки за допомогою мишки. Також ви можете виділити відразу кілька шарів (з використанням клавіш «Ctrl» або «Shift») і перемістити їх у необхідну групу за одну операцію.

У нашому прикладі ми створили групу з назвою «Фігури» та помістили туди два шари – «Прямокутник» та «Коло». Візуально ми можемо це спостерігати за тим фактом, що мініатюри шарів, що знаходяться в одній групі, трохи зміщені вправо, у той час як у фонового шару мініатюра розташовується безпосередньо біля лівого краю списку. До речі, поряд з папкою знаходиться трикутник, натискаючи на який можна згортати або розгортати групу, оптимізуючи робочий простір в панелі «Шари».

Якщо вам необхідно вивести якийсь шар і групи, перетягніть його мишкою в область над папкою. Якщо ж потрібно повністю розформувати групу, то це можна зробити за допомогою контекстного меню та команди Розгрупувати шари.

Інструмент Переміщення. Копіювання зображень та їх фрагментів на шари.

Перш ніж продовжить розмову про шари, зробимо невеликий відступ і познайомимося з новим інструментом, яким вам доведеться користуватись дуже часто. Під час роботи у Photoshop нерідко виникає необхідність переміщення різних графічних об'єктів усередині композиції для знаходження найбільш вдалого їх розташування. Для цієї мети в програмі існує спеціальний інструмент з назвою - "Переміщення" (швидка клавіша«V»), що знаходиться у верхній частині панелі інструментів.

Працює цей інструмент дуже просто: наведіть курсор на потрібний об'єкт, затисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщайте курсор разом із об'єктом у потрібну точку документа. Щоб завершити дію, відпустіть клавішу маніпулятора. При цьому як об'єкт може виступати як самостійний графічний фрагмент, так і будь-яка виділена область.

Крім звичайного переміщення вибраних фрагментів листом, даний інструментможна використовувати і для інших корисних цілей, наприклад копіювання об'єктів з одного файлу в інший.

Для того щоб наочно продемонструвати, як це працює, ми завантажили з інтернету два файли із зображенням неба та птиці на прозорий фон (формат PNG), а потім обидва відкрили їх у Photoshop у двох вікнах, вертикально розташованих поруч один з одним.

Тепер активуємо інструмент "Переміщення", Наводимо курсор миші на птицю, затискаємо ліву клавішу, і, не відпускаючи її, тягнемо курсор на зображення неба. Коли ви відпустите кнопку, зображення птаха з'явиться на тлі неба. При цьому зверніть увагу, що в документі із зображенням неба після копіювання туди нового об'єкта автоматично створиться новий шар. Завдяки цьому ви зможете безперешкодно переміщати птаха в будь-яку точку. фонового зображенняза допомогою того ж інструменту "Переміщення".

Для того щоб здійснити копіювання об'єкта в стандартному одновіконному режимі, коли активний файл займає весь робочий простір, необхідно відкрити два зображення, захопити в одному з них потрібний об'єкт, як ми це робили вище, і перемістити курсор на вкладку з назвою необхідного файлу.

Коли курсор опиниться на вкладці, Photoshop автоматично перемикатиметься на вказаний файл. Для завершення операції, опустіть курсор у потрібну точку зображення і відпустіть ліву кнопку миші.

Також для копіювання об'єктів на окремі шари можна використовувати буфер обміну. При цьому даний спосібможна вважати найбільш універсальним, зручним та поширеним. Щоб помістити будь-який графічний фрагмент або все зображення повністю в буфер обміну, необхідно його виділити будь-яким відомим вам способом, а потім вибрати команду Копіюватиз опції меню Редагуванняабо просто використовувати сполучення клавіш "Ctrl + C". Для розміщення об'єкта на новий шар із буфера обміну використовується команда Редагування - Вставитиабо клавіші Ctrl+V.

У прикладі для копіювання птиці на тлі неба робимо таке. Вибираємо інструмент «Прямокутна область»та здійснюємо їм виділення. Зрозуміло, що об'єкт повинен повністю потрапити до виділеної області. Далі натискаємо клавіші Ctrl + C, потім переходимо у файл із зображенням неба і використовуємо сполучення клавіш Ctrl + V. Відразу після цього виділений графічний об'єкт буде поміщений у документі на новий шар і автоматично вирівняний по центру полотна.

Примітно, що для вставки фрагмента з буфера обміну крім класичної команди Вставкаможна використовувати й інші варіанти, розташовані в опції меню Редагування.

  • Вставити замість (Shift+Ctrl+V)- Копіює об'єкт у ту ж відносну область зображення, з якої він був скопійований. Наприклад, якщо фрагмент знаходився у лівому верхньому куті вихідного зображення, він буде поміщений у лівий верхній кут цільового документа.
  • Вставити в (Alt +Shift+Ctrl+V)- дозволяє вставити об'єкт у виділену користувачем область зображення.
  • Вставити за межами- дозволяє скопіювати об'єкт із буфера обміну за межі виділеної користувачем області зображення.

Іноді під час роботи із зображенням виникає необхідність якусь його частину помістити на окремий шар.

Для того щоб здійснити цю операцію необхідно виділити потрібну ділянку зображень, клацнути по виділеній області правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати команду Копіювати на новий шар. Відразу після цього в документі буде створено новий шар із виділеним об'єктом, але при цьому він так само залишиться і у складі вихідного зображення. Тобто, по суті, буде створено дублікат вибраного фрагмента на власному шарі, з яким можна працювати, не боячись зіпсувати головне зображення.

Якщо необхідності залишати виділений фрагмент на оригінальному зображенні немає, можна вибрати команду Вирізати на новий шар. Тоді вибраний об'єкт буде видалено з вихідного шару та переміщений на окремий шар.

Іноді під час роботи вам може знадобитися створити точну копію вже існуючого шару, наприклад, для розміщення у зображенні кількох однакових об'єктів. Щоб швидко створити дублікат шару, виберіть інструмент "Переміщення", наведіть курсор на зображення, що міститься на шарі, а потім, утримуючи клавішу Alt і ліву кнопку миші, перетягніть його трохи вбік. При цьому назва новоутвореного шару міститиме слово «копія».

Також можна створити копію шару за допомогою панелі «Шари». Для цього перетягніть рядок шару на іконку чистого аркуша або клацніть правою кнопкою миші по рядку шару контекстне меню і виберіть команду Створити дублікат шару. До речі в контекстному меню шару міститься ряд та інших корисних команд, з якими вам часто доведеться мати справу. Тому радимо не забувати про цей інструмент, якщо ви хочете навчитися працювати в програмі найбільш ефективно.

Виділення шарів. Лінійки, напрямні та сітка

Настав час знову повернутися до нашого прикладу, в якому ми скопіювали птаха на тлі неба. Давайте спробуємо створити дублікат шару з птицею будь-яким описаним вище способом, а потім розмістити отримані копію та оригінал по різних кутах зображення, скориставшись вже знайомим нам інструментом "Переміщення".

Коли ви працюєте з кількома шарами потрібно бути уважним і постійно стежити, що у вас зараз активний саме той шар, з яким ви збираєтеся працювати. В іншому випадку ви ризикуєте випадково почати редагування незапланованого фрагмента зображення, і цілком імовірно, цим зіпсувати вже виконану роботу.

Таким чином, щоб перемістити певний об'єкт у потрібну точку, нам необхідно простежити, щоб шар на якому він розміщується, в цей момент був активним. У нашому прикладі ми маємо лише три шари, і тому здійснювати їх вибір можна прямо на панелі «Шари». Але в інших ситуаціях, коли зображення складається з безлічі шарів, іноді знайти і вибрати потрібний шар із значного списку не так просто. В цьому випадку набагато зручніше вибирати шар клацанням миші по самому зображенню, утримуючи клавішу Ctrl.

Також можна активувати спеціальний інструмент , що дозволяє вибирати шари клацанням зображення без натискання кнопки «Ctrl». Його увімкнення/вимкнення здійснюється на панелі властивостей інструменту «Переміщення» (розташовується одразу під головним меню).

Отже, ми довільно розмістили наших птахів у різних частинахфону, особливо не замислюючись про їхнє розташування. Але в деяких випадках вам може знадобитися розмістити елементи строго у певних точках зображення.

Для точного позиціонування об'єктів Photoshop має ряд корисних інструментів. В першу чергу це лінійки, які можуть розміщуватися зліва та зверху робочої області документа. За замовчуванням вони вимкнені. Їх увімкнення/вимкнення здійснюється в опції головного меню Переглядза допомогою команди Лінійкиабо клавішами "Ctrl + R". Одиницями вимірювання лінійки можуть бути пікселі, дюйми, сантиметри, міліметри, пункти, піки та відсотки. Для їх вибору найпростіше скористатися контекстним меню, що викликається клацанням правої кнопки миші за шкалою лінійки.

Другий важливий інструмент для точного позиціонування – це напрямні лінії. Для їх розміщення на малюнку можна також скористатися меню Перегляд, вибравши там команду Нова напрямна, але є й цікавіший спосіб. Щоб помістити напрямну на полотно, достатньо навести курсор миші на лінійку та, затиснувши ліву кнопку маніпулятора, перетягнути його на зображення.

Надалі ви можете редагувати положення напрямних. Для цього необхідно підвести курсор мишки з увімкненим інструментом "Переміщення"до лінії (курсор повинен змінитися і набути різноспрямованих стрілочок), затиснути ліву кнопку і перетягнути напрямну в потрібному напрямку. Якщо перетягнути направляючу назад на лінійку, вона вийде.

Для тренування, уявимо, що нам необхідно розмістити наших птахів з відступом 2 сантиметри від країв кутів, в яких вони розташовані. Включаємо лінійки та збільшуємо масштаб зображення так, щоб їх шкала стала досить великою. «Витягуємо» з верхньої та бічної лінійки по дві напрямні та позиціонуємо їх у 2 см від країв зображення, керуючись шкалою лінійок.

Тепер нам залишається за допомогою інструменту "Переміщення"посунути птахів те щоб їх оперення не виходило поза рамки направляючих. При цьому варто зазначити, що для більш точного позиціонування об'єктів можна використовувати не тільки мишу, а й клавіші зі стрілками на клавіатурі.

У Photoshop існує й інший спосіб точного розміщення об'єктів щодо напрямних, який називається - прив'язка. Працює це так: ви підводите об'єкт близько до напрямних, після чого він автоматично «прилипає» до допоміжних елементів. Щоб увімкнути/вимкнути цю функцію, необхідно відкрити меню Перегляд, та поставити/зняти галочки на командах Прив'язка(поєднання клавіш «Shift + Ctrl + ;») або Прив'язати до.

У першому випадку автоматична прив'язка включається до всіх можливих елементів, а в другому можна вибрати конкретні елементи, такі як напрямні, лінії сітки, шари, фрагменти розкривання і межі документа.

На закінчення хочеться відзначити ще один корисний допоміжний елемент позиціонування фрагментів зображення, який називається Сітка. Щоб увімкнути сітку, перейдіть до меню Перегляд, далі виберіть пункт Показати, а потім опцію Сіткуабо використовуйте клавіші Ctrl + '. Використання сітки стане в нагоді в тих випадках, коли вам необхідно точно розмістити на полотні безліч різних графічних об'єктів, так як витягувати на кожен з них напрямні дуже довго і незручно. Наприклад, включення сітки може бути дуже корисним при проектуванні дизайну веб-сайту, який містить безліч прямокутних блокових елементів.

Як і у випадку з напрямними, до сітки можна включити прив'язку об'єктів. Правда, постійно працювати в такому режимі не завжди зручно, тому що всі самостійні фрагменти зображення почнуть «липнути» до сітки, що не завжди потрібно і може заважати. Так що після розміщення всіх необхідних елементів по сітці, прив'язку до неї, та й саму сітку, доцільніше відключати.

Щоб вимкнути будь-які конкретні допоміжні елементи, будь то сітка або напрямні, використовуйте розміщення галочок на потрібних пунктах у меню Перегляд - Показати.

Якщо в якийсь момент роботи ви захочете вимкнути/включити відразу всі допоміжні елементи, це можна зробити, клацнувши по пункту Допоміжні елементиабо використовувати комбінацію клавіш "Ctrl + H".

Висновок

З певною часткою впевненості можна сказати, що сьогодні ми розглянули одну з найважливіших тем, що лежить в основі роботи в усьому Photoshop. Як ви вже, напевно, здогадалися, йдеться про шари та принципи побудови зображень за допомогою них. Розуміння цього питання дійсно дуже важливе і критичне для успішного освоєння даного редактора.

Вся краса роботи з шарами полягає в тому, що об'єкти, поміщені на окремі власні шари, можна редагувати і переміщати незалежно один від одного. Це дає можливість користувачам створювати зображення з окремих фрагментів, так і працювати з окремими фрагментами зображення, без остраху зіпсувати всю композицію в цілому. Такий принцип створення графічних документів створює практично ідеальні творчі умови як для професіоналів, так і для новачків.

Використання фільтра дуже просте. Припустимо, ми маємо документ, що складається з двох шарів, це фоновий малюнок розміром 500 на 400 пікселів, а на іншому шарі знаходиться квадрат розміром 50 на 50 пікселів. Завдання: дублювати квадрат і зрушити праворуч на 100 пікс.
Стаємо на шарз квадратом і дублюємо його, натиснувши комбінацію клавіш Ctrl+J. Потім йдемо по вкладці Фільтри -> Інші -> Зсув (Filter -> Other -> Offset) і задаємо потрібні параметри зміщення, тобто +50 пікселів по горизонталі, по вертикалі 0.

Як видно на малюнку, зміщення квадрата можна побачити відразу до остаточного застосування фільтра (тобто кліка по ОК).

Якщо ж треба отримати кілька копій квадрата на такій відстані, то дублюємо його, натиснувши Ctrl+J, а потім застосовуємо останній фільтр, тобто. "Зсув", натиснувши Ctrl+F. І ці дії потрібно повторити стільки разів, скільки копій об'єкта нам потрібно.

Переміщення об'єктів на вказану відстань за допомогою інструмента " Вільне трансформування "

Використовуючи вільне трансформування, можна задати як відстань, а й зміна розмірів об'єкта. Дублюємо квадрат. Натискаємо комбінацію клавіш Ctrl+T і бачимо, що довкола квадрата з'явилася габаритна рамка, але для наших завдань вона не потрібна.

Нам знадобляться налаштування вгорі робочого вікна Photoshop, в панелі параметрів. За умовчанням у параметрах X та Y буде вказано відстань центру об'єкта від початку координат, як показано на малюнку.

А нам знадобиться відстань від центру об'єкта, для чого треба клікнути трикутником, на який вказує стрілка на малюнку, при цьому він підсвічується сірим кольором. Тоді з'явиться можливість вказати значення переміщення щодо початкової позиції квадрата.

На малюнку видно, що для зміщення квадрата введені значення X і Y, що дорівнюють 100 пікселям, а також заданий поворот об'єкта в 45 градусів. Можна змінити розмір об'єкта, якщо поставити свої значення замість ширини і висоти 100%.
Для завершення трансформації потрібно натиснути Enter.
Щоб ще раз змістити та дублювати об'єкт, треба, як у першому прикладі, клонувати квадрат, натиснувши Ctrl+J, а потім повторити трансформацію, натиснувши комбінацію Ctrl+Shift+T.

Тепер спробуємо все це автоматизувати, т.к. постійно тиркати по клавішах сумно.
Для прикладу з автоматизацією я взяв об'єкт цікавіше квадрата, тільки заради наочності.

Автоматизація переміщення з дублюванням шарів у Photoshop

У палітрі шаріввибираємо шар, який хочемо дублювати.
Відкриваємо палітру Операцій, або, як її називають інакше, палітру Дій чи Екшенів. Я відкриваю її комбінацією Alt+F9.

У цій палітрі клацаємо по розташованій внизу іконці "Створити новий набір" (Create new Set), даємо йому якесь ім'я. Далі клацаємо по іконці "Створити нову операцію" (Create new Action), знову задаємо ім'я. На панелі шарів кнопка "Почати запис" (Begin Recording) підсвітилася червоним кольором. Дублюємо шар (Ctrl+J), потім застосовуємо фільтр "Зсув" або вільне трансформування, як описано вище. Клацаємо по кнопці Зупинити "відтворення/запис" (stop playing/recording). Все, дія створена. Палітра операцій буде мати такий вигляд (набір я назвав "Зсув", а операцію - "Зсув на 50 пх).